Правила

Тег: предметы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Магия 5 Экономика 20 Медицина 1 Социальные 4 Ремесло 38 Скрытность 3 Организация 1 Другое 86

Процесс крафта предметов

РИ Necromunda: Race to the Grave · Крафтинг

Ремесло

Крафтинг включает сбор конструкции из деталей или приготовление химикатов из ингредиентов, при этом используются специальные контейнеры.

Настоящие правила регламентируют получение оборудования, оружия, химикатов и имплантов посредством отыгрыша моделей крафта: Механики, Химмистики и Когитации. Крафт Предметов проводится по правилам из деталей или ингредиентов, добытых в игре посредством кражи, покупки или обмена. Все детали вводит мастерская группа через ивенты или активности. Все детали и ингредиенты должны находиться в чипованных кейсах. Игроки могут вскрывать контейнеры для определения свойств ингредиентов, но не деталей, пока не начнётся крафт.

Крафт химикатов

РИ Necromunda: Race to the Grave · Крафтинг

Ремесло

Для крафта химикатов необходимо смешивание ингредиентов, и игрок получает чипы зелья от мастера.

Процесс крафта химикатов заключается в передаче региональному мастеру 2 ингредиентов, после чего игрок получает два одинаковых чипа зелья. Если у игрока есть навык Химистика, он также получает описание эффекта получившегося зелья. Все химикаты считаются побираемыми и могут отчуждаться в случае обыска.

Определение "Электронная отмычка"

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по крафту

Ремесло

Предмет "Электронная отмычка" добавлен как одноразовый в правила крафта.

В правилах по крафту предмет "Электронная отмычка" получил новое определение. Теперь это одноразовое устройство, позволяющее временно открывать электронные замки. Использование "Электронной отмычки" одноразово, и после её применения она считается потраченной. Игроки должны заранее определить, сколько отмычек они будут использовать в игре, так как их количество строго ограничено.

Лечение: первая помощь

РИ "Ночь в холодном октябре" · Система лечения

Медицина

Первая помощь может быть оказана любым персонажем с необходимыми предметами, как бинты и вода.

Каждый игрок может оказывать первую помощь, если у него есть необходимые предметы: бинты, пластырь, маркер/фломастер и бутылка с водой. Чтобы оказать первую помощь, нужно полить рану водой, перевязать бинтом и наклеить пластырь. Затем на пластыре отмечается степень ранения (ЛР, СР, ТР). Легкое ранение проходит через час, но средние и тяжелые ранения требуют помощи лекаря, иначе они могут привести к смерти. Для лечения требуется хват предложенных сертификатов и выполнение процесса в заданное время.

Цены на услуги и предметы

Трактир "Эмилия" · Экономика

Экономика

Цены на услуги варьируются: ужин и ночь в гостинице — 2 талера, подписка на газету — 15 талеров, жемчужное ожерелье — 25 талеров.

Цены на услуги и предметы в игре следующие: ужин и ночь в гостинице стоят два талера. Полгода подписки на газету «Именно так и было» с еженедельным литературным приложением стоит 15 талеров. Хорошее жемчужное ожерелье — 25 талеров. Игроки могут импровизировать с ценами в рамках игры, но указанные расценки помогут установить ориентир для взаимодействий.

Правила передачи игровых предметов

Ведьмак: Цена исцеления · Социальная иерархия

Другое

Игровые предметы можно отдавать только представителям двух соседних сословий. Это включает в себя запрещение передачи предметов представителям далеких сословий.

Для передачи игровых предметов существует правило, определяющее сословные отношения: вы можете добровольно отдать игровой предмет только представителям двух соседних с вами сословий. Если ваш собеседник принадлежит к сословию, далекому от вашего, то такая передача запрещена. Например, дворяне не могут передавать предметы нищим, в то время как могут взаимодействовать с представителями своего сословия или соседних классов. При этом, если игрок проявляет желание передать предмет, он должен продемонстрировать свой браслет, чтобы узнать, кто перед ним — представьте, что это своего рода фильтр, позволяющий определить, можно ли совершить такую передачу.

Определение сословия персонажа

Ведьмак: Цена исцеления · Социальная иерархия

Другое

Каждый игрок должен иметь только один сословный браслет, указывающий на его сословную принадлежность.

Каждый персонаж в игре может иметь только один браслет, который обозначает его сословие. Это правило служит для того, чтобы избежать путаницы. Игрокам запрещается носить два сословных браслета одновременно. Если персонаж маскируется и выдает себя за кого-то другого, он должен носить браслет того сословия, за которое себя выдаёт. Браслет не является игровым предметом и, следовательно, не подлежит сословному ограничению.

Получение и прокачка способностей

Ночь в одиноком октябре 2024 · Развитие персонажа

Другое

Способности персонажа могут улучшаться с помощью Энергии и карт других игроков.

Способности показывают уровень владения персонажа в определённых областях. Их можно приобрести или улучшить, используя кристаллы энергии (1 кристалл повышает уровень карточки на 1) либо вливая карты других игроков. Эти способности могут быть как отчуждаемыми, так и неотчуждаемыми, что определяет их передачу и использование.

Предметы в игре: отчуждаемые и неотчуждаемые

Ночь в одиноком октябре 2024 · Развитие персонажа

Другое

Все предметы делятся на два типа, с различными правилами передачи.

Предметы могут быть отчуждаемыми и неотчуждаемыми. Отчуждаемые могут быть переданы другим игрокам через заявку мастеру. Эта передача происходит в 00:01 на следующий день. В случае гибели персонажа, все отчуждаемые ценности передаются победителю, если тот подаёт заявку на обыск.

Непобираемые предметы

Разбитый круг MDZS · Типы игровых предметов

Другое

Непобираемые предметы нельзя передавать или красть, они передают информацию другим игрокам.

Непобираемые предметы - это предметы, которые нельзя передавать другим игрокам или красть. К ним относятся, например, нижние слои костюма (рубахи, штаны), личный набор посуды, такие как миски и ложки. Эти предметы важны для антуража и могут использоваться для передачи сообщений другим игрокам. Важно понимать их значение в контексте игры, где они могут быть антуражными и служить для соблюдения правила 'близко к сердцу'.

Побираемые предметы

Разбитый круг MDZS · Типы игровых предметов

Другое

Чтобы взять побираемый предмет, требуется согласие персонажа или его невнимательность.

Для побираемых предметов игрокам не требуется согласие хозяев предметов, лишь согласие персонажа или невнимательность владельца. Это может включать в себя оружие и духовные инструменты, которые игроки должны передавать, включая соответствующую нитку бусинок (точки силы). Следует контролировать, чтобы не использовать слишком дорогие сердцу предметы в этом качестве.

Условно побираемые предметы

Разбитый круг MDZS · Типы игровых предметов

Другое

Эти предметы можно взять у владельца с его согласия, например, писчие принадлежности.

Условно побираемые предметы можно взять только у владельца с его согласия. К таким предметам относятся писчие принадлежности, средний и верхний слой одежды, а также медицинские инструменты и бутылочки со снадобьями. Также стоит учитывать, что игрок, вселяющийся в чужое тело, не всегда может взять чужой костюм. Это добавляет элемент общения и согласия в игру.

Маркер принадлежности к партии

Марион · Маркерная система

Другое

Значки с цветом партии или часть гардероба сообщают о политической позиции игрока.

Каждый игрок может носить значки, цвет которых соотносится с определённой партией в игре. Это помогает другим игрокам понять его политическую позицию и поддержку определённой группы. Игроки должны быть внимательны к маркерам других участников.

Маркер ресурсов

Марион · Маркерная система

Другое

Ресурсы представлены карточками и предметами в пакетах.

Ресурсы в игровом процессе отыгрываются с помощью карточек, которые объясняют их назначение, и предметов, помещённых в зиплок-пакеты. Если в пакете есть предмет, но отсутствует карточка, данный ресурс считается нерабочим.

Маркер компьютера

Марион · Маркерная система

Другое

Крафтовая папка с изображением яблока обозначает компьютер.

Когда игрок видит папку с нарисованным яблоком, это означает, что он взаимодействует с компьютером в игре. Если на папке есть ребус, это указывает на то, что система защищена и требует особого подхода для доступа.

Маркер личности

Марион · Маркерная система

Другое

Бейдж с именем показывает личность игрока или игротехника.

Если на игроке или игротехнике прикреплён бейдж с именем, он должен быть видим окружающим, что определяет, кто есть кто в игре. Это помогает избежать путаницы и способствует более плавному взаимодействию между участниками.

Маркер скрытой информации

Марион · Маркерная система

Другое

Черный конверт с ребусом требует дополнительных усилий для взлома.

Некоторые компьютеры или андроиды могут быть защищены с помощью маркера скрытой информации — черного конверта с ребусом. Чтобы взломать такую защиту, игрок должен показать конверт программистам, которые обладают нужными навыками и информацией для его разгадывания.

Маркер электронного замка

Марион · Маркерная система

Другое

Игра «пятнашки» на двери обозначает электронный замок.

При обнаружении «игры пятнашки» на двери, игроки имеют два способа для её открытия: либо с помощью ключа (карточки), либо путём взлома. Это делает взаимодействие с игровым окружением более увлекательным и реалистичным.

Определение игровых ценностей

Fallout: Онтарио · Игровые ценности

Экономика

К игровым ценностям относятся все предметы, которые можно продавать, покупать или обменивать в игре.

К игровым ценностям относятся все предметы, которые вы можете свободно продавать, покупать, обменивать, красть или отбирать в ходе игровых взаимодействий. Это любая еда и питьё, игровые наркотики, игровые боеприпасы (заряды для оружия, гранаты, коктейли Молотова), игровые медикаменты, а также игровые документы и артефакты (помеченные наклейками с логотипом игры). Важно: к игровым ценностям ни в коем случае не относится игровое оружие.

Правила обращения с игровыми ценностями

Fallout: Онтарио · Игровые ценности

Экономика

Использованные упаковки и флаконы теряют статус игровых ценностей и становятся маркерами использования.

Важно: Использованные упаковки, флаконы от игровых медикаментов и шприцы от игровых наркотиков перестают быть ценностями и являются маркером использования определённых препаратов для конкретного персонажа. Не берите с собой то, что вы не готовы потерять. Мастерская группа не несёт ответственность за повреждение или потерю имущества кого-либо из игроков.