Правила

Тег: чипы ✕ сбросить
Категория: Все Магия 1 Экономика 25 Медицина 9 Ремесло 1 Организация 2 Другое 7

Экономические циклы

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Экономика проходит 4 цикла за сутки, каждый из которых требует выполнения действий для получения ресурсов.

В игре предусмотрено прохождение 4 экономических циклов: утро (I), день (II), вечер (III) и ночь (IV). В каждом цикле игроки должны выполнять различные действия, чтобы получать необходимые ресурсы, такие как выпас овец, сбор урожая или добыча ресурсов. Пример: выпас овец разрешен в циклах I, II и III, в то время как забой допускается в любых циклах. --- Игровые сутки делятся на 4 экономических цикла: - I: с 8:00 до 12:00 — утро (возможны такие действия, как выпас овец). - II: с 12:00 до 18:00 — день (допустимы определенные действия). - III: с 18:00 до 22:00 — вечер (возвращение с пастбищ, сбор урожая). - IV: с 22:00 до 8:00 — ночь (окончание рабочей деятельности). В зависимости от времени суток, меняются действия, доступные игрокам и кланам, что влияет на сбор ресурсов.

Общая модель экономики

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Экономика основана на добавке ресурсов и чипов, необходимых для поддержания числа игроков и лент. Каждые 4 цикла необходимо сдавать чипы еды и топлива в зависимости от численности клана.

Экономическая система игры включает физические и виртуальные ресурсы. Главный ресурс любого клана – это люди. Число лент (виртуальных бойцов) и игроков влияет на необходимость тщательного управления экономическими ресурсами. Каждый вождь должен заботиться о численности своего клана, что требует ресурсов: раз в день (в 1-й цикл) необходимо сдавать чипы еды и топлива, количество которых определяется суммой игроков и лент в клане. Если ресурсов не хватает, клан теряет часть лент, а персонажи игроков начинают страдать от голода и болезней.

Правила распоряжения землями

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Каждый клан имеет земли, которые могут быть реальными и виртуальными, а также могут приносить ресурсы.

Земли клана могут быть реальными, представляя собой фиктивные места на полигоне, и виртуальными, которые отображаются на политической карте с указанными доходами. Каждое владение виртуальной землей позволяет получать доход в виде ресурсов на начало каждого 4-го цикла. Виртуальные земли можно покупать, продавать и захватывать в ходе игровых действий, таких как войны.

Системы чипов и ресурсов

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Чипы представляют собой бумажки с указанием ресурсов, такие как еда, оружие или шерсть, которыми игроки оперируют для действий в игре.

Чипы необходимы для управления ресурсами. Каждый чип имеет наименование, количество и время производства (опционально). Например, чип “ЕДА” подразумевает совокупность чипов ячменя и других съедобных ресурсов. Для анализа необходимо учитывать соотношения: 3 ячменя = 2 других ресурсов. Без чипов ресурсы не считаются действительными. Ресурсы можно обменивать и использовать для поддержания численности клана.

Поиск трав и их использование

Бри 2933: В предвестии большой войны · Правила зельеварения

Медицина

Травы ищутся с 00:00 до 04:00 в лесу, цветы светятся в темноте. Необходимо собрать чипы и обратиться к травнице.

Чтобы найти волшебные травы, игроки должны исследовать лес и холмы в определенное время — с 00:00 до 04:00. Цветы светятся в темноте, что помогает их найти. Под каждым цветком находится чип с названием травы и чип-корень для гадания. Игрок должен взять эти чипы и оставить цветок на месте. Далее, травница, либо сам игрок, если он травница, варит из собранных трав соответствующее зелье в течение полчаса. Для варки необходимо иметь умение «Травница», указанное в карточке персонажа, иначе зелье не получится.