Правила

Тег: ритуал ✕ сбросить
Категория: Все Магия 66 Социальные 2 Ремесло 1 Смерть 1 Другое 67

Проверка уровня силы веры

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Инвокация

Другое

Уровень силы веры определяет максимальный пул маны и доступ к высокоуровневым инвокациям. Уровень повышается выполнением определенных задач.

Уровень силы веры начинается с 1 и может повышаться с 1 до 5. Каждый новый уровень позволяет жрецу увеличивать максимальную чуствительность маны. Для повышения уровня необходимо выполнять определенные условия - как одиночные молитвы, так и групповые. Например, получение уровня 5 возможно лишь при выполнении ряда условий, таких как совершение групповой молитвы с предстоящей жертвенной ритуал.

Использование крови в ритуалах призыва

Магистериум · Призыв демонов

Другое

Плата за призыв демона или ответы на вопросы — человеческая кровь. Можно использовать свою или чужую, но в любом случае это имеет свои последствия.

Чтобы призвать демона или получить ответ на вопрос, студент должен заплатить цену в человеческой крови. Это может быть кровь самого студента (в состоянии ранен), или кровь другого человека. Такой подход может повлечь за собой риски и последствия, если студент не осторожен.

Обращение к демону без призыва

Магистериум · Призыв демонов

Другое

Для обращения к демону без призыва следует нарисовать круг защиты и использовать заклинание обращения, что не требует его материального присутствия.

Если студент хочет задать вопросы демону, не призывая его в наш мир, он должен нарисовать круг защиты и произнести заклинание обращения. В этом случае демон не появляется в материальной форме, но его присутствие чувствуется через зловонный дым. Демон отвечает на пять вопросов, после чего уходит.

Процесс призыва демонов

Магистериум · Призыв демонов

Другое

Чтобы призвать демона, требуется нарисовать круг защиты и прочитать заклинание призыва в ритуальной комнате. Демон появляется на время, сколько сам пожелает.

Для призыва демона студенты должны использовать знания геометрии и нарисовать круг защиты. Заклинание призыва произносится в ритуальной комнате. После завершения призыва демон появляется в нашем мире и остается столько времени, сколько сам пожелает. Студенты должны помнить, что демоны могут обменивать свои знания за плату и хитрить в своих ответах.

Обучение новым ритуалам

Магистериум · Малые ритуалы

Магия

Чтобы выучить новый ритуал, студент может попробовать разные комбинации геометрии и натуры.

Студенты могут экспериментировать с новыми ритуалами, комбинируя разные геометрические формы и цвета, соответствующие натуре ритуала. Важно помнить, что ошибка в малом ритуале может привести к неприятным последствиям, а в великом — вероятнее всего, к смерти. Узнавать правильные сочетания можно у других студентов, преподавателей, в библиотеке или в ходе выполнения различных квестов.

Проведение малого ритуала

Магистериум · Малые ритуалы

Магия

Для проведения ритуала необходимо создать ритуальный чертеж, который влияет на исход ритуала и цвет силы.

Студент может создать ритуальный чертеж из цветной бумаги с использованием цветных карандашей. Важно, что забрать карандаши с собой запрещается, так как это не материальные предметы, а отражение компетенций персонажа. Цвет линии на чертеже отражает натуру используемой силы, и неправильный цвет может изменить эффект заклинания. Геометрия чертежа также критична для успешного завершения ритуала. При успешном выполнении ритуала необходимо показать чертеж игротеху/мастеру, получая за него хис и чип с указанием эффекта. Хис активируется в момент накладывания ведовства, а чип вкладывается в гримуар цели. Стандартный срок действия ведовства - 10 минут. Неиспользованные ритуалы теряют силу в начале следующего игрового дня и должны быть сданы.

Снятие эффекта

Магистериум · Малые ритуалы

Магия

Чтобы избавиться от ауры, необходимо использовать специальный малый ритуал для снятия эффекта.

Каждый персонаж может избавиться от ауры, используя специальные малые ритуалы, такие как 'снятие порчи'. Это подразумевает выполнение определенных действий и правильно выбранный ритуал для достижения желаемого эффекта. Например, чтобы снять порчу, необходимо провести ритуал 'снятие порчи', что активирует необходимые эффекты для снятия негативного воздействия.

Ошибки при призыве

Магистериум · Призыв призраков

Другое

Ошибка в ритуале призыва может привести к негативным последствиям.

При призыве призраков существует риск ошибок, которые могут привести к отрицательным последствиям. Призыв может не сработать, если призыватель не соблюдает необходимые условия, или если призываемый дух силен и не желает откликаться. Необходимо помнить, что призраки знают только то, что знали при жизни, кроме обстоятельств своей смерти.

Процесс призыва призрака

Магистериум · Призыв призраков

Другое

Призыв призрака требует рисунка круга защиты и особых предметов; призванный дух отвечает на вопросы.

Ритуалы призыва духов проводятся только в кабинете некромантии перед зачарованным зеркалом. После каждого ритуала необходимо очищение комнаты в течение получаса, во время которого новые призывы невозможны. Для призыва необходимо нарисовать оккультную геометрию круга защиты, положить важную для духа вещь перед кругом, и прочитать формулу призыва с подстановкой имени призываемого. Вызванный дух может ответить на 2 вопроса (или 5, если призывающий — некромант). Духи могут наделять призвавшего возможностью видеть через морок, если призывающий сделает приятные мелочи.

Ритуалы и их проведение

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Магия и ритуалы

Магия

Ритуалы требуют участия нескольких персонажей и определенных условий для проведения. Они могут иметь разные исходы в зависимости от действий ведущего и участников.

Ритуалы в игре являются обязательными для учаия персонажей с призванием «Чудотворец», которые должны следовать ряду условий: место проведения не должно вести боевых действий, необходимо присутствие не менее двух других дружественных персонажей, ритуал должен быть соблюден по всем пунктам под наблюдением мастера группы. Все ритуалы требуют жертвоприношений жетонов и имеют фиксированное время от 5 до 30 минут.

Структура и пути магии

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Магия и ритуалы

Магия

Каждый путь магии имеет три ипостаси и требует ритуалов для смены. Для смены пути магии персонаж должен просить прощения у нового духа.

Магия делится на три основные группы: Ух-Гвирода (для клана Буйвола), Драйг-вирд (для клана Дракона), Энайд-Хелварх (для дерудхи). Каждый из этих путей имеет три ипостаси, каждая из которых соответствует трём одноразовым заклинаниям. Для смены пути или ипостаси магии требуется провести ритуал, в процессе которого основной принос — это жетоны ресурсов и активное участие других персонажей.

Общие понятия о магии

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Магия и ритуалы

Магия

Маги делятся на игровые персонажи с призванием «Чудотворец», ритуалы проводятся под надзором мастера. Заклинания имеют типы: аудиальные и контактные.

Магия в игре «Энедвайт. Дорога на Юг» осуществляется через ритуалы и заклинания, которые бывают двух типов: звуковые (аудиальные заклинания с командным словом) и контактные заклинания (с касанием цели). Ритуалы — это стационарные небоевые взаимодействия с участием Чудотворца, проводимые под наблюдением мастера-региональщика, где происходит обращение к плененным духам или смерти.

Смена пути магии

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Магия и ритуалы

Магия

Смена приверженности магии возможна только один раз за жизнь персонажа, требует ритуала отречения.

Каждый клан имеет свою уникальную магию, к которой может быть привержен персонаж. Для смены приверженности необходим ритуал отречения, где требуется полное пожертвование жетонов ресурсов. Смена приверженности при сохранении старой невозможна и может быть совершена только один раз за жизнь персонажа.

Ритуалы

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Магия и ритуалы

Магия

Ритуалы - стационарные магические взаимодействия с участием персонажа Чудотворца, проводятся по конкретным условиям.

Ритуалы в игре являются особыми форматами взаимодействия, где необходимо учитывать требования. Ритуал должен проводиться под надзором мастера и принимает участие минимум двое других персонажей. Условия ритуала включают в себя участника с призванием Чудотворец и необходимость соблюсти формальности, такие как жертвование жетонов ресурсов и формулирование желаемого исхода. Каждый ритуал имеет длительность от 5 до 30 минут.

Общие принципы магии

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Магия и ритуалы

Магия

Маги - персонажи с призванием «Чудотворец» или игротехнические. Используются аудиальные и контактные заклинания.

На игре «Энедвайт. Дорога на Юг» присутствуют четыре архетипа магии: шаман, друид, ведьма и майа. Магия реализуется через мгновенные заклинания (наложение заклинания) и ритуалы (длительные магические взаимодействия). Заклинания могут быть аудиальными (с помощью командного слова) или контактными (посредством касания цели рукой). Также ритуал требует активного участия и присутствия мастера-региональщика.

Использование и эффекты знаков

"Good Omens" · Правила знаков

Другое

Знаки влияют на способности персонажа, ограничивая или усиливая их.

1. Знаки могут быть приобретены как положительные, так и отрицательные, в зависимости от действий персонажа. 2. Положительные знаки могут увеличить силу или способности персонажа, в то время как отрицательные знаки могут их ослабить или дать определённые негативные эффекты. 3. Активация знаков осуществляется путём ритуала, который должен быть проведён в определённом контексте — при взаимодействии с высшими силами или во время определённых событий. 4. Игрок обязан быть знаком с эффектами знаков, прежде чем принимать решения, которые могут их активировать или использовать.

Процесс проведения ритуала

Дурмстранг: ради общего блага · Ритуальная магия

Магия

Для проведения ритуала необходимо создать ритуальный круг, где волшебник объявляет свои намерения. Все действия должны быть чётко сформулированы.

Перед началом ритуала волшебник должен долго думать о своем желании и о том, что он готов пожертвовать. После этого он должен написать манифестацию — текст, который описывает его намерения и условия. Классическая формулировка начала ритуала включает объявление круга местом действия воли волшебника: "Я, [ФИО], объявляю этот круг пространством действия своей свободной воли мага..." По окончании ритуала волшебник должен завершить ритуал и разрывать круг, используя формулировку: "Я завершаю ритуал и разрываю ритуальный круг."

Процесс кастования

Косой переулок-1958 · Кастование чар

Магия

Кастование чар требует 3 единицы маны и выполнения ритуала в течение 1 минуты.

Для кастования заклинания игрок должен использовать 3 единицы маны. Заклинание должно быть произнесено с помощью четкого ритуала, который занимает 1 минуту в реальном времени. Если игрок прерывается, кастование считается неудачным и мана возвращается. При использовании заклинания повторно влияние его может изменяться в зависимости от контекста окружения или событий.

Слова и фигуры ритуалов

Столпы Творения · Ритуальная магия

Магия

Ритуалы строятся на Словах Пути и Столпов, каждое Слово имеет свою функцию и роль в процессе.

Каждый маг может проводить ритуал, но только используя слова своих Путей или слова Столпов. Ритуал должен строиться на минимум одном Слове Столпа и одном Слове Пути. Слова Пути всегда существительные, а Слова Столпов – глаголы. Для соединения Слов в фразы используются фигуры (правильные многоугольники) внутри окружности на практике ритуала.

Разрушение артефактов

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Артефактология

Другое

Для разрушения артефакта требуется провести уничтожающий ритуал после дешифрования артефактного свитка.

Чтобы разрушить артефакт, игроку необходимо полностью дешифровать артефактный свиток и провести уничтожающий ритуал с использованием символов Ритуального Языка Магии, отражающих разрушение артефакта. Если для разрушения требуется уничтожить только 1 свойство, то нужно написать символы Ритуального Языка только на соответствующую строку шифра. Каждый артефакт может иметь свои последствия, если процесс уничтожения проходит неправильно и может повлечь за собой дополнительные последствия.