Убийства влияют на сюжет и взаимодействие игроков. Смерть персонажа означает его исключение из игры.
Смерть персонажа в игре приводит к его исключению из возможностей взаимодействия, что влияет на общую динамику сюжета. Убийства могут быть частью заданий или происходить в ходе выполнения игровых действий. Обстоятельства убийства и связанные с ним действия фиксируются и могут иметь сюжетные последствия. Игроки могут быть возрождены в определённых условиях в зависимости от правил.
Убить можно бомбой или добить тяжелораненого с сертификатом улики; обычные убийства в определённых районах.
Убийства можно осуществлять с помощью бомбы или добивания тяжелораненого. Для добивания требуется сертификат улики, который необходимо получить у регистратора в обмен на карточку Мечты, Муки или Метода. Если убийца добивает жертву и у него есть сертификат, то персонаж убит мгновенно. В противном случае жертва имеет возможность позвать на помощь в течение минуты. При неподготовленном убийстве, убийца оставляет жертве карточку Мечты, Муки или Метода.
Обычные убийства можно совершать только в следующих районах: Знаменская площадь, Петербургская сторона, Васильевский остров, Арсенальная набережная, Манчжурия. Если боевые действия происходят в условиях фронтовой миссии или революционной ситуации, то добивание осуществляется ударом в корпус или выстрелом в землю.
Точки поражения зависят от типа оружия, включая нелетальное и огнестрельное.
При использовании различного оружия определяются разные зоны поражения:
- Нелетальное оружие: полная поражаемость.
- Холодное оружие (кроме кистей, стоп, головы, шеи, паха);
- Огнестрельное оружие в Петербурге и Маньчжурии (в случаях, когда боевые действия не происходят): запрещены удары по паху и области выше подмышек. Во время боевых действий на фронте действует полная поражаемость.
Если персонаж получает ранения, это влияет на его способность к бою и передвижению. Например, ранение в корпус ограничивает движение и использование оружия.
Взрыв может быть совершён только с использованием специальной бомбы и соблюдением правил.
Чтобы осуществить взрыв, необходимо наличие готовой бомбы с мастерским чипом. Также нужно выполнить требования, касающиеся подготовки к убийствам. К бомбе прикрепляется сертификат-улика, её использование требует предварительного уведомления мастера. В случае взрыва игроки должны действовать в соответствии с правилами: мастер сообщает о последствиях. Если персонаж убит взрывом, он отправляется в мертвятник.
В условиях революционной ситуации возможны любые убийства и изменения в персонажах без последствий.
При установлении революционной ситуации в определённой части города все дома покрыты листовками, на демонстрациях звучит Манифест революции, и государство теряет контроль над этой зоной. В такие моменты возможно совершение любых убийств в любом районе без необходимости оставления улик. Также потеря карточек Мечты, Муки или Метода в этом случае не влияет на персонажа.
После гибели персонажа игрок может выбрать одну из трёх ролей: Наблюдатель, Игрок или Игротехник.
После гибели персонажа вы сможете выбрать из трех вариантов продолжения игры: Наблюдатель, Игрок или Игротехник. Каждый из этих вариантов имеет свои особенности и возможности в игровом процессе.
Персонаж может быть убит, казнен или погибнуть на войне. В 1 и 2 циклах нельзя погибнуть, в 3 цикле возможны все варианты.
В нашей игре персонаж может погибнуть тремя способами: быть убитым, казнённым или погибнуть на войне. Однако, на протяжении 1 и 2 циклов действует правило сюжетной брони: погибнуть не может никто. С началом 3 цикла все варианты игровой смерти становятся возможны.
При гибели персонажа изображайте мертвое тело и посетите Музей, чтобы оставить послание о персонаже.
Если ваш персонаж погиб, изображайте мертвое тело некоторое приличествующее ситуации время (пока вас не найдут и не решат, что делать дальше). Мы не прописываем никаких специальных похоронных обрядов, но допускаем, что кто-то захочет прочитать над телом речь и т.п. Далее просим вас сделать следующее: посетить Музей и оставить там послание, подытоживающее жизнь вашего персонажа. Это послание может быть оставлено только черным маркером. Также найдите любого из мастеров, и мы с вами побеседуем о вариантах продолжения игры.
Персонаж умирает при нуле хитов, если ранен, или три черных камня вытянуты медиком при лечении; после этого следует 10 минут ожидания.
Если персонажу с нулем хитов или обездвиженному персонажу нанесен удар с маркером (например, "добиваю"), он считается мёртвым и 'отправляется в страну мертвых'. В случае заболевания, если медик вытягивает три черных камня из своего мешка, персонаж также умирает. Уход в страну мертвых подразумевает ожидание в течение 10 минут, после чего игрок отправляется на другую локацию.
Игрок может выйти новым персонажем после смерти. Мастер всегда прав в вопросах, касающихся смерти.
Смерть на игре присутствует. Если персонаж умирает, игрок может, по своему желанию, создать нового персонажа. Это решение остается на усмотрение игрока и возможно, когда персонаж серьезно пострадает в ходе игры. Мастера игры имеют последнее слово в любых вопросах, связанных со смертью и могут отклонить решение игрока в зависимости от ситуации и общей игротехнической необходимости.
После смерти персонаж должен оставаться на месте своей смерти как минимум 10 минут.
Если ваш персонаж умер, вам следует:
1. Оставаться на месте своей смерти не менее 10 минут, даже если вокруг никого нет.
2. Надеть белый хайратник и отправиться на мастерку, оставив на месте смерти деталь одежды и маркер персонажа, который выдаётся на старте игры.
3. Если вас оплакивают, постарайтесь не нарушать скорбящий момент.
По результатам разговора с мастерами и по желанию вы можете получить вторую роль или продолжать игру в роли мертвеца.
Каждый член семьи должен быть оплакан и похоронен.
Если умер член вашей семьи, нужно:
1. Обязательно оплакать его.
2. Провести похороны как в реальной жизни.
Более подробные указания будут даны в правилах по ритуалам.
Смерть может наступить от истечения ци, физического убийства, казни или по желанию персонажа.
Есть несколько причин, по которым персонаж может умереть в игре:
1. От истечения ци: персонаж теряет ци по различным причинам, и если этот процесс не остановить, смерть неизбежна.
2. В результате физического убийства: лишь добивание по правилам по боевке может убить персонажа.
3. По приговору суда: персонаж может быть казнён в результате судебного решения.
4. По собственному желанию: если персонаж впал в уныние и потерял всю ци, он может покончить с собой.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Клинковое оружие
Боевка
Одно попадание – легкое, два – среднее, три – тяжелое; смерть только после добивания.
Каждое попадание в привычных условиях отыгрывается как легкое, среднее или тяжелое: 1 попадание — легкое, 2 — среднее, 3 — тяжелое. Для того, чтобы убить персонажа, необходимо произнести фразу "Добиваю" над тяжелораненым персонажем. Легкое ранение не ограничивает персонажа, среднее переходит в тяжелое без помощи за 15 минут, тяжелое переходит в кому также за 15 минут. Кома длится 5 минут, после чего наступает смерть без помощи.
Игроки могут объявить о своей смерти двумя способами: рукой на голове или белой тканью.
Для обозначения состояния мертвеца используются два маркера:
1. Рука на голове или за головой — быстрое уведомление о смерти в бою.
2. Белая ткань на голове — когда вам нужно быстро переместиться на большое расстояние после смерти.
Во время отметки маркера смерти игрок молчит и не может участвовать в игровых действиях, передавать предметы и т.д. Процедура и роли по посмертному состоянию описаны в соответствующей статье.
Добивание производится лишь после боя, с использованием определённых методов. Человек может быть добит или исцелен.
Игрока, который был добит, считается мёртвым. Добивание может происходить только после завершения боевого взаимодействия и должно выполняться артистично. Если на персонаже наложено свойство, которое активируется при смерти, оно срабатывает в этот момент. Игрок, который не получил медицинскую помощь в течение пяти минут, также умирает. Добить персонажа можно только после окончания конфликта, иначе последствия будут интерпретированы как нарушение.
Персонажа могут попытаться оживить в течение часа после смерти различными способами.
Оживление — это процесс, который можно осуществить не позднее одного часа после смерти. Для этого могут использоваться различные методы, включая моления или магические предметы. Важно отсчитывать время с момента смерти, чтобы успеть на протяжении часа попытаться оживить персонажа. Если в течение часа не будет возможности его оживить, персонаж отправляется в мастерятник.
Если персонаж умирает, он должен оставаться на месте 30 минут, а затем получить поддержку в мастерятнике.
Смерть в игре является важным событием, но не концом игрового процесса. После смерти персонаж должен оставаться на месте ещё 30 минут. Если в это время с его телом ничего не произойдёт, он уходит в мастерятник, подняв руки над головой, обозначая себя как 'оленя'. В это время взаимодействие с ним невозможно. В мастерятнике его встретят, предложат чай и определят дальнейшую судьбу.
Игроки сами организуют похороны, мастера не регламентируют эту процедуру.
Похороны являются процедурой, организованной игроками. Игроки могут положить умершего куда необходимо, и кто-то из них может провести прощальную церемонию. Мастера не устанавливают правила для похорон, оставляя их на усмотрение игроков.
Легкие ранения проходят сами, тяжелые требуют лечения и уменьшают душевные силы.
В результате драки или дуэлей персонажи могут получить ранения. Легкие ранения не требуют лечения и проходят сами к концу цикла, но играются через хромоту или другие способы выразить состояние персонажа. Тяжелые ранения требуют лечения — если персонаж не будет вылечен, он может погибнуть. Лечение можно осуществить через знахарку или милость Божию. Если уровень жизни 'Роскошь' или 'Богатство', смерть не наступает, но персонаж продолжает страдать.