Правила

Тег: предметы ✕ сбросить
Категория: Все Магия 4 Экономика 16 Ремесло 20 Скрытность 3 Организация 1 Другое 31

Процесс кулуарного убийства

Dragon Age: Пути Истины · Правила по кулуарным убийствам

Скрытность

Кулуарное убийство осуществляется при помощи ножа или кинжала со специальным чипом.

Кулуарное убийство возможно только с помощью ножа или кинжала, предварительно аккредитованного специальным чипом, который даёт возможность осуществить кулуарку. Убийство возможно только если жертва не вооружена и не участвует в боевой сцене. Убийца должен незаметно подкрасться сзади, обнять жертву и сказать 'кулуарка', удерживая её 5 секунд.

Защита от кулуарных убийств

Dragon Age: Пути Истины · Правила по кулуарным убийствам

Скрытность

Жертва может активировать 'Руну барьера' для защиты от кулуарки.

Жертва может активировать специальную руну, обеспечивающую защиту от кулуарного убийства, любой момент до завершения объятий. Это позволяет оттолкнуть нападающего. Если руна успешно активирована, нападающий может выбрать сбежать или вступить в бой.

Ограничения кулуарного убийства

Dragon Age: Пути Истины · Правила по кулуарным убийствам

Скрытность

Кулуарное убийство не может произойти, если жертва видит нападающего.

Если жертва сможет заметить нападающего прежде чем произойдёт убийство и скажет 'К бою!', кулуарное убийство не может состояться и начинается обычное боевое взаимодействие. В случае если кто-то из свидетелей увидел нападение и кричит, процесс также прерывается.

Собирание золотых слитков

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономическая система

Экономика

Участники собирают золотые слитки для обмена на предметы.

Во время игры участники перемещаются по карте и собирают золотые слитки. Эти слитки служат валютой для получения различных предметов, которые помогут в боях.

Покупка у Хранителя и Алхимика

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономическая система

Экономика

Хранитель и Алхимик предлагают уникальные предметы за золотые слитки.

На карте установлены NPC: Хранитель и Алхимик. Хранитель предлагает специальные предметы, такие как посох, который позволяет уничтожить Древнего Титана. Алхимик предлагает зелья, которые могут пригодиться в сложных ситуациях. Чтобы купить эти предметы, необходимо иметь достаточное количество золотых слитков.

Предметы у Хранителя

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Торговля предметами

Экономика

У Хранителя участники могут приобрести посох для убийства Древнего Титана.

Хранитель предлагает игрокам специальные предметы, среди которых есть посох, с помощью которого можно убить Древнего Титана. Это мощное оружие, необходимое для победы над этим опасным противником.

Зелья у Алхимика

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Торговля предметами

Экономика

Алхимик продаёт зелья, которые могут помочь в трудной ситуации.

У Алхимика игроки могут приобрести зелья, которые пригодятся им в самых сложных ситуациях. Зелья могут иметь различные свойства: исцеление, временное усиление и другие эффекты, которые могут повлиять на исход битвы.

Добыча ресурсов

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономическая система

Экономика

Игроки могут добывать ресурсы для создания предметов и выполнения квестов.

Для получения ресурсов, таких как древесина, игрок должен выполнять определенные действия, например, пилить дрова для плотника. Игроки могут покупать или обменивать ресурсы у других игроков, и не могут прятать предметы в карманах — все должно быть видимо на игроке в инвентаре. В случае смерти часть ресурсов передается противнику, если это было оговорено после боев.

Основные правила экономики

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономическая система

Экономика

Игровая валюта — монеты Рэйвенгарда, операции с реальными деньгами запрещены.

Игроки могут управлять своей валютой внутри игры, включая передачу другим игрокам и выполнение заданий NPC для заработка. Тратить валюту можно на получение предметов от торговцев или на оплату услуг в игре. Система экономики гибкая, со многими способами заработка, включая выполнение квестов или продажу ресурсов. Необходимо помнить, что любые сделки на реальных деньгах строго запрещены и караются по внутренним правилам.

Торговля

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономика

Экономика

Обмен предметов между игроками происходит по взаимному согласию, ведущую роль играет торговец.

Торговля и продажа предметов между игроками осуществляется по обоюдному согласию без каких-либо формальных правил. Торговец обычно управляет операциями купли-продажи, выкупая ресурсы и предметы, и выплачивая монеты. Нельзя собирать декоративные предметы из локаций, однако обмен и продажа предметов между игроками разрешены.

Основы экономики

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономика

Экономика

Игроки могут торговать, выполнять задания и получать ресурсы, используя игровую валюту.

Игроки используют монеты Фхинны как основную игровую валюту. Все операции с реальными деньгами пресекаются и наказываются. Игроки могут зарабатывать деньги через выполнение заданий от Гильдии и продажу ресурсов. Управление капиталом подразумевает возможность передачи игрового капитала другим игрокам и назначение работ за вознаграждение. Игроки могут свободно расходовать свои деньги на предметы у торговцев или обменивать их за услуги.

Экономические взаимодействия

Лестница Иакова · Экономическая система

Экономика

Игроки сами решают, сколько у них денег в начале игры.

Экономика: — Нарративная. Вы сами решаете, сколько у вас денег на начало игры, и откуда поступают деньги, если поступают. — Например: 4 геллера = 1 крейцер, 100 крейцеров - 1 талер. — Примерные цены: коврига хлеба - 4 крейцера, пачка махорки - 8 крейцеров и т. д. — Обратите внимание: цены во Сне не соотносятся с ценами в Городочке.

Игра с предметами

Лестница Иакова · Экономическая система

Экономика

Игроки могут использовать свои особые предметы в любой локации, даже если их с собой нет.

Важный момент по игровым предметам: — Свой особый, личный, странно-символический игровой предмет вы можете использовать в любое время в любой локации и даже если не брали его с собой. Ситуационно предмет может видоизменяться по вашему усмотрению.

Правила по игровым предметам

Одной октябрьской ночью · Управление игровыми предметами

Другое

Все игровые предметы, кроме пуль, помечены логотипом игры и могут обмениваться или использоваться в игре.

Все игровые предметы, за исключением пуль, помечены логотипом игры (пули помечены ленточками). Игровыми предметами можно меняться, их можно покупать-продавать, отбирать при обыске и прятать в доме. После игры все вещи, которые поменяли хозяев, нужно вернуть по принадлежности или отнести на мастерятник. Предметы без логотипа игры, за исключением пуль, неотчуждаемы.

Правила обращения с игровыми предметами

Одной октябрьской ночью · Игровые предметы

Другое

Все игровые предметы имеют логотип игры, за исключением пуль. Их можно использовать, обменивать и прятать.

Все игровые предметы, кроме пуль, имеют логотип игры. Пули помечены ленточками для их идентификации как игровых. Игровыми предметами допускается обмениваться, а также покупать и продавать. Персонажи могут находить игровые предметы в доме и прятать их там же. Но предметы, не имеющие логотипа игры, не подлежат отчуждению. После игры, любые предметы, сменившие хозяев, должны быть возвращены владельцам или отнесены на мастерятник.

Характеристика артефактов

Сказка - ложь... · Артефакты

Другое

Артефакты отмечены оранжевой лентой и имеют паспорт.

Все предметы, которые помечены оранжевой лентой, являются артефактами. Каждый артефакт сопровождается паспортом, который необходимо предъявлять в спорных ситуациях для подтверждения его эффекта и свойств.

Методы обыска

Дурмстранг: Быть Грозе · Обыск

Другое

Обыск можно проводить ощупыванием или задавая вопросы обыскиваемому.

При обыске максимальная зона для прятанья — не под белье. Если обыск происходит у не-контактного игрока, то его подопечный отвечает на вопросы о своих предметах, не имея возможности солгать, даже если это не контактный обыск.

Классификация игровых предметов и их места

Сага · Игровые предметы

Другое

Игровые предметы делятся на отчуждаемые (ресурсы, знамёна, колдовские вещи) и неотчуждаемые. Предметы могут находиться при игроке, в мастерском лагере или в игровой части лагеря.

Игровые предметы делятся на два вида: отчуждаемые и неотчуждаемые. К отчуждаемым относятся ресурсы (кроме «камней пути»), знамена, рунные камни и колдовские вещи. В зависимости от их типа, они могут быть переданы другим игрокам. Все предметы могут находиться в одном из трех мест: 1. При игроке, находящемся вне хозяйственной части лагеря. 2. В мастерском лагере. 3. В игровой части лагеря. Предметы нельзя прятать за пределами игровой части лагеря, с уточнением правил по обыску говорите с указаниями на правилами боевых взаимодействий.

Перемещение и снятие лимитов с предметов

Сага · Игровые предметы

Другое

Знамена и рунные камни могут переносить либо один Ткач, либо 4 персонажа не-ткача. Колдовские вещи можно выносить только с разрешения.

Знамена и рунные камни могут переносить: - Один Ткач. - Четыре персонажа не-ткача. Любую колдовскую вещь, изображённую на Знамени, равно как и само Знамя, из поселения племени можно вынести только с позволения любого члена племени. Исключением является ситуация войны, когда лагерь племени захвачен врагом — они могут забрать всё, что пожелают.

Места хранения игровых предметов

Сага · Игровые предметы

Другое

Игровой предмет может находиться при игроке, в мастерском лагере или в части игры лагеря; запрещено прятать вне лагеря.

Каждый игровой предмет может находиться в одном из следующих мест: 1. При игроке, когда он вне хозяйственной части лагеря. 2. В мастерском лагере, вдали от постоянных игроков. 3. В игровой части лагеря, но не за его пределами. Игроки могут прятать свои вещи только в тех пределах лагеря, которые не конфликтуют с условиями безопасности.