Правила

Тег: лечение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 157 Магия 26 Экономика 1 Медицина 726 Ремесло 6 Смерть 2 Другое 122

Добивание персонажей и правила смерти

Ужас Аркхэма 1926 · Зональная боевая система

Боевка

Добивание запрещено, за исключением казни и эффекта ритуала. Состояние тяжёлого ранения длится 30 минут, после чего наступает смерть.

Правила добивания и смерти: — Добивание на игровом процессе отсутствует, за исключением ситуаций, связанных с казнью, эффектом ритуала или принесением в жертву по сюжету. — Если персонаж не получает лечения в состоянии тяжёлого ранения, он умирает через 30 минут. — В случае гибели персонажа игры, игрок может создать нового или освободить старого персонажа на мёртвятнике.

Боевая система: зоны, урон и лечение

Ужас Аркхэма 1926 · Зональная боевая система

Боевка

Запрещены удары в голову, шею, кисти, ступни и пах. Стандартное количество хитов у персонажа — 3. Урон: 1 хит при попадании в конечности, 2 хита при попадании в корпус.

В игре установлены следующие правила для боевых взаимодействий: — Непоражаемые зоны: голова, шея, кисти, ступни, пах. Попадания в указанные зоны не допускаются. Игрок может игнорировать такие попадания. — Стандартное количество хитов у персонажа — 3, и они не восстанавливаются самостоятельно в рамках игры. — Урон от любого типа оружия: - 1 хит при попадании в конечности (руки, ноги); - 2 хита при попадании в корпус (грудь, живот). — Если игроку наносится 1 хит в конечность, возникает дисфункция этой конечности до её лечения. — Без перевязки игрок теряет 1 хит каждые 30 минут при наличии физического ранения (из-за кровотечения). — При потере всех хитов персонаж считается в состоянии тяжёлого ранения. Если не оказать помощь в течение 30 минут, персонаж погибает.

Правило № 5. Как лечить тяжёлые ранения?

Звезда пленительного счастья · Медицина и лечение

Другое

Тяжёлые ранения лечатся за одну попытку, при этом потянув карты, где туз 4 означает смерть.

При тяжёлых ранениях у персонажа только один шанс на лечение. Лечение проходит по аналогии с лёгким ранением, однако на этот раз результат неудачи (т.е. вытянутый туз или 4) приводит к смерти персонажа. Если же персонаж тянет 5 или 6, он полностью вылечивается. Присутствие помощницы добавляет ещё одну карту, обозначающую полное исцеление.

Правило № 1. Кто может лечить?

Звезда пленительного счастья · Медицина и лечение

Другое

Лечить могут только персонажи с навыком 'Доктор'. Женщины и Золотые Звёзды быть докторами не могут.

Для лечения персонажи должны иметь навык 'Доктор'. Это условие распространяется на всех игроков, участвующих в игре. Женщины, а также Золотые Звёзды, не могут являться врачами в игре. Мастера игры допускают неисторичные варианты, чтобы не увеличивать количество докторов среди дворян.

Правило № 4. Как лечить лёгкие ранения?

Звезда пленительного счастья · Медицина и лечение

Другое

При лёгком ранении доктор может попытаться лечить персонажа до трёх часов. После исполнения просьбы, больной тянет одну из шести карт.

Если персонаж получил лёгкое ранение, он должен как можно быстрее обратиться к доктору. Врач должен сначала выполнить просьбу больного, которая точно обращает на себя внимание и влияет на сюжет. После этого больной тянет случайную карту: если это туз или 2, попытка лечения считается неудачной. В случае успеха (карты 3-6) персонаж полностью излечивается. У доктора есть две дополнительные попытки, в которых каждую из них сводится к уменьшению числа успешных карт на одну.

Правило № 6. Недомогание дам

Звезда пленительного счастья · Медицина и лечение

Другое

Женские персонажи могут решать, когда они недомогают. У доктора отсутствуют ограничения на попытки помочь даме.

Женские персонажи самостоятельно выбирают момент, когда они испытывают недомогание. Дама может обратиться к доктору в поисках помощи или не делать этого — в последнем случае недомогание не считается серьезным состоянием. Доктор может помогать даме до тех пор, пока она не выздоровеет, задавая вопросы о её самочувствии и предпринимая попытки вернуть ей желание жить.

Школы медицины

Дюна 2026 · Медицинская система

Медицина

Существуют три школы медицины на игре: Практики Цай, Практики Мин и школа Соук, каждая из которых имеет свои особенности.

На игре есть три школы медицины: Практики Цай, Практики Мин и школа Соук. Практики Цай основываются на использовании природных веществ, Практики Мин фокусируются на мануальной терапии и физиотерапии, а школа Соук сочетает оба подхода и использует уникальные техники. Врачи могут выбирать школу, но количество докторов Соук будет ограничено и потребует предварительного согласования с сюжетной группой. Каждая школа предоставляет определенные преимущества и ограничения, которые должны учитываться при выборе роли.

Имплантация и протезирование

Дюна 2026 · Медицинская система

Медицина

В системе есть возможность имплантации и протезирования, но выполнять это можно только в рамках госпиталя и с соответствующим оборудованием.

Имплантация и протезирование возможны в игре, но они требует наличия специализированного оборудования и интервенции опытного врача. Процедуры должны проводиться в условиях госпиталя. Если персонаж решает изменять или улучшать свое тело через технологии, это также должно происходить под контролем врача. Эффективность имплантации зависит от знаний медицинского персонала и наличия ресурсов, необходимых для выполнения процедуры.

Лечение и диагностика

Дюна 2026 · Медицинская система

Медицина

Лечение возможно только в госпиталях, где врач проводит диагностику и терапию. Эффективность лечения зависит от навыка врача и характеристик госпиталя.

Все лечение происходит в госпиталях, поэтому персонажу необходимо заранее продумать, где он будет получать помощь. Врач проводит диагностику, которая включает в себя не только определение болезни, но и понимание того, как именно состояние пациента изменилось от воздействия. Лечить медицинские случаи, возможно, только в рамках госпиталя, который должен иметь необходимые ресурсы и оборудование. Результат лечения зависит от уровня квалификации врача, характеристик госпиталя и наличия необходимых медицинских средств. Без помощи опытного врача восстановить здоровье не получится.

Статусы персонажа и воздействия

Дюна 2026 · Медицинская система

Медицина

Персонаж имеет постоянный статус, который выражается в пяти измерениях (A, B, C, D, E). Временные эффекты могут изменять текущий статус.

Каждый персонаж имеет постоянный статус, который фиксируется в паспорте игрока. Он состоит из пяти измерений: A, B, C, D, E, каждое из которых может изменяться по 2 направлениям (в + и -). Большинство персонажей на старт игры будут в диапазоне 0-1 по каждому измерению. Долгосрочные воздействия, например, от контакта с пряностью, могут привести к изменению постоянного статуса, но изменения в постоянном статусе возможны только в одну сторону. Если постоянный статус достигает значений +4 или -4, персонаж должен в течение 30 минут найти врача для исправления состояния, иначе он умирает. Временные эффекты могут изменять текущий статус персонажа, однако постоянный статус всегда остается неизменным, кроме случаев, указанных в правилах.

Фарма и препараты

Дюна 2026 · Медицинская система

Медицина

Фарма может применяться в любом месте, препараты — только в госпиталях. Все препараты фиксируются в диагностической карте.

Фарма — это вещества, которые могут применяться игроками в любых условиях, например, наркотики и стимуляторы. Все эффекты и их продолжительность должны фиксироваться на специальных чипах, прикладываемых к паспорту игрока. Препараты, в отличие от фармы, могут использоваться исключительно в госпиталях и фиксируются в диагностической карте. При применении препаратов важно следить за тем, что они могут оказывать эффект только в рамках действия и не могут дублироваться. Все препараты и их использование должны быть документированы в процессе лечения, иначе их эффект будет потерян.

Диагностическая карта и ее использование

Дюна 2026 · Медицинская система

Медицина

Диагностическая карта фиксирует действия врача и состояние пациента, используемые препараты и техники. Она является основной для лечения.

Диагностическая карта — это документ, в который заносится история болезни пациента и информация о проводимом лечении. При каждом обращении пациента к врачу, информация о постоянном и текущем статусе записывается в карту, а также фиксируется время применения средств лечения и их эффект. Врачи должны следовать указаниям на карте, и любые изменения состояния пациента будут фиксироваться в соответствии с предоставленными данными. Важно: карту нельзя выносить из госпиталя, и любые действия с ней должны происходить только в рамках медицинских процедур.

Процесс лечения в госпитале

Дюна 2026 · Медицинская система

Медицина

Лечение может осуществляться только в госпиталях с использованием диагностической карты и препаратов. Одно лечение включает несколько этапов.

В госпитале врач проводит диагностику пациента, оценивая его постоянный и текущий статус с помощью диагностической карты. Лечение возможно только в рамках госпиталя, и для каждого заболевания можно применять препарат или технику только один раз. В ходе лечения врач заполняет диагностическую карту, фиксируя все действия и их последствия. Если состояния пациента требуют временной помощи (например, после получения травмы или отравления), это время не учитывается в процессе лечения в один из уже упомянутых способов. При каждом этапе врачи должны увериться, что они применяют правильное лечение согласно техникам, доступным в конкретном госпитале. Диагностическая карта должна оставаться в госпитале, где проходило лечение, для отслеживания последствий.

Психологический ущерб и его лечение

Девилс-Лейк тихий омут · Правила по медицине

Медицина

Персонажи могут получать психологический ущерб и проходить лечение соответствующим образом.

В игре предусмотрен психологический ущерб, который может быть нанесен персонажами друг другу через социальное взаимодействие. Ущерб имеет три степени: легкий, средний и тяжелый. Для лечения психологического ущерба предусмотрены обращения к психиатрам и подсчет результатов с помощью камней, как и в физическом лечении. Эти эффекты могут оставлять последствия, требующие дальнейшего игротехнического вмешательства.

Система хитов и лечение

Девилс-Лейк тихий омут · Правила по медицине

Медицина

Каждый персонаж имеет 2 хита, с которыми связано состояние здоровья и лечение.

В начале игры каждый персонаж имеет 2 хита. При достижении 0 хитов, персонаж становится тяжелораненым или больным. Если помощь не будет оказана в течение 30 минут, он умирает. Стабилизировать персонажа может другой игрок с помощью бинта. Лечение может осуществляться врачом, который используется в игру для выполнения операций.

Первая медицинская помощь

РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Медицина

Медицина

Доступно всем персонажам для базового лечения; поможет с простыми повреждениями на уровне общей игры.

Первая медицинская помощь доступна всем персонажам, которые могут помочь ближнему с повреждениями на базовом уровне. Это позволяет персонифицировать взаимодействие персонажа с необходимостью оказания помощи и работы с медицинскими навыками в рамках игрового процесса. Игроки могут разыгрывать сцены помощи и использовать собственные навыки, чтобы решить ситуации на поле.

Постэффекты от чар

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Эффекты чар

Магия

При определенных чарах игроки могут испытывать снижение уровня магии и длительность эффектов.

Если вы стали жертвой чар уровня Максима (Инсендио и Делювиум), и чара не лечилась, её уровень снижается на 1, а длительность составляет 1,5 часа или до момента лечения. В случае чудовищных чар уровня Ультима, если вы выжили и не получили лечение, уровень также снижается на 1, эффекты будут длиться до тех пор, пока не будет получено лечение.

Система болезней: описание и отыгрыш

РИ Чаща 2024 · Механика болезней

Другое

Каждая болезнь имеет симптомы, которые действуют от 15 до 60 минут, с возможностью заражения и перехода к следующему симптому.

В Чаще существуют свои уникальные болезни, отличающиеся от привычных. Каждая болезнь представляется карточкой, состоящей из нескольких слоёв бумаги. На карточке написаны симптомы болезни и время действия, которое обычно составляет от 15 до 60 минут. Время, в котором игрок спит, не учитывается при отыгрыше болезней, но важно отыгрывать симптомы на протяжении всего бодрствования. Когда заканчивается время одного симптома, игрок отрывает верхний лист карточки и переходит к следующему симптому. Если симптому соответствует «распространение заразы», игрок заражает троих остальных персонажей, используя указанный способ (касание, слово и т.д.), и сообщает им об этом. Новый «пациент» должен обратиться к мастеру для получения карточки своей болезни. Некоторые болезни могут проходить сами, но для других может потребоваться лечение, чтобы избежать осложнений.

Поиск лечения: методы и NPC

РИ Чаща 2024 · Механика лечения

Другое

Игроки могут обратиться к мастеру Иоганну или колдуну Аларику для получения лечения от болезней.

В Чаще, в отсутствие доктора Генриха, который ранее лечил болезни, игроки могут искать лечение у других NPC. К мастерам Иоганну, аптекарю, можно обратиться за лекарственными средствами, а также получить совет у колдуна Аларика. Если у игроков возникает заболевание, они должны обратить внимание на возможность получения лечения от этих персонажей, поскольку болезни часто требуют действий для своего разрешения. Также игроки могут рассчитывать на милость Чащи, считая, что болезнь — это урок, который они должны понять.

Использование автодоков

Ragnar Yok · Медицинская система

Медицина

Автодоки восстанавливают хиты. Пациент должен находиться в автодоке в течение курса лечения.

Автодок – это медицинская аппаратура для диагностики и лечения. Пациент должен занимать место в автодоке и оставаться в нём на протяжении лечения. Лечение моделируется как сбор паззла, необходимо собрать паззл полностью для завершения курса лечения. Если пациент покинет автодок до завершения лечения, состояние останется прежним.