Правила

Тег: стратегия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 17 Политика 2 Организация 2 Другое 34

Организация боёв

ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Боевое взаимодействие

Боевка

Игроки могут использовать разнообразное оружие и ограничения по типу для боевых действий.

На игре разрешается использовать следующие виды оружия: стрелковое (луки), колющее (копья, ножи), дробящее (дубины) и рубящее (топоры, мечи). Удары могут производиться только допускаемым оружием согласно описанным правилам, с указанием порога натяжения и обозначенных размерах. Удары разрешены только боевой частью оружия.

Ночные боевые правила

ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Боевое взаимодействие

Боевка

Ночные бои ограничены одноручным оружием без прочего.

В ночное время боевые действия могут осуществляться только с использованием одноручного оружия. Все стрелковое и двуручное оружие остаётся в лагерях, а разрешенные действия в бою привязаны к одноручным ножам и мечам. Ночные действия подвержены дополнительным ограничениям и требуются для обозначения шлаковой отношения между игроками во тьме.

Назначение генерала

Небесная кара · Правила для генералов

Другое

Генерал назначается советом клана и исполняет функции маршала на судах Небес, командуя армией.

Генерала назначает глава или совет клана, ему необходимо знать правила по боевке и плену, чтобы эффективно исполнять свои обязанности. Генерал является непосредственным командующим армией во время сражений, его решения влияют на исход боевых задач. Генерал также должен быть готов к принятию риска жизни бойцов во время выполнения задач.

Проведение тренировок

Небесная кара · Правила для генералов

Другое

Генерал обязан проводить тренировки сражений для своих бойцов.

В начале игры генерал должен организовать 1-2 тренировки для своих бойцов, чтобы все участники хотя бы один раз прошли через поединок. Это важно для обеспечения целостности команд и адаптации бойцов к сражениям. На тренировках генерал укрепляет навыки своих бойцов и оценивает их readiness.

Знание правил по плену

Небесная кара · Правила для генералов

Другое

Генерал обязан знать правила по плену, которые появятся позже.

Генерал должен подготовить локацию, принимая во внимание правила по плену, которые будут опубликованы ближе к майским событиям. Это включает в себя создание безопасного места для хранения оружия, отобранного у противника. Осведомленность о правилах по плену необходима для адекватного реагирования в боевых условиях и предотвращения потенциальных ошибок.

Составление отрядов

Небесная кара · Правила для генералов

Другое

Генерал обязан составлять отряды для ночных охот и назначать командиров.

Генерал должен иметь полное представление о боевых ТТХ своих бойцов для формирования эффективных отрядов. Он назначает командиров среди своих бойцов и следит за тем, чтобы они знали, как выглядят противники и как с ними сражаться. Генерал также должен требовать отчет о действиях отряда и реагировать на их успехи или неудачи.

Эмоциональный конфликт

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Драматический конфликт

Другое

Противоречие между желаниями персонажа и его текущими обстоятельствами, приводящее к внутреннему напряжению.

Эмоциональный конфликт возникает, когда желания персонажа не совпадают с его реальностью. Например, персонаж хочет быть героем, но его действия приводят к разрушительным последствиям. Игрокам следует учитывать, как эти эмоциональные проблемы влияют на поведение персонажа, что может добавить глубину и реалистичность его рассказу. Проработка таких конфликтов позволяет создавать больше возможностей для взаимодействия и драматического напряжения.

Конфликт идеологий

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Драматический конфликт

Другое

Ситуация, когда персонаж следует отличной от общепринятой идеологии, что приводит к конфликтам с другими.

Конфликт идеологий возникает, когда у вашего персонажа имеется своя точка зрения и понимание решения проблем, отличное от общего. Это может быть политика, религия или любая другая система взглядов. Например, если ваш персонаж придерживается коммунистической идеологии, а общество – демократической, это может привести к значительным конфликтам. Такой конфликт заставляет игроков углубляться в мотивации и цели своего персонажа, так как ему предстоит противостоять общественному мнению.

Конфликт стратегий

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Драматический конфликт

Другое

Различие в подходах к решению одних и тех же проблем, вызывающее разногласия между персонажами.

Конфликт стратегий возникает, когда несколько персонажей сталкиваются с одной и той же проблемой, но выбирают разные пути решения. Например, два героя могут предложить различные стратегии по захвату крепости - один предпочтет хитрость и подлог, в то время как другой выберет открытый бой. Такой конфликт требует от игроков не только продумывания действий, но и понимания последствий их выбора для игрового процесса.

Ответственность за действия персонажа

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Драматический конфликт

Другое

Игрок должен осознавать последствия своих решений и поступков в игре.

Каждое действие, совершенное персонажем, имеет свои последствия, и игрок должен быть готов отвечать за них. Это не значит, что стоит избегать принятия решений, однако важно действовать с пониманием того, как это повлияет на игровой процесс и другие персонажи. Например, жестокость или коварство могут создать у персонажа репутацию, которая будет влиять на его взаимодействие с NPC и другими игроками.

Фазы

Цена Королевской Крови · Механики политической игры

Политика

Подготовительный этап делится на три фазы: стратегическую, тактическую и оперативную.

Подготовительный этап игры разбит на три основные фазы: 1. **Фаза 1 - Стратегическая** (С 01.04.2026 по 14.05.2026): Игроки могут получить дополнительную информацию, оплатив её очками Разведки, а также корректировать список линеек целей персонажа, вкладывая очки Влияния в реализацию дополнительных целей. 2. **Фаза 2 - Тактическая** (С 15.05.2026 по 31.07.2026): В этот период игроки реализуют коммуникации и переговоры с НПС, которые могут придавать информацию или согласовать договорённости. Встречи с НПС оплачиваются очками Влияния с переменной стоимостью в зависимости от НПС. 3. **Фаза 3 - Оперативная** (С 01.08.2026 по 31.08.2026): Игроки распределяют очки Авторитета в поддержку или противодействие решениям, а также размещают воинские отряды на стратегической карте. Итоговые решения и методы представлены на момент начала игры.

Стратиги и магистры милитум

Завещание Императора · Военная структура

Боевка

Стратиги — командующие крупными войсками, магистр милитум — высшее военное звание в Империи.

Военачальники, осуществляющие командование крупными войсками, называются стратиги. Высшее военное звание в Империи — магистр милитум, который командует всеми вооружёнными силами. Каждый страт закладывает свои стратегии и производит распределение войск для выполнения задач, что делает их центральными фигурами в военной системе. Назначаемые ими офицеры вправе принимать решения в зависимости от ситуации на поле боя.

Регицид

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Развлечения

Другое

Регицид — настольная стратегия, аналог шахмат. Игра используется для тренировки мышления и планирования.

Регицид — популярная настольная стратегическая игра, распространённая по всему Империуму. Эта игра используется для тренировки мышления, планирования и военного тактического мышления. В ней фигуры изображают командиров, технику и пехоту. Существуют десятки вариаций, включая трёхуровневые доски и особые фигуры. На игре регицид моделируется обычными шахматами, игрокам рекомендуется привозить свои доски и фигуры, а также находить время для философских бесед во время партий.

Инициативы и принятие приказов

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Дипломатия и стратегическая война

Другое

Приказы отдаются в указанные сроки, их последовательность определяет инициативу боевых действий.

Приказы должны быть сданы в указанные сроки, иначе армии отказаны в действиях, кроме самозащиты. Инициатива определяется по очередности сдачи приказов: тот, кто сдал первый, действует первым. Если два ордена сдают приказы одновременно, кидается кубик на инициативу. Весь процесс взаимодействия системно строится на выполнении приказов и последующем их исполнении в боевых действиях, которые происходят в соответствии с указанными временными циклом и порядком действий. Игроки должны следить за сроками, чтобы не упустить возможность нападения или действий.

Боевые действия

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Дипломатия и стратегическая война

Другое

Перемещение армий и поединки происходят на макро-карте с учетом приказов и состояния орденов.

Боевые действия происходят в рамках стратегической войны, если две враждебные армии находятся на соседних гексах или пересекаются в одном гексе, то они автоматически вступают в бой. Оба юнита наносят урон в зависимости от своих характеристик, и проигравший откатывается на один гекс назад. Если обе армии имеют зону контроля, они ведут бой, урон рассчитывается как разница между атакой и защитой. При потере всех хитов армия 'умирает' и покидает поле боя. Для подкрепления армии в бою проводятся поединки, где один из орденов выставляет 5 поединщиков, результаты поединков могут дать преимущества в бое на макро-карте.

Циклы стратегической войны

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Дипломатия и стратегическая война

Другое

В течение дня происходит 7 циклов стратегической войны, каждый с определёнными временными рамками и действиями.

Циклы стратегической войны проходят в следующие временные рамки: - 11 июня, 22:00 – 02:00 — приказ до 12:00, поединки не происходят. - 12 июня, 10:00-14:00 (приказ до 12, поединки в 13); - 12 июня, 14:00-18:00 (приказ до 16, поединки в 17); - 12 июня, 18:00-22:00 (приказ до 20, поединки в 21). В середине цикла все ордена должны сдать приказы своим войскам на бумажном бланке с указанием маршрутов, союзов и объявлений войн. Если приказ не был сдан, войска этого ордена в текущем цикле ничего не делают, только защищаются.

Система управления группами

Риядат: Судьба Рума · Правила по макрополитике

Политика

Макрополитика охватывает взаимодействие между игроками, фракциями и их влиянием на игровой мир.

Макрополитика в игре определяет, как группы и фракции взаимодействуют друг с другом. Это включает в себя системы союзов, конкуренции за ресурсы и влияния, возможные переговоры и конфликты. Игроки должны учитывать, как их действия сказываются на общем состоянии мира и других участников. Такая механика требует от игроков стратегического мышления и планирования своих действий в долгосрочной перспективе. Важной частью макрополитики являются дипломатические и военные акции, которые влияют на престиж и статус фракций.

Общие правила боя

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Боевая система

Боевка

Бойцы могут сражаться в любом месте на территории Академии, подходя к противнику для рукопашных сражений. Каждый студент обязан иметь при себе защитное снаряжение.

Все бойцы должны быть одеты в защитное снаряжение, которое включает в себя: защиту головы, локтей, коленей и другое снаряжение на выбор. Бои происходят следующим образом: 1. Каждый бой начинается с совместной подготовки и обсуждения с судьями. 2. Участвующие студенты должны соблюдать правила честного боя и избегать запрещенных приемов. 3. В ходе боя разрешено использовать любые приемы единоборств, за исключением методов, наносящих целенаправленный вред (например, удары в запрещенные зоны). 4. Бойцы, которые блокируют 70% атак, считаются победителями. 5. Все поединки фиксируются и оценивались судьей, который наблюдает за соблюдением правил и ведет статистику боев.

Роли участников игры

Дрезден: Большой Карнавал · Роли в бою

Другое

Каждый участник имеет свою роль: Квик, Слэш, Драйв и Кэтчер, каждая с уникальными способностями.

Игра включает четыре роли: Квик, Слэш, Драйв и Кэтчер. Квик – единственный игрок, который может брать джагг. Слэш – ударник, его цель – выводить из строя противников. Драйв – танк, обладает большой боевой мощью. Кэтчер – охотник, его задача - зацепить трос с карабином за противника. Роли влияют на стратегию команды и способы ведения боя. Например, Квик может выполнять только рукопашные атаки, а остальные участники могут действовать в зависимости от их ролей.

Основные правила передвижения

Убийство на краю Земли · Правила локаций

Организация

Игроки могут свободно перемещаться между локациями вне боя, в бою убегать нельзя.

Локации имеют строгие правила передвижения: - Игроки могут свободно перемещаться между локациями вне боя. - Во время боя убегать из локации нельзя. Если идет бой, всех следует впускать, никого не выпускать. - Лестницы не считаются локациями и взаимодействия на лестницах запрещены.