Старейшина руководит свадьбами, обживаниями и проводит обряды, при этом следит за соблюдением традиций.
Старейшина является воплощением главной темы игры про долг. Основные обязанности включают:
— Вечером первого дня игры необходимо провести помолвки свободных персонажей и женить тех, кто был помолвлен ранее.
— Все свадьбы, обряды и похороны должны проводиться в соответствии с традициями. Нужно следить за тем, чтобы не было ошибок, например, не допускать женитьбы близких родственников.
— Назначать наказания за проступки, следить за их исполнением, привлекая к ответственности нарушителей традиций.
— Проведение коротких обрядов, таких как свадьбы, похороны и принесение присяг. Все обряды идут в формате обращения к предкам как свидетелям происходящего.
Старейшина обязан обучать своих помощников и следить за их поведением.
Должность помощника старейшины является самой младшей в клане, и на неё назначаются молодежь, калеки и те, кто провинился. Старейшина должен привлекать своих помощников к выполнению задач, таких как составление писем или присмотр за больными. Кроме того, помощники должны сообщать старейшине о случаях нарушения традиций соклановцами.
Старейшина следит за лицом клана и принимает меры за проступки его членов.
Старейшина должен следить за репутацией клана и принимать меры при обнаружении неуместного поведения членов клана. Если вы стали свидетелем проступка соклановца, то вам необходимо сообщить об этом старейшине. Каждое нарушение должно быть наказано, и старейшина должен организовать разбирательство.
Жених, невеста, старшие с обеих сторон и храм предков обязательны для проведения ритуала. Опционально — массовка и чашечки с вином.
Для проведения свадебного обряда необходимы следующие участники: жених, невеста, родители (или хотя бы один старший) жениха и невесты, а также храм предков клана жениха. Если жених и невеста из одного клана, достаточно храма предков. Опционально можно привлечь массовку и подготовить красное покрывало, символические подарки и чашечки с вином.
Процедура свадьбы:
1. Невеста, при необходимости закрытая красным покрывалом, в сопровождении старших находится в своем клане.
2. Жених приходит, кланяется старшим невесты и подносит подарок (или вино).
3. Затем пара, кланяясь старшим, отправляется в храм предков, где их встречает распорядитель.
4. Жених зажигает благовония (имитация), невеста становится справа от него. Вместе они делают три церемониальных поклона: Небу, Земле, родителям и друг другу.
Учитель имеет право выдавать знаки отличия лучшим ученикам, которые могут использоваться для просьб к Учителю.
Учитель может дарить своим ученикам знаки отличия за особые достижения. Эти знаки потом могут быть возвращены Учителю с просьбой о помощи или исполнении чаяний. Таким образом, знаки становятся символом особых отношений между Учителем и учениками, а их возврат включает коррупцию или вмешательство Учителя в дела учеников.
При входе в присутствие Учителя ученики должны выполнять два поклона, чтобы продемонстрировать уважение.
В начале взаимодействия с Учителем, ученики должны приносить Учителю два поклона. Это является проявлением уважения и признанием его статуса. Также ученики должны иметь в виду, что нарушение правил уважения Учителя может рассматриваться как грубое нарушение, что может повлечь за собой различные последствия вплоть до долговременных конфликтов в клане.
На политической карте мира существует 4 великих клана и малые кланы, которые становятся сильнее.
В мире заклинателей есть 4 поистине великих клана: Гусу Лань, Юнмэн Цзян, Цинхэ Не и Ланьлин Цзинь. Кроме того, некоторые небольшие кланы, такие как Пинъян Яо и Балин Оуян, стремятся к увеличению своего влияния. Политика января Ванцзи позволила малым кланам значительно усилить своё влияние за последние три года, что стало заметным в конфликтах между кланами.
Кланы объединяют людей по родству, вам ссальными отношениями и клятвам; они могут включать родственников и вассалов.
Клан — это организация, собранная по родственному принципу вокруг «правящей семьи». В клан могут входить вассальные кланы, а также заклинатели, связанных с ним по клятам и службе. Кланом могут управлять отдельные заклинатели, которые принимаются на правах родственников, если они служили достаточно долго; для этого они меняют свое имя на имя нового клана и семьи, отказываясь от предыдущих родственных связей. Кланы также могут иметь собственные правила и традиции, которому следуют их члены, включая обычаи траура.
ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Пиршество урожая
Другое
Главный напиток - эль, также подают медовуху и молоко; все эти напитки имеют символическое значение.
Главным напитком, подаваемым на пиру, является эль, варившийся из ячменя и часто с добавлением трав. Эль считается напитком всех социальных классов и является одним из важнейших атрибутов Самайна. Медовуха, изготавливающаяся из ферментированного меда, считается напитком королей, а молоко и пахта также играют ключевую роль в питании ирландцев во время пира.
ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Пиршество урожая
Другое
Основные блюда: корнеплоды, мясо, напитки; каждый элемент символизирует урожай.
На празничном столе Самайна подаются различные блюда, символизирующие изобилие урожая и время 'кровавой жатвы'. Основными ингредиентами выступают корнеплоды (репа, морковь, капуста), свежие зерновые, а также мясо, как жертва скота, который не смогли прокормить зимой. Угощения типа 'колканнон' традиционно добавляются на пир, как и блюда из разных видов мяса, приправленные своими особенностями в зависимости от региона.
Дух следует за телом на похороны, учитывая традиции степняков или горожан.
1. **Похороны степняков на кургане Раги**. Если тело принадлежит степняку, проводится особый ритуал на кургане Раги. Дух не может быть навредим в это время.
2. **Городские похороны на кладбище**. Если тело принадлежит горожанину, проводится городской ритуал, который идет по своим канонам.
3. Игроки должны следовать ритуальным правилам и могут узнать подробности легенд и символов, связанных с каждой культурой на игре, после прохождения ритуала.
Способы создания и требования к магическим посохам для студентов факультета Фростбер.
Магические посохи являются обязательным атрибутом представителей и выходцев с факультета Фростбер. Они могут быть изготовлены из различных материалов, таких как дерево, пластик, EVA-материалы, и могут содержать светодиодные элементы. Основные требования к посоху:
- Древко должно иметь удобный хват и отличительное навершие.
- Рекомендуется, чтобы высота посоха не значительно превышала высоту линии плеча владельца для удобства использования.
- Преподаватели и выпускники могут использовать трости в качестве посохов.
- Внешний вид посоха должен отражать суть владельца: например, у романтичных натур могут быть яркие украшения, тогда как строгий характер требует четких линий и сдержанных красок.
- Традиция передавать посохи по наследству может влиять на их внешний вид и оформление, отражая историю и характеристики предыдущих владельцев.
Уважение к предкам укрепляет связь с ними и может помочь в сложные времена.
Представители Дома Ведающих собираются для почтения предков, посещают места захоронений, рассказывают о родословной. После этих действий участники могут ощутить поддержку предков — например, получить ответ на вопрос или вспомнить забытое заклинание. Эффекта не всегда удается достичь, т.к. важна искренность. Затраты: 1 игровая купюра, сжигаемая в процессе.
При обнулении хитов персонаж умирает через 10 минут без лечения, получив тяжёлое ранение — не может участвовать в бою.
При обнулении всех хитов персонаж считается мёртвым и не может продолжать участие в игре. Тяжёлое ранение подразумевает получение 2 хитов в корпус, что приводит к падению персонажа на землю. Без лекарств и помощи, персонаж умирает через 10 минут реального времени. Важно учитывать состояние других игроков в бою и их помощь. Если ситуация критическая, активируется протокол ухода за раненым, чтобы гарантировать заботу о раненом игроке.
Персонажи выбирают три традиции: одну общественную, одну клановую и одну личную.
Каждый игрок выбирает для своего персонажа три традиции. Первая традиция — общественная, которая определяет, каким персонаж хочет казаться обществу. Вторая традиция — клановая, зависящая от клана, к которому принадлежит персонаж, и третья — личная, которая отражает, как персонаж видит себя. Личную традицию можно менять путем разрыва с ней. Каждая традиция должна жить в действиях персонажа, и разрыв традиции ведет к последствиям.
Разрыв с традицией влечет за собой социальные последствия или даже катастрофу для персонажа.
Разрыв с любой традицией влечет за собой последствия для персонажа. Разрыв клановой или общественной традиции воспринимается как осуждение со стороны общества или клана. Разрыв личной традиции означает для персонажа 'смерть', и у него есть несколько способов справиться с этим, например, ритуальное самоубийство или попытка 'умереть и возродиться'.
Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Общество Восточной Европы
Социальные
Нарушение закона о гостеприимстве в Восточной Европе считается аморальным и приводит к социальному осуждению.
Закон гостеприимства в Восточной Европе является важным традиционным обычаем. Он заключается в том, что хозяевам запрещено причинять вред своим гостям, а гости не могут вредить хозяевам. Этот закон начинает действовать с момента, как гость переходит порог дома и пробует пищу. Его действия запрещены до того момента, пока гость не покинет дом. Нарушение данного закона воспринимается крайне отрицательно, а нарушителей считают потерянными.
Исцеление персонажа от физических недугов, раны заживают быстро.
При исполнении песни "Ні балела голава" персонажу, страдающему от физических недугов, становится лучше. Мистически быстро заживают раны, даже самые тяжёлые. Эта песня помогает уменьшить страдания персонажа и вызывает эффект, похожий на то, как будто смерть уходит от героя.
Исполняется на в weddings, не оказывает воздействий на персонажей.
Песня "За лесам не бачу" служит обязательным приветствием или атрибутом на свадьбе и не имеет никакого влияния на персонажей. Это песня о чувствах, которые испытывает невеста, перед условием вступления в брак.
Создает атмосферу доверия между персонажами, позволяет общаться.
По исполнению песни "Ехаў Ясь на кані" персонажи, участвующие в диалоге, становятся более открытыми друг к другу. Может происходить общение, обмен историями и секретами, но это не гарантирует дальнейших отношений, таких как дружба или любовь.