Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2046 Магия 2 Медицина 174 Ремесло 1 Смерть 3 Другое 113

Оружие и доспехи

Легенды Шервуда · Боевые взаимодействия

Боевка

Использовать можно только прочипованное оружие. Дуплексные и тяжелые предметы в бою не допускаются.

В боевых взаимодействиях разрешено использовать только прочипованное оружие. Нечипованное оружие не снимает хитов, и человек, использующий такое оружие, должен немедленно прекратить боевое взаимодействие и отправиться в мертвятник. Имеется ограничение на использование тяжелых предметов. Доспехи должны быть без острых краев и соответствовать роли игрока.

Снятие хитов

Легенды Шервуда · Боевые взаимодействия

Боевка

Хиты снимаются действиями в поражаемых зонах: 1 хит за удар, 2 хита со стрелковым оружием.

Хиты снимаются, если поражающий элемент оружия попадает в поражаемую зону. Ближнее оружие по умолчанию снимает 1 хит, стрелковое оружие — 2 хита, двуручное оружие снимает 2 хита. Если с персонажа списаны ВСЕ хиты, он становится беспомощным.

Оглушение

Легенды Шервуда · Боевые взаимодействия

Боевка

Оглушение происходит хлопком по спине и блокирует действия игрока на 3 минуты.

Оглушение производится хлопком двумя руками по спине жертвы или не боевой частью оружия и произнесением слова “Оглушаю”. Оглушенный не может говорить и передвигаться в течение трех минут. Для устранения оглушения можно хлопнуть его по щекам. Шлем или подшлемник защищают от оглушения.

Хиты и зоны урона

Топь · Зональная боевая система

Боевка

Количество хитов варьируется от 1 до 6 в зависимости от расы: ашанти — от 1 до 3, гхола — от 2 до 5, маро — от 3 до 6. Урон наносится по всем корпусу, кроме головы, шеи, паха и рук.

У каждой расы есть своё количество хитов: - Ашанти: от 1 до 3 хитов - Гхола: от 2 до 5 хитов - Маро: от 3 до 6 хитов. Хитовая система определяет, как урон воздействует на персонажа, при этом считается, что на игроке может быть от 1 до 6 хитов, причем больше 6 хитах не может быть в принципе. Поражаемая зона включает весь корпус, но исключает голову, шею, пах, ступни и кисти рук.

Правила Боевого Взаимодействия

Топь · Зональная боевая система

Боевка

Боевые действия должны быть безопасными, не допускаются удары по незащищённым местам. Если игрок сдается, он должен поднять руки и объявить об этом.

Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен понимать риск травмы. Следует избегать следующих ситуаций: - чрезмерные удары по незащищённым игрокам и в непоражаемые зоны. Если игрок не желает сражаться, он должен поднять руки и громко сказать ‘сдаюсь!’. Его судьбу определяет победитель после драки. В случае травмы (умышленной или неумышленной), игрок обязан покинуть игру и помочь травмированному. Счет попаданий ведет тот, кто получает урон. Возможные ошибки также могут быть указаны другими игроками.

Оружие и его использование

Топь · Зональная боевая система

Боевка

Разрешено использовать гуманное оружие - от 0,5 м до 2 м для различных типов, включая одноручное и двуручное. Оружие из других материалов запрещено.

Разрешенные типы оружия: - Копья длиной от 1,8 до 2 м, разрешены только колющие удары. - Одноручное оружие от 0,5 до 1 м (палкой, дубинки, топоры), гуманизированные по всей длине. - Двуручное оружие от 1,2 до 1,4 м (молоты, топоры и т.д.) Запрещены металлические и твердые оружия для ударов и все виды холодного оружия, кроме гуманного. Все оружие должно проходить проверку перед игрой.

Начало дуэли и карточки

РИ "Лик Победы" 2022 · Правила дуэлей

Другое

Перед дуэлью нужно заручиться поддержкой секундантов и получить карточки для отслеживания хитов.

Для начала дуэли игрок должен получить поддержку минимум одного (желательно двух) секундантов. Каждому игроку в конверте выдаются карточки, содержащие поля для записи попаданий. Игроки по очереди объявляют место удара, вносят его в карточки. Если карточки заканчиваются — можно обратиться к мастерам для получения новых.

Система хитов в дуэлях

РИ "Лик Победы" 2022 · Правила дуэлей

Другое

Каждый персонаж имеет 10 хитов по умолчанию. Раны различаются по тяжести и требуют разных подходов к лечению.

Каждый игрок в дуэли стартует с 10 хитов, если не указано иное в аусвайсе персонажа. Попадания, указанные на карточках противника, могут отнимать хиты. Хиты - это ключевой элемент механики боли, где 0 хитов означает тяжелое ранение, и при недостатке медицинской помощи к этому состоянию наступает смерть.

Типы оружия и урон

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила Умертвий

Боевка

Боевые умертвия наносят 2 хита легендарным мечом, 1 хит ржавым. Запрещённые зоны: голова, шея, кисти и ноги.

Умертвия бывают боевыми и небоевыми. Поражаемая зона боевых умертвий полная, исключая голову, шею, кисти рук, подколенный сгиб, пах и стопы. Боевые умертвия вооружены старыми мечами, которые маркируются красной лентой и наносят 2 хита при попадании, в то время как ржавые мечи наносят 1 хит, и не требуют маркировки. Рекомендуется избегать боев с небоевыми умертвиями, так как урон от них и сам бой подлежит санкции мастера.

Специфика столкновений с умертвиями

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила Умертвий

Боевка

Умертвия боятся света и обладают парализующими свойствами при касании.

Умертвия, согласно правилам, считаются нежитью и имеют специфические слабости. Они боятся света и не могут причинить вреда при ярком освещении. Во время физического контакта с жертвами (ледяное касание) жертвы получают парализующее воздействие, останавливая все действия до конца столкновения. Темные сущности, обитающие в умертвиях, используют заклинания, которые могут иметь нехорошие последствия для одного противника.

Восстановление хитов

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила хитов

Другое

Хиты восстанавливаются в лечебницах, а также первая помощь может остановить потерю хитов.

Восстановление хитов требует посещения лечебниц или полевых госпиталей. Персонажи с навыком ‘первая помощь’ могут остановить потерю хитов от механических травм, восстановление происходит после получения специальной помощи. Каждый персонаж имеет право на перевязку одного раза.

Система хитов для простых персонажей

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила хитов

Другое

У простых персонажей 2 базовых хита, контактное оружие наносит 1 хит, стрелковое - 2 хита.

Каждый простой персонаж имеет 2 базовых хита, и соответствующие хиты могут увеличиваться за счёт доспехов. Контактное оружие - обычные мечи, наносит 1 хит, тогда как стрелковое оружие - луки и арбалеты, наносит 2 хита. Потеря всех хитов приводит к серьёзным последствиям для персонажа - потеря первого базового хита делает персонажа легкораненым, второй - тяжелораненым.

Болезни и яды

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила

Медицина

Болезни и яды работают как негативные эффекты, влияющие на здоровье, позволяя персонажу иметь только 1 хит. Лечение требует ресурсов.

Болезни являются негативными эффектами, которые влияют на физические возможности персонажа. Они имеют два основных типа эффекта: специфический и общий негативный эффект. Общий негативный эффект запрещает больному персонажу быть частью отряда и устанавливает 1 хит независимо от других обстоятельств. Если болезнь не была излечена, персонаж умирает через 1 час. Лечение болезней возможно только в Хижине Лекаря, где персонаж-лекарь тратит 2 единицы ресурса «Знания» на лечение. Яды также приводят к негативным эффектам, и их наличие затрудняет лечение совместно с ядами, требуя дополнительных ресурсов для трекования состояния отравления или болезни.

Целительство и перевязка

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила

Медицина

Игровое взаимодействие для исцеления персонажа, основанное на использовании трав и перевязок. Персонаж с чертой «Знахарство» может перевязывать раны.

Целительство – это искусство, которое включает в себя использование трав, грибов и других природных материалов для создания снадобий и перевязок. Персонажи с деталью «Знахарство» могут проводить перевязки (останавливать кровотечение), исцелять болезни и отравления. Перевязка доступна только персонажам, имеющим эту черту. Если персонаж находится в состоянии Легкого Ранения или Тяжелого Ранения, перевязка может осуществляться с использованием перевязочных материалов. Процедура перевязки требует ограничить подвижности раненого персонажа и может проводиться только в лежачем или полусидячем положении. Перевязка может осуществляться однократно, и если повязка снимается преждевременно, ее эффект отменяется.

Состояния здоровья и хитовая система

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила

Медицина

Персонажи имеют запас здоровья, измеряемый хитами: 2 нательных хита для большинства персонажей. Потеря всех хитов приводит к смерти через 30 минут без лечении.

Запас здоровья персонажа измеряется в хитах. У большинства персонажей на игре установлен 2 нательных хита. Дополнительные хиты могут быть установлены в специфических фракционных правилах. Механика доспешных хитов существует только для игротехнических персонажей и не действует для большинства игроков, кроме гномов. В случае наличия как нательных, так и доспешных хитов, доспешные хиты снимаются первыми. Состояния здоровья: - Здоров: полный запас хитов, не подвержен ядам или болезням. - Легкое Ранение: потеря хитов, которое может привести к Тяжелому Ранению через 30 минут. - Тяжелое Ранение: персонаж с 0 хитами становится недееспособным и умирает через 30 минут, если не оказывается помощь. - Отравлен: состояние, приводящее к ухудшению здоровья и быстрое падение в Тяжелое Ранение.

Запрещенные приемы и использование оружия

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Зональная боевая система

Боевка

Запрещены: удары щитом, в голову, колющие удары, метание оружия.

Существуют особые ограничения на приемы в бою: - Удары ребром щита, торцевание и колющие удары (исключая копья). - запрещены выстрелы и удары в голову, а также в непоражаемую зону. - Метание оружия, включая непредназначенные для этого, запрещено. При нарушении правил предусмотрены наказания вплоть до удаления игрока из игры.

Зоны поражения и правила боевки

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Зональная боевая система

Боевка

Полные зоны поражения: удар по корпусу — 2 хита, по рукам и ногам — 1 хит. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и стопы.

Система боевых взаимодействий основана на зональном подходе к поражениям. Поражаемые зоны: - Корпус: 2 хита (при 0 — тяжелое ранение, после 10 минут — смерть). - Руки: при 1 хите рука «отсыхает», персонаж не может её использовать. - Ноги: при 1 хите персонаж не может передвигаться, если лишится обеих. Запрещенные зоны: удар по голове, паху, кистям и ступням не засчитывается, за это предусмотрены наказания.

Механика снятия хитов

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Зональная боевая система

Боевка

Снятие происходит по порядку: временные, доспешные, нательные. Нательные хиты — 2 у большинства персонажей.

Хиты делятся на три категории: нательные, доспешные и временные. 1. Нательные хиты: обычно 2 у большинства персонажей. 2. Доспешные хиты: применяются не для всех персонажей, только для игротехнических. 3. Временные хиты: зависят от эффектов. Следует снимать хиты в следующем порядке: - Временные — сначала. - Доспешные — снимаются после временных. - Нательные — снимаются в последнюю очередь.

Исцеление и перевязка

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила

Медицина

Персонажи с Чертой «Знахарство» могут перевязывать, исцелять болезни и отравления. Перевязка останавливает кровотечение и восстанавливает здоровье.

Целительство – это искусство и практическое ремесло, целью которого является лечение недугов, отравлений, травм. Персонажи с Чертой «Знахарство» могут осуществлять перевязки, исцелять болезни и отравления. Перевязка доступна персонажам, сведущим в спасении жизни. Перевязка может осуществляться однократно и останавливает кровотечения. Для перевязки требуется ограничить подвижность раненого, и помощь может оказываться только в лежачем или полусидячем положении. При успешной перевязке Легкое Ранение более не усугубляется со временем. Перевязанное Тяжелое Ранение допускает транспортировку до Хижины Лекаря, где возможно восстановление хитов.

Процесс выздоровления и лечения

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила

Медицина

Восстановление хитов возможно только в Хижине Лекаря с применением жетонов «Знаний».

Для восстановления хитов персонаж должен провести 15 минут в Хижине Лекаря. Лекарь использует жетоны «Знаний» по курсу 1:1 для восстановления хитов. Хилимым возможно восстановление только в стационарных условиях. В ряде случаев хиты можно восстановить особым игровым предметом.