Использовать можно только прочипованное оружие. Дуплексные и тяжелые предметы в бою не допускаются.
В боевых взаимодействиях разрешено использовать только прочипованное оружие. Нечипованное оружие не снимает хитов, и человек, использующий такое оружие, должен немедленно прекратить боевое взаимодействие и отправиться в мертвятник. Имеется ограничение на использование тяжелых предметов. Доспехи должны быть без острых краев и соответствовать роли игрока.
Хиты снимаются действиями в поражаемых зонах: 1 хит за удар, 2 хита со стрелковым оружием.
Хиты снимаются, если поражающий элемент оружия попадает в поражаемую зону. Ближнее оружие по умолчанию снимает 1 хит, стрелковое оружие — 2 хита, двуручное оружие снимает 2 хита. Если с персонажа списаны ВСЕ хиты, он становится беспомощным.
Оглушение происходит хлопком по спине и блокирует действия игрока на 3 минуты.
Оглушение производится хлопком двумя руками по спине жертвы или не боевой частью оружия и произнесением слова “Оглушаю”. Оглушенный не может говорить и передвигаться в течение трех минут. Для устранения оглушения можно хлопнуть его по щекам. Шлем или подшлемник защищают от оглушения.
Количество хитов варьируется от 1 до 6 в зависимости от расы: ашанти — от 1 до 3, гхола — от 2 до 5, маро — от 3 до 6. Урон наносится по всем корпусу, кроме головы, шеи, паха и рук.
У каждой расы есть своё количество хитов:
- Ашанти: от 1 до 3 хитов
- Гхола: от 2 до 5 хитов
- Маро: от 3 до 6 хитов.
Хитовая система определяет, как урон воздействует на персонажа, при этом считается, что на игроке может быть от 1 до 6 хитов, причем больше 6 хитах не может быть в принципе. Поражаемая зона включает весь корпус, но исключает голову, шею, пах, ступни и кисти рук.
Боевые действия должны быть безопасными, не допускаются удары по незащищённым местам. Если игрок сдается, он должен поднять руки и объявить об этом.
Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен понимать риск травмы. Следует избегать следующих ситуаций:
- чрезмерные удары по незащищённым игрокам и в непоражаемые зоны.
Если игрок не желает сражаться, он должен поднять руки и громко сказать ‘сдаюсь!’. Его судьбу определяет победитель после драки. В случае травмы (умышленной или неумышленной), игрок обязан покинуть игру и помочь травмированному. Счет попаданий ведет тот, кто получает урон. Возможные ошибки также могут быть указаны другими игроками.
Разрешено использовать гуманное оружие - от 0,5 м до 2 м для различных типов, включая одноручное и двуручное. Оружие из других материалов запрещено.
Разрешенные типы оружия:
- Копья длиной от 1,8 до 2 м, разрешены только колющие удары.
- Одноручное оружие от 0,5 до 1 м (палкой, дубинки, топоры), гуманизированные по всей длине.
- Двуручное оружие от 1,2 до 1,4 м (молоты, топоры и т.д.)
Запрещены металлические и твердые оружия для ударов и все виды холодного оружия, кроме гуманного. Все оружие должно проходить проверку перед игрой.
Перед дуэлью нужно заручиться поддержкой секундантов и получить карточки для отслеживания хитов.
Для начала дуэли игрок должен получить поддержку минимум одного (желательно двух) секундантов. Каждому игроку в конверте выдаются карточки, содержащие поля для записи попаданий. Игроки по очереди объявляют место удара, вносят его в карточки. Если карточки заканчиваются — можно обратиться к мастерам для получения новых.
Каждый персонаж имеет 10 хитов по умолчанию. Раны различаются по тяжести и требуют разных подходов к лечению.
Каждый игрок в дуэли стартует с 10 хитов, если не указано иное в аусвайсе персонажа. Попадания, указанные на карточках противника, могут отнимать хиты. Хиты - это ключевой элемент механики боли, где 0 хитов означает тяжелое ранение, и при недостатке медицинской помощи к этому состоянию наступает смерть.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила Умертвий
Боевка
Боевые умертвия наносят 2 хита легендарным мечом, 1 хит ржавым. Запрещённые зоны: голова, шея, кисти и ноги.
Умертвия бывают боевыми и небоевыми. Поражаемая зона боевых умертвий полная, исключая голову, шею, кисти рук, подколенный сгиб, пах и стопы. Боевые умертвия вооружены старыми мечами, которые маркируются красной лентой и наносят 2 хита при попадании, в то время как ржавые мечи наносят 1 хит, и не требуют маркировки. Рекомендуется избегать боев с небоевыми умертвиями, так как урон от них и сам бой подлежит санкции мастера.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила Умертвий
Боевка
Умертвия боятся света и обладают парализующими свойствами при касании.
Умертвия, согласно правилам, считаются нежитью и имеют специфические слабости. Они боятся света и не могут причинить вреда при ярком освещении. Во время физического контакта с жертвами (ледяное касание) жертвы получают парализующее воздействие, останавливая все действия до конца столкновения. Темные сущности, обитающие в умертвиях, используют заклинания, которые могут иметь нехорошие последствия для одного противника.
Хиты восстанавливаются в лечебницах, а также первая помощь может остановить потерю хитов.
Восстановление хитов требует посещения лечебниц или полевых госпиталей. Персонажи с навыком ‘первая помощь’ могут остановить потерю хитов от механических травм, восстановление происходит после получения специальной помощи. Каждый персонаж имеет право на перевязку одного раза.
У простых персонажей 2 базовых хита, контактное оружие наносит 1 хит, стрелковое - 2 хита.
Каждый простой персонаж имеет 2 базовых хита, и соответствующие хиты могут увеличиваться за счёт доспехов. Контактное оружие - обычные мечи, наносит 1 хит, тогда как стрелковое оружие - луки и арбалеты, наносит 2 хита. Потеря всех хитов приводит к серьёзным последствиям для персонажа - потеря первого базового хита делает персонажа легкораненым, второй - тяжелораненым.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила
Медицина
Болезни и яды работают как негативные эффекты, влияющие на здоровье, позволяя персонажу иметь только 1 хит. Лечение требует ресурсов.
Болезни являются негативными эффектами, которые влияют на физические возможности персонажа. Они имеют два основных типа эффекта: специфический и общий негативный эффект. Общий негативный эффект запрещает больному персонажу быть частью отряда и устанавливает 1 хит независимо от других обстоятельств. Если болезнь не была излечена, персонаж умирает через 1 час.
Лечение болезней возможно только в Хижине Лекаря, где персонаж-лекарь тратит 2 единицы ресурса «Знания» на лечение. Яды также приводят к негативным эффектам, и их наличие затрудняет лечение совместно с ядами, требуя дополнительных ресурсов для трекования состояния отравления или болезни.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила
Медицина
Игровое взаимодействие для исцеления персонажа, основанное на использовании трав и перевязок. Персонаж с чертой «Знахарство» может перевязывать раны.
Целительство – это искусство, которое включает в себя использование трав, грибов и других природных материалов для создания снадобий и перевязок. Персонажи с деталью «Знахарство» могут проводить перевязки (останавливать кровотечение), исцелять болезни и отравления. Перевязка доступна только персонажам, имеющим эту черту.
Если персонаж находится в состоянии Легкого Ранения или Тяжелого Ранения, перевязка может осуществляться с использованием перевязочных материалов. Процедура перевязки требует ограничить подвижности раненого персонажа и может проводиться только в лежачем или полусидячем положении. Перевязка может осуществляться однократно, и если повязка снимается преждевременно, ее эффект отменяется.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила
Медицина
Персонажи имеют запас здоровья, измеряемый хитами: 2 нательных хита для большинства персонажей. Потеря всех хитов приводит к смерти через 30 минут без лечении.
Запас здоровья персонажа измеряется в хитах. У большинства персонажей на игре установлен 2 нательных хита. Дополнительные хиты могут быть установлены в специфических фракционных правилах. Механика доспешных хитов существует только для игротехнических персонажей и не действует для большинства игроков, кроме гномов. В случае наличия как нательных, так и доспешных хитов, доспешные хиты снимаются первыми.
Состояния здоровья:
- Здоров: полный запас хитов, не подвержен ядам или болезням.
- Легкое Ранение: потеря хитов, которое может привести к Тяжелому Ранению через 30 минут.
- Тяжелое Ранение: персонаж с 0 хитами становится недееспособным и умирает через 30 минут, если не оказывается помощь.
- Отравлен: состояние, приводящее к ухудшению здоровья и быстрое падение в Тяжелое Ранение.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Зональная боевая система
Боевка
Запрещены: удары щитом, в голову, колющие удары, метание оружия.
Существуют особые ограничения на приемы в бою:
- Удары ребром щита, торцевание и колющие удары (исключая копья).
- запрещены выстрелы и удары в голову, а также в непоражаемую зону.
- Метание оружия, включая непредназначенные для этого, запрещено.
При нарушении правил предусмотрены наказания вплоть до удаления игрока из игры.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Зональная боевая система
Боевка
Полные зоны поражения: удар по корпусу — 2 хита, по рукам и ногам — 1 хит. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и стопы.
Система боевых взаимодействий основана на зональном подходе к поражениям. Поражаемые зоны:
- Корпус: 2 хита (при 0 — тяжелое ранение, после 10 минут — смерть).
- Руки: при 1 хите рука «отсыхает», персонаж не может её использовать.
- Ноги: при 1 хите персонаж не может передвигаться, если лишится обеих.
Запрещенные зоны: удар по голове, паху, кистям и ступням не засчитывается, за это предусмотрены наказания.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Зональная боевая система
Боевка
Снятие происходит по порядку: временные, доспешные, нательные. Нательные хиты — 2 у большинства персонажей.
Хиты делятся на три категории: нательные, доспешные и временные.
1. Нательные хиты: обычно 2 у большинства персонажей.
2. Доспешные хиты: применяются не для всех персонажей, только для игротехнических.
3. Временные хиты: зависят от эффектов.
Следует снимать хиты в следующем порядке:
- Временные — сначала.
- Доспешные — снимаются после временных.
- Нательные — снимаются в последнюю очередь.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила
Медицина
Персонажи с Чертой «Знахарство» могут перевязывать, исцелять болезни и отравления. Перевязка останавливает кровотечение и восстанавливает здоровье.
Целительство – это искусство и практическое ремесло, целью которого является лечение недугов, отравлений, травм. Персонажи с Чертой «Знахарство» могут осуществлять перевязки, исцелять болезни и отравления. Перевязка доступна персонажам, сведущим в спасении жизни. Перевязка может осуществляться однократно и останавливает кровотечения. Для перевязки требуется ограничить подвижность раненого, и помощь может оказываться только в лежачем или полусидячем положении. При успешной перевязке Легкое Ранение более не усугубляется со временем. Перевязанное Тяжелое Ранение допускает транспортировку до Хижины Лекаря, где возможно восстановление хитов.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила
Медицина
Восстановление хитов возможно только в Хижине Лекаря с применением жетонов «Знаний».
Для восстановления хитов персонаж должен провести 15 минут в Хижине Лекаря. Лекарь использует жетоны «Знаний» по курсу 1:1 для восстановления хитов. Хилимым возможно восстановление только в стационарных условиях. В ряде случаев хиты можно восстановить особым игровым предметом.