Активный навык Критический урон позволяет игроку нанести смертельный удар монстру. Эффект активируется только в подземельях, и игрок должен использовать специальный голосовой маркер для его обозначения.
Навык Камуфляж позволяет игроку сливаться с окружающей средой, становясь невидимым для монстров на короткое время. Игрок должен прижаться к поверхности и прокричать «Камуфляж!», чтобы активировать эффект.
Персонаж может изучать и совершенствовать активные навыки через практику или специальную программу.
Как и в случае с пассивными навыками, активные навыки могут быть улучшены. Персонажи могут проходить обучение или практиковаться, чтобы оспаривать старые способности или научиться новым. У каждого навыка есть определённые требования для его изучения, и чтобы выучить навык, игрок должен пройти тест.
Игрок может применять активные навыки в определённых условиях, и их действия имеют временные лимиты.
Активные навыки требуют от игрока намерения и активации, иначе действие не сработает. Каждый навык имеет условия использования, например, "Башенный щит" можно использовать только в бою. На каждое применение накладываются временные ограничения, как правило 5 минут, после чего навык может быть активирован вновь.
Персонаж может обнаружить ловушку в подземелье с вероятностью 33%.
Персонаж использует навык "Зоркий глаз" перед входом в подземелье, бросая кубик (d6). Если на кубике выпадает 5 или 6, игроку раскрывается местоположение первой ловушки в подземелье. Это позволяет игроку избежать ее срабатывания. Мастер должен подтвердить действие.
Персонаж не получает урон от ловушек с вероятностью 100%.
Данный навык позволяет персонажу не получать никакого урона и не вызывать срабатывание ловушек. Игрок должен уведомить мастера о наличии этой способности перед входом в подземелье. Если событие происходит, мастер предоставляет специальные сведения о ситуации, что может повлиять на дальнейшее прохождение.
Персонаж может попытаться обезвредить ловушку в подземелье с вероятностью 33%.
Перед входом в подземелье, игрок использует навык "Обезвреживание ловушек" и бросает кубик (d6). При выпавших 5 или 6 на кубике, игрок может выбрать одну ловушку для обезвреживания. Если аккуратно и без помех, это обезвреживание срабатывает. В противном случае ловушка может сработать.
Игрок может накладывать повязку на себя даже в состоянии тяжёлого ранения.
Навык "Самолечение" позволяет игроку накладывать повязку на себя, если он получил тяжёлое ранение. Данный процесс не требует броска кубика и может быть выполнен в любой момент во время общения с мастером, однако требует внимания и времени на обработку раны.
Навык Свежеватель позволяет персонажу срезать ценные части убитых им монстров. После убийства монстра, игрок может получить дополнительные ресурсы от самого монстра, что может быть полезным для крафта или торговли.
Навык Легкая поступь позволяет персонажу избегать одной ловушки в подземелье. Перед входом в подземелье, игрок бросает кубик (d6), и при выпавших 5 или 6, он может выбрать одну ловушку, от которой увернуться.
Навык Камуфляж позволяет персонажу сливаться с окружающей обстановкой в подземелье. Игрок прижимается к стене или другой поверхности и кричит 'Камуфляж!', становясь невидимым для монстров, пока не начинает атаковать или передвигаться.
Навык Критический урон позволяет персонажу убивать одним выстрелом любых монстров. Данный удар сопровождается голосовым маркером: 'Казнь!'. Персонаж может использовать этот навык только один раз за прохождение подземелья и должен уведомить мастера о его наличии.
После смерти персонаж может стать призраком или выйти из игры, оставив свое тело на 10 минут.
После того как персонаж умирает, игроку предоставляются два выбора:
1. Вернуться в игру как призрак. Это дает возможность мстить своим врагам, консультировать близких персонажей или исследовать замок с другой стороны. Призрак имеет уникальные возможности взаимодействия с игрой.
2. Выйти из игры и присоединиться к игротешке, чтобы продолжить участие в игровых активностях.
Также стоит отметить, что после смерти лучше оставить тело в том месте, где его застали, в течение 10 минут. Если за это время тело обнаруживают и с ним взаимодействуют, игроку следует обратиться к мастерам.
Момент смерти не является частью игровых действий, нет игротехнического сопровождения.
При смерти персонажа момент умирания не отыгрывается, не проводится игротехническое сопровождение и не производится визиты в мир мертвых. Это означает, что игрок должен помнить только то, что он видел перед смертью. Например, известный персонаж Плакса Миртл памятует «только два огромных желтых глаза», что создает атмосферу таинственности и трагичности. Игрокам важно помнить, что убивать нужно с осторожностью, это не легкое действие.
Персонаж может умереть в процессе игры, если его добили, если произошло действие артефакта, растения или зелья, либо при встрече с опасным существом.
Смерть персонажа может произойти различными путями:
1. Если персонажа добили после боя. Добивание происходит при помощи фразы «добиваю» и может быть выполнено только на беззащитном персонаже.
2. Если персонаж столкнулся с действием артефакта, который приводит к смерти.
3. Если персонаж применил действие растения или зелья, приводящего к смерти.
4. При встрече с опасным волшебным существом.
Все эти действия потенциально могут привести к смерти персонажа, что является частью игрового процесса.
Дела Семейные "Неприятности мое ремесло" · Кулуарка: процесс и правила
Другое
Убийство в кулуарке сложно провести незаметно, последствия могут быть весьма серьёзными.
Учитывая, что отель полный прислуги и охранников, провести кулуарку незамеченной крайне сложно. Если убийство вскроется, начальник охраны Бенджамин Хэндс начнёт поиски свидетелей. Возможные последствия могут быть следующими: 1. Если будет не менее двух свидетелей, готовых подтвердить, что вы убийца, и если ваше орудие убийства будет найдено — ваша репутация и бизнес пострадают, что может и не привести к суду, но удар будет сильным. 2. Если свидетелей не будет и убийство не будет подтверждено, то это оставит шанс скрыться от правосудия.
Дела Семейные "Неприятности мое ремесло" · Кулуарка: процесс и правила
Другое
Кулуарка осуществляется только с задней стороны противника, с использованием чипованного холодного оружия.
Для выполнения кулуарного убийства необходимо подходить к жертве сзади. Один вопрос за весь процесс: вы должны положить одну руку на плечо жертвы, а второй рукой провести чипованным холодным оружием по линии ключиц. Если жертва успела среагировать и перехватить вашу руку — кулуарка не удалась. Необходимо также учитывать, что кулуарка невозможна на виду у других лиц. Если процесс был прерван, кулуарка считается неуспешной, даже если вы находились без свидетелей. Допускается выполнение кулуарки на оглушённом игроке, но опять же — без свидетелей.
Дворец Дамин · Правила по лечению, отравлению и смерти
Другое
Убийство можно совершить при отсутствии боя, нанеся четкий удар и сказав "убиваю". Казни практикуются только по приказу императора.
Если рядом не происходит бой, тяжелораненого или связанного персонажа можно убить, для этого необходимо нанести четкий удар и произнести слово "убиваю". Желательно делать это только по веской причине. Если персонаж истек кровью в одиночестве или был брошен, он должен уведомить ближайшего игротеха о произошедших обстоятельствах своей смерти. Казни возможны по приказу императора, но в данном контексте казни, по сути, не ожидаются, так как летнее время и праздники делают это маловероятным.
Убийца должен озвучить свои действия перед свидетелями; актуально для проведения расправы, включая 10 минут подготовки.
Обязательные условия для расправы:
1. Убийца должен громко и четко объявить при свидетелях, кого он убивает, озвучить мотив и причину выбора именно убийства.
2. Объявление должно быть слышно окружающим; должен присутствовать минимум один свидетель или соучастник.
3. Подготовка к расправе — минимум 10 минут, после чего жертва теряет все хит.
Важно: обязательно озвучивать свой ‘злодейский план’ и учитывать, что после завершения расправы персонаж считается мертвым и его история завершается.
Убийство производится критическим повреждением, смерть наступает при отсутствии помощи в течение 5 минут.
Чтобы убить противника, необходимо нанести критическое повреждение. Убийство может произойти в результате нанесения ранения, игнорирования со стороны жертвы или самоубийства. Смерть персонажа постоянно приступает к отсутствию медицинской помощи: в случае ранения через 5 минут без помощи, персонаж умирает. Все действия, касающиеся дуэли, должны согласовываться между игроками, если это не было оговорено заранее.