Базовое количество хитов — 2. Временные хиты можно получить от магических эффектов. Необходимость медицинской помощи, если потеряно больше хитов.
1. Базовое количество постоянных хитов всех игроков — два хита.
2. Дополнительные хиты могут быть получены согласно особенностям персонажа по согласованию с мастерами.
3. Временные хиты игрок может получить в виде магического эффекта. Действие таких хитов ограничено по времени.
4. Игрок, потерявший один или более, но не все хиты, после боевого столкновения считается раненым. Его действия ничем не ограничены, но хиты уменьшены.
5. Раненый игрок без медицинской или магической помощи восстанавливает хиты самостоятельно за час. С помощью оказания помощи хиты восстанавливаются немедленно. Дополнительные хиты, наложенные колдовством, нельзя восстановить лечением.
6. Игрок, потерявший все хиты, считается тяжелораненым. Он не может вступать в боевые взаимодействия, может ползти, стонать и шептать. Может быть реально перенесен другими игроками. После медицинской помощи хиты восстанавливаются полностью.
Дозоры: пасьянс Судьбы · Хиты и состояние персонажа
Боевка
Персонажи начинают с 3 хитов. Легкое ранение не накладывает ограничений, тяжёлое ранение — ограничивает передвижение и способности. Смерть наступает при <0 хитов.
Каждый персонаж начинает с 3 хитов. Показатель хитов определяет состояние здоровья персонажа:
- Легкое ранение (1-2 хита) не накладывает ограничений на действия, кроме невозможности войти в Сумрак с «кровавой раной».
- Тяжёлое ранение (0 хитов) ограничивает движения (только мелкими шагами), персонаж не может использовать магию и лечить себя, а также войти в Сумрак.
- При достижении состояния меньше 0 хитов персонаж считается погибшим и не может быть возвращён в игру.
Персонаж действует нормально до 1 хита; при нокдауне персонаж не может действовать 15 секунд.
Система здоровья в игре устроена следующим образом:
1. Каждый персонаж имеет ограниченное количество очков здоровья. Игроки могут действовать нормально, пока у них есть хотя бы одно очко здоровья.
2. Когда персонаж получает нокдаун, он на 15 секунд становится не в состоянии действовать из-за боли, но остается в сознании. Нокдаун является временным состоянием увечья, которое нужно учитывать во время игрового процесса.
3. Для восстановления одного очка здоровья персонаж должен сделать определённые действия: например, перебинтоваться, что возможно раз в 15 минут.
4. Если у персонажа ноль хитов, он считается в тяжёлой ране и не может встать, однако может применять некоторые действия (например, стрелять). Чтобы восстановить состояние тяжелого ранения, может потребоваться помощь квалифицированного медика.
У людей 2 хита базовых, у сидов и фоморов 3. Славные персонажи получают 1 дополнительный хит.
Каждый персонаж обладает хитовыми единицами, отражающими его жизненную силу: 1) Люди имеют 2 базовых хита; 2) Сиды и фоморы - 3 базовых хита. При наличии славы персонаж может получить дополнительные хиты: 1 для славных. Если количество хитов становится 0, персонаж не может принимать участие в бою и считается тяжело раненым. Остальные градации ранений не моделируются, допускается разыгрывать на собственное усмотрение.
При лёгком ранении игрок переходит в 'среднее' состояние через 20 минут без лечения.
Лёгкое ранение означает, что игрок может передвигаться с небольшими затруднениями. Если лечение отсутствует в течение 20 минут, состояние ухудшается до 'среднего'. В этом состоянии игрок передвигается с большим затруднением и может испытывать обильную кровопотерю.
Тяжёлое ранение соответствует 0 хитам, игрок не может действовать, смертельное — причина смерти без помощи.
Игрок с 'тяжёлым ранением' не может встать или передвигаться и становится неспособным участвовать в боевых взаимодействиях. Смертельное ранение означает, что персонаж, не получивший медицинской помощи, умирает через 10 минут.
4 состояния ранений: лёгкое, среднее, тяжёлое и смертельное.
Каждый игрок начинает игру с 3 хитов. При первом ранении игрок переходит в статус 'лёгкое ранение', после чего могут развиться более серьезные состояния — 'среднее', 'тяжёлое' и 'смертельное'. В случае отсутствия лечения, ранения могут ухудшиться через каждые 20 минут. Игроки должны отыгрывать состояние и ограничивать свои действия в зависимости от полученных ранений.
Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Хиты персонажей и время боёвки
Боевка
При наличии лишь 1 хита — персонаж в состоянии лёгкого ранении, 0 хитов — в тяжёлом ранении. Лечение нужно в течение 15 минут.
Игрок, находящийся в состоянии наличия всего 1 хита, переходит в состояние «лёгкое ранение», при наличии 0 хитов — в «тяжёлое ранение». Легкораненый персонаж сохраняет активность, но если в течение 15 минут ему не будет оказана помощь, он переходит в состояние «тяжран». Это состояние можно остановить с помощью перевязки раны, которую может выполнить любой игрок или лекарь. Лечение и восстановление хитов возможны только с помощью игрока-медика и его карточек модели лечения.
У каждого персонажа 2 очка жизни. Восстановление возможно только медицинской помощью после первой помощи.
Каждый игровой персонаж имеет 2 очка жизни. Очки жизни могут быть восстановлены исключительно с помощью медиков. После оказания первой помощи персонаж восстанавливает все свои очки жизни, однако требуется время на реабилитацию, в течение которого он не может участвовать в боевых действиях. Время реабилитации устанавливается самим игроком и должно быть обозначено с точки зрения ранений. Если персонаж теряет все 2 очка жизни, он переходит в состояние тяжелого ранения или технической смерти, что инициирует его транспортировку в Госпиталь.
Зоны поражения разделяются на полные и запрещенные. Генерация повреждений осуществляется по зонам: корпус — 2 хита, конечности — 1 хит. Удары в запрещенные зоны (голова, шея, пах, ступни) не засчитываются. При попадании в корпус очки здоровья (хиты) снимаются, при попадании в конечности они становятся неработоспособны. Персонаж с 0 хитами находится в состоянии тяжелого ранения и может быть добит.
При потере всех доспешных хитов и нательного персонаж становится тяжелораненым и не может участвовать в бою.
Если персонаж теряет все доспешные хиты и один нательный хит, он переходит в состояние тяжёлого ранения. На этого персонажа осадная техника также наносит тяжёлое ранение.
- В этом состоянии персонаж не может двигаться, говорить или сопротивляться. Оказавшись в такого состояния, персонаж должен замереть на месте либо упасть.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Медицинская система
Медицина
Болезни лечатся в госпитале аналогичным к лечению тяжёлых ранений образом.
Лечение болезней: осуществляется только в госпитале аналогично лечению тяжёлых ранений. Медик должен использовать лечебные мази и зелья в начале. Отыгровка лечения также занимает 1 минуту, по завершении медик кладет в мешочек 1 черный и 3 серых кубиков, использует зелья и бросает кубики пациента. Если медик попадает в ячейку с символом болезни — болезнь вылечена, если нет, могут произойти негативные последствия (распространение болезни, смерть).
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Медицинская система
Медицина
Тяжёлые ранения лечатся только в госпитале. Лечение требует отыгровки операции в реальном времени.
Лечение тяжёлого ранения: должно проводиться только в госпитале. Медик помещает раненого на операционный стол и должен отыграть операцию в течении 1 минуты (отмеряемые песочными часами). Если у медика есть лечебные мази или зелья, их необходимо вскрыть и использовать в начале. По завершению операции медик кладет в мешочек 1 черный и 3 белых кубика. Если использованы лечебные зелья, добавляется 1 кубик соответствующего цвета. Пациент достает 3 случайных кубика, после чего медик должен кинуть их и выложить комбинацию на планшете, что приведет либо к открытой ячейке, либо к новой. Результат лечения сообщается пациенту согласно информации на планшете.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Медицинская система
Медицина
Игрок, потерявший один или более, но не все хиты, считается легко раненым и может совершать все действия как здоровый игрок. Все хиты восстанавливаются через 15 минут.
Легкое ранение: если игрок теряет один или более хитов (но не все), то он считается легко раненым и может действовать как здоровый. По истечении 15 минут после последнего боя все хиты восстанавливаются автоматически.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Медицинская система
Медицина
Если игрок теряет все хиты, он становится тяжело раненым и не может вступать в игровые взаимодействия. Если лечение не получено в течение 15 минут, он умирает.
Тяжёлое ранение: когда игрок теряет все хиты (даже в минус), он не может вступать в игровые взаимодействия (боевые, кастовать и т.п.), громко разговаривать, ходить — может ползти, стонать и шептать, передвигаться медленным шагом, опираясь на плечо другого игрока. Если раненый не получает помощь в течение 15 минут, он умирает. Это время может быть увеличено на 15 минут, выпив 'Маковое молоко' (но не более одного раза за ранение). По достижении госпиталя, игрок должен следовать инструкциям медика и дождаться результата лечения.
Персонажи имеют 2 хита, попадая в поражаемую зону, они теряют хиты. Непоражаемые зоны: голова, шея, пах, ступни и кисти.
Каждый персонаж имеет изначально 2 (два) хита на всей поражаемой зоне. При попадании холодным оружием с персонажа снимается 1 хит, попадание пули — 2 хита, попадание ядра — все хиты. Если у персонажа сняты все хиты, он считается тяжело раненым и не может передвигаться или защищаться; он может только говорить и просить о помощи. Добить персонажа можно после окончания боевой ситуации, нанеся легкий удар и произнеся "Добиваю!".
Skyrim. Тайны проклятого города · Медицинская система
Медицина
Игроки при 0 хитов не могут действовать, их можно привести в сознание только с помощью медицинской помощи.
Находясь при смерти с 0 хитов, персонаж не способен применять никаких активных действий: вступать в игровые взаимодействия, разговаривать или самостоятельно передвигаться. Единственное, что он может делать — это стонать, чтобы дать знать другим игрокам о своем положении. Чтобы вернуть персонажа в сознание, требуется оказать ему медицинскую помощь, исцелив его тяжёлое ранение. Это можно сделать при помощи заклинаний, зелий или молитв, но способы восстановления лимитированы — добавить 1 хит при помощи любой комбинации доступных методов: молитва+магия, магия+алхимия или алхимия+молитва.
Используются нерфы: синие (парализатор) и красные (игольник). Повторные попадания ведут к смертельным последствиям.
Команда, сталкивающаяся с агрессивной фауной, может применять к ней оружие. Стрельба из нерфов синими дартами приводит к парализации конечностей и полной неподвижности. При этом рекомендуется целиться в корпус. Красные дартсы от 'Мега' вызывают тяжелое ранение и смерть при повторных попаданиях. Важно отметить, что стрельба по фауне может привлечь других хищников, что увеличивает риск для команды. Стрельба ведется, когда фауна в пределах досягаемости, но действуют жесткие рамки по правилам и временным отрезкам.
Оружие: нерфы с синими дартами (парализатор) и красными (игольник). Парализация действует 10 минут, тяжелое ранение требует медиков в течение 10 минут.
Стрельба осуществляется через оружие, моделируемое нерфами. Нерф с синими дартами действует как парализатор. Парализация синим дартом вызывает онемение конечности или неподвижность при попадании в корпус. Парализация длится 10 минут, повторные выстрелы не увеличивают время парализации. Нерф с красными дартами вызывает тяжелое ранение, при котором раненый должен быть доставлен к медику в течение 10 минут, иначе – смерть. Повторное попадание в долечившегося приводит к тяжелому ранению и увеличивает зону ответственности медица.