Правила

Тег: лечение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 157 Магия 26 Экономика 1 Медицина 726 Ремесло 6 Смерть 2 Другое 122

Условия ухода в пепел

Катла · Процесс лечения

Медицина

Во время лечения оставьте личный предмет для идентификации.

Во время лечения, вам может потребоваться покинуть свое тело, чтобы отправиться в пепел на лечение. В этом случае оставьте объект для идентификации рядом с телом, чтобы другие знали, что вы всё еще здесь.

Доступ к лечению

Катла · Процесс лечения

Медицина

Лекаря можно запросить, но пепел всё равно требует своего.

Если вы получили рану, необходимо взаимодействовать с лекарем, который может помочь вам. Однако даже после лечения вы все равно можете быть призваны в пепел, если не будете осторожны. Лекарь знает свою работу, но не всегда будет рядом.

Ожидание лекаря

Катла · Процесс лечения

Медицина

Если лекаря нет, идите в пепел и попробуйте понять пепел.

Если ваш лекарь отсутствует длительное время, единственным выходом для вас будет решить идти в пепел. Это может быть рискованным, так как пепел может забрать вас в любое время, если вы будете в слишком ослабленном состоянии.

Лечение радиации

FALLOUT : Strange Stories · Механика радиации

Другое

Лечение может быть выполнено с помощью положительного радиосигнала или антирадина.

Лечение радиационного состояния возможно двумя способами: 1) Прием положительного радиосигнала, после чего у игрока убавляется 1 е.р.; 2) Использование антирадина: шприц вставляется в разъем РД, и количество накопленных е.р. уменьшается в зависимости от использованного количества антирадина. На дисплее появится предупреждение, если шприц используется неправильно. Разные антирадины имеют разные эффекты, отображаемые на корпусе устройства.

Состояние легкого и тяжелого ранения

FALLOUT : Strange Stories · Ранение и лечение

Медицина

Персонажи могут получить легкое или тяжелое ранение, с последствиями для игрового взаимодействия.

При получении урона меньше, чем имеется у персонажей хитов, они переходят в состояние легкого ранения и остаются активными. В состоянии тяжелого ранения персонажи не могут ходить или сражаться, и могут быть добиты с помощью определённой процедуры. Добивание требует отыгрыша соответствующей фразы и действия, чтобы отобразить смертельный исход.

Процесс нахождения в мертвятнике

FALLOUT : Strange Stories · Ранение и лечение

Медицина

После смерти игроки отправляются в мертвятник на 2 часа, возможно отыгрывание трупа.

После смерти персонажа при добивании или истечении времени нахождения в тяжелом ранении, игроки должны активировать режим смерти. Находясь в мертвятнике, они могут ожидать решения мастера о дальнейшей судьбе персонажа, включая возможность отыгрывать мертвого персонажа.

Лечение ранений

Обитаемые острова · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Время лечения разное в зависимости от наличия биоблокад: легкое - 5 минут, тяжелое - 15 или 45 минут, в зависимости от обстоятельств.

Легкое ранение лечится аптечкой за 5 минут, с помощью первой помощи за 15 минут. Тяжелое ранение требует 45 минут без лечения или 15 минут с первой помощью, если она оказана в первые 15 минут. В случае отсутствия биоблокад легкое ранение становится тяжелым через 15 минут, если не была оказана медицинская помощь. Важно, что повторное ранение в течение 5 часов автоматически считается тяжелым, если первая помощь не была оказана.

Третий уровень повреждений

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Колдомедицина

Медицина

Повреждения этого уровня могут зажить самостоятельно, но это займет много времени. Лечение осуществляется с помощью специальных параферналий.

Повреждения третьего уровня требуют значительного времени для заживления, однако лечение с помощью используемой параферналии может ускорить этот процесс. Параферналии включают антураж и медицинские карты, применяемые для диагностики и лечения повреждений. Сердцевина процедуры: 1. Диагностика повреждения; 2. Оценка необходимых параферналий и условий их применения; 3. Проведение лечебных процедур по правилам. Параферналия не может быть использована вне медицинского учреждения, так как требует особых условий и может быть опасной для самих колдомедиков.

Второй уровень повреждений

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Колдомедицина

Медицина

Повреждения средней тяжести, которые могут исчезнуть без лечения, но минимально через 30 минут отдыха. Лечение возможно с помощью фельдшерских заклинаний или трав.

Второй уровень повреждений включает более серьёзные травмы, которые могут быть устранены магическим иммунитетом волшебника через определённое время. Например, это включает укусы, переломы или воздействия волшебных существ, которые причиняют физическую боль и требуют времени для исцеления. Способы лечения включают: - Фельдшерские заклинания, доступные тем, кто проходил обучение колдомедицине; - Лечебные зелья, обладающие аналогичными эффектами. Чтобы применить фельдшерские заклинания, необходимо разместить пациента в горизонтальном положении. При этом пациент должен быть расположен так, чтобы его грудь находилась ниже колен лечащего волшебника.

Первый уровень повреждений

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Колдомедицина

Медицина

Лёгкие повреждения, временные, исчезают через 15 минут отдыха или требуют меньшего времени по усмотрению игрока. Лечение доступно с помощью заклинаний уровня Симпла или эффектов вокруг.

Первый уровень повреждений включает лёгкие травмы, которые быстро проходят благодаря магическому иммунитету волшебника. Процесс лечения для этих повреждений относительно прост. Эффекты включают царапины и небольшие укусы, которые становятся незначительными после 15 минут отдыха. Варианты лечения: заклинание ‘Финита Инкантатем’ для снятия действий легких повреждений или заклинание ‘Эпискей’ для стимуляции иммунитета к другим повреждениям. Эти заклинания должны применяться, соблюдая следующие условия: - Нельзя применять на самого себя. - Если лёгкие повреждения продолжают действовать более 1,5 минут, они переходят в повреждения четвёртого уровня и требуют лечения соответствующим образом.

Четвертый уровень повреждений

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Колдомедицина

Медицина

Не поддаются лечению магическим иммунитетом. Лечение требует использования сложного оборудования и особых процедур.

Четвертый уровень повреждений включает самые серьёзные травмы, которые не могут быть выздоровлены самостоятельно. Эти повреждения требуют срочного вмешательства и обычно приводят к непредсказуемым последствиям. Лечение происходит в медицинском учреждении с использованием волшебных параферналий, однако для доказательства эффективности лечения недостаточно простых усилий. Лечение предполагает диагностику, процедуры и доложение о результатах — это может быть долгим и сложным процессом.

Эпискей

Хогвартские Сезоны 15 лет спустя · Колдомедицинские чары

Другое

Чара, заживляющая мелкие ранения и порезы.

Эпискей — колдомедицинская чара, которая заживляет небольшие травмы и порезы. Если повреждение серьёзное и требует медицинской помощи, рекомендуется обратиться к колдомедику немедленно. Чара сработает только при соблюдении условий применения, если применена на поврежденную область.

Состояние Лихорадки

Homo homini · Лекарства

Медицина

Требует применение антибиотиков каждые 4 часа для предотвращения смерти.

Лихорадка может быть вызвана различными состояниями. Если она вызвана инфекцией от раны, необходимо применение антибиотиков до конца 4 часов, иначе наступает смерть. В случае, если лихорадка вызвана травмой или заражением, антибиотики должны приниматься каждые 4 часа. При наркотической зависимости состояние лихорадки является постоянным и не проходит без применения обезболивающего, которое дает временное облегчение на 4 часа.

Антибиотик

Homo homini · Лекарства

Медицина

Останавливает распространение инфекции при различных состояниях (полностью при ушибе и ране, на 4 часа при травме и заражении).

Антибиотик применяется для остановки распространения инфекции, которая может вызвать состояние лихорадки. При ушибе и ране антибиотик полностью останавливает инфекцию. В случае травмы и заражения, действие антибиотика сохраняется на 4 часа, после чего необходимо применение повторно, иначе возможен летальный исход.

Сильнодействующее

Homo homini · Лекарства

Медицина

Вызывает оглушение (потеря сознания на 15 минут и 1 потеря хита).

Сильнодействующие лекарства на персонажа в обычном состоянии действуют аналогично оглушению. В результате применения персонаж теряет сознание на 15 минут и теряет 1 хит. Персонаж, находящийся с 0 хитов, будет убит, если получит удар от этого лекарства.

Обезболивающее

Homo homini · Лекарства

Медицина

Снимает болезненные ощущения и восстанавливает 1 хит при ушибе и ранении, помогает отсрочить лихорадку при зависимости на 4 часа.

Обезболивающее применяется для снятия болезненных ощущений и восстановления хитов. После разового приема лекарство восстанавливает 1 хит при ушибе и ранении, а также на 4 часа снимает болезненные ощущения и ограничения при травме. Применение также отсрочивает наступление лихорадки при наркотической зависимости.

Первая помощь и лечение

Хоббитские Игры 2018. Покидая бессмертные земли · Медицинские правила

Медицина

Лечение включает первую помощь, которая может оказать любой, и полное лечение только целителями.

Первая помощь может быть оказана любым игроком в течение 10 минут после ранения. Если первая помощь не была оказана, раненый будет терять хиты со скоростью 1 хит в 10 минут. Основные работы по лечению, включая подготовку целебных напитков, должны выполнять целители.

Эликсиры и артефакты лечения

Барраяр · Медицинская система и лечение

Медицина

Эликсиры способны исцелять лишь определённые типы ран, и не смешиваются между собой.

Существуют два вида эликсиров: для легких и тяжелых ран. Их нельзя смешивать или заменять. Эликсир от тяжелых ран не подойдёт для легкой раны и наоборот. Эликсир принимается раненым, и через 10 минут он восстанавливает хиты. Артефакты лечения отличаются по цвету: если цвет артефакта совпадает с цветом раненого, используется 1 артефакт для легкой раны и 2 для тяжелой. Один артефакт своего цвета равен двум чужих. Если используется половина требуемых артефактов при тяжелой ране, рана переходит в состояние легкой, отсчитываются новые 4 часа.

Способы воскрешения: 'Хрустальный гроб'

Барраяр · Медицинская система и лечение

Медицина

Существует 4 способа воскрешения, включая поцелуй и использование воды.

Смерть по типу 'Хрустальный гроб' предполагает, что существует четыре способа оживления: поцелуй, живая и мертвая вода, и индивидуальный эликсир от Вазили. Поцелуй должен быть согласован с мастером и описан в лотерейке. Он может сработать только один раз за игру. Живая вода используется для восстановления персонажа и должна использоваться после мертвой воды при механическом повреждении. Индивидуальный воскрешающий эликсир, приготовленный Вазили, должен быть применен к телу, требующему оживления, и действует только в течение часа после приготовления. Также возможны индивидуальные способы сказочного оживления.

Раны: основные правила наложения повязок

Барраяр · Медицинская система и лечение

Медицина

Перевязка обязательна в течение 10 минут после боевого эпизода, иначе - смерть. Легкораненый может перевязаться сам.

При получении раны, персонаж обязан перевязать её в течение 10 минут после окончания боевого эпизода. Если этого не сделать, персонаж умирает. Перевязывать рану может любой игрок с обыкновенным бинтом. Легкораненый имеет право перевязаться самостоятельно, тогда как тяжелораненый этого делать не может. Раны могут лечиться эликсирами или артефактами, подробности указаны в следующих правилах.