Конфликты игроков решения будут поддерживаться в игре, избегайте насилия.
Конфликты в игре рассматриваются как часть игрового процесса. Мастера и техническая команда помогут минимизировать контакт между конфликтующими игроками и помогут найти компромисс. Если игрок не может справиться с конфликтом, он может обратиться к мастеру для помощи. Важно избегать насильственных решений конфликта и сосредоточиться на нахождении мирных решений.
Игра должна быть безопасной для всех: избегайте насилия и пассивной агрессии.
Игра должна оставаться комфортной для всех участников. Это подразумевает следующее:
1. Избегайте молчания о сложных ситуациях, не будьте пассивно-агрессивными, не игнорируйте просьбы о прекращении неудобного поведения.
2. Не участвуйте в фуллконтакте без предварительного согласия.
3. Уважайте личные границы участников и не заставляйте людей играть, если они не готовы. Каждый имеет право отказаться от участия без объяснения причин.
Мастера и техническая команда будут вмешиваться, если кто-то нарушает эти принципы.
Игрокам не выдаются роли, затрагивающие их триггеры вроде болезненных воспоминаний.
При назначении ролей учитываются личные триггеры и состояние здоровья игроков. Если игрок упоминает триггер, связанный с психоэмоциональными травмами, мастера стараются максимально избегать назначения таких ролей. Игрок вправе запросить более подробную информацию о своей роли, если это необходимо для обеспечения комфорта во время игры.
Игроки несут ответственность за своё состояние здоровья и взаимодействие с другими.
Каждый участник игры несёт ответственность за своё здоровье и поведение во время мероприятия. Игроки должны:
1. Заботиться о себе и прислушиваться к своим потребностям в здоровье.
2. Не обвинять мастеров или других игроков за собственные травмы или стрессы.
3. Поддерживать разнообразные взаимодействия и учитывать эмоциональное состояние других в сеттинге.
Не рекомендуется обмен между группировками на ненадёжных условиях.
Обмен ресурсами может стать причиной конфликтов. Рекомендуется избегать неопределенных сделок, таких как "ты мне потом поможешь", так как это может привести к недоверию и агрессии. Чётко обозначенная цена – обязательное условие для сделки.
Игроки должны соблюдать вежливость и игровую этику. Эмоции персонажей не должны трактоваться в реальном контексте.
Все участники игры должны сохранять вежливое общение и придерживаться этики. Применение негативных эмоций вне игры и негативные реакции в игровом пространстве должны оставаться на уровне персонажей. Игроки отличаются от персонажей, и важно помнить, что действия персонажей не следует воспринимать личностно.
Игра проходит в режиме нон-стоп на обозначенной территории. Не следует выходить за пределы игровой зоны.
Игра идет в режиме реального времени, без моделирования времени. Вся территория, обозначенная соответствующей лентой, считается игровой. Запрещается пересекать границы игровой зоны и прятаться в неигровых локациях. Выход из образа и разговоры вне персонажа в рамках игрового времени не приветствуются.
Исполнение правил обязательно для всех участников. Нарушение может привести к исключению из игры.
Все участники должны безусловно выполнять правила и требования мастеров. Неспособность или нежелание следовать правилам рассматривается как основание для отстранения от игры. Все решения, касающиеся игрового процесса, принимаются исключительно мастерами и не подлежат обсуждению. Игроки обязаны соблюдать дух и букву правил и могут участвовать в обсуждениях только после окончания игры.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие
Другое
Три состояния участников: 'в игре', 'ограниченного взаимодействия', 'вне игры'.
Участники игрового процесса могут находиться в одном из трех состояний: 'в игре', 'ограниченного взаимодействия' и 'вне игры'.
1. 'В игре' — базовое состояние, подразумевающее, что персонаж жив и может взаимодействовать с другими.
2. 'Ограниченное взаимодействие' — состояние, означающее запрет на причинение ущерба или вмешательство в действия персонажа. Это состояние маркируется светоотражающим браслетом.
3. 'Вне игры' — обозначается повязкой из белой ткани, в этом состоянии строго запрещены любые игровые взаимодействия.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие
Другое
Участники должны вести себя уважительно и соблюдать правила морали в игровом контексте.
Игроки обязуются придерживаться принципов, таких как взаимоуважение, добровольность и разумный отыгрыш. Все действия, которые могут оскорбить других игроков, должны проводиться с их согласия. В случае если игрок не готов к определённым действиям, он имеет право отказаться от них.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие
Другое
Игровое взаимодействие включает в себя действия между персонажами. Запрещены действия, наносящие моральный или физический ущерб игроку.
Игровое взаимодействие определяется как любое взаимодействие между персонажами, которое происходит в рамках отыгрыша и игровых механик. Запрещено использование неигровой валюты в качестве предмета расчетов. Игровые действия, причиняющие физический или моральный дискомфорт, могут быть оспорены игроком, и он вправе прекратить взаимодействие в любой момент.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие
Другое
Запрещены насильственные и оскорбительные действия вне контекста отыгрыша персонажей.
Насильственные и оскорбительные взаимодействия на игре могут осуществляться, если они совершаются в отношении отыгрываемых персонажей и никак не касаются личностей игроков. Если игрок испытывает дискомфорт от действий другого участника, он может отказаться от участия и сообщить МГ.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие
Другое
Игроки могут находиться в трёх состояниях: "в игре", "ограниченного взаимодействия" и "вне игры".
Во время игры участники игрового процесса находятся в одном из трёх состояний:
- "В игре" — базовое состояние, где персонаж жив. Игрок обязан участвовать в игровых взаимодействиях.
- "Ограниченное взаимодействие" — состояние для игротехнических персонажей, где конкретные взаимодействия запрещены. Обозначается светоотражающим браслетом.
- "Вне игры" — участник носит белую повязку-хайратник, запрещены все игровые взаимодействия.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие
Другое
Игровое взаимодействие — это активное взаимодействие между участниками игры в рамках отыгрыша их персонажей и игровыми механиками.
Игровым взаимодействием называется взаимодействие между участниками игры в рамках отыгрыша и игровых механик. В ходе игровых взаимодействий запрещается использовать неигровую валюту в качестве предмета рассчётов.
Персонажи могут отправлять личные письма, запросы и рапорты.
Персонажи имеют возможность отправлять различные типы сообщений, такие как личные письма, официальные рапорты или запросы. В зависимости от уровня доступа, отправленные сообщения могут восприниматься по-разному. Например, темы писем должны включать ключевые слова, такие как 'РАПОРТ' или 'ЗАПРОС', дополненные фамилией персонажа. Официальный статус сообщения определяется организацией, которую представляет отправитель.
Вся связь инициируется с одного ноутбука в рубке. Ответы приходят на этот же аккаунт.
Связь с Землёй осуществляется с помощью ноутбука, который находится в рубке. Этот ноутбук не перемещаемый и используется для внешней коммуникации через e-mail. Все сообщения отправляются с конкретного аккаунта, и любые попытки отправки с других почтовых адресов будут бесполезны. Ответы на сообщения могут приходить от 30 минут до 24 часов в зависимости от нагрузки и других факторов.
Личные письма прочитываются только адресатами и считаются неэтичными для других.
Входящие сообщения могут приходить от знакомых или по официальным каналам. Если это личное письмо, то оно будет помечено как 'ЛИЧНОЕ'. Чтение таких писем другими персонажами несет этическую ответственность и может привести к нехорошим последствиям. Как правило, они доступны только на аккаунте отправителя и не могут быть переданы без согласия.
Нарушение этических правил на игре может повлечь наказания со стороны МГ.
В случае нарушения игроками этических норм, описанных в настоящих правилах, возможны следующие меры наказания со стороны МГ: предупреждение, временный выход из игры или другие санкции, зависящие от характера нарушения. Все игроки должны быть уведомлены о последствиях несоблюдения этих правил.
Использование игровой информации, полученной вне игры, запрещено.
Игроки не имеют права использовать информацию о персонажах, полученную неигровым образом. Например, если информация была получена во время нахождения в мертвятнике, ее использование во время игры будет считаться нарушением. Это правило регулирует честность и соблюдение игровых стандартов.
Игроки обязуются придерживаться принципов взаимоуважения, добровольности, разумного отыгрыша и честности.
Игроки в игре обязуются следовать следующим принципам:
1. Взаимоуважение: игровые действия должны относиться исключительно к персонажам.
2. Добровольность: игрок может отказаться от негативного взаимодействия, сообщив об этом другим игрокам и представителю МГ.
3. Ограниченная сила: следовать ограничениям на применение силы, описанным в боевых правилах.
4. Разумный отыгрыш: игроки должны отыгрывать своих персонажей в игровых зонах. Общение на неигровые темы в этих зонах не приветствуется.
5. Честность: игроки должны следить за скрытыми характеристиками своих персонажей и сообщать о возможных уязвимостях в правилах МГ.