Правила

Тег: увечья ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 10 Медицина 27 Другое 11

Типы ранений и лечение

Небесная кара · Правила по медицине

Медицина

Легкие ранения могут лечить любые заклинатели, тяжелые — только лекарь.

На игре различают два типа ранений: легкие и тяжелые. Легкое ранение позволяет заклинателю оставаться в бою, и его можно лечить разными способами, к примеру, заставив раненого сплюнуть дурную кровь. Тяжелое ранение означает, что заклинатель не может сражаться и нуждается в медицинской помощи. Если в течение 30 минут ему не оказана помощь, он получает увечье. Увечье — это постоянная потеря одного хита, которое не может быть вылечено во время игры.

Увечья и их последствия

Код Сэнгоку · Зональная боевая система

Боевка

Персонажи могут получить увечья, которые ограничивают их возможности, но открывают новые. Игроки выбирают тип увечья: глаз, рука или шрамы.

Во время игры персонажи могут получить увечья в зависимости от их действий и исхода боёв. Игроки могут выбрать тип увечья: это может быть потеря глаза, искусственная рука или видимые шрамы на лице. Увечья не только накладывают ограничение на персонажа, но также могут открывать новые возможности, например, специальные навыки или способности в рамках игры. Выбор типа увечья остаётся за игроком и должен быть согласован с мастерами. Увечья могут влиять на социальные взаимодействия персонажа в игре и менять их подход к решению конфликтов.

Травмы и их последствия

Хроники Аркхэма: Сумеречный Кризис · Здоровье

Другое

Травмы требуют отыгрыша боли и медицинской помощи для стабильного состояния.

В случае попадания (оглушение, удар холодным или огнестрельным оружием) персонаж получает травму. Персонаж должен показывать симптомы травмы: боль, головокружение, неспособность быстро передвигаться. Без своевременной медицинской помощи травма может стать более серьезной и перерасти в увечье, которое не подлежит лечению.

Лечение травм

Хроники Аркхэма: Сумеречный Кризис · Здоровье

Другое

Доктора могут оказать помощь; неудача в лечении может ухудшить состояние.

Лечением травм занимаются только персонажи-доктора. Если лечение произведено успешно, травма удаляется. В противном случае травма может усугубиться, привести к дополнительным травмам или стать увечьем. Увечья особым образом не поддаются обычному лечению и могут повлечь за собой серьезные последствия.

Уровень 7: Проклятие лавра

Пир во время чумы · Стойкость

Другое

Позволяет вампиру нейтрализовать кол, торчащий из сердца, за 1 минуту.

На 7 уровне Стойкости вампир может преодолеть влияние кола, проткнувшего его сердце. Для активации вам требуется 7 ПК. Вампир должен отсчитать 1 минуту, чтобы кол вышел из его тела. Если за это время вампир не получает никакого повреждения, он может действовать снова.

Основы Стойкости

Пир во время чумы · Стойкость

Другое

Каждый уровень Стойкости дает 1 дополнительный хит брони и 1 постоянный хит.

Стойкость – это сверхъестественная выносливость вампиров, позволяющая игнорировать серьезные повреждения. Каждый уровень «Стойкости» дает вампиру 1 дополнительный хит брони и 1 постоянный хит. Это означает, что вампир с 5 уровнями Стойкости получает 5 хитов брони и 5 родных хитов. Если вам наносится урон выше 5, вы «тратите» свои родные хиты, что означает, что броня не может поглощать агравированные повреждения (огонь, солнце, когти оборотня). Кроме того, на 5 уровне «Стойкости» вампир становится неуязвимым к огнестрельному оружию.

Основные характеристики Стойкости

Пир во время чумы · Стойкость

Другое

За каждый уровень Стойкости вампир получает 1 дополнительный хит брони и 1 постоянный хит. Уровень 5 делает вампира неуязвимым для огнестрельного оружия.

Все вампиры обладают сверхъестественной выносливостью, что делает даже серьёзные повреждения несущественными. За каждый уровень «Стойкости» вампир получает: 1. Один дополнительный хит брони; 2. Один постоянный хит. Если уровень Стойкости достиг 5, вампир становится неуязвимым для огнестрельного оружия, но не для агравированных повреждений. При любом уровне стойкости хиты брони не учитываются при агравированных повреждениях. Например, если вампир получает 6 агравированных повреждений, он теряет 6 хитов вне зависимости от уровня стойкости.

Стойкость: Общие правила

Пир во время чумы · Стойкость

Другое

Каждый уровень Стойкости предоставляет 1 дополнительный хит брони, начиная с 1 уровня. На 5 уровне вампир становится неуязвим для огнестрельного оружия.

Стойкость позволяет вампирам выдерживать даже серьезные повреждения без ощутимого урона. Каждый уровень Стойкости добавляет 1 хит брони. Например, если вампир имеет 5 уровней Стойкости, то у него есть 5 дополнительных хитов, которые защищают его от урона. Если урон превышает 5, используются родные хиты. На 5 уровне Стойкости вампир становится неуязвим для огнестрельного оружия. Также, если вампир подвергается удару колом, уровень дисциплины "Могущество" противника должен быть не ниже уровня Стойкости вампира.

Стойкость: особенности и уровень

Пир во время чумы · Стойкость

Другое

За каждый уровень Стойкости вампир получает 1 дополнительный хит и возможность не оставлять шрамы от непоглощаемых повреждений.

Все вампиры обладают сверхъестественной выносливостью, что делает даже серьезные повреждения несущественными. Возможности, которыми владеющие 'Стойкостью' превосходят даже это, отражаются в следующем: 1. За каждый уровень 'Стойкости' вампир получает 1 дополнительный хит, что увеличивает его шансы выживания в бою. 2. При излечивании непоглощаемых повреждений (например, от огня, солнца, когтей оборотня) не остаётся шрамов, что позволяет поддерживать безупречный внешний вид. Важно отметить, что если противник пытается поразить вампира колом, уровень дисциплины 'Могущество' у оппонента должен быть как минимум равен уровню Стойкости вампира. На уровне 5 вампир становится неуязвимым для огнестрельного оружия.

Уровень 7: Проклятие лавра

Пир во время чумы · Стойкость

Другое

Проклятие лавра требует 7 ПК, эффект продолжается 1 минуту.

Уровень 7 дает возможность вампиру преодолеть традиционное проклятие неупокоенных, страх перед колом. Эффект появляется, когда вампир тратит 7 ПК и отсчитывает про себя 1 минуту. По истечении времени, если персонаж не был убит, кол выходит из тела, и игрок может действовать.

Система увечий и болезней

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Правила по медицине

Медицина

Игроки могут получить увечья или болезни, которые отыгрываются картами с симптомами.

Увечья: — Живой персонаж может иметь одно или несколько увечий (например, шрам, сломанная конечность). Увечья могут возникать в результате боя или других взаимодействий и могут лечиться. Болезни: — Игроки могут заболеть, получив карточки с симптомами, необходимыми для отыгрыша. Условия для возникновения болезни включают грязь, незахороненные трупы и другие ситуации. Игроки обязаны отыгрывать каждую симптому, указываемую на карточке.

Смерть и реабилитация

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Правила по медицине

Медицина

Смерть наступает при попадании хитов ниже нуля, с определением через карты. Реабилитация по времени варьируется.

Смерть: — Игровая смерть наступает при нулевых хитов, любой форме добивания или магии. Персонаж отправляется в мертвятник. Реабилитация: — Игроки с легкими ранениями могут вернуться в игру сразу, тяжелые ранения требуют 10-30 минут нахождения в лечебнице. Лекари ведут запись в книге для отслеживания времени лечения.

Лечение ранений

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Правила по медицине

Медицина

Лекари могут лечить легкие и тяжелые ранения. Системы перевязки и реабилитации определяют срок восстановления.

Процесс лечения: — Первоначальная помощь включает перевязку. Перевязка предотвращает дальнейшую потерю хитов в течение 30 минут, после чего необходима помощь лекаря. Повторная перевязка не допускается. — Легкие ранения лечатся посредством перевязки и ожидания лечения у лекаря, тяжелые ранения требуют проведения операций в лечебнице или на месте, с обязательным заполнением книги учёта. — Процесс операции включает очистку раны, моделирование раны и последующую перевязку. Весь процесс документируется в книге лекаря.

Типы воздействий на игрока

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Правила по медицине

Медицина

Игроки имеют нательные и бонусные хиты; легкие и тяжелые ранения определяют их состояние. Нательные хиты: стандартное количество 2.

Типы воздействия на игрока: — У персонажа есть нательные и бонусные хиты. Стандартное количество нательных хитов: 2. — Легкое ранение: персонаж потерял все нательные хиты, кроме последнего. Может сражаться и передвигаться, но не может бегать. У него есть 30 минут на перевязку, иначе он теряет еще 1 хит и переходит в тяжелое ранение. — Тяжелое ранение: персонаж потерял все нательные хиты. Не может сражаться и должен упасть на землю, может звать на помощь или ползти. Если не перевязаться в течение 30 минут, наступает смерть.

Состояния персонажа

Cyberpunk. Carpe Noctem 2046. · Система состояний

Другое

Четыре состояния: здорова, дезориентация, агония, кома. Дезориентация проходит через 15 секунд, агония может длиться до самоликвидации.

Персонаж имеет четыре возможных состояния: 1. Полностью здоров — обычное состояние персонажа. 2. Дезориентация — возникает после получения урона. Персонаж не может перемещаться и сражаться, может только звать на помощь. Состояние проходит через 15 секунд. При получении повторного урона, состояние переходит в Агонию. 3. Агония — состояние после критического урона. Персонаж обездвижен и не может издавать звуков. Можно находиться в этом состоянии сколько угодно, пока не добьют или не прибегут к самоликвидации. 4. Кома — наступает после состояния Агонии. Персонаж обязан самостоятельно переместиться к игротеху, который вернёт его к жизни и поставит отметку киберпсихоза в ID-карту.

Киберпсихоз

Cyberpunk. Carpe Noctem 2046. · Система состояний

Другое

Три отметки киберпсихоза делают персонажа киберпсихом, который становится угрозой. После второй отметки — кратковременные потери памяти и агрессия.

Получив три отметки киберпсихоза, персонаж становится киберпсихом, что означает, что он становится опасным для остальных. Каждая отметка добавляется к ID-карте и предполагает определенные игровые последствия. После получения второй отметки рекомендуется отыгрывать кратковременные потери памяти, спонтанную агрессивность и галлюцинации. Участие в любом из состояний требует отыгрыша, соответствующего обстоятельству.

Увечья и их лечение

ПРИ «Проклятые короли» · Система медицины

Медицина

Увечья являются долговременными последствиями и требуют квалифицированного лечения медицинским персоналом.

Увечья могут возникнуть из-за неправильного лечения тяжёлых ранений или болезней и могут проявляться в виде негнущихся конечностей или необходимости в костылях. Персонажи с увечьями не могут выполнять обычные игровые действия с раненой частью. Лечение увечий возможно, но часто требует квалифицированной помощи от врачей. Существует вероятность, что неквалифицированное лечение не принесет результатов, и в таких случаях игрокам придется искать способ избавиться от увечья, например, через церковь или алхимиков.

Состояния физического здоровья

Черные Паруса 2026 · Медицинская система

Медицина

Шесть состояний здоровья: здоров, болен, легкое ранение, тяжелое ранение и смерть. Тяжелораненый умирает через 15 минут без помощи.

Существуют следующие состояния здоровья персонажа: 1. Здоров: не имеет болезней и отравлений, количество хитов соответствует максимальному. 2. Болен: имеет заболевание или отравление, появляются штрафы и последствия. 3. Легкое ранение: хиты ниже максимума, но больше нуля. 4. Тяжелое ранение: 0 хитов, не может перемещаться, должен совершать действия лежа или ползком. Умирает через 15 минут без медицинской помощи. 5. Смерть: персонаж считается мертвым.

Шаманизм и знахарство

Черные Паруса 2026 · Медицинская система

Медицина

Шаманы могут выполнять операции по аналогии с врачами, применяя уникальные ритуалы лечения.

Шаман/знахарь сочетает в себе функции врача и аптекаря. Для проведения ритуала, как операций, необходимо специальное оборудование: ритуальный нож, лейкопластырь, 10 черных и 10 белых камней в мешке. Результаты ритуала определяются так же, как и у врачей: пациент вытаскивает камни из мешка для определения успеха.

Операции и лечение

Черные Паруса 2026 · Медицинская система

Медицина

Операции проводят только врачи. Успешная операция восстанавливает все хиты после получения результата.

Операции проводятся врачами и подразумевают зашивание ран и лечение. Для операции нужен минимальный инвентарь: скальпель, пинцет, лейкопластырь, иголка с ниткой. Врач должен подготовить камни, из которых пациент вытёсывает три, определяя результаты операции. Успешная операция восстанавливает все хиты, но для ее проведения необходимы инструменты и соблюдение условий.