Госпитали бывают полевыми и стационарными, с обязательным оборудованием, включая операционные столы.
Существует 2 типа госпиталей: полевые и стационарные. Полевой госпиталь — передвижной, состоит из натянутых стен с минимальными размерами 3x4 м, стационарный — закрывающийся шатёр или помещение. Операционные столы должны быть не менее 0,5 м в высоту и 2x1 м в размерах. Лежаки могут быть деревянными или из мешковины и должны быть тщательно подготовлены для использования.
Без лечения в госпитале болезни могут привести к ухудшению состояния каждые 15 минут.
Игроки могут иметь болезни, которые могут проявляться как на старте, так и во время игры. Лечение болезней возможно только в госпитале, где лекарь диагностирует болезнь по симптомам. Если болезнь диагностирована верно, через 15 минут происходит выздоровление. Лечение может потребовать взаимодействия с магами в случае магических болезней.
Каждый персонаж начинает с 1 хита. При 0 хитах персонаж не может передвигаться и умирает без помощи в течение 30 минут.
У каждого персонажа есть определённый запас жизни, измеряемый в хитах. Базовое количество хитов у любого персонажа человека равно 1. Если персонаж теряет все хиты (0 хитов), он не может передвигаться, пользоваться оружием или магией, а лишь может ползти или стонать. Если медицинская помощь не будет оказана в течение 30 минут, персонаж умирает. Перевязка ранения может проводиться только цирюльником или его учеником, и остановит потерю хитов на 30 минут, но не восстановит их. За пределами госпиталя восстановление хитов невозможно.
Медикам необходимо иметь специальный антураж и записи о лечении.
Для реализации медицинских действий вам требуются антураж и инструменты, такие как книга Лекаря, сумка цирюльника для перевязочных материалов и набор для отыгрыша хирургии (скальпель, иглы, швы и т.д.). Медицинские действия проводятся в госпитале или амбулатории.
Болезни могут быть смертельными или несмертельными. Диагноз ставится только Лекарем.
Игрок получит карточку с симптомами болезни, которые должны отыгрываться в определенной последовательности. Лечение назначается Лекарем после диагноза, если диагноз верен, игрок выздоравливает через 15 минут. Если диагноз неверный, симптомы продолжают развиваться. Если Лекарь подозревает эпидемию, то он должен изолировать больного.
Перевязка не может проводиться поверх костюма или доспехов. Для перевязки необходима специальная повязка.
Перевязка должна проводиться вне поля боя и моделируется повязкой на поврежденное место. Наложение повязки поверх игрового костюма или доспеха приводит к смерти пациента от заражения. Перевязка необходима для остановки потери хитов. После перевязки потеря хитов останавливается на 30 минут.
Симптомы отравления лечатся теми же методами, что и обычные ранения, но снятие симптома не означает отмены действия яда.
Воздействие яда имеет два аспекта: временный эффект и основной яд. Симптомы, такие как “слабость -1 хит” или “тяжелое ранение (0 хитов)” ничем не отличаются от обычных ранений и лечатся теми же методами.
Важно отметить, что снятие симптома не означает, что яд прекратил действовать. Чаще всего для полного излечения от яда требуется совместная работа медика и алхимика, что требует тщательного взаимодействия между персонажами — медиками и алхимиками.
Медики должны всегда быть осторожны при лечении отравлений, поскольку некоторые яды могут требовать дополнительных вмешательств или специфических навыков для полного излечения.
Процесс лечения ранения или состояния «при смерти» длится 7 минут. Лечить самих себя нельзя.
Лечение ранений или состояний «при смерти» относится к медицинским манипуляциям и занимает 7 минут. В процессе лечения врач может использовать бинты, микстуры и другие действия, которые могут быть согласованы с мастерами. Нельзя лечить себя, но можно лечить других, если у персонажа есть хиты больше 0. После лечения состояния «при смерти» персонаж должен 10 минут отдохнуть под присмотром врача, после чего восстанавливает все свои хиты. Если же отдых прерван, то пациент снова оказывается «при смерти». Если лечение касается просто нехватки хитов, то отдых не требуется.
Болезни лечатся по алгоритмам, полученным от Ученых. Процесс включает несколько шагов и ресурсы.
Лечение болезней требует взаимодействия с Учеными, которые могут исследовать штамм болезни пациента. Для этого необходимо привести больного к Ученому. Он изучает штамм, используя номер на карточке больного и информирует врача о необходимости лечения данного штамма. Процесс лечения болезни включает использование алгоритма, который разработан Ученым, и включает определённые шаги, связанные с уходом за больным и затратой ресурсов, таких как еда. Важно отметить, что в первые 10 минут симптомы болезни отсутствуют, а в первые 20 минут они незначительные. Однако начать осмотр и определить болезнь можно по карточке пациента.
Существует два типа медиков: Могильники, которые надежны, и стайные лекари, к которым стоит обращаться аккуратно. Лечение у Медиков может привести к различным последствиям, в том числе к перезаражению.
На игре медицина работает через двух типов медиков: официальных Могильников и менее формальных лекари из стай. Каждый Могильник способен вылечить практически любое заболевание и имеет строгие правила, связанные с халатностью. Лекари из стай тоже могут помочь, но их методы часто основаны на собственном опыте, что добавляет риск к результату лечения. Если вы обращаетесь к Могильнику, он обязательно расспросит о причинах вашего недомогания, так как их задача — выявить лжецов и не допустить нарушений правил. Стая медиков, с другой стороны, не будет задавать лишних вопросов, но их методы не всегда надежны — они могут помочь вам вылечить раны, простуду или облегчить симптомы отравления, но могут потребовать оплату в виде различных вещей.
Персонаж теряет 1 хит каждые 10 минут после получения ранения, первая помощь может замедлить этот процесс.
Если персонаж теряет хотя бы 1 хит, он считается раненым и может продолжать активные действия, однако начнет терять другие хиты с частотой 1 хит каждые 10 минут, если не будет оказана первая помощь. Первая медицинская помощь может быть оказана любым игроком, важно, чтобы повязка была сделана качественно и не слетала.
Медики могут иметь разные уровни квалификаций, влияющие на эффективность лечения.
В зависимости от квалификации, медики могут лечить разные уровни травм. К примеру, цирюльники-костоправы могут лечить ранения, но ограничены в лечении болезней внутренних органов. Монахи могут лечить как ранения, так и болезни, а чумные доктора имеют переменный успех в лечении эпидемий.
Ранения приводят к различным увечья, могут сопровождаться болезнями.
Каждое ранение может привести к различным симптомам и заболеваниям, включая глухоту, немоту или слепоту, в случае неудачного лечения. Увреждения, полученные в ходе игровых действий, могут лечиться только с помощью опытного медика или поедания определённых удобрений.
Для лечения ранений нужно проводить 7 минут медицинские манипуляции. После лечения состояния «при смерти» пациент отдыхает 10 минут для восстановления хитов.
Чтобы вылечить ранения или состояние «при смерти», игрок, обладающий Путём Врача, должен использовать 7 минут для проведения медицинских манипуляций над пациентом. Это может включать бинтование, поение микстурами, шитьё и прочие процедуры, которые необходимо красиво оформить с использованием инвентаря. Лечить самого себя нельзя. По завершении лечения человек должен отдохнуть 10 минут под присмотром врача, чтобы восстановить все свои хиты. Если этот отдых прерван, пациент снова становится «при смерти». Если же лечение направлено только на восстановление нехватки хитов, отдых не требуется.
Болезни лечатся другим способом — сначала подтверждать штамм болезни у Ученых, затем следовать алгоритму лечения.
Болезни лечатся иначе, чем ранения. Ученые исследуют болезнь, для чего им нужен больной, который имеет карточку с номером штамма. Ученый изучает штамм и предоставляет алгоритм лечения, который вы сможете использовать для лечения. Лечить самостоятельно можно, но лучше это делать с помощью другого врача. Процесс лечения подразумевает соблюдение шагов алгоритма и расход ресурсов, таких как еда. Важно помнить, что в первые 10 минут у больного симптомы отсутствуют, а в первые 20 они незначительны, но при настойчивом запросе вы можете осмотреть больного и определить болезнь.
В игре есть разные типы болезней: обычные, моровые, магические и психические.
Существуют четыре типа заболеваний: Обычные болезни легко поддаются исцелению с помощью зелий. Моровые болезни требуют редких средств для лечения и могут быстро привести к смерти. Магические болезни не передаются и могут быть вылечены с помощью простых зелий. Психические болезни могут требовать особых обрядов от жрецов и сложнее всего поддаются лечению. Каждый тип болезни имеет свои симптомы и последствия при отсутствии лечения.
Иммунитета от болезней в игре нет, игрок может получить карту болезни во время приключений или случайно.
В игре болезни являются нормой для героев, исследующих мир. Магия и алхимия позволяют лечиться, но каждый игрок должен уметь определять болезни и принимать меры к исцелению. Иммунитета от болезней не предусмотрено, за исключением редких случаев. Игроки получают карты болезней во время игрового процесса, которые содержат название болезни, симптомы и результат, если он есть.
После получения карты болезни игрок должен немедленно начать отыгрыш симптомов и может искать лечение.
Карта болезни выдается игроку и содержит всю необходимую информацию о заболевании. Сразу после получения карты игрок обязан начать демонстрировать симптомы болезни. Если игрок получает болезнь, он должен искать способы исцеления. Лечение происходит через использование зельев или заклинаний, что должно подтверждаться чипом, помещённым на карту болезни, чтобы она считалась погашенной.
Зараза может передаваться через прикосновение; карта выдаётся группе, и больной может поделиться ими.
Некоторые болезни могут передаваться от одного игрока к другому. Если игрок заразился, за ним остаются карты болезни, которые он может раздавать другим игрокам. Больной может выбрать, сколько карт отдать другому игроку, но оставить у себя не менее половины. Как только все карты, кроме одной, будут переданы, больной перестаёт быть заразным. Период заразности определяется числом карт, полученных игроком.
Лечение зависит от логичности используемых средств и может требовать комбинации ингредиентов.
Средства для лечения болезней могут быть разные, но главный критерием будет логичность использованных средств: если больной страдает от язв, грубое средство не поможет. Лечение должно опираться на симптомы, и если симптомы сняты не все, болезнь не считается вылеченной — она переходит в скрытую форму. Для лечения должны быть использованы нужные ингредиенты, а их чипы прикреплены к чипу болезни, чтобы погасить её. Каждому врачу рекомендуется запастись клеем в карандаше для удобства лечения.