Правила

Тег: лечение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 157 Магия 26 Экономика 1 Медицина 726 Ремесло 6 Смерть 2 Другое 122

Лечение: знахарка и молитва

Уездный город N · Модель болезней и медицины

Медицина

Лечение возможно через знахарку или молитву, эффективность которых зависит от ситуации.

Чтобы вылечиться, персонаж может обратиться к знахарке, которая должна пройти проверку. Если проверка успешна, персонаж выздоравливает спустя 15 минут и восстанавливает душевные силы. Также можно помолиться за здравие, но это даст -1 к проверке. Если уровень жизни равен 'Роскошь', помимо этого, можно потратить 1000р на 'поездку на воды', которая требует 15 минут игрового времени.

Болезни и уровень жизни

Уездный город N · Модель болезней и медицины

Медицина

Здоровье персонажа определяет его риск заболеть; чем выше уровень жизни, тем меньше шансов заболеть.

Перед каждым игровым циклом в столовой игрок вытягивает бумажку из одного из 4 мешочков, связанных с его уровнем жизни. В зависимости от того, какой уровень жизни у вас, шансы заболеть варьируются: у более низких уровней жизни шанс заболеть выше. Следует помнить о влиянии здоровья на душевные силы.

Ранения: легкие и тяжелые

Уездный город N · Модель болезней и медицины

Медицина

Легкие ранения проходят сами, тяжелые требуют лечения и уменьшают душевные силы.

В результате драки или дуэлей персонажи могут получить ранения. Легкие ранения не требуют лечения и проходят сами к концу цикла, но играются через хромоту или другие способы выразить состояние персонажа. Тяжелые ранения требуют лечения — если персонаж не будет вылечен, он может погибнуть. Лечение можно осуществить через знахарку или милость Божию. Если уровень жизни 'Роскошь' или 'Богатство', смерть не наступает, но персонаж продолжает страдать.

Типы повреждений и их лечение

Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Медицинская механика

Медицина

Различные типы повреждений требуют уникального лечения. Невылеченные ранения могут привести к смерти персонажа.

В документации указано множество типов повреждений, каждый из которых имеет свои характеристики и последствия: 1. **Рваная рана** — наносится острым оружием или животными, приводит к сильной боли и потере крови. Для остановки крови необходимы медицинские зелья или помощь лекаря в течении 45 минут, иначе персонаж умрёт. 2. **Гниющая рана** — возникает при контакте с мумиями или проклятиями. Приводит к боли и необходимости стационарного лечения. Если не лечить в течении 30 минут, персонаж впадает в кому. 3. **Сломанная кость** — требуется лечение в течении часа, иначе конечность отмирает. Возможна сильная боль, игротех не должен касаться конкретной конечности, если это не требуется. 4. **Оторванная конечность** — на лечение у друзей есть всего 15 минут. Если конечность не удалось сохранить, необходимо сложное лечение с командой лекарей. 5. **Ожог** — включает в себя повреждения от фаер-атак, каждая травма требует медикаментозного вмешательства. Каждый тип ранения требует своего специфического лечения, о котором знает целитель.

Состояние тяжелого ранения

Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Тяжелое ранение

Другое

Тяжелое ранение наступает, когда количество хитов равно 0; персонаж повержен и не может сражаться.

Тяжелое ранение - это состояние, которое наступает, когда у персонажа количество хитов снижается до 0. В этом состоянии игрок отыгрывает, что его персонаж повержен. Персонаж не может двигаться иначе, как ползком (в пределах нескольких метров), может звать на помощь, но не может сражаться, ходить или колдовать. Если в течение 10 минут персонаж не будет излечён или перебинтован, он погибает. Необходимо обеспечить лечение, чтобы избежать смерти.

Заклинания колдомедицины

Дороги сплелись · Колдомедицина

Медицина

Список заклинаний на лечение раненых с затратой маны.

Среди заклинаний, применимых в колдомедицине: - **Ревелио** (диагностика): 1 мана - **Феррула**: шина на повреждённую конечность — 1 мана (можно использовать и неколдомедикам). - **Эпискей**: вправляет конечности — 2 маны. - **Морфеус**: вызывает сон на 30 мин — 1 мана. - **Вулнера Санентур**: кровоостанавливающее — 1 мана, может потребоваться повторное использование.

Ранения и регенерация

Дороги сплелись · Колдомедицина

Медицина

Раненые персонажи постепенно регенерируют, использование магии ухудшает состояние.

Все волшебники, даже при тяжёлых ранениях, регенерируют. Если они применяют заклинания, это приводит к ухудшению состояния: - Ухудшение состояния в 2 раза. - Если помощь уже была оказана, исцеление затягивается на +10 минут. Временные интервалы между состояниями: 1 час между "лёгким" и "тяжёлым", 30 минут между "тяжёлым" и "смерти".

Первичная диагностика

Дороги сплелись · Колдомедицина

Медицина

Колдомедик использует диагностику, чтобы выявить заклинания, влияющие на пациента; игрок-пациент описывает симптомы.

Для диагностики колдомедик задаёт вопрос: "Что я вижу?". Ответ предоставляет информация о состоянии персонажа. Основная задача колдомедика — определить, какие заклинания были использованы против пациента. Этот этап проходит путем подробного описания игроком его состояния.

Общие принципы лечения

Дороги сплелись · Колдомедицина

Медицина

Колдомедик всегда прав в своей сфере; игроки могут уточнять действия колдомедика.

Главный принцип колдомедицины: колдомедик всегда прав в своих действиях. Если персонажа лечат, игроки могут задавать вопросы относительно процесса лечений; безопасность и честность пациента должны быть обеспечены. Поскольку игра включает много магических столкновений, большинство травм происходит в бою.

Лечение ранений и состояния «при смерти»

Путь домой · Медицинская система

Медицина

Для лечения ранений нужно проводить 7 минут медицинские манипуляции. После лечения состояния «при смерти» пациент отдыхает 10 минут для восстановления хитов.

Чтобы вылечить ранения или состояние «при смерти», игрок, обладающий Путём Врача, должен использовать 7 минут для проведения медицинских манипуляций над пациентом. Это может включать бинтование, поение микстурами, шитьё и прочие процедуры, которые необходимо красиво оформить с использованием инвентаря. Лечить самого себя нельзя. По завершении лечения человек должен отдохнуть 10 минут под присмотром врача, чтобы восстановить все свои хиты. Если этот отдых прерван, пациент снова становится «при смерти». Если же лечение направлено только на восстановление нехватки хитов, отдых не требуется.

Лечение болезней

Путь домой · Медицинская система

Медицина

Болезни лечатся другим способом — сначала подтверждать штамм болезни у Ученых, затем следовать алгоритму лечения.

Болезни лечатся иначе, чем ранения. Ученые исследуют болезнь, для чего им нужен больной, который имеет карточку с номером штамма. Ученый изучает штамм и предоставляет алгоритм лечения, который вы сможете использовать для лечения. Лечить самостоятельно можно, но лучше это делать с помощью другого врача. Процесс лечения подразумевает соблюдение шагов алгоритма и расход ресурсов, таких как еда. Важно помнить, что в первые 10 минут у больного симптомы отсутствуют, а в первые 20 они незначительны, но при настойчивом запросе вы можете осмотреть больного и определить болезнь.

Процесс лечения и инструменты

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Имперская медицина

Медицина

Апотекарий использует 5 инструментов для лечения с возможностью травм и смерти. Лечение требует выбора инструментов из линий на карточке больного.

Апотекарий для лечения использует следующие инструменты: МОЛОТОЧЕК, КРЮК, ПИЛА, ТРЕПАН и СКАЛЬПЕЛЬ. На карточке больного расположены 5 рядов инструментов: травмы справа, гарантированный каюк слева, зона старта снизу и счастливое выздоровление сверху. Апотекарий может перемещаться по этим рядам, используя любой инструмент на 1 ход. Каждый инструмент может принести разные результаты: полный восстановление, травма или смерть. Применяя инструменты, апотекарий должен учитывать линии перемещения и доступность инструментов рядом с карточками.

Результаты инструментов

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Имперская медицина

Медицина

Инструменты могут привести к полному восстановлению, травмам или смерти пациента.

Каждый инструмент может оказать следующее влияние: - **ПРОРЫВ НАУКИ**: восстанавливает все хиты пациента. - **ТРАВМА**: ведет к определенной травме, пациент получает травму и возвращается в игру с 2 хитами. - **СМЕРТЬ**: приводит к смерти пациента, действуют правила посмертия. - **УСПЕХ**: если травма излечена, переход к следующему ряду и возможность использовать инструменты с ним. Каждый выбор инструментов должен быть основан на доступных линиях и рисках следующего действия.

Уровни целителей и обучение

Последнее испытание. Падение Истара. · Целительство

Медицина

Целители делятся на 3 уровня, каждый следующий уровень позволяет лечить более сложные состояния.

Целители делятся на три уровня: Ученик (лечит легкие ранения и болезни), Подмастерье (лечит легкие и средние ранения и болезни) и Мастер (лечит все ранения и болезни). Обучение у следующего уровня требует длительности не менее трех часов и включает три лекции и практические задания. Ученик может раз в игру попробовать лечить более сложную болезнь, а Подмастерье — раз в сутки, сделав бросок d20 для определения успеха.

Лечение ран и болезней

Последнее испытание. Падение Истара. · Целительство

Медицина

Лечение происходит поэтапно и требует времени согласно степени тяжести ранения.

Лечение ран осуществляется «поэтапно», целители должны последовательно переводить пациента от тяжелого состояния к здоровью. Время лечения: легкие ранения - 5 минут, средние - 10 минут, тяжелые - 15 минут. Лечение болезней происходит по аналогичной системе с тремя стадиями заболевания, каждая требует примерно 5 минут. Если лечение не начато вовремя, симптомы могут ухудшиться.

Классификация состояний персонажа

Последнее испытание. Падение Истара. · Целительство

Медицина

Состояния персонажа зависят от количества хитов и включают 5 уровней от 'здоров' до 'смертельная рана'.

Состояние персонажа определяется количеством хитов: 'здоров' (полное количество хитов), 'легкая рана' (менее половины), 'средняя рана' (более половины, но не все), 'тяжелая рана' (все хиты потеряны) и 'смертельная рана' (наступает через 30 минут после тяжелой раны). При отсутствии помощи персонаж теряет 1 хит каждые 10 минут, а перевязка может остановить потерю хитов при ранениях.

Инвентарь целителя

Последнее испытание. Падение Истара. · Целительство

Медицина

Целители используют перевязочный материал, иглы, скальпели и книги ремесла для лечения.

Целители должны иметь в своем инвентаре: перевязочный материал (белые повязки, бинты, ленты, марля), иглу и нитки, скальпель или нож для иссечения тканей, ступку и пестик для приготовления лечебных средств. Также целитель должен иметь книгу ремесла (блокнот или оформленный скетчбук), в который записываются лекции обучений и рецепты. Книга не подлежит отчуждению, но целитель может переписывать из неё данные без согласия владельца.

Процесс лечения

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Медицинская система

Медицина

Лечение занимает 10 минут. Восстанавливаются 1-2 хита в зависимости от характера лечения.

Каждый игрок может взять на себя роль целителя, используя различные средства для восстановления здоровья. Лечение требует 10 минут реального времени в условиях, когда целитель и пациент не подвержены угрожающим воздействиям. Если исцеление происходит с помощью сильных зелий или медицинских инструментов, целитель может восстановить 2 хита. Обычны методы восстанавливают только 1 хит. Кроме того, если игрок имеет специальные навыки, он может применить их для восстановления большего количества хитов или для исправления тяжёлых травм.

Список трав и их свойства

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Медицинская система

Медицина

Лекарственные травы могут лечить различные состояния: от головной боли до отравлений.

Для лечения различных болей используются следующие травы: головная боль — мята, жаропонижающее — бузина черная, боли в животе — ромашка, противоядие — зверобой и крапива. Каждая трава имеет свои свойства, что влияет на процесс лечения. Некоторые травы могут использоваться в виде отваров, а другие необходимо обрабатывать физически.

Лечение ранений

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Медицинская система

Медицина

Лёгкие ранения лечатся самостоятельно, средние и тяжёлые — лекарями.

Лёгкие ранения (один удар) могут лечиться любым игроком, кто имеет базовые навыки: необходимо просто наложить бинт после обработки раны. Средние и тяжёлые ранения требуют вмешательства врача, который предоставляет обезболивающее и может шить раны. Наличие медицинских бинтов на игре обязательно.