Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Социальные (небоевые) взаимодействия
Социальные
Оружие может быть изъято при входе на территорию фракции, кроме исключений для определенных персонажей.
При входе на территорию любой фракции охрана может попросить оставить оружие в специальной ячейке. Исключение делается для СБЦ или СпеКТРов при наличии подтверждающего документа. В случае несогласия, возможно использование малярного скотча или красной изоленты на оружии, с жестким ограничением на использование.
Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Социальные (небоевые) взаимодействия
Социальные
Пленение возможно при тяжелом ранении или добровольной сдаче персонажа, обязательно с связыванием.
Пленение персонажа возможно, если он в состоянии тяжелого ранения или сдается под угрозой смерти. Пленный персонаж должен быть связан, связывание делает изолентой или мягким материалом, чтобы игрок мог самостоятельно снять оковы. Запрещено связывать ноги. Освобождение возможно с помощью холодного оружия.
Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Социальные (небоевые) взаимодействия
Социальные
Обыск делится на инструментрон и физический обыск, при этом все найденные предметы могут быть изъяты.
Обыск подразделяется на два типа: инструментрон (приложение на мобильном устройстве) и физический обыск. Все игровые предметы, которые не были найдены, могут быть использованы без ограничений. Найденные предметы могут быть изъяты. Физический обыск можно проводить 'по жизни' либо 'по игре', в зависимости от выбора обыскиваемого.
Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Социальные (небоевые) взаимодействия
Социальные
Кража делится на 'электронную' и 'физическую', при этом физическая кража не требует специальных навыков.
Кража может быть двух видов: “электронная” и физическое изъятие игрового предмета. Электронная кража это тайное хищение чужой виртуальной собственности, такой как кредиты и игровые документы с инструментрона. Физическая кража не требует специального навыка и осуществляется путем незаметного уворовывания предметов у жертвы.
Готика. Хроники Миненталя · Игровые предметы и их влияние
Другое
Игроки могут находить, менять или красть предметы в игровом мире.
В рамках игры существуют различные предметы, влияющие на геймплей. Есть возможность находить их в Рудной Долине, обменивать на рынке или красть у других игроков. Примеры таких предметов включают ресурсы, оружие и валюту — руду, лекарства и свитки с заклинаниями.
Готика. Хроники Миненталя · Игровые предметы и их влияние
Другое
Различные типы предметов имеют разные свойства и возможности в игре.
Игровые предметы могут быть разных типов: валюта (руда), наркотики (косяки из болотника), лечебные ресурсы (зелия), магические свитки и защитные элементы. Каждый из них имеет свои особенности и может использоваться для получения различных эффектов в игре.
Очки влияния могут быть использованы для действий на макрокарте, в данже или при общении с духами.
Использование очков влияния затрагивает несколько аспектов:
1. Определённые игроки могут тратить очки влияния для действий на макрокарте, такие как отдание приказов.
2. Очки влияния также могут быть потрачены в данже и для взаимодействия при общении с духами.
3. Игроки могут тратить очки, чтобы участвовать в курултае, даже если их не приглашали, что требует дополнительных уточнений в правилах.
При возникновении проблем необходимо поднять руку и ждать помощи от игротехников.
Если у вас возникли проблемы, знайте — игротехники где-то неподалёку. Если вы заблудились и отчаялись найтись самостоятельно, если у вас паника, или вам просто срочно требуется в уборную, встаньте на месте, поднимите руку и начните ей махать, словно приветствуете кого-то. Через некоторое время игротехник вас заметит, подойдёт и окажет помощь. В случае необходимости он отведёт вас в изолированное от полигона помещение. Там вам окажут требуемую помощь (от снятия маски до полигонного психолога).
Передвижение маленькими шагами вдоль стены или верёвки, держите расслабленные руки и изучайте местность перед собой.
Передвигайтесь маленькими аккуратными шагами вдоль стены (или верёвки). Одну руку вытяните вперёд и мягко изучайте местность перед собой. Пальцы и кисти держите расслабленными, чтобы никуда ими не ткнуться и никого не ткнуть. Не размахивайте руками. Если ваш путь лежит в «пустоте» (рядом нет стены или верёвки), держите перед собой обе руки. Каждый шаг прощупывайте носком обуви место, куда собираетесь поставить ногу. По возможности — звучите (покашливайте, напевайте или бубните что-нибудь себе под нос). Так сильно снизится вероятность столкновений с другими игроками.
Перед началом смены владельцы завода обязаны выполнять предписанные культурные и бюрократические процедуры.
Смена начинается с завершения предписанных процедур, включая отметку в журнале, перекличку рабочих и молитву. Эти требования прописаны в игровых правилах и могут меняться в процессе игры.
Контроль за соблюдением норм выполняется игротехником и управляющим.
Контроль за соблюдением бюрократических норм включает проверки состояния здоровья рабочих и их соответствие предписанным требованиям. Управляющий завода может наказывать рабочих за несоблюдение, а игротехник следит за выполнением правил.
Документы и их обработка влияют на действия персонажа в игре.
Персонажи могут приручать документы для подтверждения своих полномочий и действий.
— Каждый документ имеет определённые атрибуты: имя владельца, цели использования, срок действия.
— Документы могут быть аннулированы другим персонажем, если они предоставляют достойные причины для этого.
— Игроки могут создать поддельные документы, рискуя быть пойманными, что может привести к последствиям.
Игроки должны представить документы для всех своих действий, влияющих на игромир.
Взаимодействие с бюрократией необходимо для выполнения большинства игровых действий, связанных с получением разрешений или регистрацией изменений:
— Все действия, требующие одобрения, должны быть задокументированы.
— Документы должны быть переданы ответственному за бюрократию игровому персонажу.
— Ответственный за бюрократию может блокировать действия, если документация оформлена неправильно или отсутствует.
Фестиваль кабинетных ролевых игр «Кабинетко-Уикенд 14» · Нарративные правила
Другое
Каждый игрок обязан формулировать свою позицию и озвучивать её, остальные должны слушать.
В каждом игровом взаимодействии игроки должны не только действовать, но и формулировать свою позицию по текущей ситуации, обсуждаемой в сцене. Это правило способствует активному взаимодействию и повышает уровень вовлечённости. Все участники должны внимательно слушать и уважать мнения друг друга, что в свою очередь подчеркивает важность диалога в игре. Это правило создано для того, чтобы игроки могли лучше понимать различные точки зрения и строить более глубокие взаимодействия.
Фестиваль кабинетных ролевых игр «Кабинетко-Уикенд 14» · Нарративные правила
Другое
В некоторых сценах взятые на себя роли не позволяют совершать убийства, даже если есть мотив.
В игре действуют нарративные правила, которые ограничивают действия игроков в определённых сценах. Например, возможно, вам будет предложено сыграть сцену, в которой не допускаются убийства, независимо от того, насколько велики ваши мотивы или положение вашего персонажа. Это подразумевает, что игроки должны находить альтернативные выходы из ситуации, что добавляет драмы и усложняет принятие решений. Каждый игрок должен соблюдать эти ограничения и следовать установленным правилам.
Используются специальные слова-маркеры для обращения к прислуге и охране.
Для взаимодействия с прислугой и охраной вводятся слова-маркеры:
- "Кто-нибудь" — обращение к ближайшей свободной прислуге;
- "Слуги" — запрос обычным слугам о помощи с житейскими поручениями;
- "Стража" — вызывается ближайшая охрана для привлечения к действиям по уголовным делам;
- "Нам нужно поговорить наедине" — просьба удалить прислугу и охрану, что открывает возможность для дальнейших действий.
Можно использовать игротехников для распространения слухов и сплетен.
Игроки могут передавать информацию участникам игры через игротехников, «случайно» проговариваясь или же специально рассказывая какую-либо информацию. Это создает дополнительные возможности для влияния на игровой процесс.
Нельзя обсуждать секретные вопросы в присутствии слуг.
Если вы хотите подобного рода обсуждений, нужно произнести фразу "Нам нужно поговорить наедине". Все участники разговора должны подтвердить удаление слуг и охраны. Если этого не сделать, ваши разговоры могут стать известны другим, так как в стенах дворца всегда есть уши.
Вся игра проходит во дворце Дамин, события не моделируются вне его.
Игра подразумевает единство времени и места — все события происходят во дворце Дамин, в сердце величайшего из городов мира — Чанъань, столицы Тан. Не моделируются дома чиновников или отдельные дворы принцев и принцесс — игра сосредоточена исключительно на пространстве дворца.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Дистанционное взаимодействие колдунов и дивов
Другое
Все игроки должны использовать гарнитуры и скрывать радиостанции. Запрещено сканировать эфир и использовать сторонние частоты.
В игре будет обеспечиваться радиосвязь для различных игровых моделей. Важно, чтобы игроки использовали гарнитуры для незаметного использования радиостанций. Радиостанции должны быть скрыты в антураже, чтобы не бросаться в глаза. Игроки самостоятельно привозят радиостанции и должны уметь переключать каналы и частоты. Запрещено сканировать эфир и использовать другие частоты, кроме заранее установленных. Все радиостанции должны поддерживать диапазоны 136-174 и 400-520 Mhz. Список моделей радиостанций, которые подходят для игры, включает: TYT TH-UV8000D, TYT TH-UV99 Type-C и другие.