Игрок может накладывать повязку на себя даже в состоянии тяжёлого ранения.
Навык "Самолечение" позволяет игроку накладывать повязку на себя, если он получил тяжёлое ранение. Данный процесс не требует броска кубика и может быть выполнен в любой момент во время общения с мастером, однако требует внимания и времени на обработку раны.
Персонаж может обнаружить ловушку в подземелье с вероятностью 33%.
Персонаж использует навык "Зоркий глаз" перед входом в подземелье, бросая кубик (d6). Если на кубике выпадает 5 или 6, игроку раскрывается местоположение первой ловушки в подземелье. Это позволяет игроку избежать ее срабатывания. Мастер должен подтвердить действие.
Персонаж не получает урон от ловушек с вероятностью 100%.
Данный навык позволяет персонажу не получать никакого урона и не вызывать срабатывание ловушек. Игрок должен уведомить мастера о наличии этой способности перед входом в подземелье. Если событие происходит, мастер предоставляет специальные сведения о ситуации, что может повлиять на дальнейшее прохождение.
Персонаж может попытаться обезвредить ловушку в подземелье с вероятностью 33%.
Перед входом в подземелье, игрок использует навык "Обезвреживание ловушек" и бросает кубик (d6). При выпавших 5 или 6 на кубике, игрок может выбрать одну ловушку для обезвреживания. Если аккуратно и без помех, это обезвреживание срабатывает. В противном случае ловушка может сработать.
Навык Критический урон позволяет персонажу убивать одним выстрелом любых монстров. Данный удар сопровождается голосовым маркером: 'Казнь!'. Персонаж может использовать этот навык только один раз за прохождение подземелья и должен уведомить мастера о его наличии.
Навык Легкая поступь позволяет персонажу избегать одной ловушки в подземелье. Перед входом в подземелье, игрок бросает кубик (d6), и при выпавших 5 или 6, он может выбрать одну ловушку, от которой увернуться.
Навык Камуфляж позволяет персонажу сливаться с окружающей обстановкой в подземелье. Игрок прижимается к стене или другой поверхности и кричит 'Камуфляж!', становясь невидимым для монстров, пока не начинает атаковать или передвигаться.
Навык Свежеватель позволяет персонажу срезать ценные части убитых им монстров. После убийства монстра, игрок может получить дополнительные ресурсы от самого монстра, что может быть полезным для крафта или торговли.
ПЕРИМЕТР - Контрольный выстрел · Правила боевого взаимодействия
Боевка
Игра разделена на три сектора: красный (полная безопасность), желтый (частичный запрет) и зеленый (разрешен полный бой).
Боевая активность зависит от сектора. В красном секторе любые боевые действия запрещены. В желтом допускаются лишь холодное оружие, в зеленом разрешено использование всего арсенала. Каждое игровое взаимодействие должно быть согласовано с тем, чтобы минимизировать травмы.
Состояния игроков содержат ОСЛЕПЛЕНИЕ, ОНЕМИЛ, ПРИЗРАЧНЫЙ и другие статусы.
В игре могут быть следующие состояния:
- **ОСЛЕПЛЕН**: в этом состоянии персонаж закрывает глаза и ничего не видит, но может двигаться и говорить.
- **ОНЕМИЛ**: игнорируются произносимые слова, персонаж становится немым на время действия состояния, сохраняя возможность передвижения.
- **ПРИЗРАЧНЫЙ**: этот статус предоставляет игроку возможность входить в любой дом или заведениеех, так как его не может затронуть никакое оружие, кроме специально назначенного для призраков.
Персонажа можно связать или обыскать только если он БЕСПОМОЩЕН, ОБЕССИЛЕН или ОГЛУШЕН.
Обыск можно проводить только на персонаже, который находится в состоянии:
- **БЕСПОМОЩНЫЙ**: игрок не может принимать никакие действия, он будет автоматически обыскиваться, когда объявится обыск.
- **ОБЕССИЛЕН**: персонаж не может предпринимать никаких действий, он также может быть подвергнут обыску.
- **ОГЛУШЕН**: игроким следует остановить любое действие. После объявления о начале обыска, персонаж обязан показать все укрываемые игровые предметы.
Состояния: РАНЕН (несколько хитов снято), БЕСПОМОЩЕН (все хиты сняты), ОГЛУШЕН (нельзя двигаться и говорить).
Игроки могут находиться в различных состояниях во время игры:
- **РАНЕН**: персонаж потерял определённое количество хитов, но продолжает функционировать. Игрок должен обращатся к лекарю или зельевару для получения помощи. Для определения уровня ранений, бинты могут быть использованы.
- **БЕСПОМОЩЕН**: персонаж потерял все хиты и не может двигаться или участвовать в бою, только может разговаривать. Это состояние длится 10 минут, после чего персонаж умирает, если ему не оказана помощь.
- **ОГЛУШЕН**: персонаж оглушён, это состояние вызывается хлопком по спине или не боевой частью оружия. Оглушённый не может говорить или действовать в течение 3 минут. Команды могут вывести игрока из состояния оглушения, похлопав его по щекам.
У каждого персонажа изначально 2 хита, доспехи добавляют дополнительные.
Количество хитов персонажа напрямую зависит от его снаряжения. У каждого человека изначально 2 хита. Доспехи дают +1 хит, если на нем надеты визуально различимые элементы доспехов, закрывающие минимум две конечности и корпус. Полные латы дают +2 хита, и это правило также действует на скрытые элементы доспехов.
Использовать можно только прочипованное оружие. Дуплексные и тяжелые предметы в бою не допускаются.
В боевых взаимодействиях разрешено использовать только прочипованное оружие. Нечипованное оружие не снимает хитов, и человек, использующий такое оружие, должен немедленно прекратить боевое взаимодействие и отправиться в мертвятник. Имеется ограничение на использование тяжелых предметов. Доспехи должны быть без острых краев и соответствовать роли игрока.
Оглушение происходит хлопком по спине и блокирует действия игрока на 3 минуты.
Оглушение производится хлопком двумя руками по спине жертвы или не боевой частью оружия и произнесением слова “Оглушаю”. Оглушенный не может говорить и передвигаться в течение трех минут. Для устранения оглушения можно хлопнуть его по щекам. Шлем или подшлемник защищают от оглушения.
Хиты снимаются действиями в поражаемых зонах: 1 хит за удар, 2 хита со стрелковым оружием.
Хиты снимаются, если поражающий элемент оружия попадает в поражаемую зону. Ближнее оружие по умолчанию снимает 1 хит, стрелковое оружие — 2 хита, двуручное оружие снимает 2 хита. Если с персонажа списаны ВСЕ хиты, он становится беспомощным.
Оглушение производится лёгким ударом в спину, персонаж остается без сознания на 5 минут. Наличие шлема не влияет.
Оглушение проводится только вне боевой ситуации. Оно осуществляется лёгким ударом сложенных в замок рук между лопаток с фразой «Оглушён/оглушена». Оглушенный персонаж немедленно падает на землю и не может двигаться в течение 5 минут. Он не слышит, не видит и не ощущает окружающее. Оглушение не снимает хиты. Наличие или отсутствие шлема или головного убора не влияет на возможность оглушения. Повернуть в сознание можно до истечения 5 минут при помощи игрового отыгрыша действий.
Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Зональная боевая система
Боевка
Во время первых 3 часов боевые действия рабов запрещены, возможны действия со стороны игротехников и рабов против них.
Первые 3 часа игры в поселении активные боевые действия со стороны рабов запрещены, так как считается, что присутствуют вооруженные военные и обычные поселенцы, что делает шансы неравными. Тем не менее, боевые и насильственные действия могут происходить между игротехниками и рабами, если, например, игротехники играют за дикое животное, а рабам нужно защититься. Важно учитывать адекватность и безопасность в зонах, таких как лестницы и окна, где боевые действия не разрешены.
Боевые действия делятся на атакующие, защитные и поддерживающие, и могут быть простыми, раз в бой или ультимативными.
Боевые действия — это жесты, которые применяются в фазе действий и имеют разнообразные эффекты. Они делятся по типу: Aтакующие, которые наносят повреждения; Защитные, защищающие от повреждений; Поддерживающие, помогающие другим персонажам. По способу применения: Простые действия, которые могут быть использованы, если у вашего персонажа есть соответствующая способность; Раз в бой, которые применяются один раз за бой; Ультимативные, которые требуют накопления сил. Набор ваших боевых действий может изменяться в зависимости от специализации и прогресса персонажа.
Каждый удар в запрещённые зоны не засчитывается в урон.
В рамках боевых взаимодействий есть определённые зоны, которые считаются небоевыми: пах, голова, шея, кисти и стопы. Удары, доля которых попадает в эти зоны, не засчитываются и наносят ноль урона. Это правило сделано для обеспечения безопасности участников и минимизации рисков травм. Все игроки обязаны участвовать в борьбе, учитывая указанные запреты.