Персонаж может изучать и совершенствовать активные навыки через практику или специальную программу.
Как и в случае с пассивными навыками, активные навыки могут быть улучшены. Персонажи могут проходить обучение или практиковаться, чтобы оспаривать старые способности или научиться новым. У каждого навыка есть определённые требования для его изучения, и чтобы выучить навык, игрок должен пройти тест.
Игрок может накладывать повязку на себя даже в состоянии тяжёлого ранения.
Навык "Самолечение" позволяет игроку накладывать повязку на себя, если он получил тяжёлое ранение. Данный процесс не требует броска кубика и может быть выполнен в любой момент во время общения с мастером, однако требует внимания и времени на обработку раны.
Персонаж не получает урон от ловушек с вероятностью 100%.
Данный навык позволяет персонажу не получать никакого урона и не вызывать срабатывание ловушек. Игрок должен уведомить мастера о наличии этой способности перед входом в подземелье. Если событие происходит, мастер предоставляет специальные сведения о ситуации, что может повлиять на дальнейшее прохождение.
Персонаж может попытаться обезвредить ловушку в подземелье с вероятностью 33%.
Перед входом в подземелье, игрок использует навык "Обезвреживание ловушек" и бросает кубик (d6). При выпавших 5 или 6 на кубике, игрок может выбрать одну ловушку для обезвреживания. Если аккуратно и без помех, это обезвреживание срабатывает. В противном случае ловушка может сработать.
Персонаж может обнаружить ловушку в подземелье с вероятностью 33%.
Персонаж использует навык "Зоркий глаз" перед входом в подземелье, бросая кубик (d6). Если на кубике выпадает 5 или 6, игроку раскрывается местоположение первой ловушки в подземелье. Это позволяет игроку избежать ее срабатывания. Мастер должен подтвердить действие.
Навык Легкая поступь позволяет персонажу избегать одной ловушки в подземелье. Перед входом в подземелье, игрок бросает кубик (d6), и при выпавших 5 или 6, он может выбрать одну ловушку, от которой увернуться.
Навык Свежеватель позволяет персонажу срезать ценные части убитых им монстров. После убийства монстра, игрок может получить дополнительные ресурсы от самого монстра, что может быть полезным для крафта или торговли.
Навык Камуфляж позволяет персонажу сливаться с окружающей обстановкой в подземелье. Игрок прижимается к стене или другой поверхности и кричит 'Камуфляж!', становясь невидимым для монстров, пока не начинает атаковать или передвигаться.
Навык Критический урон позволяет персонажу убивать одним выстрелом любых монстров. Данный удар сопровождается голосовым маркером: 'Казнь!'. Персонаж может использовать этот навык только один раз за прохождение подземелья и должен уведомить мастера о его наличии.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Осадные орудия
Другое
Попадание из осадного орудия может снимать хиты с ворот или разрушать осадное орудие.
Попадание из осадного орудия может снимать хиты с ворот или с закрытых проемах в стенах. Осадное орудие может быть уничтожено в бою другим осадным орудием в случае попадания камнем или дротиком. Осадное орудие может быть уничтожено вне боя от ударов любого оружия. Удар снимает один хит, должен быть громким (оповещение голосом) и наноситься не чаще раза в 5 секунд. Удар не должен разрушать осадное орудие физически. Когда хиты кончаются, орудие считается уничтоженным и не может быть использовано до починки.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Осадные орудия
Другое
Для использования осадного орудия необходим расчет из трех или четырех человек в зависимости от орудия.
Для использования осадного орудия (за исключением тарана и мантелета) необходима комплектация его расчетом из трех человек с функциями командира расчёта, заряжающего и наводчика. Таран должен использоваться расчетом из четырех человек. Фракции с механикой рабства и работорговли могут использовать пленных в расчёте осадного орудия или тарана. В таком случае в качестве командира должен выступать их надсмотрщик. В случае нехватки людей использовать осадное орудие нельзя.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Осадные орудия
Другое
Все осадные орудия должны быть согласованы с мастером. Каждая локация может использовать не более одного осадного орудия.
На "ПРИ 2021: Тьма в Сердце Лихолесья" возможно использование осадных машин согласно данным правилам. Все осадные орудия должны быть согласованы с мастером по боевым взаимодействиям. Использовать несогласованные и не отмеченные чипом осадные орудия запрещено. Каждая локация может использовать не более одного осадного орудия, одного мантелета и одного тарана. Возможен завоз локацией двух и более осадных орудий при условии передачи их союзникам. Все осадные орудия должны быть построены за ресурсы в ходе игры по соответствующим рецептам.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Ресурсы и экономика
Другое
Тактика используется для сбора отрядов и захвата локаций.
Ресурс «Тактика» является мерами военной подготовки и боеспособности. Он необходим для: 1. Затраты на сбор отрядов; 2. Затраты на захват локаций; 3. Внутриигровых событий для противодействия негативным последствиям; 4. Генерация в ходе военной подготовки и проведения военных советов. Тактика генерируется активным способом персонажем в ходе игровых моментов.
Цена Королевской Крови · Механики политической игры
Политика
Подготовительный этап делится на три фазы: стратегическую, тактическую и оперативную.
Подготовительный этап игры разбит на три основные фазы:
1. **Фаза 1 - Стратегическая** (С 01.04.2026 по 14.05.2026): Игроки могут получить дополнительную информацию, оплатив её очками Разведки, а также корректировать список линеек целей персонажа, вкладывая очки Влияния в реализацию дополнительных целей.
2. **Фаза 2 - Тактическая** (С 15.05.2026 по 31.07.2026): В этот период игроки реализуют коммуникации и переговоры с НПС, которые могут придавать информацию или согласовать договорённости. Встречи с НПС оплачиваются очками Влияния с переменной стоимостью в зависимости от НПС.
3. **Фаза 3 - Оперативная** (С 01.08.2026 по 31.08.2026): Игроки распределяют очки Авторитета в поддержку или противодействие решениям, а также размещают воинские отряды на стратегической карте. Итоговые решения и методы представлены на момент начала игры.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Правила техники безопасности
Организация
Запрещены захваты и удары без оружия, а также любые действия, ведущие к реальной травме.
В рамках игры участники обязаны придерживаться правил безопасности. Запрещается применение физических захватов, а также реальных ударов руками. Если произошло повреждение оружия или реальная травма, необходимо остановить игру и сообщить об этом МГ. Участники должны помнить, что их безопасность и безопасность других игроков превыше всего, и любые сомнительные или опасные действия не допускаются на протяжении всей сессии.
В ходе войны игроки могут участвовать в сражениях, где действия определяют советы и стратегии.
Боевые взаимодействия в игре входят в контекст военных действий, где каждый игрок выполняет определённые роли в зависимости от своего персонажа. Действия на войне могут зависеть от принятых советов и заданных стратегий. Каждое действие может иметь последствия для персонажа и его окружения: успешные действия могут укрепить позиции, а неудачные могут привести к потерям или необходимости эвакуации.
Разделение оружия на лёгкое и тяжёлое влияет на урон.
Существует 2 категории оружия:
— Лёгкое оружие (до 60 см) — наносит 1 хит, может использоваться в паре.
— Тяжёлое оружие (от 100 см) — наносит 2 хита, требует две руки.
— Запрещённые удары: голова, пах, кисти, ступни — удар в эти зоны не считается и не наносит урон.
Каждый персонаж имеет 10 хитов. Потеря всех хитов приводит к смерти.
Каждый персонаж начинает игру с 10 хитами.
— Каждый раз, когда персонаж получает урон, отнимается 1 хит.
— Если количество хитов достигает 0, персонаж считается убитым и не может продолжить игру.
— Персонажи могут исцелять друг друга, восстанавливая до 5 хитов, но не более 5 раз за игру.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Боевая система
Боевка
Классы персонажей имеют различные условия применения заклинаний и приемов, требующих соблюдения определенных условий.
Феи, ведьмы могут использовать боевые заклинания только после трансформации, а чародеи/колдуны - с помощью предмета-фокусировки. Без необходимых атрибутов (крылья, накидка, фокусировка) они не могут использовать свои способности. Если персонаж забудет ключевые атрибуты, считается, что он не может сражаться с последствиями: фея не может трансформироваться, а чародей не может использовать заклинания.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Боевая система
Боевка
При вычитании единиц Силы и Спаркса игроки должны обращаться к игротехам для получения восстановления.
Персонажи, вышедшие из боя с 1 единицей Силы, считаются ранеными и нуждаются в лечении. Если персонаж получает урон, превышающий оставшиеся единицы Силы, он теряет сознание. Потеря всех Спарксов приводит к магическому истощению и 5 единицам ментального урона. Способы восстановления Силы и Спаркса включают применение зелий, медитацию на Месте Силы, или обращение к компетентным специалистам.