Все персонажи должны иметь не менее одной монеты, иначе их убивают.
Каждый игрок должен иметь при себе минимум одну монету во время игры. Монеты используются не только как средства оплаты, но и как "браслет жизни". При гибели персонажа все монеты, которые у него были, отдаются убийце. Монеты делятся на две категории: 1 и 5 динаров. Эти средства необходимы для того чтобы содержать замки, улучшать юниты, а также для взаимодействий с другими игроками. Правила и таблицы касающиеся затрат и получения ресурсов в игре будут предоставлены командирам различных команд.
Товары моделируются жетонами и могут быть проданы за монеты на точках сбыта или использованы как снаряжение.
Товары также представляют собой жетоны ресурсов. К товарам относятся инструменты, оружие, одежда и другие предметы. Товары производятся в мастерских и могут быть проданы мастерам на точках сбыта — региональщикам, за монеты. Некоторые товары, такие как седла и оружие, также могут использоваться в механиках для повышения рангов, вместо продаж мастерам. Например, одежда может быть использована для получения второго ранга. Таким образом, каждая механика производит спрос на товары, что влияет на динамику игр.
Монеты бывают трёх номиналов: медные, серебряные и золотые. Для оплаты можно использовать монеты большего номинала, но не наоборот.
Монеты в игре представлены тремя номиналами: медные, серебряные и золотые. Все цены у мастеров устанавливаются в этих номиналах. Игроки могут использовать монеты большего номинала для оплаты меньшего, но курс будет не выгодным; монеты меньшего номинала не могут использоваться для оплаты более дорогих. Например, за всю медь на полигоне нельзя купить одну золотую монету. Также существует обменный курс: 1 золотая монета равна 2 серебряным, а 1 серебряная монета равна 2 медным.
Сырьё представляет собой жетоны ресурсов, которые игроки могут получать и улучшать в мастерских для производства товаров.
Сырьё непосредственно связано с ресурсами, моделируемыми жетонами. К базовому сырью относятся железо, лен, шкуры, уголь, шелк и их улучшенные версии, такие как сталь и чистая сталь. Базовое сырьё игроки получают через механики деревень, а улучшенные версии производятся в мастерских. Сырьё необходимо для механики мастерских, позволяя производить товары. Например, сырьё можно использовать для производства инструментов и оружия, которые затем могут быть проданы за монеты.
Провизия моделируется жетонами и необходима для повышения рангов и восстановления хитов.
Провизия включает в себя такие ресурсы, как зерно, оливки, виноград и их переработка в хлеб, масло и вино. Она необходима не только для повышения рангов, но и для восстановления хитов в родной локации. Игроки могут получать провизию через механики деревень или производить её в мастерских. Например, игрокам может потребоваться одна единица провизии для полного восстановления хитов от одного до трёх игроков одновременно.
На игре представлено два основных течения: ротамизм (государственная религия) и гарутизм (протестантство).
На игре будут представлены две основные религии, точнее, две конфессии одной основной религии колесопоклонников - ротамизм, который считается государственной религией в Свадии, и гарутизм, выступающий против официального течения. Оба течения считают оппонентов еретиками. Подавляющее большинство свадийцев и родоков относят себя либо к одной, либо к другой конфессии. Персонажи из других наций (норды, вегиры, хергиты, сарраниды) могут относить себя к иным религиям, которые придумают сами игроки, однако эти дополнительные религии исключительно для отыгрыша - на игре будут представлены механики только для ротамизма и гарутизма.
Ритуалы могут приносить выигрышные ситуации и преимущества, но не имеют прямого боевого эффекта. Только священнослужители могут проводить ритуалы.
Религии (ротамизм и гарутизм) действуют через ритуалы (церемонии, обряды), которые проводятся игроками и могут приносить им определенные преимущества или наносить вред противникам. Однако прямых боевых бафов или дебаффов они не будут давать. Правила проводят ритуалы лишь священнослужители, и их проведение подлежит оценке мастеров. Правила подразумевают необходимость присутствия мастера для оценки выполнения ритуала и его хорошего выполнения. Также ритуалы должны выполняться вне укрепленной локации. Если мастер не может присутствовать, ритуалы не могут проводиться
Специальные священные места нужны для ритуалов ротамистов, а реликвии увеличивают эффект ритуалов.
На полигоне будут отмечены 2-3 священных места, которые являются объектом поклонения как ротамистов, так и гарутистов. Сражения в священных местах считаются страшным преступлением и грехом у обоих ветвей религии (игроки могут нарушить это правило, но при этом получат дебаффы от мастеров). Священными местами укрываются реликвии — особые предметы, которые позволяют расширить список ритуалов и дают дополнительные бонусы при их проведении у ротамистов. Как правило, чем больше реликвий у фракции, тем больше бонусов от ритуалов; отсутствие реликвий резко сужает их возможности. Гарутисты не пользуются реликвиями, но могут их уничтожать в определенных ритуалах.
Ритуал лечения вылечивает всех находящихся на площади из тяжрана, реликвия не требуется.
Ритуал лечения проводится на площади. Этот ритуал не требует наличия реликвии и выполняется в небоевой обстановке. Эффект ритуала: вылечивает всех находящихся на площади из тяжрана. Это позволяет персонажам восстановить свои силы без применения дополнительных средств или механик.
Ритуал погребения требует тело убитого игрока, реликвия не обязательна.
Ритуал погребения также выполняется на площади, с возможностью выполнения в ином месте по решению мастера. Тело убитого игрока должно присутствовать. Реликвия не требуется, но может быть использована для увеличения эффекта ритуала. Эффект: умерший игрок получает бонус при прохождении мертвятника.
Ритуал паломничества требует реликвию и знамя у правителя, проводимый только ротамистами.
Ритуал паломничества допускает только ротамистов. Он требует наличия реликвии и знамени у правителя. Реликвия торжественно переносится из замка до одного из священных мест, после чего возвращается обратно в замок. Эффект ритуала: получение поддержки жителей провинции. Обратите внимание, что для повторного проведения требуется временной интервал между ритуалами.
Караван может проводиться только ротамистами с обязательным участием реликвии.
Ритуал освященного каравана может быть организован только по запуску события «караван». Во время ритуала переносится реликвия, и обязательна торжественная демонстрация этой реликвии. Эффект: при удачном прохождении каравана фракция получает за него увеличенную прибыль. Если караван потерян, это приводит к утере реликвии.
Ранги карт власти ограничивают игроков в возможности покупки, но не использования карты. Держатель не может передавать карту другому игроку.
Каждая карта власти имеет ранг, который должен совпадать с рангом персонажа, который ее приобретает. Приобретатель карты может распределять карты своих сторонников, но после передачи карты власти держателю, он теряет возможность использовать ее. Держатель карты власти также не имеет права передавать ее другому персонажу. Запрещено быть держателем нескольких полнолих карт власти 2-3 уровней.
Некоторые карты власти требуют от держателя выполнения обязанностей, например, сбор налогов.
Держатели карт власти часто должны выполнять определённые обязанности. Например, держатель карты «сборщик налогов» обязан находиться в городе и выполнять свои обязанности в течение экономического цикла. В качестве компенсации держатель получает установленное жалование от персонажа с картой «Наместник». Такие обязанности обременяют держателя и могут быть критичными для игры.
Аукционы проводятся в начале каждого экономического цикла для разыгрывания карт власти 2 и 3 уровней.
Аукционы происходят на городской площади Ликарона, где разыгрываются карты власти 2 и 3 уровня. Аукцион ведет мастер-региональщик, выбор которого определяется при старте игры. Во время аукциона карты власти разыгрываются в порядке перечисления в правилах, при этом каждая карта получает свою цену в зависимости от предложенной суммы. Если единичная карта власти, то ее получает тот, кто предложит наибольшую сумму.
После завершения аукциона мастер предоставляет копии списков наместнику и вывешивает у городских ворот и ратуши.
По окончании аукциона мастер-региональщик предоставляет списки наместнику, который затем получает копию с результатами разыгранных должностей. Копии вывешиваются около ратуши и городских ворот, чтобы все знали об обновленных должностях и их держателях.
Законы могут издавать сенаторы и наместник; каждый закон требует объявления глашатаем.
Законы, которые имеют силу, могут издавать только сенаторы из общей империи и наместник, который отвечает за законы внутри города. Чтобы закон вступил в силу, требуется его объявление глашатаем (мастером) и прибитие на входе в публичной локации Ликарон. Только после этого закон считается действительным и его нарушения могут быть наказуемы.
Преторы и народный трибун могут оспаривать изданные законы, на что у них есть специальные полномочия.
Если какие-либо законы вызывают споры, то народный трибун может наложить вето на закон раз в цикл, либо вынести закон на городской плебисцит. Преторы также могут с помощью голосования оспаривать законы, изданные наместником, что дополнительно акцентирует их влияние в имперской системе.
Карты власти имеют три уровня и три типа: политические, экономические, военные. Политические карты разыгрываются на аукционе раз в экономический цикл.
Карты власти делятся на три уровня (I, II, III) и три типа: политические, экономические и военные. Экономические и военные карты власти можно приобрести у мастеров за игровую валюту, в то время как политические карты власти разыгрываются на аукционе, который происходит в начале каждого экономического цикла, за исключением карты священника, которая выдается мастерской группой на старте игры.
Достигнув города, тяжелораненный считается стабилизированным и не истекает кровью, но хиты не восстанавливаются.
Когда тяжелораненный достигнет города, он считается стабилизированным — отсчет времени прекращается, и ему не грозит опасность истечь кровью, но его хиты не восстанавливаются. Вытянуть его из состояния тяжран можно сразу после достижения безопасного места.