Эти предметы можно взять у владельца с его согласия, например, писчие принадлежности.
Условно побираемые предметы можно взять только у владельца с его согласия. К таким предметам относятся писчие принадлежности, средний и верхний слой одежды, а также медицинские инструменты и бутылочки со снадобьями. Также стоит учитывать, что игрок, вселяющийся в чужое тело, не всегда может взять чужой костюм. Это добавляет элемент общения и согласия в игру.
Чтобы взять побираемый предмет, требуется согласие персонажа или его невнимательность.
Для побираемых предметов игрокам не требуется согласие хозяев предметов, лишь согласие персонажа или невнимательность владельца. Это может включать в себя оружие и духовные инструменты, которые игроки должны передавать, включая соответствующую нитку бусинок (точки силы). Следует контролировать, чтобы не использовать слишком дорогие сердцу предметы в этом качестве.
Непобираемые предметы нельзя передавать или красть, они передают информацию другим игрокам.
Непобираемые предметы - это предметы, которые нельзя передавать другим игрокам или красть. К ним относятся, например, нижние слои костюма (рубахи, штаны), личный набор посуды, такие как миски и ложки. Эти предметы важны для антуража и могут использоваться для передачи сообщений другим игрокам. Важно понимать их значение в контексте игры, где они могут быть антуражными и служить для соблюдения правила 'близко к сердцу'.
ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по частной собственности
Другое
Зелёный скотч маркирует предметы, которые не нужны другим игрокам.
При помощи зелёного скотча игроки могут помечать предметы, которые являются пожизневыми и не могут быть использованы другими. Если вы видите предмет с зелёным скотчем у другого игрока, это означает, что данный предмет фактически присутствует в игре, но вам не стоит его использовать.
ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по частной собственности
Другое
Вещи, принесенные на игру, принадлежат персонажу; игроки могут утратить их по играмеханике.
Если вы привезли на игру какой-либо предмет, то он считается принадлежащим персонажу. Каждый участник сам бережет свою собственность игровыми методами. В случае утраты игрок может оставить ценную вещь на хранение у мастеров, но нужно помнить, что мастера тоже люди и могут утратить предмет. Если вы хотите антуражировать помещение, вы можете наклеить на предмет небольшую бумажку с вашим игровым именем, чтобы было легче найти вашу собственность.
После смерти персонаж не может общаться и должен идти на кладбище, оставляя всё игровое и личное снаряжение.
При смерти персонажа необходимо оставить на месте смерти все игровые предметы, кроме карты персонажа (КП) и колоды карт, которые понадобятся для дальнейшей игры. Если вокруг находятся другие игроки, нужно дождаться конца текущей игровой сцены перед тем, как двигаться на кладбище. При этом важно следовать напрямую на кладбище, не взаимодействуя с другими игроками по пути. На кладбище необходимо найти «Мертвого Анархиста» или «Паночку», которые объяснят, как вернуть персонажа в мир живых.
Игровые предметы могут быть введены NPC и используются для выполнения заданий.
Игровые предметы – это любые объекты, которые NPC вводят в игру. Игроки могут использовать эти предметы для выполнения квестов и заданий. Однако, запрещено собирать игровые предметы, которые не являются целью игрового задания, за это игрок может понести наказание в виде 'игровой смерти' и должен будет вернуть предмет на место.
Готика. Хроники Миненталя · Игровые предметы и их влияние
Другое
Игроки могут находить, менять или красть предметы в игровом мире.
В рамках игры существуют различные предметы, влияющие на геймплей. Есть возможность находить их в Рудной Долине, обменивать на рынке или красть у других игроков. Примеры таких предметов включают ресурсы, оружие и валюту — руду, лекарства и свитки с заклинаниями.
Готика. Хроники Миненталя · Игровые предметы и их влияние
Другое
Различные типы предметов имеют разные свойства и возможности в игре.
Игровые предметы могут быть разных типов: валюта (руда), наркотики (косяки из болотника), лечебные ресурсы (зелия), магические свитки и защитные элементы. Каждый из них имеет свои особенности и может использоваться для получения различных эффектов в игре.
Предметы классифицируются по побираемости, возвратности и реальности: игровые и неигровые.
Предметы делятся на три категории: побираемые, которые можно изымать без условий, и непобираемые, которые нельзя изымать без разрешения владельца; возвратные, которые необходимо вернуть после игры, и невозвратные, возврат которых желателен, но не обязателен; игровые предметы, которые существуют в мире игры и с которыми могут взаимодействовать персонажи, и технические, которые существуют вне мира игры и могут использоваться только игроками.
Чёрно-жёлтые полосы указывают на предметы, которые нельзя вскрывать без участия МГ.
Предметы, оборудованные чёрно-желтыми полосами, такие как ящики и коробки, нельзя вскрывать без участия мастера игры (МГ). Их содержимое не подлежит побирательству. Если предметы прикреплены к поверхностям с использованием чёрно-жёлтого скотча, они считаются намертво закреплёнными и их нельзя перемещать.
Игровые предметы, не включенные в список, считаются побираемыми.
Данный список является неполным. Игровые предметы, которые не попали в него, считаются побираемыми и возвратными, если в правилах не указано иное. Например, патроны, гранаты, энергетические заряды и некоторые медпрепараты имеют свои условия побираемости и возвратности.
На предметах нет отметок об игровом статусе, личные вещи непобираемы, а все игровые предметы — побираемы.
В большинстве случаев на предметах нет особых отметок, обозначающих, что они игровые. Игроки должны руководствоваться своим пониманием мира игры для определения важности и необходимости предмета. Личные вещи игроков являются непобираемыми, но игроки могут отметить свои личные вещи любым удобным им способом. Все игровые предметы считаются побираемыми, если не указано иное в правилах.
В космосе никто не услышит твой крик · Игровые предметы и документы
Другое
Все игровые предметы и документы отмечены специальными маркерами.
Каждый игровой предмет и документ будет помечен маркером, что поможет идентифицировать их. Игровые документы можно переносить между локациями, но не следует прятать их в карманы.
В космосе никто не услышит твой крик · Игровые предметы и документы
Другое
Важно осматривать светодиоды на игровых предметах.
Если вы видите светодиоды на игровом предмете, это значит, что нужно внимательно осмотреться. Это может быть важным моментом для вашего взаимодействия в игре.
Все игроки проходят регистрацию, на основании которой получают необходимые для игры предметы.
Регистрация проходит на полигоне, где каждому участнику выдаются необходимые игровые предметы и документы. Без регистрации доступ игроков к игре запрещен. Игроки должны прибыть в подходящем игровом костюме и соблюдать все правила, указанные мастерами.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
Игроки должны бережно обращаться с игровыми предметами, возвращая их после игры.
Игроки должны учитывать, что на игре будут использоваться предметы, изготовленные мастерской группой, и они должны бережно к ним относиться. После завершения игры все мастерские игровые предметы должны быть возвращены. Это поможет обеспечить возможность их использования на будущих играх и сохранит игровую атмосферу.
Вампиры: Элизиум · Взаимодействия с игровыми предметами
Другое
Игроки могут взаимодействовать с предметами, используя заявленные действия.
Каждый игрок имеет право взаимодействовать с предметами, находящимися в игровом пространстве. Взаимодействие может включать в себя использование, осмотр или применения игровых предметов. Игроки должны действовать в соответствии с заранее установленными правилами и указывать, какие действия они сами или их персонажи будут предпринимать.
Предметы в игре имеют чипы 'побираемо', их можно забирать у других игроков.
Все предметы в игре, маркированные чипом 'побираемо', должны переноситься на видном месте. Игроки могут забирать эти предметы у других, используя различные методы воровства, однако это может вызвать ответную реакцию от других участников. Предметы без такого чипа можно забирать лишь по договоренности.
На ПРИ используются два типа замков: деревянные замки, открываемые специальными отмычками, и замки, открываемые только ключами. Все ключи и замки также являются побираемыми предметами и должны храниться на видном месте. Внимание: все хоббитские норы на игровом этапе запираются только на игровые замки.