Хиты снимаются при попадании оружием в поражаемую зону.
При получении удара при помощи игрового оружия (снаряды или эффекты) персонаж теряет хиты в зависимости от типа и силы удара. При каждом попадании в поражаемую зону (грудь, руки, ноги) игрок самостоятельно подсчитывает количество потерянных хитов. В случае их обнуления персонаж получает тяжелое ранение и должен действовать согласно правилам тяжелого ранения.
Обучение состоит из лекций, практических занятий и экзаменов; необходимо наличие занятий для повышения уровня профессии.
Обучение в Оксенфуртской Академии проходит в форме лекций, практических занятий и экзаменов. Каждый персонаж может обучаться специальности, начиная с уровня студента (0-ой уровень) до уровня профессора (3-ий уровень). Для повышения уровня необходимо успешно пройти курс лекций и защитить экзамен. Студенты обязаны посещать все заложенные занятия, чтобы получить отметки о продвижении в учебном процессе. Экзамен считается состоявшимся только при наличии положительной оценки от ученого совета, состоящего не менее чем из двух членов (ректор или проректор и профессор).
Ведьмак: Золотой Век Новиград · Структура Академии
Другое
Несколько должностей: ректор, проректор и профессора принимают экзамены и ведут занятия.
В Оксенфуртской Академии есть четкая структура управления: ректор – главный организатор, который может проводить лекции и экзамены, а также нанимать секретаря. Проректор также является профессором и руководит другим преподавательским составом, включающим профессоров, которые могут вести занятия по своим специальностям. Важная деталь: ректор и проректор составляют администрацию Академии и принимают все ключевые решения, касающиеся обучения.
Ведьмак: Золотой Век Новиград · Уровни специальностей
Другое
Студент, бакалавр, магистр и профессор — четыре уровня обучения в Академии.
Обучение в Академии подразумевает наличие четырех уровней учености:
1. Студент - 0-ой уровень, обучается на специальности.
2. Бакалавр - 1-ый уровень, успешно прошедший первую стадию обучения.
3. Магистр - 2-ой уровень, бакалавр, который успешно сдал экзамен второй степени.
4. Профессор (доктор наук) - 3-ий уровень, преподаватель, защитивший докторскую диссертацию и имеющий соответствующие навыки. Каждый уровень требует филигранной подготовки и выполнения требований, включая предоставление проектных работ, практики и экзамены.
Ритуалы требуют наличие алтари и специальных чипов, которые восстанавливаются с новым игровым циклом.
Все ритуалы должны проводиться при алтаре соответствующей религии. Для каждого жреца необходим специальный чип ритуала, который восстанавливается в начале каждого игрового цикла. Ритуалы могут быть объединены, и некоторые из них могут проводиться в паре с другими жрецами той же религии. Необходимо соблюдать все условия для успешного проведения ритуала, иначе он может быть провален.
Жрецы проводят инвокации для использования магии, заработав пул маны через молитвы и ритуалы. Уровень силы веры определяет доступ к инвокациям.
Жрецы и друиды могут проводить инвокации, используя их силы, полученные от объектов поклонения или своих религий. Инвокации требуют использования маны, которая должна быть восстановлена через молитвы. У каждой религии есть свои уникальные инвокации, доступ к которым определяется уровнем силы веры жреца. Для того чтобы использовать инвокацию, жрец должен иметь необходимые чипы, а инвокации могут требовать дополнительных условий для проведения.
Мана не восстанавливается автоматически; для ее восстановления жрецы должны совершать молитвы. Участие других игроков увеличивает количество восстанавливаемой маны.
Для пополнения пула маны жрецы должны совершать молитвы. Одиночная молитва восстанавливает 10 единиц маны, а участие других жрецов добавляет 2 единицы за каждого. Молитвы могут проводиться в святом месте для получения бонусов к мана: +5 маны за молитву в чужом храме, +10 в храме своей религии. Запрещено проводить молитвы больше одного раза за цикл.
Ритуалы требуют специальные чипы, а также могут выполняться только при наличии алтари, соответствующего культуре жреца.
Все ритуалы жрецов должны проводиться при алтаре выбранной религии. Для каждого ритуала требуется специальный чип, который должен быть получен заранее. Ритуалы, такие как требуется или освящение, имеют свои условия: например, жертвенный ритуал требует соответствующий жертвенный предмет. Ритуалы могут взаимодействовать друг с другом и имеют специальные требования к выполнению.
Жертвенные ритуалы требуют использование символов и жертвительных предметов, а также имеют свои уникальные условия.
Жертвенные ритуалы являются важной частью практики жрецов и часто включают в себя использование жертвенных частей, связанных с особыми условиями. Эти ритуалы должны выполняться при специфицированном алтаре и перед их проведением необходимо произнести молитву. Например, ритуал 'треба' для проведения требует использования символа религии и окропления его святой водой.
Уровень силы веры определяет максимальный пул маны и доступ к высокоуровневым инвокациям. Уровень повышается выполнением определенных задач.
Уровень силы веры начинается с 1 и может повышаться с 1 до 5. Каждый новый уровень позволяет жрецу увеличивать максимальную чуствительность маны. Для повышения уровня необходимо выполнять определенные условия - как одиночные молитвы, так и групповые. Например, получение уровня 5 возможно лишь при выполнении ряда условий, таких как совершение групповой молитвы с предстоящей жертвенной ритуал.
Некоторые ритуалы могут проводить несколько жрецов одновременно, а некоторые имеют специальные условия, такие как необходимость медитации перед ритуалом.
Ритуалы могут иметь различные спецификации, например, некоторым ритуалам можно проводить в паре с другим жрецом, что уменьшает расход чипа ритуала. Для некоторых ритуалов, таких как 'медитация', необходимо проводить время в молчании для возможности совершения. Более того, действия с ритуалом могут быть сложностью на основании уровня доступа жреца. Например, доспехи бога могут быть доступны только жрецам с высоким уровнем веры.
По окончании цикла сравниваются осадные очки, полученные от различных действий обоих сторон.
1. Осадные очки зарабатываются за счёт различных действий, таких как: уровень построек, количество и уровень осадных орудий, провиант, материалы, артефакты и т.д.
2. В конце цикла региональный мастер подсчитывает желаемую разность очков — если больше у осажденного, то осада продолжается на следующий цикл, если меньше, то проигрывает в штурме столицы.
Каждый час проводятся боевые ивенты, в которых стороны получают осадные очки.
1. В начале каждого часа проходит один боевой ивент, за победу в котором сторона получает осадные очки. Ивенты могут включать: рыцарские дуэли, разведку боем, вылазки и пр.
2. Проигравшая сторона возвращается в свою локацию, однако они могут восстановить хиты по общим правилам.
Осада начинается после объявления и длится минимум один цикл. Участники зарабатывают осадные очки через различные действия.
1. Осада может быть заявлена любым государством, которое уничтожило все виртуальные земли другого государства. Она начинается со следующего цикла после её объявления. Заявка делается региональному мастеру. Осада длится минимум один цикл.
2. Если осаждающие побеждают, они штурмуют столицу в следующем цикле. Граждане в осаде не могут нападать на провинции или объявлять новые осады.
3. Если объявлена новая атака на свою провинцию до объявления осады, новая атака проходит до осады.
4. Заявки принимаются до смены цикла, и осаду можно снять в любой момент легитимным правителем.
Ведьмак: Золотой Век Новиград · Магия и заклинания
Магия
Все маги имеют ранги, от которых зависит доступная мана и специализации. Всего 6 рангов с различными требованиями для повышения.
Каждый маг имеет свой ранг, который определяет возможности в использовании манной энергии и доступности специализированных заклинаний. Игроки начинаются с первого ранга (12 маны и 1 специализация). Для повышения ранга требуется выполнение специфических требований, связанных с созданием или нанесением заклинаний, а также получения разрешений от Мастера по магии. Каждый новый ранг открывает доступ к новым специализациям и заклинаниям, повышая потенциал мага со временем.
Ведьмак: Золотой Век Новиград · Магия и заклинания
Магия
Заклинания должны быть записаны в магическую книгу, и для их использования нужно купить чип. Без записи заклинание не может быть использовано.
Для использования заклинаний каждое из них должно быть записано в магической книге мага с указанием названия, эффекта и стоимости в мане. Условия применения включают покупку специального чипа у Мастера по магии. При использовании заклинания игрок должен либо назвать маркер, либо указать эффект. Запись заработанных заклинаний в книгу обязательна для отслеживания накопленного опыта и доступности в будущем.
Ведьмак: Золотой Век Новиград · Магия и заклинания
Магия
Маги могут использовать красные магические снаряды (2 урона) и зеленые (6 урона). Каждый маг начинает с 3 красными снарядами.
Каждый маг обладает магическими снарядами. На начало игры маг имеет 3 красных магических снаряда, наносящих 2 урона. При желании, маг может приобрести более мощные снаряды, но их использование требует дополнительных затрат. Снаряды должны быть под рукой в бою, а на каждую боевую сцену они подбираются после завершения боя. Чтобы использовать более мощные снаряды, необходимо предварительно купить заклинание на них, разрывая чип перед броском. Красный снаряд моделируется антуражным шаром диаметром 6-10 см, с тканевым «хвостом» длиной не менее 20 см.
Игроки могут носить любое количество шаров, но заряжать бункера только на респауне или в пределах 5 метров от специального ящика.
Игроки могут носить любое количество шаров, но зарядка осуществляется только на респауне или в радиусе 5 метров от ящика снабжения. Ящик снабжения принадлежит своей стороне и захватить его у противника запрещено. Если вся команда погибает, ящик возвращается на респаун.
Статус игрока меняется при попадании: раненый игрок может уйти или остаться, после 10 минут умирает.
При попадании в игрока одиночного шарика или разрывом гранаты, игрок получает статус "РАНЕН". Игрок может выбрать: уйти в мертвяк (госпиталь), надев красную повязку или включив красный фонарь, или остаться на месте получения ранения и обозначить себя красной повязкой. Пока игрок раненый, в течение первых 10 секунд он неуязвим к дальнейшему урону, но после этого времени его могут добить. Раненый не может передвигаться, стрелять или пользоваться рацией, только лежать и призывать на помощь. Игрок может быть восстановлен медикам, который для этого должен подойти и провести лечение.
Медики могут вылечить раненых, используя специальные карточки и бутылки с жидкостью.
Медики назначаются перед игрой командиром и должны быть с нарукавной повязкой. Для лечения раненых, медик тянет карточку: красная карта позволяет спасти, черная - игрок погибает. Само лечение проходит так: раненый должен выпить содержимое специальной бутылки в присутствии медика, после чего медик отмечает это бинтом на руке игрока.