ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Экономическая система
Экономика
В игре действует феодальная система налогообложения; размер налогов регулируется между сюзереном и подданными.
На игре действует феодальная система налогообложения. Размер налогов регулируется соглашением между сюзереном и его подданными. Они носят экстраординарный характер, пока сюзерен не обратился к подданным с требованием о взыскании таковых налогов, они не обязаны их уплачивать. Мастерские кабаки освобождаются от уплаты игровых налогов. Кроме того, игроки должны учитывать затраты на ленты армий, налоги, выплаты заработной платы и прочие расходы, такие как вложения в экспедиции.
ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Экономическая система
Экономика
Каждый феодал получает фиксированную ренту за свой домен один раз за цикл в зависимости от ранга.
Система феодальной ренты позволяет каждому феодалу получать доход со своего домена раз в экономический цикл. Размер дохода зависит от ранга феодала: король получает 12 золотых, герцог - 400 меди или 40 серебра, граф - 100 меди или 10 серебра, а рыцарь - 10 меди или 1 серебро. При этом начисление ренты зависит только от самого высокого титула, остальные не учитываются.
ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Экономическая система
Экономика
Феодальная система налогообложения: 1/10 от прибыли платится сюзерену, жертвы для церкви - 1/10.
На игре действуют феодальные налоги, которые регулируются соглашением между сюзереном и его подданными. Налоги могут взыскиваться только по запросу сюзерена. Простолюдины платят 1/10 часть своего дохода в пользу сюзерена. Мастерские заведения освобождаются от налогов, а все не относящиеся к духовным лицам должны уплачивать 1/10 своей прибыли святому престолу.
ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Экономическая система
Экономика
Каждый наемный работник получает денежное довольствие согласно своей должности за каждый экономический цикл.
Наемные работники, включая придворных служащих, капитанов отрядов и солдат, получают доход в зависимости от своей должности. Например, придворный служащий получает 1 золотой за цикл, капитан - 5 серебра, а солдат - 1 серебро. Доступен также доход с продажи товаров и услуг через мастерский банк.
ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Экономическая система
Экономика
На игре используется система монет: 1 золотой = 10 серебра, 1 серебро = 10 меди. Персонажи получают деньги в зависимости от ранга.
Игровая валюта состоит из трёх типов монет: медные, серебряные и золотые. Курсы следующие: 1 золотой равен 10 серебряным или 100 медным монетам, а 1 серебро равно 10 медям. При начале игры каждому персонажу выдается денежное содержание в зависимости от его статуса в обществе, который определяется феодальной системой. Например, король или папа римский получит больше, чем рыцарь или священник. Каждая локация будет иметь свою казну, управляемую местными властями.
Графы могут выписывать чеки на суммы от 10 000 марок, необходимо уведомление мастеров. Обычные персонажи имеют три финансовых параметра: годовой доход, значимая сумма и долги.
На игре отсутствуют обычные деньги. У графов есть достаточные средства для покрытия базовых потребностей своих семей, включая подарки и поездки. Каждый граф имеет возможность выписывать чеки, но только на суммы от 10 000 марок. Если граф планирует выписать чек на такую сумму, он обязан уведомить мастеров через бота, так как суммы ниже 10 000 марок (например, 9 999 или в виде нескольких чеков по 9 000) не принимаются. У других персонажей финансовые ресурсы выражаются тремя цифрами: годовой доход, значимая сумма и долги. Значимая сумма - это минимальная сумма, за которую персонаж может согласиться на выполнение сомнительных действий, при этом меньше брать нельзя, только больше.
Игровыми ценностями являются деньги, документы, артефакты, эликсиры и ингредиенты. Оружие не считается игровой ценностью.
Игровые ценности на нашей игре включают: 1) деньги (золото и грошики), 2) игровую документацию (записки, договора), 3) артефакты, эликсиры, ингредиенты, 4) ключи от тюрем (не являются артефактами). Артефакты должны иметь метку о принадлежности к игре. Если у игрока происходит смерть, его ценности остаются на месте тела или исчезают в зависимости от статуса (жертва или неудача). Каждый артефакт должен быть открыт и виден для противника.
Игровые валюты: грошики для мелких трат и золото для крупных, используемые для оплаты услуг или товаров.
На игре присутствует две валюты: грошики (мелкие бытовые деньги) и золото (деньги Властителя). Грошики заведуются Властительницами и могут быть найдены в кладах. Золото - это деньги, с которыми работать может только Властитель, срок действия золота не ограничен. Игровая документация (записки, договоры) также считается активом, введенным в экономическую систему. Нельзя свободно обменивать грошики на золото, но возможен обмен между игроками.
Игроки могут получать ресурсы через взаимодействие с мастерами.
Ресурсы выдаются мастерами на основании игровых действий. Например, игроки могут обменивать камешки на чипы виртуальных воинов или на услуги врачей и библиотек. Каждый игрок обязан проявлять добросовестность при обмене, что зависит от их вживания в игру и отыгрыша персонажа. Игроки, желающие коммерчески обменивать изделия, освобождаются от уплаты взноса.
В игре присутствуют драгоценные камешки как основная валюта, без строгих правил обмена.
Основная валюта в игре — драгоценные камешки. Каждая локация имеет свои камешки, которые выдадут мастера перед игрой и сообщат, как они выглядят. Игроки могут использовать эти камешки для различных игровых действий, таких как получение виртуальных воинов, улучшение доспехов или покупка услуг в библиотеке. Мастера решают, что можно и нельзя купить за камешки, в зависимости от ситуации в игре.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система гильдий
Экономика
Гильдии могут переводить деньги на специальные счета, зарабатывать через экономические предприятия и услуги.
Гильдии имеют возможность открывать счета, на которые могут поступать средства. Все финансовые операции требуют обращения к Мастеру Экономики. Гильдии зарабатывают доход на своих экономических предприятиях, а также через услугу предоставления спецопераций. Все операции должны соблюдаться согласно документам и формам, указанным в правилах.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система гильдий
Экономика
Гильдии получают очки влияния на основе территориального контроля, которые влияют на их возможности.
Каждая гильдия получает очки влияния исходя из своих территорий и силы присутствия в них. Замыслы, которые гильдия может использовать для воздействия на свои территории, требуют затрат очков влияния. Базовый размер дохода зависит от активных экономических предприятий и выполняемых заданий.
Москва-1925. Авантюрный роман · Экономическая система
Экономика
Деньги в игре используются для покупки различных препаратов и услуг у персонажей-врачей.
Экономическая система предполагает использование игровой валюты для:
1. Покупки медикаментов, которые можно получить у врачей или в аптеке. Все игроки должны держать учет своих финансов и расходов, так как некоторые лекарства могут быть дорогими или требовать особых условий для приобретения.
2. Врачи могут устанавливать свои расценки на лечение, зависит от сложности медицинской помощи и типов препаратов. Важно учитывать ценовую политику при взаимодействии с другими игроками.
Москва-1925. Авантюрный роман · Экономическая система
Экономика
Деньги могут поступать через зарплату или переводы от родственников. Расходы включают квартплату, членские взносы и развлечения.
Деньги в игре поступают следующим образом:
- Совслужащие получают зарплату на почте.
- Игроки могут получить переводы от родственников, знакомых или партнеров из-за пределов Москвы, если это обосновано во вводной.
Персонажи могут потратить деньги на:
- Квартплату.
- Членские взносы.
- Развлечения и азартные игры.
- Ограбления и взятки.
- Подарки и покупку товаров различной степени необходимости.
- Оплату услуг.
Некоторые из платежей являются неотвратимыми. Персонажи могут сделать денежный перевод через почту только наличными средствами; снять деньги с банковского счета невозможно в выходные дни, так как банк не работает.
Москва-1925. Авантюрный роман · Экономическая система
Экономика
Деньги в игре поступают от зарплаты, переводов, и тратить их можно на квартплату, развлечения или взятки.
Деньги в игре могут поступать несколькими способами:
1. Совслужащие получают зарплату на почте.
2. Возможно получение переводов от родственников, знакомых или партнёров из-за пределов Москвы, но для этого нужно иметь соответствующее обоснование во вводной.
Расходование денег может происходить на различные нужды:
- Квартплата — обязательные платежи за жильё.
- Членские взносы — обязательные платежи для участия в каких-либо организациях.
- Развлечения — это может включать в себя различные мероприятия, такие как театры, концерты и т.д.
- Азартные игры — возможность потратить деньги на азартные игры, которые могут как приумножить, так и сократить сумму.
- Ограбления, взятки и подарки — также возможные способы использования денег в игре.
- Покупка товаров разной степени необходимости.
- Оплата услуг — возможность воспользоваться услугами других персонажей.
Некоторые из платежей могут быть неотвратимыми (например, квартплата). Персонажи могут делать денежные переводы через почту только наличными средствами; снятие денег с банковского счёта невозможно, так как банк закрыт на выходные.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по экономике
Экономика
Все персонажи имеют электронные кредиты, которые обсуждаются в рамках экономических циклов, позволяя производить закупки.
На игре все денежные расчёты ведутся в кредитах, которые фиксируются на электронных счетах персонажей. Экономические циклы (всего 5 за игру) влияют на уровень цен. Каждый цикл длится 3 часа, после чего обновляется информация о ценах на ресурсы. Игроки могут зарабатывать кредиты через квесты или продажи. Следует помнить, что налоги автоматически списываются при поступлении денег на счёт.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по экономике
Экономика
Игра делится на игровые циклы, в течение которых происходят экономические взаимодействия.
Игра подразделена на 12 игровых циклов, каждый из которых длится 3 часа. В каждый экономический цикл происходят изменения в динамике цен, оценка доходов, а также возможность получения экономических бонусов. Игроки должны следить за происходящими изменениями в экономике.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по экономике
Экономика
Каждый доход обложен налогом в размере 5% при поступлении.
Подоходный налог составляет 5% от всех поступлений на счёт игрока. Также в игре ведётся реестр прав собственности на земельные участки и возможно оформление завещаний. Права на собственность защищаются законом, и любые действия противозаконные будут строго наказываться.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по экономике
Экономика
В игре используются кредиты, которые существуют в электронной форме.
Деньги на игре представлены в виде электронных кредитов, которые каждый персонаж получает через свое игровое приложение. Игроки могут производить переводы между собой, а расчеты за услуги и товары осуществляются через счета. Расходы требуют подтверждения и регистрации.