Правила

Тег: лечение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 157 Магия 26 Экономика 1 Медицина 726 Ремесло 6 Смерть 2 Другое 122

Общий принцип ранений

Монгольская империя: золотая кровь · Лечение ранений

Медицина

Персонажи имеют от 0 до 3 хитов: 3 - легкое, 2 - среднее, 1 - тяжелое, 0 - критическое ранение. Ранения ухудшаются без лечения через 15 минут.

Персонажи могут получить ранения в бою или при прохождении данжей. Остаток хитов определяется так: 3 хита - легкое ранение; 2 хита - ранение средней тяжести; 1 хит - тяжелое ранение; 0 хитов - критическое ранение. Если у вас 3 хита, это не значит, что вы находитесь в легком состоянии, так как в бою вы можете получить ранение средней тяжести или тяжелое. Также важно помнить, что уходить в минус по хитам нельзя, только до 0. Без лечения любое ранение через 15 минут переходит в более тяжелую стадию.

Лечение среднего ранения

Монгольская империя: золотая кровь · Лечение ранений

Медицина

Среднее ранение: лечится обработкой и перевязкой. После помощи выздоровление занимает 15 минут.

Осталось 2 хита - ранение средней тяжести: персонаж может продолжать бой, но после окончания боя передвигается медленно. Лечение требует обработки и перевязки, после чего раненый выздоравливает за 15 минут, в течение которых он не может бегать или принимать участие в драках.

Лечение легкого ранения

Монгольская империя: золотая кровь · Лечение ранений

Медицина

Легкое ранение: лечится перевязкой. Участники с легким ранением действуют как обычно и восстанавливаются через 10 минут.

Осталось 3 хита - легкое ранение: персонаж может продолжать бой и действует как обычно. Для лечения легкого ранения необходимо перевязать рану. После оказания помощи раненый выздоравливает через 10 минут.

Процедура травматизма

Игра-поэма «1905» · Медицина

Медицина

Травма определяется броском кости д6, травматизм зависит от количества отработанных смен.

На заводах имеется производственный травматизм. Травма возникает, если рабочий выкинул значение, равное или меньше количества отработанных смен. Например, в первой смене, рабочий должен выкинуть 1, во второй - 2 и так далее. В случае травмы рабочий может либо отказаться от работы, либо доработать смену с последствиями.

Лечение травм

Игра-поэма «1905» · Медицина

Медицина

Рабочий может обратиться к врачу для лечения травм.

Если рабочий получил травму, он имеет право обратиться к врачу. Лечение травм описывается в правилах для врачей, может включать различные процедуры в зависимости от серьезности травмы.

Смертельные ранения

Игра-поэма «1905» · Медицина

Медицина

Игроки могут помереть от полученных уронов через 10 мин.

При получении 0 хитов персонаж остается в состоянии смерти. — Умерший персонаж не может принимать участие в игре в течение 10 минут, после чего может продолжать игру в состоянии духа.

Лечение персонажей

Игра-поэма «1905» · Медицина

Медицина

Игроки могут восстанавливать здоровье, используя медицинские навыки.

Персонажи могут восстанавливать хиты за счёт лекарств и медицинских навыков. — Каждый лечащий персонаж может исцелить до 5 хитов раз за 10 минут. — Лечение требует наличия медицинских предметов, заранее предусмотренных в игре.

Глубокая диагностика

Обитаемые острова · Медицинская система

Медицина

Процедура диагностики пациента для выявления скрытых заболеваний. Необходима для успешного лечения.

Глубокая диагностика используется для уточнения данных о состоянии пациента: - Пациенту предоставляется карточка с углубленной стратегией поведения во время опроса. Врач должен выявить закономерности в ответах пациента, а также соотнести их с болезнью. - Если врач угадывает стратегию ответов пациента, диагностика признается успешной, и лечение ускоряется. Если не угадывает, врач продолжает задавать уточняющие вопросы.

Лечение ранений без биоблокады

Обитаемые острова · Медицинская система

Медицина

Легкое ранение становится тяжелым через 15 минут. Тяжелое ранение длится 15 минут до смерти без оказания помощи.

Система лечения для персонажей без биоблокады: - Легкое ранение: переходит в тяжелое через 15 минут. При оказании помощи, состояние стабилизируется и проходит за 45 минут после помощи. Лечится в АМП за 15 минут. - Тяжелое ранение: приводит к смерти через 15 минут без помощи. При помощи, положение стабилизируется на 45 минут, нужна доставка в АМП в это время или запуск лечения, иначе персонаж умирает.

Ранения и их лечение с биоблокадой

Обитаемые острова · Медицинская система

Медицина

Легкое ранение лечится за 5 минут, тяжелое — за 45. Если первой помощи не сделать, легкое ранение проходит само за 45 минут.

Ранения имеют следующие характеристики: - Легкое ранение: требуется отыгрыш (кашель, хромота). Лечится аптечкой (5 минут) или первой помощью (15 минут). Если не лечить, проходит само через 45 минут. - Тяжелое ранение: приводит к смерти через 45 минут. Первая помощь (перевязка + препарат) стабилизирует состояние на 45 минут. Если первая помощь оказана в первые 15 минут, можно залечить в АМП за 15 минут. Без первой помощи, тяжелое ранение может быть излечено только в АМП за 45 минут.

Урон от радиации

Обитаемые острова · Медицинская система

Медицина

Радиация вызывает урон. При наличии биоблокады легкое ранение через 15 минут, тяжелое через 30 минут.

При наличии или отсутствии биоблокады урон от радиации следующее: - С биоблокадой: легкое ранение через 15 минут, тяжелое – через 30 минут. Лечение невозможно без АМП. - Без биоблокады: легкое — через 5 минут, тяжелое — через 10 минут. Лечение также невозможно без АМП.

Смерть персонажа

Жесткая посадка · Система здоровья

Медицина

Персонаж умирает через 1 час после тяжелого ранения без помощи или за сюжетно значимое действие, подразумевающее его смерть.

Персонаж может умереть в следующих случаях: 1. Если после получения тяжелого ранения он через 1 час не получил никакой помощи. 2. При совершении сюжетно значимого действия, которое подразумевает смерть персонажа как результат.

Лечение и медицинские навыки

Жесткая посадка · Система здоровья

Медицина

Персонаж с медицинскими навыками может управлять автодоком и стабилизировать тяжелого раненого.

Персонажа с медицинскими навыками может: - Управлять любым автодоком для лечения персонажей. - Стабилизировать тяжелого раненого до состояния легко раненого, если придет на помощь.

Ранения и их последствия

Жесткая посадка · Система здоровья

Медицина

Ранения обозначаются цветными повязками: желтая для легкого ранения, красная — для тяжелого, две повязки — смерть.

Ранения могут возникнуть в следующих ситуациях: - Исследование местности: персонаж получает карточку с указанием тяжести ранения. - Авария на корабле или с оборудованием: также получает карточку с указанием тяжести. - Перестрелка: все попадания считаются как одно повреждение, приводящее к тяжелому ранению. Ранения обозначаются цветной повязкой. - Желтая повязка — легкое ранение. - Красная повязка — тяжелое ранение. - Две повязки — смерть.

Уровни здоровья

Жесткая посадка · Система здоровья

Медицина

Персонаж может находиться в одном из 4 состояний здоровья: здоров, легко ранен, тяжело ранен или мертв.

Персонаж может находиться в одном из следующих состояний: 1. **Здоров** — персонаж не имеет ограничений. 2. **Легко ранен** — персонаж в сознании, но не может участвовать в конфликтах или активностях. Для исцеления требуется автодок. 3. **Тяжело ранен** — персонаж в сознании, не может двигаться и осуществлять никакие действия. Для исцеления требуется автодок, а защитить его нужно либо вручную (2 человека), либо с помощью инженерного изделия. Если в течение часа помощь не будет оказана, персонаж умирает. 4. **Мертв** — персонаж не может продолжать игру.

Использование трав

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Травничество

Другое

Травы могут исцелять или создавать дополнительные эффекты.

Каждая трава имеет уникальные свойства. Например, некоторые травы могут улучшать здоровье, другие — увеличивать силу или скорость. Игрок должен знать свойства каждой травы, чтобы эффективно использовать их в бою или для лечения травм.

Сбор трав

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Травничество

Другое

Травы растут в разных местах и могут быть собраны в определенное время.

Каждая трава имеет особые места произрастания. Для сбора трав игрокам нужно исследовать территорию, в зависимости от времени года и погоды, некоторые травы могут быть недоступны. Травы могут быть использованы как в зельеварении, так и в создании других предметов.

Легкие ранения

Город и другие · Ранения

Другое

Для легкого ранения достаточно бинтования; если прошло менее 30 минут, рана не усугубляется.

Если игрок получает легкую рану, он может заниматься ее лечением самостоятельно. Для этого необходимо надеть повязку на рану. Если с момента получения раны прошло менее 30 минут, то она не переходит в тяжелое ранение. Важно, чтобы повязка была накладываема прямо на тело, а не на одежду. Если при движении повязка съезжает, рана снова открывается, и необходимо использовать новый бинт для перевязки.

Тяжелые ранения и лечение

Город и другие · Ранения

Другое

Тяжелые ранения требуют квалифицированной помощи и могут привести к смерти без своевременного лечения.

Если персонаж получает тяжелую рану, он не может самостоятельно с ней справиться и требует немедленной помощи от медика. Раненый может перемещаться только ползком. Друзья или другие игроки должны вынести его к врачу. Если врач не найден в течение 10 минут, персонаж умирает. Игрок может считать себя стабилизированным, если был доставлен к медика или медицинская помощь была оказана. Процесс операции требует корректного ролевого отыгрыша. Раненый может сначала быть перевязан до безопасного места и только потом лечиться. Все действия врача должны исполняться с соблюдением медицинских норм, и после всех процедуры требуется постоянный контроль над состоянием персонажа.

Первая Помощь

Fallout: Онтарио · Медицина и наркотики

Медицина

Первая Помощь должна быть оказана в течение 10 минут после ранения, чтобы предотвратить потерю сознания.

Согласно Правилам Боя, если персонаж получает ранения, на оказание Первой Помощи отводится 10 минут. Первую Помощь может оказать любой персонаж, даже сам себе, при условии, что он в сознании. Основные действия: перевязать рану, устроить раненого поудобнее и обеспечить ему спокойный отдых или транспортировку к месту Лечения. В идеале, наличие Стимпака значительно упрощает этот процесс, позволяя временно игнорировать последствия ранения.