Основные единицы – короны и горсти; их можно управлять или копить.
Основная денежная единица – золотые короны и медные горсти, причем 1 корона равна 12 горстям. Игроки могут использовать деньги для покупки товаров/услуг и даже для заказа игровых событий.
Игра использует золотые Короны и медные горсти для расчетов, 1 Корона = 12 горстей.
Экономика игры представлена двумя основными денежными единицами: золотыми Коронами и медными горстями, где 1 Корона равна 12 горстям. В начале игры персонажи получают деньги в зависимости от их статуса и тогда, когда, у них есть работа, они получают жалование. В трактире игроки могут поесть за счет Короля, однако, если у вас есть деньги, это считается социально неприемлемым в контексте игры.
РИ Masquerade: Chicago by Night · Экономика и виртуальные услуги
Экономика
Деньги переводятся только в электронном формате через Личный кабинет; инциденты с хакингом запрещены.
Все денежные переводы осуществляются в электронном формате — с одного аккаунта на другой через Личный кабинет. Игроки могут 'зачиповать' наличные, чтобы сделать их частью своей виртуальной экономики, но начальная сумма наличных будет вычтена из виртуального баланса. Игроки должны быть осторожны с хакингом и следовать дополнительным правилам, которые касаются этой опасности.
РИ Masquerade: Chicago by Night · Экономика и виртуальные услуги
Экономика
Гарпии фиксируют договоренности и следят за оплатой услуг вампиров в доме.
Гарпии играют важную роль судей в домене, фиксируя договоренности между вампирами и следя за тем, чтобы они соблюдали условия взаимного обмена услугами. Они назначают объем компенсации в случае нарушения договоров. Классификации услуг не будет, и игроки должны договориться об объеме и ценности прямо между собой.
РИ Masquerade: Chicago by Night · Экономика и виртуальные услуги
Экономика
Вы можете получать услуги в Личном кабинете, отправляя запросы организациям; стоимость услуг зависит от вашего влияния.
Каждый игрок может получать виртуальные услуги в Своем Личном кабинете на сайте группы.К ним относятся различные вопросы, например, погода в Чикаго. Если игрок имеет влияние на соответствующую организацию, услуга оказывается бесплатно и дает больше информации. Например, для получения последних сводок погоды, игрок должен перевести 100 долларов на счет метеорологической службы.
Три вида участников: поселения, торговые точки и предприятия. Владения приносят доход.
В пространстве экономики выделяются три вида участников:
1. **Поселения:** Ноттингем, Рэйвенсхед, Лафборо. Все, что находится в прямой видимости от Ноттингема, считается его частью. В этих землях располагаются владения благородных, которые приносят им доход.
2. **Торговые точки:** Первая, Вторая и Третья. Это центры торговли, куда стекаются все товары и деньги. В урочное время там будут находиться игротехники, которые обеспечат экономические операции.
3. **Предприятия:** Например, Церковный двор, Гостиница и Бордель. Они производят определенные услуги, затрачивая на это товары.
Торговля раз в три часа, товары меняются на векселя. Игроки могут использовать караваны.
Раз в три часа в торговых точках происходит торговое время, которое длится один час. В это время в торговых точках появляются игротехники, предлагая товары и векселя. Каждый товар имеет фиксированную цену: один товар стоит 1 золотой, другой 2 золотых, третий 3 золотых. Ингредиенты стоят по 1 золотому, редкие — 3 золотых.
Игроки могут использовать караваны для транспортировки товаров и денег. Обмен между игроками может происходить в любое время, но в торговых точках используется только вексель.
Караваны должны быть оформлены, чтобы игроки могли перемещать товары.
Владельцы предприятий получают доход в конце торгового часа по бумажкам на владения.
Рента от владений происходит так: в конце торгового часа, владельцы подходят к мастеру по экономике и узнают, в какой торговой точке и в какой промежуток времени они получат свои доходы. Если они приходят позже, то доход не выдаётся. Допускается опоздание до 3 минут. В нужное время владельцы показывают свои бумаги на владения и получают вексель на золото.
Для успешного грабежа нужна охрана и караван. Отнять можно только свои товары.
Для успешного грабежа участники должны объединиться, иметь оружие и караван. При встрече с чужим караваном, необходимо нейтрализовать охрану и владельца, а затем забрать все товары и деньги из их каравана. Важно, чтобы игроки самовольно не брали векселя, поскольку они должны быть помещены в караван. Забирая чужие вещи, их нужно немедленно положить в свой караван.
Каждый игрок имеет стартовую сумму в виртуальных долларах, которая может тратиться на различные действия и предметы.
Каждый игрок начинает с суммой в 100 виртуальных долларов. Эти деньги можно использовать для покупок, взятия взяток, оплаты услуг или выполнения каких-либо контрактов. Игроки могут зарабатывать дополнительные деньги через выполнение заданий, участия в сценах или через успехи в игре. Все финансовые операции записываются в бухгалтерской ведомости, и каждая транзакция должна быть подтверждена мастером. Если игрок тратит все деньги, он становится неэффективным в игре до тех пор, пока не заработает больше.
Чеки могут быть использованы для покупки дорогостоящих предметов, но требуют подтверждения от мастера.
Использование чеков требует выполнения определенных условий: игрок должен иметь достаточно денег на своем счету для их покрытия. При использовании чека для оплаты, игрок предоставляет чек мастеру, который подтверждает его действительность. Чеки не могут быть использованы для получения наличных и должны быть использованы в течение одной игровой сессии. Если чек не был использован, он аннулируется на следующей сессии.
Позволяет персонажам решать экономические проблемы через выполнение сюжетных задач, например, долг перед мафией.
Сюжетная экономика предоставляет возможность персонажам закрывать экономические проблемы путём выполнения задач. Например, если руководитель производства имеет многомиллионный долг перед мафией, он может договориться с полицейскими о получении меченых чеков и передать их мафиози, чтобы закрыть долг. Это подчеркивает, что для персонажей в игре важнее выполнить цель, чем испытывать финансовые ограничения в рамках сюжета.
Зарплаты делятся на низкий, средний и высокий уровень, определяемый квалификацией.
Каждое утро игротехнические персонажи выплачивают зарплаты игрокам в виде 'Кэша'. Зарплаты фиксированы и варьируются в зависимости от профессиональной категории: низкие для чернорабочих, средние для работников среднего звена, и высокие для высококвалифицированных специалистов. Игроки, имеющие большие финансовые ресурсы, могут получить свои средства сразу при регистрации и не нуждаются в зарплате.
'Чеки' используются для крупных покупок, требуют подписания и будут проверяться.
'Чеки' представляют собой банковские чеки с подписями. Они нужны для совершения крупных сделок, которые невозможно осилить за два дня в игре. Для их реализации необходимо передать чек игротехнику с описанием сделки. Чек должен быть подписан персонажем, имеющим необходимые финансы. Однако, если чек подписан персонажем без достаточных средств, при сделке произойдёт обман. Для проверки действительности можно обратиться к полиции или адвокату.
Включает реальные механики использования 'Кэша' и 'Чеков' для покупок и исполнения сделок.
Прикладная экономика делится на две части: микрокоммерция ('Кэш') и макрокоммерция ('Чек'). 'Кэш' представлен бумажными купюрами, его можно использовать для оплаты в баре, покупать или обменивать предметы на игре. Каждый игрок получает зарплату, которая фиксирована и зависит от квалификации персонажа. Существуют три категории зарплат: низкий уровень для чернорабочих, средний для специалистов среднего уровня и высокий для высококвалифицированных специалистов. 'Чеки' моделируют крупные финансовые ресурсы и требуют подписей для осуществления сделок.
Правитель локации получает деньги раз в цикл из налогов, пропорционально доходу от макроресурсов.
Для получения денег в игре действуют следующие правила:
1. Правитель локации (или уполномоченный им игрок) получает деньги раз в цикл с автоматически взимаемых налогов, котрые пропорциональны доходам, собранным с экономических точек.
2. Конкретная сумма налогов зависит от количества макроресурсов, сгенерированных в локации, при этом региональный мастер предоставляет данную сумму в начале нового цикла.
В игре два экономических цикла: с 8:00 до 15:00 и с 15:00 до 22:00, в начале каждого игроки получают ресурсы.
В сутках игры предусмотрены два экономических цикла:
1. Первый цикл начинается с 8:00 и заканчивается в 15:00.
2. Второй цикл начинается с 15:00 и заканчивается в 22:00.
В начале каждого цикла игроки могут получать ресурсы, которые затем могут быть использованы в любое время в течение цикла. Это дает возможность игрокам планировать свои действия в зависимости от доступных ресурсов.
Существует три типа ресурсов: деньги, макроресурсы (разных видов) и эксклюзивные ресурсы.
В игре определены три основных типа ресурсов:
1. **Деньги** - средство обмена, которое может быть потрачено на различные игровые действия.
2. **Макроресурсы** - данные ресурсы разделяются на несколько подвидов:
- Макроресурс I
- Макроресурс II и т.д.
Эти ресурсы необходимы для создания армий, построек, аптечек и других объектов.
3. **Эксклюзивные ресурсы** - драгоценные камни, мифрил и подобные материалы, которые нужны для создания артефактов и других специальных объектов.
Макроресурсы производятся на экономических объектах, расположенных вне городских стен.
Производство макроресурсов основывается на экономических объектах, расположенных в игре:
1. Макроресурсы генерируются на экономических объектах, расположенных за пределами стен города или крепости.
2. Каждый объект должен быть огорожен и иметь минимальные размеры 1,5 х 1,5 х 1,5 м, и его подготовка осуществляется игроками до начала игры.
3. Макроресурсы, сгенерированные на данной точке, закрепляются мастерами на макетах в начале каждого цикла.
В трактире цена еды колеблется от 1 до 3 серебряных монет, а «фирменное блюдо» стоит 5 см для восстановления.
Игроки могут тратить свои серебряные монеты на кормление в трактире. Стоимость горячей еды и напитков обычно варьируется от 1 до 3 серебряных монет. Для восстановления заклинаний и легкого лечения можно заказать «фирменное блюдо» за 5 см, но это блюдо нельзя выносить из трактиров.