Очки веры теряются от воздействия магии или посещения греховных мест.
1. Если персонаж посещает богомерзкие места или подвержен воздействию магии, он теряет свои очки веры в соответствии с правилами игры. 2. Пример: если персонаж, после получения 4 очков веры, совершает обряд на алтаре незнакомых божеств, что является неподобающим действием, он теряет все очки веры. 3. Потеря веры может также произойти в случае, если персонаж ведет себя аморально или неправильно в рамках игры, определенном мастерами.
Базовое количество хитов у каждого игрока — 2. Оружие снимает 1 хит; удары банальным оружием (мягкое) не разрешены, может требовать чипа.
Игра предполагает базовое начало с 2 хитов у каждого персонажа. Удары противника при попадании снимают хиты в следующих зонах:
— Каждое оружие снимает 1 хит.
— Если удар осуществляется тяжелым оружием, мастер должен быть уведомлен, так как оно может перерастать в тяжелое ранение.
— Хиты игроков отслеживаются самостоятельно, и нахождение в нулях означает потерю сознания и необходимость помощи.
Как только игрок теряет все свои хиты, он считается тяжелораненым или мертвым в зависимости от обстоятельств. Каждый удар должен быть нанесён аккуратно и с учётом всех норм безопасности.
Игрок должен следить за своими хитами и информировать мастеров в случае каких-либо инцидентов, способствующих неправильному подсчету.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и ступни.
Боевая система игры включает 4 зоны поражения: корпус, руки, ноги и запрещённые зоны:
— Корпус: 2 хита, если игрок теряет все хиты, он становится тяжелораненым, что означает потерю сознания и необходимость помощи со стороны других игроков.
— Рука: 1 хит за поражение в каждую руку. Если игрок теряет обе руки, он не может использовать оружие.
— Нога: также 1 хит за каждую ногу. Игрок, потерявший обе ноги, становится incapacitated и не может двигаться.
Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни — попадание в эти зоны не считается.
Оружие классифицируется следующим образом:
— Лёгкое оружие (до 60 см): 1 хит.
— Тяжёлое оружие (от 100 см): 2 хита, требуется использовать обе руки.
Игрок должен самостоятельно следить за своими хитами, а также проходить проверку у мастеров.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и ступни.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Базовое количество хитов — 2. Временные хиты можно получить от магических эффектов. Необходимость медицинской помощи, если потеряно больше хитов.
1. Базовое количество постоянных хитов всех игроков — два хита.
2. Дополнительные хиты могут быть получены согласно особенностям персонажа по согласованию с мастерами.
3. Временные хиты игрок может получить в виде магического эффекта. Действие таких хитов ограничено по времени.
4. Игрок, потерявший один или более, но не все хиты, после боевого столкновения считается раненым. Его действия ничем не ограничены, но хиты уменьшены.
5. Раненый игрок без медицинской или магической помощи восстанавливает хиты самостоятельно за час. С помощью оказания помощи хиты восстанавливаются немедленно. Дополнительные хиты, наложенные колдовством, нельзя восстановить лечением.
6. Игрок, потерявший все хиты, считается тяжелораненым. Он не может вступать в боевые взаимодействия, может ползти, стонать и шептать. Может быть реально перенесен другими игроками. После медицинской помощи хиты восстанавливаются полностью.
Капитан Морган-VII : Новые берега · Зональная боевка
Боевка
Удары в зонной боёвке снимают хиты в зависимости от удара: в локациях урон наносится в зависимости от типа оружия .
Удары в зонной боёвке производятся по поражаемым зонам, площадь которых прописана заранее. Урон определяется следующим образом:
- Удары, производимые в поражаемую зону тела (корпус): 2 хита, при обнулении персонаж получает тяжёлое ранение, что обозначает его падение.
- Удар по руке приводит к её «отсыханию», что делает невозможным пользование этой конечностью.
- Удар по ноге приводит к потере возможности передвигаться при отсутствии обеих ног. Запрещены удары в голову, пах, кисти и ступни — они не засчитываются.
Попадание в любую разрешенную зону снимает 1 хит. Персонаж может продолжать бой, пока не потеряет все хиты. Ранение заживает через час.
Персонажа охраняют три хитовые единицы, и снятие одного хита не вызывает игротехнических последствий, пока у него остается хотя бы один хит. При потере двух хитов персонаж получает легкое ранение и не может бегать или кричать. При потере всех трех хитов персонаж оказывается в состоянии «на грани» и теряет сознание. Если его не находят и не оказывают помощи в течение времени, зависящего от сценария, он исчезает бесследно.
Персонажи могут выполнять удержания, оглушения и удушения противников.
Игроки могут взаимодействовать друг с другом в бою через удержание, оглушение и удушение. Удержание требует взаимодействия с двумя игроками, что позволяет контролировать другого персонажа без его согласия. Оглушение позволяет временно вывести из строя противника на 5 минут, а удушение приводит к смерти персонажа при выполнении определённых условий.
Все виды оружия наносят 1-3 урона, в зависимости от типа. Удары запрещены в голову.
На игре различают два типа оружия: холодное и огнестрельное. Удары холодным оружием (макет, изготовленный из мягких материалов) наносят 1 урон. Огнестрельное оружие наносит 3 урона. При этом запрещены попадания в голову, шею и пах — предыдущие удары в эти зоны не засчитываются. Каждое оружие имеет своё значение урона: нож – 1 урон, дубинка – 1 урон, топор – 2 урона и т.д.
Холодное оружие наносит 1 урон, огнестрельное оружие — 1 урон. Удары по запрещённым зонам не засчитываются.
Холодное оружие на игре определяется как макет оружия (нож, дубина и т.д.), сделанный из мягких материалов. Оно наносит 1 урон при попадании. Огнестрельное оружие представлено страйкбольным оружием и также наносит 1 урон. Запрещены удары в голове, паху и других запрещённых зонах. Удары, метание других предметов или использование других видов оружия не допускается, за исключением особых видов монстров, которые могут наносить урон легким ударом ладони.
Игрок может оглушить, удержать или удушить другого игрока. Удушение убивает без оружия.
Оглушение — воздействие, позволяющее обездвижить другого игрока на 5 минут. Оглушенный не может взаимодействовать и передвигаться. Удержание — воздействие, не позволяющее удерживаемому персонажу двигаться самостоятельно. Он может пользоваться предметами только с разрешения удерживающего. Удушение подразумевает, что игрок должен держать обе руки на плечах противника на время, равное его хитам. Если противник не удерживается и не оглушён, он может сопротивляться. Удушение приводит к смерти персонажа.
Дуэли разрешены только в спортивном зале; каждое разрешенное оружие может быть использовано без ограничений.
Дуэль возможна только в спортивном зале, когда там нет посторонних свидетелей. Оружие, используемое в дуэли, должно быть проверено мастерами игры. Персонажи могут использовать любое количество разрешенного оружия. Все удары и урон суммируются, пока персонаж не потеряет 3 хита.
Запрещены приемы рукопашного боя, удары небоевой частью оружия, а также любые атаки в замке без одобрения.
В рамках безопасности и реализма игры запрещены следующие приемы и действия:
- Не допускаются удары небоевой частью оружия: гардой, яблоком и т.п., даже в небоевых ситуациях.
- Запрещены любые приемы рукопашного боя, такие как захваты оружия.
- Вооруженные столкновения разрешены только вне стен замка и при отсутствии стражи, в разрешенных зонах.
После потери 1 хита персонаж продолжает играть; 2 хита — легкое ранение; 3 хита — состояние "на грани", потеря сознания.
Персонаж начинает игру с 3 хитами. Каждое попадание в разрешённые зоны (кроме головы, шеи, паха, кистей и ног) снимает 1 хит.
- Потеря 1 хита: персонаж продолжает игру без значительных ограничений; дискомфорт от ранения отыгрывается индивидуально игроком и заживает через 1 час.
- Потеря 2 хитов: персонаж получает легкое ранение; может закончить бой, но не может бегать и кричать. Без помощи через 1 час персонаж перенесется в состояние "на грани".
- Потеря всех 3 хитов: персонаж теряет сознание и не может двигаться или говорить, выглядит как мёртвый. Если долгое время не находят, его судьба решается индивидуально, и он удаляется из игры.
Хитовая система, поражаемая зона — "футболка". Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Голова запрещена.
В этой боевой системе применяется хитовая система. Поражаемые зоны: корпус и руки, голова нерабочая. Корпус представляет собой зону, куда можно получать удары. Нанесение удара в корпус (поражаемая зона) приводит к получению хитов, а в голову — не учитывается. Лёгкое оружие (до 60 см) наносит 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. В ходе боя учитываются только определённые зоны, което создает необходимость использования специальной маркировки экипировки, чтобы обозначить допустимые области поражения, и все удары ниже пояса в корпус не засчитываются.
Бронежилет добавляет 1 к здоровью, урон сначала идет на него.
Бронежилет повышает общее здоровье персонажа на 1. Урон, получаемый персонажем, сначала будет накладываться на бронежилет, и только после его разрушения уменьшается здоровье персонажа. Если брони нет, все урон идет напрямую по хитов персонажа.
Типы оружия: холодное добавляет +1 к урону, огнестрельное — 1 урон, бой без оружия — 1 урон.
Любое оружие должно быть стилизовано под реально существующий прототип. Оружие не должно быть травматичным и проходит проверку мастеров перед игрой. Базовый урон персонажа в ближнем бою — 1. Холодное оружие увеличивает урон на 1, при этом некоторые виды дробящего оружия могут приравниваться к холодному. Огнестрельное оружие дает 1 урон, но бонусы от дисциплин на него не распространяются.
Самая плохая/самая лучшая ролевая игра · Расхитовка
Боевка
Специальное оружие наносит дополнительный урон в зависимости от типа.
Специальное оружие:
- Огненное оружие (красная изолента) — наносит 3 хита всем, кроме барлогов.
- Орковское оружие (черная изолента) — 2 хита всем, кроме орков.
- Противоорковское оружие (синяя изолента) — 2 хита оркам.
- Обыкновенное стальное оружие — 2 хита.
Каждое оружие может наносить разное количество хитов в зависимости от класса персонажа и его состояния.
Самая плохая/самая лучшая ролевая игра · Боевые механики
Боевка
В случае усталости или лени можно провести автобой по количеству хитов.
Если одна из сторон не в состоянии сражаться, можно потребовать автобой. Считаются хиты с каждой стороны, у кого больше, тот и победил.
Пример расчёта: если 10 3-х хитовых эльфов противостоят 8 4-х хитовым оркам:
- Сумма хитов у эльфов: 30 (10 эльфов x 3 хита).
- Сумма хитов у орков: 32 (8 орков x 4 хита).
- Орки победили, все 10 эльфов идут в мертвятник, согласно формуле: (8*4)-(10*3)=2/4 и округляется в большую сторону.
Самая плохая/самая лучшая ролевая игра · Расхитовка
Боевка
Эльфы: от 3 до 5 хитов; люди: от 2 до 5 хитов; орки: 4 хита; гномы: от 3 до 5 хитов; хоббиты: от 1 до 2 хитов.
Разное количество хитов у персонажей:
- Эльфы:
- Нумерованные — 3 хита
- Тем, кому не имётся — 4 хита
- Главные роли — 5 хитов
- Люди:
- Нумерованные — 2 хита
- Тем, кому не имётся — 3 хита
- Главные роли — 5 хитов
- Орки:
- Нумерованные — 4 хита
- Тем, кому не имётся — 4 хита
- Главные роли — 4 хита
- Гномы:
- Нумерованные — 3 хита
- Тем, кому не имётся — 4 хита
- Главные роли — 5 хитов
- Хоббиты:
- Нумерованные — 1 хит
- Тем, кому не имётся — 2 хита
- Главные роли — бессмертны.