Карибское море. Пираты- XIV · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Запрещены голова, пах, кисти и ступни.
В данной боевой системе выделяются 4 поражаемые зоны: корпус, руки и ноги.
- Корпус: при попадании наносится 2 хита. Если хиты равны 0, персонаж получает тяжёлое ранение и теряет возможность продолжать сражение, после этого он умирает через 10 минут без лечения.
- Руки: при попадании на одну из рук — 1 хит. При потере обеих рук персонаж теряет возможность использовать оружие.
- Ноги: при попадании на одну из ног — 1 хит. Потеря обеих ног также приводит к падению персонажа и невозможности передвигаться.
Лёгкое оружие (до 60 см) нанесёт 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещены удары по голове, паху, кистям и ступням — такие удары не засчитываются.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Правила по боевке
Боевка
Бои между персонажами могут происходить на чарах или с использованием волшебного оружия, каждый персонаж имеет 2 хита.
Наша игра не предполагает активной боевки, участие в боевых столкновениях является, скорее, уникальным событием. Тем не менее, бои могут происходить между определенными персонажами. Поединки между персонажами могут происходить на чарах, на магическом оружии (мечи, шпаги, ножи), а также с использованием волшебных искусств. Каждый персонаж имеет 2 хита, поражаемой зоной является корпус. Запрещены удары в голову и зону паха. При нанесении удара в запрещенные зоны поединок считается проигранным. Смерть в поединке — маловероятное событие.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Зональная боевая система
Боевка
При получении 3 хитов игрок выходит из игры. Время на лечение: 10 минут, иначе персонаж считается погибшим.
Персонаж, получивший 3 хита, должен покинуть игровую зону и не может продолжать участие в бою. Лечение производится неотложно: если персонаж не получает лечения в течение 10 минут после получения последнего хита, он считается погибшим. Лечение может быть осуществлено другими игроками или специальными предметами, предназначенными для восстановления хитов.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Зональная боевая система
Боевка
Лёгкое оружие (до 60 см) наносит 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Поражаемая зона: корпус (2 хита), руки (1 хит), ноги (1 хит).
По правилам боевой системы в игре существуют три поражаемые зоны: корпус, руки и ноги.
- Корпус: 2 хита. При получении двух хитов персонаж считается тяжело раненым и впадает в состояние, когда не может продолжать сражение.
- Руки: 1 хит за удар. При получении одного хита рука «отсыхает», персонаж теряет возможность использовать её для атак.
- Ноги: 1 хит. При потере обеих ног персонаж не может передвигаться и становится недееспособным.
Запрещённые зоны, такие как голова и пах, не учитываются и удары в них не наносят хитов.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Зональная боевая система
Боевка
Классификация оружия: лёгкое (1 хит), тяжёлое (2 хита), запрещены удары в зоны головы и паха.
В игре представлена классификация оружия по длине:
- Лёгкое оружие (длина до 60 см) наносит 1 хит и может использоваться парно.
- Тяжёлое оружие (длина от 100 см) наносит 2 хита и требует использования обеих рук.
Удары в запрещённые зоны, такие как голова и пах, не влияют на здоровье персонажа и не учитываются.
У каждого персонажа 1 хит здоровья; после ранения он переходит в состояние ранения и может умирать через 30 минут без лечения.
Все персонажи имеют по 1 хит здоровья. Если персонаж получает ранения, он переходит в состояние ранения: падает и кричит от боли, что ограничивает его движения — он не может бегать, может перемещаться только медленно. Спустя 30 минут после ранения без медицинской помощи персонаж умирает. Раненого персонажа можно добить с помощью любого оружия, используя маркер «добиваю». Следует помнить, что если вы добили персонажа, но позже увидели его продолжающим игру, значит, вы не знали о некоторых особенностях противника.
У каждого персонажа 2 личных хита, дополнительные снимаются первыми. Стрелы снимают 2 хита.
Каждый игрок имеет 2 личных хита. Хиты бывают личные, доспешные и дополнительные. Дополнительные снимаются первыми, после чего переходят к доспешным. После завершения боестолкновения доспешные и дополнительные хиты восстанавливаются. Попадание стальными/обычными оружиями снимает 1 хит, стрелами снятие – 2 хита. Магия может также заменить один хит, но должна быть подтверждена мастерским сертификатом.
Ранение автоматически означает потерю всех хитов. Первая помощь возможна через перевязку.
Если персонаж получил повреждения и у него сняты все хиты, он должен упасть или присесть как демонстрация ранений. Первый медицинскую помощь можно оказать бинтом, она даст возможность продолжать действия в течение 30 минут. Первая помощь моделируется только здоровым персонажем, поэтому игроки не могут сами себе её оказывать. В случае неоказания помощи, персонаж умирает через 3 минуты реального времени. Участники могут также покинуть опасную зону если они связаны с настоящими смертельными ранениями.
Боевая система - хитовая, с полными зонами удара, кроме головы и паха. Удары наносит только боевой частью оружия.
Система боевых взаимодействий имитируется с использованием хитов, где общая боевая система хитовая. Поражаемые зоны: корпус, руки, ноги и голова исключены. Хиты определяются в зависимости от типа доспехов и их качества. Запрещены любые удары не в указанные зоны, рокировка персонажей и использования не боевых частей оружия, что приведёт к их наказанию за нарушения. За фиксированные нарушения может следовать штраф со стороны мастеров, включая возможное удаление игрока.
Музыкальные техники используют боевые слова аналогично боевым взаимодействиям.
В бою музыкальные техники применяются так же, как и другие боевые техники, с использованием боевых слов. Эти техники могут быть использованы не только в бою, и им будет посвящено отдельное правило. главное использовать слова для передачи атакующих и защищающихся действий.
В поединках заклинателей игроки загадывают свои боевые слова и атакуют, упоминая словосочетания на соответствующие буквы.
В поединках между заклинателями игроки начинают с обозначения начала боя фразами: «Начнём», «Приступим» и т.п. Затем каждый загадывает одно из своих боевых слов, не делясь с соперником. Атакующий называет словосочетание, начинающиеся на первую букву своего боевого слова. Второй игрок или защищающийся отвечает словосочетанием, начинающимся на первую букву его собственного боевого слова. Игроки продолжают в таком порядке, пока один из участников не угадает боевое слово. Если угадано — противник ранен; если нет — атакующий ранен. Боевые слова состоят из 4-7 букв и представляют собой существительные, обычно относящиеся к природным явлениям и понятиям. Всего у персонажа может быть от 1 до 3 хитов, и когда они заканчиваются персонаж получает тяжёлое ранение и должен медитировать с поддержкой других игроков.
Лютые мертвецы не используют боевые слова и атакуют напрямую, хватая персонажа за плечи.
У лютых мертвецов нет боевых слов. Они могут физически атаковать игрока, хватая за плечи и нанося физический урон. Персонаж, в свою очередь, может попытаться оттолкнуть мертвеца, но количество контратак ограничено количеством его хитов. Если мертвец атакует больше, чем у персонажа хитов, то персонаж ранен. Мертвецы не устают и не могут быть ранены, однако могут атаковать всех подряд, если они не контролируемы.
Боевые слова также применимы против монстров, которые имеют ограниченное количество простых слов.
В боях заклинателей с монстрами используется аналогичная система с боевыми словами. Для монстров могут использоваться специальные слова, отмеченные как «против монстров», но их можно применять и против заклинателей. Монстры в общем имеют ограниченный набор коротких слов, и игроки могут использовать свои слова, чтобы атаковать. Если атакующий использует слово, которое не узнал защитник или оно не зашито в список, то атака считается неуспешной.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система
Боевка
Поражаемая зона включает тело и снаряжение игрока, за исключением головы, шеи, кистей и паха.
Поражаемыми зонами для различных видов оружия (клинковое, древковое, стрелковое, огнестрельное) считаются все части тела игрока, кроме: головы, шеи, горла, кистей, паха. При использовании щита добавляется купол шлема в качестве поражаемой зоны; удар в шлем запрещен. Ночью (21:00-02:00) допускается только использование оружия с общим размером до 100 см и без щитов. Персонажи не могут взаимодействовать со строениями и населёнными пунктами в это время.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система
Боевка
Система хитов: 1 хит за любой удар, персонаж умирает через 10 минут без лечения.
Персонаж имеет базовое количество хитов равное 1, максимум — 5. При потере всех хитов персонаж попадает в тяжёлое ранение и не может участвовать в бою. Через 10 минут без медицинской помощи он умирает. Легкое ранение, если не оказана помощь, может стать тяжёлым через 15 минут. Персонаж, находящийся в тяжёлом ранении, должен немедленно упасть. Убить тяжелораненого персонажа можно только имея веские причины, обозначенные перед ударом.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система
Боевка
Боевые взаимодействия разрешены только игрокам с 16 лет с 10:00 до 21:00. Ночью - с 21:00 до 02:00. В это время запрещены межперсонажные взаимодействия.
Все игроки обязаны исполнять боевые правила. Контроль за исполнением правил лежит на игроках, споры решает мастер, его решение не подлежит обжалованию. Боевые взаимодействия разрешены с 10:00 до 21:00. Ночью, с 21:00 до 02:00, разрешены только бой с укороченным оружием до 100 см, без использования щитов и только одной рукой. Межперсонажные взаимодействия запрещены с 02:00 до 10:00.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Система доспехов
Боевка
Корпусной доспех даёт 1 хит, защита рук и ног — 1 хит.
Корпусной доспех добавляет 1 хит к общему количеству хитов персонажа. Защита ног или рук также даёт по 1 хиту, но одновременно для защиты ног и рук даётся только 1 хит. Скрытые защиты (например, под одеждой) не учитываются. Доспехи не должны иметь острых или шипованных частей, которые могут повредить оружие. Персонаж без шлема не может пользоваться щитом.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Медицинская система
Медицина
Персонаж начинает с 1 хита, максимум 5. Легкое ранение переходит в тяжелое через 15 минут без перевязки; тяжелое — персонаж умирает через 10 минут без помощи.
Персонаж считается полностью здоровым, если у него есть все хиты. Если количество хитов меньше максимального, он считается раненым. Легкое ранение возникает, когда персонаж имеет хотя бы 1 хит, но меньше максимума. Без перевязки, легкое ранение переходит в тяжелое через 15 минут. Тяжелое ранение возникает, когда персонаж теряет все свои хиты, его движения ограничиваются: он не может сражаться или громко разговаривать, перемещается только ползком или с опорой. Если не получить помощь от лекаря в течение 10 минут, персонаж умирает. Эти статусы составляют основу медицинской механики в игре.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Медицинская система
Медицина
Перевязку может проводить любой персонаж, включая само-лечение, без затрат ресурсов. Перевязка при легком ранении предотвращает его переход в тяжелое.
Перевязка выполняется с помощью заметной полосы белой ткани или бинта. Каждый персонаж может перевязать себя или другого без затрат ресурсов. Тяжело раненый персонаж не может перевязать себя. Если легкое ранение не перевязать, оно перейдет в тяжелое через 15 минут, а перевязка отключает этот таймер, позволяя персонажу перемещаться до повторного ранения. В случае тяжелого ранения, персонаж умирает через 10 минут, если не будет перевязан.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Медицинская система
Медицина
Алхимик (лекарь) помогает с ранениями и ядами; операции требуют модификатора камня для лечения.
Алхимик может справляться только с последствиями боевого взаимодействия и ядами, как тяжелое, так и легкое ранение, а также отравление. Для лечения легких ранений нужно использовать модификатор +1 белый камень. Все легкие ранения лечатся одной операцией. Если лекарь начал лечение, таймер ранения останавливается, однако, если лекарь оставляет пациента более чем на минуту, операция начинается сначала. Лекарь играет процесс лечения в течение 5-10 минут.