Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2046 Магия 2 Медицина 174 Ремесло 1 Смерть 3 Другое 113

Поражаемая зона

Анк-Морпорк - проклятье лорда Витинари · Боевая система

Боевка

Разрешенные удары: рубящие и колющие в зону корпуса, запрещены удары в голову и пах, любые борцовские приемы.

В боевой системе определяются поражаемые зоны, среди которых: корпус (3 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хит), голова и пах являются запрещенными. Запрещенные удары и действия: удары вне поражаемой зоны. При неоднократных нарушениях игроку могут быть назначены санкции, в том числе удаление с поля. Удары в голову обязательно должны быть исключены из всех взаимодействий, независимо от наличия защиты.

Использование оружия и доспехов

Мордор. Эпоха перемен... · Боевой кодекс

Боевка

Каждый игрок изготавливает или приобретает оружие самостоятельно, доспехи добавляют хиты.

Все игроки обязаны самостоятельно изготовлять или приобретать своё оружие. Мастерская группа может предоставить только артефактное оружие. При этом, все виды оружия должны быть безопасными и не травмоопасными. Доспехи могут быть как исторически соответствующими, так и фэнтезийными, обеспечивают защиту и добавляют дополнительные хиты: легкий доспех добавляет 1 хит, средний — 2, а тяжелый — 3. Все доспехи необходимого типа подлежат проверке у мастера перед началом игрового процесса. Игроки должны учитывать целостность своего снаряжения во время боя.

Регенерация

Мордхейм 2019 · Берсерк

Боевка

Восстанавливает все хиты через 15 минут после боя, если персонаж не был добит.

Навык "Регенерация" позволяет персонажу восстановить все хиты в течение 15 минут после завершения боя, при условии что он не был добит. Это создает уникальную ситуацию, когда персонаж может временно отойти от активного боя, затем вернуться к жизни и продолжить игру, если не проявляет пассивности. После активации навыка персонаж должен воздерживаться от атак.

Общие правила боёв

Маленькая пустошь · Правила боёв

Боевка

Бои проводятся на выбывание, временной лимит 5 минут; судьи имеют право отклонить участника.

Во всех боёх в номинациях «Бандиты» и «Рейдеры» участники сражаются до снятия 5 хитов с противника в поединке, который ограничен 5 минутами. Судьи имеют право отклонять заявки на участие и принимать решения об отстранении участников во время турнира. Судейство является окончательным и не подлежит обжалованию.

Снятие хитов

Маленькая пустошь · Правила боёв

Боевка

Хиты снимаются за поражение, потерю оружия или выход за пределы ристалища.

Участник теряет хиты за: получение поражения от оружия, потерю или слом оружия (если ранее не было результата), выход за пределы ристалища полной стопой, захват лезвия оружия противника ладонью (за исключением заранее оговоренных случаев). В случае если игрок попадает в «обоюдку», оба участника теряют по хиту.

Правила выбора оружия и ведения боя

Славянский мир. Тени прошлого · Боевая система

Боевка

Допускается только мягкое оружие (тямбары, ларповые мечи). Игроки не могут наносить чрезмерно сильные удары, иначе будут выведены из боя.

Игроки имеют право использовать только оружие, официально допущенное до игры и промаркированное соответственно. Допускаются только мягкие оружия, такие как тямбары и ларповые мечи. Использование чужого оружия без ведома владельца запрещено. При боевых взаимодействиях игроки должны осознавать возможные травмы и избегать чрезмерно сильных ударов. В случае жестокого стиля ведения боя игрок может быть выведен из боя мастером.

Поражаемые зоны и умения в бою

Славянский мир. Тени прошлого · Боевая система

Боевка

Запрещается наносить удары в не поражаемые зоны: голова, шея, пах, кисти и стопы.

Игроки должны стремиться наносить удары только в поражаемые зоны: корпус, руки и ноги. Удары в запрещённые зоны, такие как голова или пах, не засчитываются. Также запрещается использовать удары не боевой частью оружия, такие как рукоятка, и любые захваты или перемещения противника. В случае попадания, например, в лицо или пах, игрок может выйти из боя, чтобы 'отдышаться'.

Система хитов и ранений

Славянский мир. Тени прошлого · Боевая система

Боевка

Каждый игрок имеет 2 хита; получение 0 хитов приводит к состоянию тяжран.

Хиты представляют собой количество очков здоровья игрока. Каждому игроку предоставляется 2 хита. Каждый успешный удар, который попадает в поражаемую зону, снимает 1 хит. Если игрок получает 0 хитов, он переходит в состояние тяжран, что означает временную недееспособность. Тяжело раненый игрок не может участвовать в дальнейших игровых взаимодействиях.

Типы воздействий на игрока

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Правила по медицине

Медицина

Персонажи имеют нательные и бонусные хиты, различные типы ранений и их последствия.

Персонажи имеют два типа хитов: нательные и бонусные. Нательные хиты зависят от расы и мутаций, а бонусные могут быть получены за доспехи и магические эффекты. Все персонажи обладают определенным количеством хитов: люди, эльфы и гномы - 2 хита, краснолюды - 3 хита. Персонажи могут получить легкое или тяжелое ранение в зависимости от количества оставшихся хитов. Если персонаж подвержен урону, превышающему количество его доступных хитов, он автоматически получает тяжелое ранение, что приводит к падению на землю и всем сопутствующим последствиям. Необходимо помнить, что в случае не оказания первой помощи в течение 30 минут после получения тяжелого ранения наступает смерть.

Смерть персонажа

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Правила по медицине

Медицина

Смерть наступает, когда счетчик хитов опускается ниже нуля, в том числе от действий других игроков.

Персонаж умирает, если его счетчик хитов достигает значения ниже нуля. Игрок может добиться этой смерти своим намеренным добиванием снарядом или иным способом в контексте боя. После смерти персонаж отправляется в мертвятник, где выясняется его судьба. Лечение может предотвратить смерть, однако ухудшение состояния здоровья, игнорирование перевязок и отсутствие медицинской помощи ведут к быстрому ухудшению состояния.

Лечение ранений и первая помощь

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Правила по медицине

Медицина

Первая помощь может оказываться любым персонажем и включает перевязку. Лечение же проводится только лекарем.

Первая помощь, которую может оказать любой персонаж, включает в себя перевязку. Перевязка предотвращает дальнейшую потерю хитов и стабилизирует состояние пострадавшего на 30 минут. Если помощь не была оказана в течение установленного времени, персонаж, получивший легкое ранение, теряет последний хит и переходит к тяжелому ранению. Лечение проходит в условиях госпиталя или на дому, и начинается с записи информации о пациенте в книгу регистрации, включая имя персонажа, диагноз и время поступления. Лекарь производит осмотр, очищает рану и накладывает повязки.

Мертвятник и штрафы

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Система хитов

Боевка

При попадании в мертвятник без браслета персонажа, штраф -1 к броскам кости судьбы.

Если приключенец оказывается в мертвятнике, не имея браслета персонажа, он бросает 'кости судьбы' с штрафом -1 к результату броска первого куба. Это также относится к ситуации, когда приключенец без 'белого хайратника'. Если герой лишается инвентаря, он продолжает игру с базовым вооружением.

Хиты и персонажи

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Система хитов

Боевка

Все приключенцы начинают с 2 хитами, наемники - с 4. Уровень персонажа влияет на возможность переноса навыков между играми.

Все начальные приключенцы в игре имеют 2 хита. Наемники, которые присоединяются к отрядам, начинают с 4 хитами. При гибели персонажа он теряет все условия для переноса навыков в следующую игру, если отряд не набрал минимальное количество очков престижа. Персонажи могут повышать уровень, и это влияет на возможность переноса навыков, побежденные отряды теряют все навыки и имена.

Максимальное количество хитов

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Система хитов

Боевка

У обычных персонажей 2 хита, у краснолюдов - 3. Максимально 7 хитов вне зависимости от роли.

Каждый персонаж в игре имеет определённое количество хитов, которое он может выдержать. Обычно это 2 хита для людей, эльфов, низушек и гномов, а 3 хита для краснолюдов. Максимальное количество хитов у всех персонажей составляет 7, включая все возможные улучшения через доспехи, магические или алхимические эффекты. Мутанты и некоторые существа могут иметь больше хитовой нагрузки, до 10 хитов.

Эффекты, увеличивающие хиты

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Система хитов

Боевка

Некоторые характеристики и доспехи могут увеличивать количество хитов до максимума основанного на классе.

Персонажи могут получать дополнительные хиты за счёт ношения доспехов, которые увеличивают защиту. Легкий доспех добавляет 1 хит, тяжелый — 2 хита, а полный доспех — 3 хита. Также, магические и алхимические эффекты могут временно или постоянно увеличить количество хитов, но не должны превышать общего лимита в 7 хитов для большинства персонажей.

Снятие хитов

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Система хитов

Боевка

Хиты снимаются при попадании оружием в поражаемую зону.

При получении удара при помощи игрового оружия (снаряды или эффекты) персонаж теряет хиты в зависимости от типа и силы удара. При каждом попадании в поражаемую зону (грудь, руки, ноги) игрок самостоятельно подсчитывает количество потерянных хитов. В случае их обнуления персонаж получает тяжелое ранение и должен действовать согласно правилам тяжелого ранения.

Состояния и маркеры

Легенды Шервуда · Боевые взаимодействия

Боевка

Состояния игроков содержат ОСЛЕПЛЕНИЕ, ОНЕМИЛ, ПРИЗРАЧНЫЙ и другие статусы.

В игре могут быть следующие состояния: - **ОСЛЕПЛЕН**: в этом состоянии персонаж закрывает глаза и ничего не видит, но может двигаться и говорить. - **ОНЕМИЛ**: игнорируются произносимые слова, персонаж становится немым на время действия состояния, сохраняя возможность передвижения. - **ПРИЗРАЧНЫЙ**: этот статус предоставляет игроку возможность входить в любой дом или заведениеех, так как его не может затронуть никакое оружие, кроме специально назначенного для призраков.

Основные состояния игроков

Легенды Шервуда · Боевые взаимодействия

Боевка

Состояния: РАНЕН (несколько хитов снято), БЕСПОМОЩЕН (все хиты сняты), ОГЛУШЕН (нельзя двигаться и говорить).

Игроки могут находиться в различных состояниях во время игры: - **РАНЕН**: персонаж потерял определённое количество хитов, но продолжает функционировать. Игрок должен обращатся к лекарю или зельевару для получения помощи. Для определения уровня ранений, бинты могут быть использованы. - **БЕСПОМОЩЕН**: персонаж потерял все хиты и не может двигаться или участвовать в бою, только может разговаривать. Это состояние длится 10 минут, после чего персонаж умирает, если ему не оказана помощь. - **ОГЛУШЕН**: персонаж оглушён, это состояние вызывается хлопком по спине или не боевой частью оружия. Оглушённый не может говорить или действовать в течение 3 минут. Команды могут вывести игрока из состояния оглушения, похлопав его по щекам.

Связывание и обыск

Легенды Шервуда · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонажа можно связать или обыскать только если он БЕСПОМОЩЕН, ОБЕССИЛЕН или ОГЛУШЕН.

Обыск можно проводить только на персонаже, который находится в состоянии: - **БЕСПОМОЩНЫЙ**: игрок не может принимать никакие действия, он будет автоматически обыскиваться, когда объявится обыск. - **ОБЕССИЛЕН**: персонаж не может предпринимать никаких действий, он также может быть подвергнут обыску. - **ОГЛУШЕН**: игроким следует остановить любое действие. После объявления о начале обыска, персонаж обязан показать все укрываемые игровые предметы.

Оружие и доспехи

Легенды Шервуда · Боевые взаимодействия

Боевка

Использовать можно только прочипованное оружие. Дуплексные и тяжелые предметы в бою не допускаются.

В боевых взаимодействиях разрешено использовать только прочипованное оружие. Нечипованное оружие не снимает хитов, и человек, использующий такое оружие, должен немедленно прекратить боевое взаимодействие и отправиться в мертвятник. Имеется ограничение на использование тяжелых предметов. Доспехи должны быть без острых краев и соответствовать роли игрока.