Костюм не должен быть новым и должен говорить о биографии персонажа.
Все костюмы должны выглядеть соответствующе прошлому 20-летнего существования в условиях постапокалипсиса. Это означает, что все вещи должны быть старыми и потасканными. Всегда можно найти старую одежду на вторичном рынке или в секонд-хенде, или использовать техники искусственного состаривания. При этом мастера оставляют за собой право не допустить костюм, если он не отвечает требованиям эстетики игры или биографии персонажа.
Метро 2033 «Пандемониум» · Допуск огнестрельного оружия
Боевка
Допускаются привода со скоростью шара не более 130 м/с, в том числе АК-серии и ПМ.
К игре допускаются привода, которые представляют собой страйкбольное оружие подходящее для CQB, със скоростью шара не более 130 м/с при весе шара 0.20г. Подача оружия должна соответствовать вселенной игры, допускаются привода АК-серии, ПМ или другое оружие Светлой Стороны, которое могло быть на вооружении у МВД и Вооруженных сил РФ в 2013 году. Допускаются также другие привода, если они стилизованы под потасканный огнестрел либо под эрзац-оружие жителей метро.
Метро 2033 «Пандемониум» · Допуск холодного оружия
Боевка
Допускаются только тренировочные ножи и аналогичное оружие, созданное из безопасных материалов.
Для холодного оружия используются любые тренировочные ножи, топоры, лопаты и другие предметы, изготовленные из безопасных для игры материалов, таких как резина или реактопласт. Оружие должно соответствовать времени и вселенной игры. Также возможен допуск кустарного LARP оружия, для этого необходимо сообщить соответствующему мастеру.
Игровые гранаты и дымы запрещены, возможен доступ к безопасной пиротехнике для квестов.
Пиротехника в игре не допускается; это касается игровых гранат и дымов. Однако возможна возможность обрести мастерскую пиротехнику для выполнения квеста. Мастера оставляют за собой право не допустить пиротехнику по соображениям безопасности или по причине эстетического несоответствия миру игры.
-1 ОЗ за выстрел, удар мутанта, проигрыш в кулачном бою; -2 ОЗ за попадание в аномалию, отравление, кулуарное убийство.
Очки жизни теряются в следующих ситуациях: -1 ОЗ за выстрел, удар мутанта или проигрыш в кулачном бою; -2 ОЗ за попадание в аномалию, отравление или кулуарное убийство. Эти правила определяют последствия повреждений для персонажа, приводящие к состояниям легкого и тяжелого ранения.
У каждого персонажа 2 ОЗ; бронежилет игнорирует 1 снятие ОЗ за ситуацию, защищая только от огнестрельного оружия.
Каждый персонаж имеет 2 очка жизни (ОЗ). Бронежилет позволяет игнорировать одно снятие ОЗ в боевой ситуации. Важно, что бронежилет защищает только от огнестрельного оружия и ударов мутантов и не является дополнительным очком жизни. Т.е. он просто дает возможность избежать урона. Бронеплита бронежилета восстанавливается автоматически через 5 минут, если попадание произошло на станции, или после возвращения на станцию, если столкновение произошло в туннелях.
Отравление моделируется использованием яда; жертва отыгрывает симптомы и последствия.
На игре будет редкий предмет — яд, который может быть использован для отравления соперника. Чтобы отравить, необходимо подсыпать яд в напиток жертвы. После этого жертва отыгрывает отравление, схватившись за горло и упав на землю. Если жертве окажут помощь вовремя, последствия могут варьироваться от отсутствия до инвалидности; о последствиях сообщит игротех-медик в госпитале.
Метро 2033 «Пандемониум» · Социальные взаимодействия
Социальные
Представители дипломатических миссий имеют право свободного ношения оружия; отбор маркеров на регистрацию.
На станциях, где собираются важные люди, представители дипломатических миссий обладают дипломатическим иммунитетом, который позволяет им свободно носить и использовать оружие. На регистрации участники получат особые маркеры, которые обозначают их статус. Важно отметить, что это не защищает их от выстрелов, если они начнут размахивать оружием, и охрана дипломатов может стрелять в любого, кто им не понравился.
После смерти персонаж должен отыгрывать труп до обнаружения; игрок с белой лентой не взаимодействует с игрой.
После смерти персонаж должен оставаться в состоянии трупа до момента его обнаружения первым свидетелем или до окончания текущей ролевой ситуации. Игрок, который находится вне игры (например, мертв), повязывает на голову белую ленту. Участники игры с белой лентой на голове не существуют в игровом мире, не взаимодействуют и стараются как можно быстрее покинуть игровую зону.
Пленение не должно превышать 1 часа. Пленный может сбежать, если его не охраняет пленитель более 10 минут.
Для пленения игрок должен быть связан и не может сопротивляться. Началом отсчёта времени пленения считается момент связывания рук. Плененные должны быть окружены минимум двумя пленителями. Если плененный находится без присмотра более 10 минут, он автоматически считается сбежавшим. Пленный может использовать свой игровой нож для снятия пут, если он остался при пленении.
Легкое ранение — 1 хит, требует помощи в течение 30 минут. Тяжелое ранение — 0 хит, игрок может только ползти и звать на помощь.
Персонаж переходит в состояние легкого ранения при потере первого хита. Легкое ранение требует стабилизации в течение 30 минут. При отсутствии стабилизации игрок переходит в состояние тяжелого ранения. Тяжелое ранение отыгрывается минимум 10 минут, персонаж может только звать на помощь, избегая физических действий.
Одно попадание — -1 хит. Стрельба в помещении разрешена только с пистолетов. Максимальная скорость — 125 м/с.
Каждый игрок имеет 2 очка здоровья (хита). При попадании от огнестрельного оружия игрок теряет 1 хит. Стрельба разрешена только из пистолетов в помещении. Снайперские винтовки и пулеметы запрещены. Максимально разрешённая скорость для оружия составляет 125 м/с. Очередь считается одним попаданием. Запрещена стрельба в упор, стрельба по-сомалийски, стрельба в лицо или пах.
Зона поражения гранаты — 7 метров. 1-3 метра — смерть, 4-7 метров — тяжелое ранение.
При использовании гранат применяется следующая система: зона поражения гранаты составляет 7 метров в радиусе от места взрыва. Если игрок находится в радиусе 1-3 метров от взрыва, он считается мертвым. В радиусе 4-7 метров игрок получает тяжелое ранение и теряет 2 хита. Гранаты можно получить только от игротехников, и самовольное их использование запрещено.
Игрок может решить, когда его персонаж погиб. Смерть может быть случайной или запланированной.
В игре игроки могут сами принимать решение о смерти своих персонажей. Это может произойти в перестрелке, от лучевой болезни, от нападения мутанта и т.д. Игрок должен сообщить мастерам об этом решения, чтобы организовать похороны персонажа. Смерть может создать интересные сюжетные линии для других персонажей.
При потере 1 хита персонаж испытывает состояние легкого ранения: может двигаться, но ощущает боль. Бинты могут использоваться для восстановления.
При получении легкого ранения, когда у персонажа потерян 1 хит, игрок может двигаться, но должен отыгрывать боль от повреждения. Если игрок считает повреждение серьезным, он может использовать бинт. Если персонаж снова получает урон вместе с легким ранением, он переходит в состояние тяжелого ранения.
При потере хитов персонаж может получить легкое или тяжелое ранение. Удар холодным оружием — 1 хит, огнестрельный выстрел — 1 хит, взрыв — 2 хита.
Каждый персонаж в игре имеет 2 очка здоровья (хита). Потеря хитов происходит следующим образом:
- Удар холодным оружием приводит к потере 1 хита.
- Одиночный выстрел или очередь огнестрельного оружия также вызывает потерю 1 хита.
- Попадание от гранаты или взрыв в помещении — 2 хита. Игрок решает, что значит 'рядом' с ним.
- Ранение от ловушек, аномалий или растяжек также отнимает 2 хита. Такие ситуации игра требуют отыгрыша.
- Множественные удары ножом (например, швейная машинка) могут забирать только один хит, поэтому игроки должны быть честными и осторожными, чтобы не злоупотреблять этим.
При потере 2 хитов персонаж находится в состоянии тяжелого ранения: не может использовать оружие и должен звать на помощь.
Когда у персонажа теряется 2 хита, он переходит в состояние тяжелого ранения. В этом состоянии он может лежать или ползти, но не имеет возможности использовать оружие или предметы. Он может быть в этом состоянии неограниченное время, дожидаясь помощи или теряя сознание. Для выхода из этого состояния игрок должен включить красный фонарь и дойти до госпиталя (мертвяка). Исключение составляют случаи, когда персонаж попадает в ловушки или аномалии — в таких случаях он направляется в мертвяк.
После смерти игроку предлагается создать нового персонажа и войти в игру вновь.
После смерти персонажа игроку предлагают создать нового персонажа. Он сможет снова войти в игру после беседы со Сказочником, который поможет ему с интеграцией нового персонажа в сюжет.
Метро 2033 «Пандемониум» · Социальные взаимодействия
Социальные
Пленение игрока должно длиться не более 1 часа. Начало отсчета — связывание рук.
Пленение начинается при связывании рук пленного пленителями, которые должны произнести ключевое слово 'ПЛЕН'. Пленный не может сопротивляться. Связывание рук происходит с помощью изоленты. Если пленник остается без присмотра более 10 минут, он считается сбежавшим. Освобождение от пут возможно с помощью игрового ножа, который необходимо получить до или во время пленения.
Зона поражения гранаты — 7 метров в радиусе. 1-3 метра — смерть, 4-7 метров — тяжелое ранение.
При взрыве гранаты игроки, находящиеся в радиусе 1-3 метров от места взрыва, погибают (смерть), а находящиеся в радиусе 4-7 метров получают тяжелое ранение: -2 хита и контузия. Пронос собственных гранат запрещен, гранаты можно получить только от игротеха.