Правила

Тег: бой ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 325 Магия 8 Другое 31

Смерть и её последствия

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила боевого взаимодействия

Боевка

Способы смерти персонажа и процесс их отыгрыша.

Если персонаж умирает, он должен оставаться на месте смерти в течение 15 минут. В случае если его не найдут и не потребуют помощи, он оставляет свою шляпу и уходит в 'мертвяк'. Все действия, которые необходимо произвести с телом умершего, проводятся с его шляпой.

Поражаемая зона и ранения

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила боевого взаимодействия

Боевка

Поражаемые зоны для оружия и последствия ранений разного типа.

Поражаемой зоной для любого оружия считается все тело, исключая кисти, стопы, пах, шею. Четкое попадание приводит к ранению, первое ранение делает персонажа легкораненым. Условия и последствия ранений строго описаны, повторное ранение ведет к тяжёлым ранениям и возможной смерти.

Драка и ее правила

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила боевого взаимодействия

Боевка

Правила ведения драки и возможность участия других игроков.

Драка начинается, когда один игрок проявляет агрессию. Ограничений по числу участников нет, внешний вмешательство возможен. Драка будет продолжаться до момента пассивного поведения одного из участников или в случае применения оружия.

Типы оружия

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила боевого взаимодействия

Боевка

Огнестрельное и холодное оружие с соответствующими правилами.

На игре есть два основных вида моделей огнестрельного оружия: соответствующее эпохе и небольшие револьверы (дерринджеры). Оружие, соответствующее эпохе, имеет поражающие элементы. Холодное оружие должно быть изготовлено из безопасных материалов. Оружие должно выглядеть как аналог того времени.

Страх Силы

БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Боевые дисциплины Силы

Другое

Вызвание страха у жертвы, моделируется броском красного ММС и фразой «Страх».

Страх Силы воздействует на чувства субъекта, вызывая неконтролируемый страх и деморализацию. Техника моделируется броском красного ММС и произнесением фразы «Страх». В течение 15 счетов жертва не может применять дисциплины Силы, атаковать или приближаться к использующему способность. Жертва имеет возможность защищаться или убегать, при этом расходуется пул метательных снарядов пользователя.

Удушение Силы

БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Боевые дисциплины Силы

Другое

Удушение противника с эффектом потери хитов, доступно только Лордам Ситхов.

Данная способность позволяет заставить противника задыхаться, лишая его воздуха. Она моделируется броском белого ММС с произнесением маркерной фразы «Удушение» и выполняется только Лордами Ситхов. Игрок, использующий удушение, должен встать в стойку с вытянутой рукой, направленной к цели. Каждые 10 счетов жертва теряет 1 хит. Эффект заканчивается, если Лорд Ситхов опустит свою руку или жертва получает состояние «тяжелое ранение». Игрок, применяющий данную способность, не может передвигаться, но может защищаться или атаковать в пределах досягаемости.

Ярость Силы

БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Боевые дисциплины Силы

Другое

Увеличение силы и скорости, восстановление хитов, но с последствиями для здоровья.

Эта дисциплина позволяет пользователям аккумулировать свои внутренние страхи и боль, преобразовывая их в усиливающую ярость. Работает при условии, что персонаж находится в состоянии «тяжёлого ранения». Когда персонаж произносит маркерную фразу «Ярость!» и использует специальный жест, он восстанавливает все хиты и может продолжить бой. В случае повторной потери хитов, персонаж падает замертво, минуя состояние «тяжёлого ранения». Если по окончании сцене бой не будет повторной потери хитов, персонаж возвращается в состояние «тяжёлого ранения». Неопытные пользователи часто испытывают физические осложнения после использования дисциплины.

Щит Силы

БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Боевые дисциплины Силы

Другое

Создание барьера для игнорирования одного попадания, моделируется поднятой рукой и фразой «Щит Силы».

Щит Силы позволяет чувствительному к Силе создавать барьер или стену энергии вокруг себя или союзника. Для моделирования данной техники игрок должен поднять и согнуть в локте свободную руку, прикрывая подбородок, и произнести маркерную фразу «Щит Силы». Это позволяет игнорировать одно попадание ММС любой дисциплины, при этом по окончании действия расходуется пул метательных снарядов персонажа.

Молния Силы

БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Боевые дисциплины Силы

Другое

Энергетическая атака с эффектом урона 2 хита, моделируется броском ММС синего цвета.

Молния Силы является наступательной техникой. Для моделирования этой техники необходимо бросить маркерный метательный снаряд (ММС) синего цвета и произнести маркерную фразу «Молния». При попадании в цель, ММС наносит урон, равный 2 хитам, и расходует пул метательных снарядов персонажа. Рекомендуется привязать ленты к метательным снарядам для большей зрелищности, однако это не является обязательным.

Боевые заклинания: правила применения

ПРИ "Свитки" · Боевые заклинания

Магия

Боевые заклинания моделируются метанием снарядов, которые можно использовать сколько угодно раз после поднятия с земли. Зона поражения полная, кроме паха и головы.

Боевые заклинания снарядов: — Огненная стрела: снаряд красного цвета, при попадании снимает 2 хита. — Ужас: снаряд синего цвета, запрещает атакующие действия на 20 секунд. Снаряды боевых заклинаний можно использовать сколько угодно раз сразу после того как снаряд был поднят с земли. Использовать можно только свои снаряды. Попадание в элементы снаряжения (в том числе щиты) также считается результативным. Рикошеты и лежащие на земле снаряды безвредны. Запрещенные зоны: голова и пах, попадания в них не засчитываются, также как и рикошеты и непопадания по цели.

Использование оберегов

ПРИ "Свитки" · Боевые заклинания

Магия

Обереги защищают персонажей, моделируются повязанной цветной лентой и представлены тремя типами: магический (синий), каменный (зелёный) и железная плоть (красная).

Существует три типа оберегов, каждый из которых защищает от разных типов атак: 1. Магический оберег (синий лентой) защищает от одного попадания боевым заклинанием. 2. Каменный оберег (зелёной ленты) защищает от одного попадания стрелой из лука или арбалета. 3. Железная плоть (красной ленты) дает дополнительный хит, который снимается первым. Каждый из оберегов должен быть повязан на плечо или голову; после пробития лента должна быть снята. На персонаже может действовать только один оберег одного типа.

Система боя

American history. Prohibition. Сухой закон. · Боевые правила

Боевка

Бой осуществляется через физическое взаимодействие и заранее установленные правила.

Боевые действия осуществляются в рамках заданных условий. • Каждый игрок должен соблюдать правила безопасности. • Бой может происходить на обозначенных площадках. • Для атаки используются имитация оружия! При попадании необходимо объявить о попадании и действовать в зависимости от правил. Игроки разных ролей могут использовать различные методы, чтобы взаимодействовать в бою: некоторые персонажи могут быть более хрупкими, а другие способны выдерживать больше урона.

Последствия боя

American history. Prohibition. Сухой закон. · Боевые правила

Боевка

После боя игроки должны оценить его последствия и соблюдать установленные правила.

Каждый участник боя обязан определить результат своей роли после стычки. • Условный урон определяется системой, и игроки должны следить за своим состоянием. • Игроки имеют право на замену или исцеление в зависимости от игрового контекста и условий. Если игрок был ранен, он должен помнить об опасностях, связанных с этим: возможные последствия, включая временную недееспособность в игре.

Ограничения боевого времени

American history. Prohibition. Сухой закон. · Боевые правила

Боевка

Боевые действия разрешены только с 8:00 до 24:00. В остальное время используются только ножи и ларповое оружие.

Боевые действия разрешены исключительно с 8 утра до 24:00. С 24:00 до 8:00 игроки могут вести только социальные действия. Разрешено применять ножи и ларповое оружие, а использование страйкбольного оружия строго запрещено. Игроки должны быть внимательны и соблюдать правило: не стрелять в уязвимые зоны.

Ношение защитных очков

American history. Prohibition. Сухой закон. · Боевые правила

Боевка

Очки обязательны для всех: игроков, мастеров и медиков. Снятие очков приводит к исключению из игры.

На игре обязательным является ношение специальных защитных очков для всех участников: игроков, мастеров, медиков. Игрок, не имеющий очков, не допускается к игре. Если игрок снимает очки, он автоматически снимается с игры. Очки должны выдерживать попадания шара 0.2 гр. при скорости 170 м/с. Проверка очков будет производиться мастерами.

Зоны поражения

American history. Prohibition. Сухой закон. · Боевые правила

Боевка

Полная зона поражения для огнестрельного оружия, исключая голову, шею и пах. Для холодного оружия запрещены удары в уязвимые места.

Для всего огнестрельного оружия предусмотрена полная зона поражения, что строго запрещает стрельбу в уязвимые места, такие как голова, шея и пах. Холодное оружие допускается использовать в полной зоне поражения, но нельзя наносить удары в голову и паховую область. Каждому игроку важно следить за выбранным оружием и местами поражения, чтобы избежать нежелательных травм.

Боевые правила: хиты и зоны поражения

РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику

Другое

Каждый персонаж имеет 3 хита. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и ступни.

В бою действуют следующие правила: 1. Каждый персонаж имеет 3 хита. 2. Поражаемая зона: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). 3. Запрет на попадания в голову и пах. При обнулении хитов персонаж считается мертвым.

Мертвятник и возрождение

РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику

Другое

Стандартное время пребывания в мертвятнике – 2 часа; возможно споловинение отыгрышем.

После смерти персонаж отправляется в мертвятник на 2 часа. Существует варинат выхода, связанный с обрядом, который может быть отыгран как ребенком - после чего персонаж может вернуться в игру. При активном отыгрыше можно уменьшить время пребывания в мертвятнике.

Боёвка: хиты и урон

РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику

Другое

Каждый персонаж имеет 3 хита, попадания в головы и пах ведут к самовыносу.

Игроки имеют 3 хита и теряют их при попадании в любом организме. Если персонаж теряет все хиты, он считается мертвым. Особые урон определяется на основе пораженных зон, однако попадания в голову и пах влекут самовынос. Общее количество хитов может изменяться при наличии мастерских плюшек.

Мертвятник: правила и время пребывания

РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику

Другое

Игроки должны находиться в мертвятнике 2 часа после гибели.

После смерти персонаж переходит в мертвятник, где должен провести 2 часа, отыгрывая свое состояние. Игроки имеют возможность сокращать это время, выполняя различные действия, такие как геройская работа или взаимодействие с другими игроками. Контроль времени пребывания осуществляет мастер или игротех.