Правила

Тег: восстановление ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 72 Магия 18 Экономика 2 Медицина 90 Ремесло 5 Смерть 10 Другое 68

Обычная медитация

Star Wars: Путь Сита · Модель медитации

Другое

В обычной медитации персонаж может задавать вопросы Силе и распределять очки умений в специальных залах.

При обычной медитации персонаж может обратиться к Силе с вопросом. Ответ может прийти позже или не прийти вовсе. В Залах для медитации, персонажи могут распределять новые очки умений и улучшать свои характеристики, даже если не умеют медитировать, однако поза лотоса необходима. Важно: без навыков медитации нельзя распределять очки в специальных местах Силы вне стен академии.

Боевая медитация

Star Wars: Путь Сита · Модель медитации

Другое

Боевая медитация восстанавливает способности, необходима для использования навыков.

Боевая медитация необходима для восполнения пула Способностей Силы и специальных навыков. Она возможна в любом месте. Для отыгрыша, игрок должен сесть в позу лотоса и прослушать выбранный трек из музыки для медитации. Если прерывается — восстановление не происходит, нужно начинать заново. В местах Силы и Залах для медитации можно использовать обе медитации одновременно.

Болевые точки персонажа на старт игры

Star Wars: Путь Сита · Модель болевых точек

Другое

Каждый игрок выбирает либо одну Точку боли, либо одну Точку страха. Это влияет на их психическое состояние.

Каждый игрок при создании персонажа должен выбрать либо одну Точку боли, либо одну Точку страха, основанные на истории персонажа. Точка боли может быть, например, связана с прошлым персонажа, которое возвращает его к эмоциям, которые он пытается скрыть. Точка страха, тем не менее, используется во время пыток, становясь мощным инструментом в руках злодеев. Игроки имеют право выбирать еще одну дополнительную точку: страсти, гнева или ненависти, если они считают, что их персонаж имеет такую слабость. Каждая точка будет открыта на игре и должна быть проработана с мастером.

Потеря хитпоинтов и психозы

ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Психическое здоровье

Другое

Потеря хитов ведет к психозам, каждый психоз имеет свои симптомы.

Потеря хитов приводит к открытию ячеек психозов. При потере зеленых хитов открывается одна ячейка, при потере красных – психоз проявляется сильнее. Психозы имеют неограниченное время действия и могут быть излечимы при помощи различных методов.

Восстановление хитов

ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Психическое здоровье

Другое

Хиты восстанавливаются при помощи артефактов, медицины и психотерапии.

Хиты и психозы восстанавливаются через артефакты, традиционную медицину, психотерапию и другие способы. Персонажи должны обращаться за восстановлением в специальные учреждения.

Система хитпоинтов

ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Психическое здоровье

Другое

Целостность психики выражается в 20 хитпоинтах с тремя уровнями.

Каждый персонаж имеет 20 хитпоинтов, разделённых на три уровня: зеленые, желтые и красные. Здоровый персонаж имеет 20 хитов. Условие потери всех хитов приводит к безумию персонажа. Хиты могут теряться от различных воздействий, включая артефакты и ритуалы. Максимальное количество хитов может уменьшаться от некоторых видов лечения.

Восстановление хитов

ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Психическое здоровье

Другое

Хиты восстанавливаются различными способами, включая артефакты и медицину.

Для восстановления хитов и лечения психозов используются артефакты, традиционная медицина, психотерапия и гипноз. В некоторых случаях могут быть и другие малоизвестные способы лечения. Важно, чтобы каждый игрок следил за состоянием своего персонажа и восстанавливал хиты при первой возможности.

Хиты и психозы

ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Психическое здоровье

Другое

Целостность психики выражается 20 хитами, делящимися на три уровня.

Целостность психики персонажа выражается в шкале, разделённой на 20 хитов: 5 зелёных, 10 жёлтых и 5 красных. Красные хиты ведут к тяжёлым психическим заболеваниям, жёлтые хиты проще потерять, но и последствия менее тяжёлые. Потеря зелёных хитов происходит при контакте со сверхъестественным. Каждый партнёр теряет один хит за действие, если иного не указано.

Восстановление физических хитов

КРИ "Школа Богов" · Хиты персонажей

Боевка

Физические хиты восстанавливаются за 30 минут в реальном времени, или мгновенно при помощи зелий. Восстановление эфирной оболочки невозможно до полного восстановления физических.

Физические хиты — это хиты вашей физической оболочки. В бою вы можете получить ранение физической оболочки, которое восстанавливается как с помощью собственных сил, так и с помощью специальных зелий. Каждый потерянный физический хит восстанавливается за 30 минут реального времени без применения зелий и мгновенно — при применении зелий. Важно отметить, что физическую оболочку нельзя восстановить, пока не восстановится эфирная оболочка, если таковая была повреждена.

Восстановление эфирных хитов

КРИ "Школа Богов" · Хиты персонажей

Боевка

Эфирные хиты восстанавливаются только при помощи специальных зелий. Их потеря замедляет восстановление физических хитов.

Эфирные хиты — это хиты вашего эфирного тела. Они восстанавливаются только мгновенно при помощи специальных зелий. Чем больше потеря эфирных хитов, тем дольше вы не сможете восстанавливать физическую оболочку. Персонажи с ранением эфирной оболочки теряют параметры силы Бога и не могут творить артефакты средней и высокой силы до полного восстановления всех эфирных хитов.

Восстановление ментальных хитов

КРИ "Школа Богов" · Хиты персонажей

Боевка

Ментальные хиты восстанавливаются через медитацию или разговор с Учителем; требуется 10 минут на каждый потерянный хит.

Ментальные хиты — это хиты вашей психики. Они восстанавливаются только после применения специального зелья и разговора с Учителем, длительность которого должна быть не менее 10 минут на каждый потерянный хит. Также может помочь самостоятельная медитация в течение 15 минут на каждый потерянный хит ментальной оболочки. Ранение ментальной оболочки не влияет на физиологические или эфирные хиты, но чем больше потеря ментальных хитов, тем меньше инициатива в бою и концентрация при создании артефактов. Персонажи с ранением ментальной оболочки более восприимчивы к страху и не могут творить артефакты.

Типы хитов

КРИ "Школа Богов" · Система хитов

Боевка

Персонажи имеют физические, эфирные и ментальные хиты с различными параметрами и условиями восстановления.

Каждый персонаж имеет три типа хитов: 1. Физические хиты – представляют собой хиты физической оболочки персонажа. 2. Эфирные хиты - отражают состояние эфирного тела персонажа. 3. Ментальные хиты - касаются психического состояния персонажа. Параметры хитов различаются в зависимости от Класса и курса. Значения хитов записываются в аусвайсе персонажа. Влияние на хиты могут оказывать индивидуальные способности, способности Класса, броня и артефакты. Конкретное влияние будет описано в аусвайсе или на карточке брони/артефакта.

Восстановление хитов

КРИ "Школа Богов" · Система хитов

Боевка

Физические хиты восстанавливаются за 30 минут без зелий. Эфирные хиты восстанавливаются только с помощью зелий. Ментальные хиты восстанавливаются после разговора с Учителем.

Восстановление хитов происходит следующим образом: 1. Физические хиты: - Восстанавливаются на 1 хит за 30 минут реального времени без применения зелий, мгновенное восстановление при использовании зелий. 2. Эфирные хиты: - Восстанавливаются только при помощи специальных зелий. После потери всех эфирных хитов нельзя восстанавливать физическую оболочку. 3. Ментальные хиты: - Восстанавливаются только после применения специального зелья и разговора с Учителем. Потеря ментальных хитов влияет на инициативу в бою и концентрацию при создании артефактов.

Боевое взаимодействие и урон

РунесФорс · Система хитов

Боевка

Все оружие ближнего боя отнимает 1 хит. Луки отбирают 1 хит при попадании в конечность и 2 в корпус.

Все оружие ближнего боя отнимает 1 хит при попадании. Луки и магические снаряды отнимают: 1 хит при попадании в конечности и 2 хита при попадании в корпус. Персонажа можно оглушить ударом со спины и произнесением слова-триггера «оглушен», после чего он лежит без сознания 5 минут.

Здоровье персонажа

РунесФорс · Система хитов

Боевка

Каждый персонаж имеет 1 хит, возможно увеличение до 3-х. У всех выживших хиты восстанавливаются после боя.

У каждого персонажа есть 1 хит. Дополнительный хит персонаж получает за максимальное соответствие заявленному образу. Третий хит персонаж может получить за элементы брони и военизированный образ. По окончанию боевого столкновения у всех выживших персонажей хиты полностью восстанавливаются. Если персонаж потерял все хиты, его необходимо немедленно воскресить заклинанием «Воскрешение», иначе его может постичь две судьбы: если убили слуги Тьмы, он отправляется в плен к Властелину Ракота; если убили не из армии тьмы, то судьбу решает Небесный Дракон Стелы.

Лечение тяжёлых ранений

Корни: Костры войны · Лечение

Медицина

Тяжёлые ранения может вылечить любой игрок с помощью бинтов.

1. Тяжёлые ранения может вылечить любой игрок. Тяжелораненого необходимо перевязать, обмотав бинтом или похожей на бинт белой тряпкой в несколько слоёв. 2. Когда у игрока меньше хитов, чем его максимум без доспехов, но не 0, то он считается легкораненым. Восстановить хиты можно едой или горячим напитком в таверне, в казарме, на поляне возле костра и т.д.

Лечение на своих локациях

Корни: Костры войны · Лечение

Медицина

Лечение можно осуществлять только в определённых местах, где есть позволение владельца.

1. Вы можете пить свои напитки и есть свою еду для лечения, если находитесь в своей казарме или доме или, если хозяева заведения или дома не против того, чтобы вы полечились своей едой.

Время восстановления хитов

Райленхор · Боевая система

Боевка

Время восстановления хитов составляет 10 минут после лечения, иначе персонаж умирает через 15 минут без помощи.

После получения тяжёлого ранения, персонажу требуется помощь для восстановления хитов, проходящей через: - Проведение ритуала исцеления, длительность которого зависит от тяжести ранения: легкие – 5 минут, тяжёлые – 20 минут. - Важно, что лечение может осуществляться различными способами: лекарство, магия, артефакты, алхимия. Не получая лечения после тяжёлых повреждений, персонаж умирает за 15 минут реального времени, передавая состояние в мертвый статус.

Лечение ранений: процедуры и условия

РИ «Ритм Перемен» · Механика медицины

Медицина

Условия и процедуры медицинской помощи для различных состояний ранений: лёгкое, среднее, тяжёлое.

Лечение включает в себя следующие процедуры: 1. Лёгкое ранение: Для лечения достаточно оказать первую медицинскую помощь (промыть рану и перевязать). При соблюдении режима, лечение занимает 15 минут. 2. Среднее ранение: Требует обработки раны антисептиком и фиксации перелома. С соблюдением режима, восстановление занимает 30 минут. 3. Тяжёлое ранение: Нужна серьёзная операция, включая очистку, зашивание ран и использование лекарств. Полное восстановление проходит через 45 минут после завершения операции. 4. Кома: Реанимационные действия (2-3 минуты), если выполнены, персонаж приходит в себя или умирает — решение за игроком. Необходимость в дальнейшем лечении.

Система хитов и ранений

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Базовое количество хитов — 2, максимум 4. Игрок получает тяжёлое ранение при снятии последнего хита, переход в состояние тяжёлого ранения.

Базовое здоровье игрока составляет два хита. Возможность увеличения количества хитов с навыками: "крепкое телосложение" и "ношение доспехов" ведет к повышению до четырёх. Когда игрок получает первое и каждый последующий хиты, он становится легкораненым и будет находиться в этом состоянии до момента восстановления. При получении последнего хита персонаж считается тяжелораненым и должен упасть на одно колено, подняв оружие над головой, не может передвигаться самостоятельно или вести бой. Персонаж, который остаётся в тяжёлых ранениях без помощи в течении 15 минут перманентно уходит в состояние "recovery".