Правила

Тег: проклятия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Магия 35 Медицина 6 Смерть 13 Другое 21

Проклятия

Время нерушимых клятв · Проклятия и артефакты

Другое

Проклятия различных типов могут требовать жертв и имеют разные последствия.

Проклятия имеют разные типы: личные, родовые, сильные, слабые и возможные к снятию. Для создания некоторых из них могут требоваться человеческие жертвы. Самые сильные проклятия могут быть предсмертными, что делает их очень опасными и строго запрещёнными. Церковь внимательно следит за такими проявлениями.

Проклятия: правила наложения и аннулирования

Как в старой сказке · Колдовство

Магия

Проклятие должно иметь четкую формулировку и обязательно проверяться. Проверка происходит через конфликт на картах.

Проклятие – это специальный тип заклинаний. Его формулировка должна быть такой: "Ты будешь (действие), пока не (условие)". Проклятия должны быть реальными и выполнимыми, иначе они могут быть аннулированы трактирщиком, если он сочтет, что условия не выполняются. Например, проклятие не должно содержать неопределенных или невыполнимых умов. Проверка проклятия также включает вытягивание карт. Если проклинаемый тянет карту старше, проклятие не срабатывает. Если нет – проклятие действует.

Снятие заклятий и проклятий

Как в старой сказке · Колдовство

Магия

Снятие заклятий зависит от масти заклятия и использует карты старшего ранга для успешного снятия.

Чтобы снять заклятие, необходимо учитывать масть заклятия и масть колдуна, который пытается его снять. Например, заклятия масти ♠ могут сниматься только мастью ♦ и наоборот. Если колдун использует карту высшего ранга, он может аннулировать заклинание. В противном случае, если карта не старше, необходимо задействовать две карты, чья сумма ранга перекрывает карту заклятия. Снятие заклятий требует удостовериться, что колдун видит карту с заклятием.

Создание новых заклинаний

Как в старой сказке · Колдовство

Магия

Колдун может создать новое заклинание, не превышая своего уровня минус один, используя существующие слова из других заклинаний.

Чтобы создать новое заклинание, колдун может использовать формулировки существующих заклинаний, ограничиваясь уровнем, равным его собственному минус один. Например, если колдун уровень 3, он может создать заклинание уровня 2. После составления заклинания, колдун должен проверить его в действии через конфликт на картах. Если он победит, заклинание работает и его можно использовать в дальнейшем. Если же создаваемое заклинание проигрывает в конфликте, его следует пересмотреть.

Колдовство: порядок активации заклинаний

Как в старой сказке · Колдовство

Магия

Колдовство основано на конфликте на картах. Колдун вытягивает карту, противник также. Сравните старшие карты для определения успеха заклинания.

Когда колдун пытается наложить заклинание, он вытягивает карту из своей колоды. Противник также вытягивает карту. Если старая карта противника старше, заклинание не срабатывает, если старшая карта колдуна, заклинание успешно. Если действие заклинания немедленное, колдун рвет карту. Если действие заклинания длительное, он записывает эффект на карте и передает ее жертве. Важно, чтобы колдун управлял картами, которые он вытянул, и завершал процесс либо рвением, либо передачей карты.

Виды проклятий

Песни псов войны · Проклятия

Магия

Проклятия бывают разными: личными, родовыми, смертельными и требуют жертв.

Проклятия могут быть разновидностями: личные, родовые, слабыми или сильными. Наиболее опасные проклятия называются предсмертными и могут уничтожить целые рода. Они строго запрещены, однако последствия этого запрета редко контролируются, так как доказательства слабы.

Благословения и проклятия

Костры Курукшетры · Правила боевых действий

Боевка

Благословения защищают героев, проклятия влияют на их судьбу. Браслеты - материальное выражение благословений.

Перед сражением герои могут просить благословения у старших. Это выражается в особых браслетах, которые оберегают их. Проклятия тоже имеют значение, они могут влиять на судьбу и исход битвы. Прокляния всегда произносятся в лицо проклинаемому, а за каждое действие следует осознание последствий.

Методы проклятия

Хогвартс 1855 · Проклятия

Магия

Можно проклясть как живое существо, так и предмет, но заклинания действуют по-разному.

Проклятия могут накладываться как на живые существа, так и на предметы. При наложении на живое существо проклятие начинает действовать медленно, в то время как проклятие на предмет действует сразу и полностью. Слабые проклятия со временем могут ослабевать, а мощные становятся сильнее.

Принципы Проклятий

Хогвартс 1855 · Проклятия

Магия

Проклятия наносят ущерб и могут действовать мгновенно или долго. Чем медленнее действие, тем хуже последствия.

Проклятия известны своей способности причинять вред жертве. Ущерб может принимать различные формы, и во многом зависит от намерений проклинающего. Проклятия на живых существах никогда не действуют моментально, некоторые могут развиваться быстро, а другие медленно. Известная закономерность такова: чем медленнее действие проклятия, тем более разрушительными будут последствия. В отличие от живых существ, проклятые предметы испытывают моментальное воздействие.

Снятие проклятия с живого существа

Хогвартс 1855 · Проклятия

Магия

Существует несколько методов снятия проклятия, однако они имеют ограничения и могут быть опасны.

Снятие проклятия может быть выполнено только тем, на кого оно было наложено. Это может быть затруднено, если жертва не может говорить или двигаться. Обычно снятие происходит через знание древней магии, которой владеют немногие. Если проклятый не может провести снятие, то единственным выходом становится ожидание конца действия проклятия.

Подчинение

"Good Omens" · Колдовство

Другое

Очарование происходит через предоставление черники ведьмой.

При подчинении ведьма приближается к игроку, предлагает горсть черники и очаровывает его, теперь он обязан следовать за ней. Некоторые персонажи имеют защиту от колдовства, например, ношение крестиков и святой воды, которые защищают от искушений.

Способности ведьм

"Good Omens" · Колдовство

Другое

Ведьмы способны колдовать, проклинать и очаровывать.

Колдовство доступно только персонажам, обозначенным как ведьмы. Они могут проводить ритуалы и использовать свои способности для насылания проклятий, соблазнения и очарования, что внушает игрокам подчиняться их воле. Колдовство не действует на невоплощённых ангелов и демонов и запрещено в зонах, отмеченных знаком 'Захвачено ангелами'.

Сглазы

Дьюла: Где рождается заря... · Малефиции

Другое

Простейший уровень малефиций, воздействия на тело, длительность от 15 до 60 минут.

Сглазы – самый простой уровень малефиций, доступный любому волшебнику, обучавшемуся малефициям. Воздействия могут быть только на тело волшебника (включая речь, слух и т.д.) и всегда обратимы. Эффект сглаза длится 15, 30 или 60 минут, в зависимости от уровня силы волшебника. Чтобы наложить сглаз, малефик должен: 1) использовать специальные предметы (шапка, рукавицы, тканевый шарик); 2) сосредоточиться на жертве; 3) произнести формулу сглаза; 4) кинуть снаряд в жертву. Если жертва увернётся, сглаз не сработает. Также существуют способы защиты от сглазов, которые могут сделать даже те, кто не знает малефиций.

Обряды малефиков

Дьюла: Где рождается заря... · Малефиции

Другое

Высший уровень малефиций, включающий обряды осквернения и очищения.

На максимальном уровне малефики могут проводить обряды, которые делятся на две категории: обряды осквернения и обряды очищения. Обряды осквернения действуют на неживые предметы и землю, при этом нельзя осквернить что-то находящееся далеко. Эффекты обрядов могут включать негативное влияние на окружающую среду. Для проведения обрядов необходимо учитывать фазу луны и иметь соответствующее количество слов из словаря. Обряды очищения, напротив, направлены на снятие негативных эффектов.

Порчи

Дьюла: Где рождается заря... · Малефиции

Другое

Уровень воздействия выше сглазов, требует подготовки и влияет на тело жертвы.

Порча является более сложным уровнем малефиций по сравнению со сглазами и накладывается на тело жертвы. Эффект порчи обязательно обратим и требует наличия причины – жертва должна совершить какой-то проступок против малефика. Для наложения порчи малефику необходимо: 1) добыть частичку тела жертвы (например, волосы или каплю крови); 2) составить формулу порчи, состоящую из: имени жертвы, причины порчи, синонимов и условия снятия. Порча начинает действовать после пробуждения жертвы и продолжается 4 часа или до снятия. Существуют условия снятия порчи, такие как выполнение определённых задач или обрядов.

Словарь малефика

Дьюла: Где рождается заря... · Малефиции

Другое

Малефик должен иметь свой словарь слов, которые он может использовать для наложения малефиций, согласованный с мастером.

У каждого малефика есть свой словарь слов, которые он может использовать для малефиций. Обучиться использованию нового слова и добавить его в свой словарь можно через два пути: 1) Узнать слово и его значение от опытного малефика; 2) Попасть под действие сглаза и, если вы правильно угадаете значение, записать слово. Добавить слово в словарь можно только в течение 10 минут после его получения, в противном случае, если вы не запишите его до следующей необходимости, вы забудете его. Словарь необходимо согласовать с мастером до игры, иначе персонажи не смогут использовать малефиции.

Основные правила магии

Disciples: Корона мертвеца · Магические навыки

Другое

Каждый магический навык применяется с рангом от 1 до 10 и требует произнесение формулы.

Для применения магического навыка персонаж должен обладать навыком «Магический дар». Магический навык может применяться с рангом от 1 до 10. Базовое значение будет равно 1. Максимальный ранг, на котором маг может использовать навык, ограничен его магическим рангом. Для использования магических навыков требуется использование «магической формулы» - сочетания из 10 или более слов.

Типы магических навыков

Disciples: Корона мертвеца · Магические навыки

Другое

Магические навыки делятся на 5 типов: временные проклятия, атакующая магия, магия влияния, исцеляющая и вспомогательная магия.

Магические навыки делятся на 5 типов: 1) Временные проклятия — воздействуют на цель в течение определенного времени, 2) Атакующие навыки — применяются против других персонажей в бою, 3) Магия влияния — влияет напрямую на разум цели, 4) Исцеляющая магия — восстанавливает здоровье цели, 5) Вспомогательная магия — создает различные эффекты, может устранить другие магические эффекты.

Использование Чар

Декфорт: осада · Магические механики

Магия

Народ может использовать чары только во время боевых раундов и определённых ритуалов.

Каждый час можно использовать чары, полученные на предыдущих этапах игры. Чары мест определяются через свитки, которые должны быть активированы до начала боевого раунда. Чары могут накладывать разные эффекты в зависимости от свитков.

Проклятия

Декфорт: осада · Магические механики

Магия

Проклятия накладываются на противников и могут вносить серьезные изменения.

Проклятия накладываются на противников, чтобы уменьшить их шанс на победу. Они предоставляют временные преимущества при боевых действий. Всё проклятия имеют действительное время, так как игроки могут активировать их на своих соперников.