Правила

Тег: подготовка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Магия 7 Социальные 1 Ремесло 2 Организация 2 Другое 13

Последствия невыполнения

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Механика Деяний и Свершений

Другое

Если Деяние не выполнено вовремя, заявитель покрывается позором и теряет уважение.

Если к назначенному сроку игрок не смог выполнить все условия для Деяния, потраченные ресурсы считаются упущенными, а игрок покрывается позором. Это ведет к обособлению социального взаимодействия — например, игрок может столкнуться с отказом в гостеприимстве. Игроки могут попытаться снять позор, появившись и публично покаявшись. Однако, повторное невыполнение Деяния может привести к еще большему социальному осуждению.

Исполнение Деяний

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Механика Деяний и Свершений

Другое

Для исполнения Деяний необходимо выполнить ряд условий и сделать публичное объявление.

Чтобы осуществить Деяние, игрок должен публично объявить о намерении в определенном месте, например, у Доски или в храме. Начало исполнения всегда должно обозначаться детальной подготовкой — включая подтверждение участия нужных персонажей и наличие требуемых ресурсов. Заявитель должен подготавливаться к окончанию сроков, и все условия должны быть выполнены, прежде чем считать действие завершенным.

Инструментарий алхимика

Андуин. Утраченная власть · Алхимия

Ремесло

Алхимик должен иметь набор специальных инструментов, включая фиалы и глифы.

Инструментарий алхимика включает в себя различные алхимические фиалы, глифы и другие предметы, необходимые для процесса варки. Например, фиалы могут иметь разные цвета и свойства, такие как универсальность, позволяющая заменить их взаимозаменяемо в некоторых случаях. Все инструменты и ингредиенты должны быть готовы к игре, и перед началом игры организация проверяет наличие всего необходимого для игровых взаимодействий.

Тинктура ритуала

Дурмстранг: Часовые истории · Ритуалы

Магия

Тинктура представляет собой подготовленный коллаж, необходимый для успешного проведения ритуала.

Если игрок задумывает ритуал, он может подготовить тинктуру, что представляет собой коллаж, который включает объяснение элементов, текст манифестации и участников. Готовую тинктуру нужно представить Маришке Петраке, которая оценит и визирует ее. Если ритуал проводится строго по тинктуре, результат будет соответствовать ее комментарию, однако любые изменения требуют чиповки заново. Без тинктуры необходима явка Маришки как персонажа или игротехника для проведения ритуала. Тинктура сдается в библиотеку или Маришке после проведения ритуала.

Выращивание трав

Дьюла: Где рождается заря... · Волшебные травы

Другое

Обычные травы можно выращивать, волшебные требуют особой подготовки и условий.

Обычные травы можно выращивать в садах или теплицах; волшебные травы требуют волшебной земли и специальных условий для роста. Также существуют и более сложные правила для выращивания волшебных трав. Эти растения передаются по наследству среди магов, и без должной подготовки вырастить их существенно невозможно. ловежные теплицы и поля передаются по родственным линиям магов, трудности же с выращиванием обычной волшебной травы создают впечатление чудеса по отношению к великим травам.

Процесс нанесения удара

Убийство на краю Земли · Рукопашная боевка

Боевка

Удар в рукопашной боевке обозначается вытянутой рукой и словом «удар». Оппонент имеет 1-2 секунды на реакцию.

В рукопашной боевке могут участвовать только те персонажи, которые имеют соответствующую подготовку. Для того, чтобы правильно нанести удар, игрок должен: 1. Вытянуть руку с сжатым кулаком и коснуться противника. 2. Удар должен быть выполнен медленно и амплитудно, при этом необходимо произнести слово-маркер «удар» или сделать боевой выдох. 3. Ударённый противник может попытаться увернуться или отойти, однако не может закрываться руками. Если контакт удара произошёл, игрок, который ударил, должен замереть на месте на момент контакта 4. Ударённый противник имеет одну или две секунды для того, чтобы отреагировать: либо пропустить удар, что приведет к его нокдауну на 15 секунд.

Проведение ритуалов

Ничего не происходит в штате Мэн · Ритуалистика

Магия

Игровые ритуалы требуют тщательной подготовки и множества компонентов.

Ритуалистика — это модель, предложенная для взаимодействия с миром игры альтернативными способами. Игровые ритуалы потребуют тщательной подготовки и выполнения, а также большого количества компонентов, которые можно будет найти в игровой среде. Игроки не получат отдельный навык 'ритуалист', однако некоторые игроки будут владеть особыми знаниями, которые позволяют проводить ритуалы.

Объявление и подготовка к бою

Обучение в Гу Су · Боевая система

Боевка

Перед началом боя игроки выбирают стихии силы и слабости, а также должны произнести вызов сопернику для начала сражения.

Перед боем игроки обязаны выбрать стихию силы и слабости из системы У-син, которая включает 5 элементов: огонь (火), вода (水), дерево (木), металл (金) и земля (土). Игроки рисуют иероглифы своих стихий на руке, чтобы обозначить свои способности. На стадии подготовки к бою нападающая сторона произносит фразу вызова, обращенную к сопернику, на что тот обязан ответить, принимая вызов. После объявления боя у игроков есть несколько минут, чтобы подготовиться: выбрать стихии и показать свои знаки. Бой начинается только после выполнения этих условий.

Процесс создания артефакта

Derenhall 3: Enchanted Forest Mystery · Создание артефактов

Другое

Создание артефакта включает 6 этапов: подготовка, сборка, вывод из равновесия, включение свойств, ввод в равновесие и настройка на пользователя.

Процесс создания артефакта состоит из последовательных действий: 1. **Подготовка**: точное понимание цели и задачи предмета. Неправильно сформулированная задача может привести к негативным последствиям. 2. **Сборка**: процесс соединения всех элементов, необходимых для создания артефакта. 3. **Вывод из равновесия**: нарушение энергетического баланса предмета, необходимое для закладывания заклинаний. 4. **Включение свойств**: на этом этапе в артефакт закладываются нужные заклинания и качества. 5. **Ввод в равновесие**: стабилизация энергетического поля артефакта и запечатление новой информации. 6. **Настройка на пользователя**: необязательный, но часто используемый этап, в котором артефакт адаптируется к хозяину.

Необходимые атрибуты для игры

Тёмные времена: Точка (не)возврата · Список необходимого

Другое

Игроки должны приносить волшебные палочки, блокноты, зельевара и другие атрибуты, соответствующие антуражу.

При подготовке к игре вам понадобятся следующие атрибуты: 1. **Волшебная палочка** — главный инструмент волшебника, который должен храниться в удобном месте (ножнах, рукаве, сапоге), но не использоваться неуместно, например, как шпилька для волос или в заднем кармане. Потеря палочки является позором. 2. **Дуэльная палочка** — используется для отработки чар и варки составов, не является волшебной. 3. **Блокноты и письменные принадлежности** — для ведения заметок и выполнения домашних заданий. Важен антураж: блокнот не должен выглядеть как обычный магазинный. 4. **Атанор и набор зельевара** с необходимыми ингредиентами для занятий. 5. **Другие атрибуты** — компас, зеркальце, ведерко и лопатка для занятий по травологии, а также соленые ингредиенты для защиты и ритуалов. 6. **Личные вещи персонажа** — такие как дневник, старые письма и другие предметы, отражающие характер. 7. Всяческие **антуражные предметы** для украшения жилого пространства, что сделает его более волшебным.