Правила

Тег: строительство ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Экономика 15 Ремесло 4 Другое 22

Требования к постройке поселений

Fallout 43 - Red Rock · Правила поселений

Другое

Постройки поселений должны соответствовать определенным требованиям.

Каждое поселение должно иметь радиоприемник, способный ловить FM диапазон, и постоянный доступ к воде в имитации водонапорной башни. Также необходимо наличие почтового ящика 'американского' типа, для получения писем и посылок. Каждое здание должно иметь стены, крыши и двери, которые соответствуют минимальным требованиям по размеру и безопасности. Замки должны быть специальными, позволяющими их взломать, и ключи к ним становятся игровыми ценностями.

Границы поселения

Fallout 43 - Red Rock · Правила поселений

Другое

Границы поселения должны быть отмечены и узнаваемы любым способом, запрещено стрелять и проходить через них.

Границы каждого поселения на начало игры должны быть отмечены и узнаваемы. Обозначить границы можно любым способом: существующими стенами зданий, верёвкой или лентой, пограничными столбами и прочими явными элементами рельефа. Такое обозначение границы имитирует возведённую глухую стену. Запрещается стрелять, переходить или кидать динамит через такую границу. В некоторых местах возможно взорвать стену для образования прохода шириной 2 метра. Способ взрыва известен персонажам с перком «Подрывник», а место, где можно взрывать, может указать персонаж с перком «Строитель».

Ворота и проходы

Fallout 43 - Red Rock · Правила поселений

Другое

У каждого поселения должен быть хотя бы один вход, который должен быть широким и доступным для прохода.

Каждое поселение должно иметь минимум один вход — это могут быть ворота или проход. Если существует проход в здании, он должен быть таким, что человек может пройти без затруднений. В случае отсутствия прохода необходимо возвести ворота шириной не менее 2 метров. Ворота должны закрываться изнутри на засов, если в поселении кто-то есть.

Фортификационные сооружения

Fallout 43 - Red Rock · Правила поселений

Другое

Поселения могут строить фортификационные сооружения из любых материалов с определёнными требованиями к размерам окон.

Поселения могут строить любые фортификационные сооружения из подручных материалов. Допускается использование прорезанных окон в спанбонде, размером не менее 60x60 см, для ведения огня или забрасывания гранат. Лезть и вылезать через такие окна запрещено. Если фортификационное сооружение не из спанбонда, размеры окон/бойниц должны быть не менее листа А4. Из щелей и дыр меньшего размера стрелять или забрасывать динамит запрещено.

Сквадры

Макарена · Экономика

Экономика

Группа из 8-12 человек может организовать сквадру, которая существует до тех пор, пока жив хотя бы один член.

Сквадра — это группа из 8-12 человек с сертификатом 'воин', которая может заплатить один сундук золота для организации. Сквадра должна иметь собственное знамя и визуальный стиль. Она может организовывать наём и участвовать в боевых действиях, а также заключать договор о найме (кондотта). Участие в бою считается неигровым временем для сквадры. Сквадра продолжает существовать, пока один из членов остается живым и знамя не потеряно в бою.

Армии

Макарена · Экономика

Экономика

Сквадры могут формировать армии, потратив сундуки и получая специальные улучшения.

Для организации армии сквадрам необходимо потратить сундуки в следующих количествах: 1 сундук для 1 сквадры, 2 для 2, до 25 для 7 сквадр. Армия получает собственный баннер, который улучшает ее характеристики, такие как количество хитов для каждого участника или модификация урона артиллерии. Армия может существовать до 2-х игровых месяцев (4 часа). Каждое улучшение армии стоит 1 сундук и может быть куплено в любое время, изменения исчезают при утере баннера.

Экономические циклы

Макарена · Экономика

Экономика

Экономические циклы начинают свой ход с начала игры и продолжаются в определённые часы, когда выдается доход в сундуках.

Экономические циклы начинаются в следующие моменты: - 6 мая 18:00 - 7 мая 12:00 - 7 мая 18:00 - 8 мая 12:00 - 8 мая 18:00 Каждый владелец локации получает доход в сундуках в начале каждого цикла. Доход зависит от земли: замок Муджелло приносит 4 сундука, Флоренция — 6 сундуков и т.д. Сундуки можно продавать в банк игротехникам по фиксированной цене в 200 флоринов.

Деньги и товары

Макарена · Экономика

Экономика

В игре используются флорины (отчуждаемые) и сундуки (неотчуждаемые) как деньги, а также товары, производимые на предприятиях.

В игре действуют две валюты: флорины и сундуки (золота). Флорины — отчуждаемый ресурс: ими можно расплачиваться за еду, товары, услуги и т.д. Они представлены в виде бумажных монет. Сундуки — неотчуждаемый ресурс, представляющий активы на государственном уровне. Визуально они выглядят как коробки с наклейками. Товары произведены предприятиями на игровых локациях, также являются отчуждаемыми и представлены в виде коробок, перевязанных скотчем.

Обмен ресурсов на чипы сытости

Макарена · Экономика

Экономика

Обмен ресурсов на чипы сытости происходит с 19:00: 2 пары продуктов - 5 сытости, 3 меры - 4 сытости.

Если дом цел, игроки могут обменивать ресурсы на чипы сытости с 19:00. Формула обмена: 2 пары разных продуктов дают 5 сытости; 3 меры разных видов еды - 4 сытости; 4 меры - 6 сытости; 5 мер - 8 сытости; 6 мер - 11 сытости. Чип сытости дает дополнительный хит в бою и +1 наThrows лечения до ближайшей осени (19:00). Он позволяет лечить тяжелые раны, но требует затрат.

Паспорт и семья

Макарена · Экономика

Экономика

Паспорт содержит записи о персонаже и его семье, включая супруга и детей.

Паспорт игрока должен содержать следующие графы: Игрок, Персонаж, Супруг, Ребенок1, Ребенок2, Ребенок3, Ребенок4. Два персонажа, мужчина и женщина, могут стать супругами и получить запись в паспорте с помощью локационного мастера за 4 сытости. Супруги могут вписывать в паспорта персонажа-ребенка (не новорожденного, а повзрослевшего), для чего нужны оба супруга, ребенок и мастер. У игрока может быть записано в паспорте не больше 5 детей.

Стройка и ремонт

Макарена · Экономика

Экономика

Все строения требуют ремонта каждую осень. Для восстановления необходимы доски и рабочее время.

Все строения одного типа могут моделироваться разнообразными способами. Каждую осень после 19:00 строение становится обветшалым и требует ремонта. Восстановление двери требует 12 досок и 6 минут работы двух человек. Для восстановления погорелого строения необходимо 36 досок и 18 минут от 2-х человек, или 12 минут работы 3-х, или 9 минут работы 4-х. Для восстановления сгоревшего строения требуется 120 досок и 60 минут работы двух человек.

Получение ресурсов хутора

Макарена · Экономика

Экономика

Каждый хутор приносит различные ресурсы в зависимости от времени года и выращиваемой культуры: отапливается 3 меры овощей или 3 меры рыбы.

В каждом хуторе игроки могут получать ресурсы: огороды приносят 3 меры одного вида овощей (Север — репа, Запад — морковь, Юг — свекла, Восток — брюква). В бережных фьордах вместо овощей ловят рыбу, также приносящую 3 меры. Определенный ресурс появляется в определенное время года: рыбная ловля - весной (в 11:00), сыр от овец - летом (в 14:00), урожай с огорода - осенью (в 17:00).

Культурные постройки и события

Реалити-шоу «Трудно быть богом» · Строительство и экономика

Экономика

Культурные объекты, такие как храмы и театры, влияют на получение ресурсов через события.

Культурные построения, такие как храмы и театры, могут влиять на ресурсы в совокупности с событиями, происходящими с ними. Казни, жертвы, свадьбы и театральные постановки могут добавить дополнительные чипы за участие и взаимодействие с этими структурами.

Хозяйственные постройки

Реалити-шоу «Трудно быть богом» · Строительство и экономика

Экономика

Хозяйственные строения, такие как сады и трактиры, влияют на получение ресурсов в чипах.

Хозяйственные постройки должны четко показывать свое назначение. К ним относятся сады и огороды, влияющие на количество чипов еды (не могут находиться внутри крепостей), трактиры и столовые, отвечающие за пожизненное принятие пищи и влияющие на чипы еды и людей, и мастерские, влияющие на чипы оружия. Такие здания могут быть грабимыми.

Военные защитные постройки

Реалити-шоу «Трудно быть богом» · Строительство и экономика

Экономика

Крепость требует наличия ворот и может получать улучшения от штурмовых стен и башен для защиты ресурсов.

Военные защитные постройки представляют собой крепости, которые должны быть защищены минимум воротами. Ворота должны открываться и не представлять опасности для участников штурма, в них могут помещаться минимум два человека в ряд. Стена крепости должна выдерживать вес осадных лестниц и людей и иметь помост с внутренней стороны. Стены и башни могут улучшать характеристики крепости, а ров, моделируемый синей тканью, должен быть безопасно закреплен к земле.

Общие положения по строительству

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Строительство

Другое

Строительство необходимо для повышения шанса успеха и возможности создания предметов, а также для укрытия от песчаной бури. Приносит 1 жетон власти.

Строительство зданий необходимо для различных групп: - Ремесленников для повышения шанса успеха действий и возможности создания легендарных предметов; - Священнослужителей для проведения сложных ритуалов; - Представительствам для усиления своего влияния в городе; - Гильдиям для набора новых последователей. Каждое здание может укрывать от песчаной бури (вместимость зданий ограничена). Также постройка приносит хозяину как минимум 1 жетон власти. Для восстановления здания его нужно отстроить заново, если оно было разрушено.

Процесс строительства

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Строительство

Другое

Игроки должны заказывать проекты и собирать ресурсы, чтобы построить здание, включая физическое создание его структуры.

Процесс строительства включает следующие этапы: 1. Игрок заказывает проект здания у архитектора или находит его в библиотеке/данже. В проекте должны быть указаны: - Требуемая площадь; - Эскиз здания; - Необходимые ресурсы для его строительства; - Описание ключевого атрибута. 2. После получения проекта игрок собирает необходимые ресурсы и находит подходящее место для строительства. 3. Физически отстраивает строение – крыша и стены из подходящих материалов (например, нетканка). 4. Изготавливает и оформляет ключевой атрибут здания, участие ремесленников обязательно для создания центрального атрибута. 5. Изготавливает вывеску размером не менее 20х40 см, содержание которой должно однозначно определять назначение строения. 6. Публично заявляет об открытии нового здания. Также строительство здания приносит жетоны власти игроку в зависимости от качества проекта и его реализации.

Атрибуты здания

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Строительство

Другое

Обязательные атрибуты включают проект, вывеску, площадь, ключевой атрибут и каркас здания.

Обязательными атрибутами для строительства здания являются следующее: 1. Проект здания – его может разработать архитектор или проект может быть найден в библиотеке, данже или куплен у торговца. 2. Вывеска должна быть присутствовать на здании. 3. Площадь здания определяется в зависимости от его назначения и предполагаемого количества обитателей/посетителей. 4. Ключевой атрибут здания индивидуален для каждого строения (например, для гильдии бойцов – это тренировочный зал, для делегации – приемная, для храма – статуя божества). 5. Каркас здания – стены и крыша, обязательно должно быть их наличие.

Требования к постройкам

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по строительству

Ремесло

Чтобы здание считалось построенным, оно должно соответствовать проекту и содержать необходимые атрибуты.

Обязательными атрибутами здания являются проект, вывеска и ключевые атрибуты, соответствующие проекту и условиям окружающей среды. Важно учитывать назначение строения и состав его атрибутов.

Здания и риски

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по строительству

Ремесло

Число игроков в здании влияет на защитные качества; слишком много игроков нарушает их.

Если в здании находится большее число игроков, защитные качества её перестают действовать. Игроки должны учитывать, что здание должно быть на должном уровне, чтобы обеспечить защиту.