Правила

Тег: плен ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 29 Социальные 11 Другое 41

Привязь: правила и состояние

Осада Хориниса · Связывание и плен

Другое

При привязи один конец верёвки или цепи хорошо фиксируется, второй конец свободен. Игрок должен касаться свободного конца, иначе считается, что он вырвался.

Привязь — это верёвка или цепь, где один конец хорошо зафиксирован, а другой — свободен. Игрок, находящийся в привязи, должен постоянно касаться свободного конца (держать в руке, ставить на плече или стоять ногой). Если игрок отрывается от привязи, он получает тяжёлое ранение. Для освобождения пленника с привязи необходимо отвязать зафиксированный конец. Также, состояние плена подтверждается каждый игровой час.

Связывание: виды и правила

Осада Хориниса · Связывание и плен

Другое

Связывание может быть игровым (кандалы, верёвка, цепь) или действительным (настоящее связывание). Связанный персонаж не может двигаться и пользоваться руками.

Связывание происходит для ограничения свободы действий персонажа. Существует два вида связывания: 1. Отыгрывание связывания — при этом используются кандалы (не застёгиваются), верёвка (не завязывается) и цепь (аналогично верёвке). 2. Действительное связывание — верёвка затягивается и завязывается настоящими узлами. Связанный персонаж не может бегать или пользоваться руками (если на руках кандалы, верёвка или цепь). Кроме того, если персонажа связывают, когда он оглушён или тяжело ранен, он может согласиться или отказаться — отказ может приравняться к добиванию и привести к смерти персонажа. Если персонаж бодрствует, его необходимо предупредить о намерении связать.

Плен: условия и подтверждение

Осада Хориниса · Связывание и плен

Другое

Персонаж становится пленником после минимального связывания в 10 минут или помещаясь в тюремную камеру. Игрок может отказаться быть пленным.

Персонаж становится пленником в следующих случаях: 1. Если был связан не менее 10 минут, 2. Если был заточён в тюремную камеру, 3. Если находится на привязи (верёвка или цепь). О том, что персонаж теперь «пленный», сообщает тот, кто его пленил. Игрок имеет право отказаться быть пленным — в этом случае персонаж считается мёртвым и уходит в мертвяк. В некоторых квестах пленник может быть переведён в другой регион за пределами полигона, где он может считаться сбежавшим с особыми правилами или сгинуть.

Правила лагеря

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Правила плена и лагерей

Социальные

Внутри лагеря запрещены боевые взаимодействия, но разрешены магические зелья и проклятья.

В игровых лагерях запрещаются все виды боевых действий, не следует использовать боевые (метательные) магии и производить какие-либо разрушения. Все таймеры (по ранениям или действиям) продолжают действовать, и любой игрок может покинуть лагерь по запросу вышестоящего. Запрещается перемещение в пределах лагеря с боевыми целями.

Взятие в плен

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Правила плена и лагерей

Социальные

Игрок может быть взят в плен только с согласия или в случае тяжёлого ранения.

В плен можно взять игрока, который либо добровольно согласился, либо стал жертвой тяжёлого ранения. Процесс должен быть ограничен символическим связыванием рук. Все игровые предметы пленного остаются у него, но их нельзя использовать до развязывания рук. Время пленения — 10 минут. Если пленный не освобождён, он получает статус сбежавшего, что требует его отхода к своей локации.

Фазы боя

Миядзаки. Мир мечты · Правила по боёвке

Боевка

В бою присутствует 5 фаз: вызов на бой, привлечение сторонников, подготовительные действия, живая драка и подведение итогов.

Боевое взаимодействие делится на пять фаз: 1) Фаза вызова на бой — атакующий должен явно указать на жертву. 2) Фаза привлечения сторонников — обе стороны могут привлечь союзников. 3) Фаза подготовительных действий — возможность использовать магию или способы побега. 4) Фаза живого боя — непосредственное применение дистанционного и контактного оружия. 5) Фаза подведения итогов — после завершения боя лидер победившей стороны может совершить действия с побежденными. Это может включать добивание, взятие в плен и т.д.

Плен и условия освобождения

Миядзаки. Мир мечты · Правила пленения

Другое

Пленник следует за пленителем в течение 1 часа и освобождается, если не взаимодействует с ним 15 минут.

После поражения участника боевого взаимодействия, он может быть взят в плен. Пленник должен следовать за своим пленителем в течение 1 часа. Если пленитель не взаимодействует с пленником в течение 15 минут, пленник автоматически освобождается и должен покинуть место события, обозначив это особым жестом и удалившись на 100 шагов. Создание интересной игровой ситуации при пленении имеет приоритет над механикой — игра должна оставаться живой и интересной.

Обычное состояние

Кровавый прилив · Состояния персонажей

Другое

Персонаж находится в обычном состоянии, если у него больше 0 хитов.

Персонаж считается находящимся в нормальном состоянии, если у него больше 0 хитов, что дает ему возможность продолжать действия. Если персонаж теряет все хиты, он переходит в состояние Тяжёлого ранения и не может больше сразиться.

Плененные персонажи

Кровавый прилив · Состояния персонажей

Другое

Персонажи могут подвергаться пленению, если они в Тяжелом Ранении без возможности спастись.

Если персонаж находится в состоянии Тяжелого Ранения и не может спастись, его может пленить другой персонаж. Плененный персонаж не может сопротивляться, пока не выйдет из этого состояния. Если он попал в плен к игротехникам, он должен взаимодействовать с ними до получения состояния 'добит'.

Тяжёлое ранение и добивание

Кровавый прилив · Состояния персонажей

Другое

При нахождении персонажа в Тяжелом Ранении он не может сражаться и может быть добит другими персонажами.

Когда персонаж достиг 0 хитов, он становится тяжело раненым и не может сражаться, лишь ползати, чтобы взаимодействовать с предметами. Персонажа также могут добить другие игроки или игротехники, после чего он обязан оставаться на месте, пока с его 'телом' игра заканчивается.

Захват в плен

Пир во время чумы · Правила для пленных игроков

Другое

Игрока можно захватить в плен одним из противников с условиями.

Игрок может быть захвачен в плен другим игроком, если захвативший дотронется до плеча или спины противника и объявит о пленении. Если игрок был захвачен, он должен следовать правилам пленного и находиться в плену в течение времени, не превышающего 1 часа. Оружие и игровое снаряжение у пленного не изымается, однако он не имеет права применять его против соперников до завершения срока пленения.

Плен

Пир во время чумы · Боёвка

Боевка

Игроки могут быть захвачены в плен, и их поведение регулируется правилами вскрытия.

Каждый игрок может быть захвачен в плен, если другой игрок коснётся его плеча или спины и объявит о пленении. Пленный обязан подчиняться правилам и следовать с пленителем. Время пленения не должно превышать 1 часа, при этом пленный может иметь при себе оружие, но не имеет права его использовать.

Процесс оглушения жертвы

Fallout 2026: Cumberland Gap · Оглушение

Боевка

Оглушение производится несильным ударом в область между лопаток с указанием команды.

Оглушение с помощью предмета производится путем нанесения со спины несильного удара в область между лопаток оппонента. Удар наносится любым простым оружием и сопровождается командой: "Оглушён!". Жертва отыгрывает полную потерю сознания, молчит и не видит происходящего вокруг неё. Состояние оглушения длится 10 минут, и любое действие в это время невозможно. Оглушение можно продлить, находясь в плену.

Обыск и связывание

Fallout Texas · Правила пленения

Другое

Обыск проводится на честность или по жизни. Связывание может происходить так же, как и обыск.

Обыск может проводиться только если игрок взят в плен или мертв. Существует два способа: на честность и по жизни. Если обыскивающий и обыскиваемый договорились ‘по хорошему’ на честность, то обыскиваемый выкладывает все игровые вещи добровольно. Если не договорились, применяется обыск по жизни, где обыскивающий перечисляет показываемые предметы. Связывание также может проходить на честность или по жизни, где правила аналогичны. Обыск и связывание должны осуществляться без реальной угрозы для здоровья.

Допрос и сыворотка правды

Fallout Texas · Правила пленения

Другое

Пленённый может быть допрошен; при наличии сыворотки правды допрос длится 5 минут с ответами ‘да’ или ‘нет’.

Пленённый игрок может быть допрошен, но насилие в этих ситуациях запрещено. Если у игрока есть ‘сыворотка правды’, она может быть использована в допросах. Допрос длится 5 минут и осуществляется только в присутствии мастера, правдивые ответы не гарантируются.

Плен

Fallout Texas · Правила пленения

Другое

Игрок может быть взят в плен при сдаче, оглушении или в ходе боя. Пленный может быть обыскан и связан, а также отконвоирован.

Игрок может быть взят в плен, если он сдастся, будет оглушен или захвачен противником. Пленённый игрок может быть обыскан и/или связан, а также отконвоирован в другое место. У игрока есть возможность сбежать из плена любым способом, не нарушающим другие правила.

Переноска тела другого персонажа

X-men: Rise of Hydra · Правила по плену

Другое

Переноска тела возможно при помощи одного персонажа, но желательно с учётом физической силы.

Для переноски тела другого персонажа (к примеру, раненого или мертвого) в большинстве случаев достаточно одного персонажа. Однако, если переносит хрупкая девушка тяжёлого мужа, то возможно будет разумно позвать другого игрока на помощь. Переноска должна быть безопасной и учитывать физические возможности переносчиков.

Удержание персонажа

X-men: Rise of Hydra · Правила по плену

Другое

Для удержания нужно минимум два персонажа с общим показателем рукопашного боя больше или равным удерживаемому, или один с показателем выше на 3.

Для удержания персонажа, необходимо, чтобы либо два персонажа, чей совокупный показатель рукопашного боя равен или превосходит показатель рукопашного боя удерживаемого, либо один персонаж, чей показатель рукопашного боя превышает показатель удерживаемого на три и более. Удерживающие персонажи подходят к 'жертве', кладут по одной руке ей на плечи и произносят слово-маркер 'УДЕРЖИВАЮ'. Затем они должны озвучить свои показатели рукопашного боя на момент удержания. Жертва не может извлечь оружие, вырваться или бежать.

Правила обысков

X-men: Rise of Hydra · Правила по плену

Другое

Обыск может быть пожизневым или поигровым, с обязательным согласованием с обыскиваемым.

Перед проведением обыска необходимо уточнить у обыскиваемого, какой вид обыска он предпочитает — пожизневый или поигровой. Пожизневый предполагает, что обыскивающий обшаривает все, кроме белья обыскиваемого, а поигровой требует указания на конкретные места, где нужно показать содержимое карманов и т.д. Обыскиваемый не обязан сдать пожизневые вещи, такие как лекарства или личные предметы гигиены, если они помечены соответствующим образом.

Связывание персонажа

X-men: Rise of Hydra · Правила по плену

Другое

Связывание происходит с использованием верёвок или игрушечных наручников, запрещено связывание головы и шеи.

При связывании на запястья или иных частях тела (кроме шеи и головы игрока/персонажа) накидывается свободная петля из верёвки или пояса, что обозначает, где персонаж связан. Рекомендуется также проговорить способ связывания. Если используются игрушечные наручники, то они также должны быть безопасными. Освободиться от связывания можно только с ножом (если его возможно достать) или с помощью другого человека. Время на освобождение составляет 5 минут.