Проблемы Дома Хлаалу · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Добивание возможно только вне боевой обстановки, легкое и тяжелое ранения имеют свои последствия.
Если персонаж сокращает свои хиты до нуля, он может быть добит, что ведет его к состоянию смерти. Добивание обозначается словесно, персонаж остается неподвижным и ждет, пока его найдут. Если в течение 10 минут с телом ничего не происходит, оно считается ушедшим на мастерку. В состоянии легкого ранения персонаж не может идти в атаку, только защищаться.
Проблемы Дома Хлаалу · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Допускается только протектированное оружие, которое наносит 1 хит.
Все используемое на игре оружие должно быть безопасным (протектированным) и эстетически соответствовать сеттингу. Никакие типы оружия, кроме ближнего заявления, не разрешены. Все типы оружия, независимо от длины, наносят 1 хит. Доспехи не защищают от хитов и служат исключительно для антуража.
Поединки разбиты на раунды, для победы нужно поразить противника дважды или трижды в зависимости от статуса.
Поединок делится на раунды, во время которых игроки расходятся после нанесенного удара и затем снова сходятся. Каждый раунд считается отдельно, несколько ударов, нанесенных подряд, считаются как один. Для победы противника без силы Зверя нужно поразить его дважды, в случае оборотней иногда потребуется больше ударов. Проигравший должен обозначить это, опустившись на колено и завязав узел на черной веревке.
Для начала поединка необходимо вызвать противника, произнеся 'я вызываю тебя на бой!'.
Поединки в мире духов должны происходить однозначно один на один. Чтобы запустить поединок, нужно встать перед оппонентом и громко произнести 'я вызываю тебя на бой!'. Удары должны наноситься в корпус, руки (выше локтя) и ноги (выше колена). Запрещается бить по голове, шею, пах, кисти и стопы. Удары ниже локтя и колена допускаются, но не приветствуются.
Потасовка — это непреднамеренное сражение, начатое атакой одного игрока на другого.
Потасовка начинается с агрессивного действия одного игрока против другого — либо касанием оружием, либо простым прикосновением. Участники, находящиеся рядом могут присоединиться, объявив об этом. Все участники направляются на арены для проведения боя. Бой считается начатым, когда все надували правила заканчиваются и оба противника о них уведомляют. Если кто-то сдается в потасовке, его судьба решается победителем — они могут оставить его живым или устранить.
Бои происходят только в игровом контексте, применение грубой силы запрещено. Сражения имеют фиксированные локации.
Все сражения проходят в игре и не допускают реальных травм. Важно, чтобы все участники понимали, что применение грубой силы будет наказано. Сражения могут включать 1 на 1, команду на команду, или три команды в бою. Заканчивается бой победой одной из сторон. При желании кто-то может вызвать на бой другого игрока до согласия на правила. Важно помнить, что грубая сила наказуема, вплоть до исключения из игры.
Дуэль — это согласованный бой между двумя игроками с заранее оговоренными правилами.
Дуэли проводятся между игроками или командами по обоюдному согласию. Одна сторона должна объявить желание провести дуэль, а другая согласиться. Условия и правила дуэли оговариваются заранее, включая возможные ограничения, такие как "сражаемся только левой рукой" или "молчим во время боя". Продолжительность сражения может быть различной: 'до первой крови' (где проигравший не умирает) или 'до первой смерти'. Если дуэль нарушает оговоренные правила, нарушитель считается проигравшим.
Сражения происходят в игре, запрещены грубая сила и насилие. Сражения могут быть: дуэли, потасовки или команды.
Бои в игре происходят на специальных аренных локациях, где разрешены столкновения между игроками. Существует несколько форматов боёв:
- **Дуэль**: два игрока (или команды) могут согласовать, как сразиться, включая правила и условия победы. Дуэль завершается по заранее установленным критериям (например, 'до первой крови' или 'до первой смерти').
- **Потасовка**: спонтанное сражение, начинающееся с прикосновения оружием к противнику или явного объявления о начале. Все присутствующие могут присоединяться, определив, за какую сторону они сражаются.
Общие правила:
- Никакое обязательное насилие не допускается; игроки должны оставаться в рамках игрового взаимодействия.
- Каждый игрок должен следить за соблюдением правил и за корректностью своих действий, чтобы избежать штрафных санкций или исключения из игры.
Игроки могут быть мечниками или лучниками в зависимости от полученной отметки класса. Мирные жители могут защищаться, но не участвовать в боях.
Существует два основных боевых класса:
- **Мечник**: Использует оружие ближнего боя. Может наносить урон только касанием, за исключением случаев, когда используется не по назначению. Мечники обязаны пройти обучение и получить отметку класса.
- **Лучник**: Использует дистанционное оружие (лук и стрелы). Урон наносится только при первом попадании. Стрелы должны применяться по правилам - отскоки не считаются попаданием.
Кроме того, игроки, не имеющие отметки класса, считаются мирными жителями и могут только защищаться, нанося касательные удары. Важно соблюдать правила классов, так как пренебрежение ими может привести к нежелательным последствиям, например, исключению из игры.
Игра на повязках, где необходимо сорвать все ленточки у монстра, нельзя касаться своих лент.
Каждому игроку перед сражением выдается определенное количество ленточек, которые крепятся в зависимости от уровня. Для победы необходимо вырвать все ленточки у монстра. Каждый игрок не должен касаться своих и союзников ленточек — потеря их расценивается как потеря здоровья. Игроки могут подбегать к монстру и вырывать ленты, запрещенные действия включают борцовские приемы и касания ленточек.
Бой длится 10 раундов, игроки и монстры выкладывают карты действий. Победа — когда здоровье противника опускается до 0.
В бою, который длится 10 раундов, каждый игрок и монстр выкладывают закрытую карту действия (атака или защита). Игроки могут также совершить дополнительное действие, используя артефакт или расходник. После завершения всех ходов карты переворачиваются, и применяются их эффекты. Игроки и монстры могут атаковать любую цель, но защита может применяться только на себя или союзников. Победа наступает, когда здоровье всех врагов опускается до 0. Если бой длится 10 раундов без победы, это считается победой для монстров.
Бой с использованием мягкого оружия (тямбары). Цель — поразить монстра в поражаемую зону. Возрастающая жестокость непозволительна.
Игроки могут начать бой, если хотя бы у одного из команды есть тямба. Все могут нападать одновременно. Поражаемая зона — полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. К любому попаданию в поражаемую зону считается смерть. Разрешаются рубящие удары оружием. Запрещаются целевые удары в непоражаемую зону, борцовские приемы, удары конечностями и захваты. Кстати на тренировочной арене боевое оружие выдается организаторами, а вмомент использования запрещено применять небоевую часть оружия. Виды оружия включают кинжалы, короткие и длинные мечи, щиты.
Броски кубов для определения порядка ходов в бою, с возможностью применения оружия для нанесения урона.
В этом стиле игроки и противники бросают 1d20 для определения порядка ходов. Определив порядок, игроки наносят урон кубами, соответствующими их оружию. Участник выбывает при попадании его здоровья до 0. Оружие для этого стиля включает кулаки, короткие и длинные мечи, каждый из которых имеет свой урон (1к4, 1к6, 1к8 соответственно). Некоторые игроки могут приобретать дополнительное оружие у торговца.
В бою на повязках игроки срывают ленты с монстров, если у существа все ленты рвутся, значит, оно считается мёртвым.
Каждому игроку выдаются ленты, которые будет нужно крепить на соответствующих местах до начала боя, чтобы победить монстра, нужно срывать все закрепленные на несовершенных лентах.
А если все повязки игрока внезапно оборваны, это считается потерей жизни.
Разрешенные действия: подбегать и срывать ленты с монстра, нападать на него всей командой, отвлекать босса. Запрещенные действия: захваты, удержания монстра, трогание своих и чужих лент, извлечение оборванных лент. Потеря ленты по неосторожности рассматривается как урон
После боя все оружия и предметы, которые были у поражённого игрока, переходят к команде противника. Запрещено атаковать после боя, если у противника нет участников.
После окончания сражения действуют следующие правила: 1. Все предметы и оружия, которые были у поражённого участника, переходят команде противника, если в этой команде есть хотя бы один живой участник. 2. Запрещено продолжать бой или атаковать, если у противника нет участников, способных к атаке (например, если у них нет оружия). Это правило создает стратегию команды, где игроки должны работать вместе и соблюдать порядок после боя.
Одним из основных правил в боевой системе является ограничение на количество погибших участников в бою: не более 4 человек могут быть убиты за раз. Это правило было введено для поддержания баланса и игровой динамики, так как слишком большое количество смертей может пагубно сказаться на исходе боя и игре в целом. Игроки должны быть стратегически разумными и учитывать это правило при атаке и защите.
Каждый удар является смертельным. Рикошеты не учитываются, считаются только прямые попадания. При касании одежды или волос противника — он считается поражённым.
В данной боевой системе применяются следующие правила: 1. Удары являются смертельными и любой игрок имеет только одну жизнь. 2. Все удары, включая касания одежды или волос, считаются попаданиями. 3. Рикошеты не учитываются, то есть мяч или оружие должно напрямую касаться тела или оружия противника, чтобы считаться попавшим. Если игрок был поражен, он автоматически считается мёртвым. Это создает реалистичное восприятие боя, как в реальной жизни, где любое касание может иметь серьезные последствия.
По завершении боя персонажи сообщают о своих действиях: лечиться, мириться или уходить.
Когда бой завершается:
– Каждый участник должен сообщить, как именно ему досталось и какие дальнейшие действия он собирается предпринять.
– Персонажи могут лечиться, мириться, уходить или вызывать помощь.
Персонаж может подраться раз в день, бой проходит в формате 1 на 1 или 'все против всех'.
Процесс ведения боя:
– Каждый персонаж может участвовать в бою один раз в день.
– В личной боевке (1 на 1) каждый имеет три хода: три ремарки о реакции на действия противника, затем действие самого персонажа. Бой заканчивается после 6 (или 9) ремарок.
– В режиме 'все против всех' участие всех персонажей ограничивается одной ремаркой, которую они должны написать немедленно.
Переполох в сказочной стране · Боевые взаимодействия
Боевка
Существуют особые ситуации, позволяющие делать несколько бросков дайса и выбирать лучший.
Бонусные ситуации позволяют игрокам делать несколько бросков дайса и выбирать лучший результат. Эти ситуации могут включать действия особого заклинания или использование особого оружия или артефакта.