Правила

Тег: урон ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 670 Магия 22 Медицина 5 Социальные 1 Ремесло 1 Смерть 5 Квесты 1 Организация 1 Другое 49

Количество хитов

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон

Боевка

Базовое количество хитов для игрока - 2, максимальное - 5. Увеличение возможно с помощью магии или артефактов.

Игроки начинаются с базовым количеством хитов равным 2. Максимально их количество не может превышать 5, это значение не может быть превышено никакими средствами. Однако, это количество может быть увеличено при помощи магии, артефактов или других вещей, если это предусмотрено игровым процессом. У монстров и игротехнических персонажей может быть иное количество хитов.

Классификация оружия

Bloodfall · Зональная боевая система

Боевка

Оружие делится на 5 категорий по длине и типу: от кинжалов до двуручного. Каждое со своими характеристиками.

Оружие классифицируется следующим образом: 1. Кинжал — лезвие до 40 см. 2. Одноручное — лезвие до 80 см. 3. Полуторное — лезвие до 110 см. 4. Двуручное — лезвие от 110 см. 5. Копья — обязательный держатель двумя руками. К каждому типу оружия прикладываются свои правила: - Использовать полуторное оружие можно только в паре с кинжалом. - При использовании щита необходимо наличие шлема на голове.

Правила боевых взаимодействий

Bloodfall · Зональная боевая система

Боевка

Исходный уровень — 2 хита. Разрешены рубящие удары, запрещены электроудары и удары в запрещённые зоны.

Боевые взаимодействия в игре основываются на хитовом формате. Каждый игрок начинает с 2 хитов. Разрешено использовать следующие типы оружия: кинжалы (до 40 см), одноручное оружие (до 80 см), полуторники (до 110 см) и двуручное оружие (от 110 см). Удары производятся следующим образом: - Рубящие удары наносят 1 хит. - Колющие удары допускаются только копьём. - Перехват или захват копья разрешён. Запрещены действия, которые караются самовыносом, такие как удары в пах или голову, а также электрошоковые или удары влётом. Удары баклером, тарчем и щитом также запрещены. Участники обязаны сообщать мастеру боёвки о состоянии своего оружия перед игрой.

Добивание и оглушение

Ревизор по-итальянски · Зональная боевая система

Боевка

Необходимо произвести специальные действия для добивания противника или оглушения его.

Снятие всех трёх хитов не приводит к смерти персонажа, если только не происходит добивание. Добивание осуществляется перерезанием горла, что требует озвучивания действия, и смерть наступает через 5 минут. Оглушение персонажа возможно при обозначении удара тяжелым предметом по спине и требует соответствующего звукового сопровождения. Оглушенный персонаж теряет сознание на 5 минут и может быть приведен в сознание с помощью воды или соли.

Оружие и его использование

Ревизор по-итальянски · Зональная боевая система

Боевка

На игре возможны ножи и пистолеты. Пистолеты должны быть сувенирными, вести учёт оружия необходимо.

В игре допускаются кинжалы и ножи с длиной клинка до 50 см, а также пистолеты и револьверы, которые могут быть только антуражного вида и представлять собой игрушечные модели. Если у пистолета нет возможности издавать звук выстрела, выстрел озвучивается мастером. Участник игры должен следить за наличием у него оружия, что соответствует его паспорту игрока. Пистолеты могут иметь только те персонажи, у которых в паспорте указано наличие возможности стрелять. Важно, что все используемое оружие должно быть прошито на мастерке при выдаче игровых паспортов, а в конце игры должно быть возвращено. Боевые действия запрещены с 03:00 до 09:00.

Поединки и рукопашный бой

Ревизор по-итальянски · Зональная боевая система

Боевка

Поединки на холодном оружии запрещены, рукопашный бой отыгрывается.

Поединки между участниками не разрешены, однако игроки могут согласовать бой, уходя в укромное место. Если бой идет до первой крови, то один попадание считается победой. Участники не могут устраивать дуэли на пистолетах. Рукопашные бои не снимают хиты, но могут быть отыграны как драка с вымышленными повреждениями. Если персонаж попадает в ситуация с агрессивными NPC, это накладывает ограничения на действия в игре.

Хиты, ранения и их последствия

Ревизор по-итальянски · Зональная боевая система

Боевка

У всех игроков по три хита; снятые хиты переходят в разные состояния ранений.

Каждому персонажу отводятся три хита, без исключений. При каждом попадании противника снимается один хит, и игрок переходит в состояние ранения: при снятии одного хита – легкое ранение, при двух – среднее, при трёх – тяжёлое. Снятие всех трёх хитов не убивает сразу, но ведёт к последующим состояниям. Легкое ранение не накладывает ограничений, если не перевязано в течение 30 минут, тогда переходит в среднее. Среднее ранение накладывает ограничения на действия персонажа, а при отсутствии перевязки в течение 30 минут оно становится тяжёлым. Тяжелое ранение приводит к падению персонажа, для излечения требуется хирургическое вмешательство от доктора.

Зоны поражения и урон

Игра «Fallout: Paradise» · Боевые взаимодействия

Боевка

Определены зоны поражения и действие от оружия: 3 зоны и 6 видов оружия (огнестрельное, метательное и т.д.).

Огнестрельное, энергетическое, метательное оружие: нет ограничений, однако старайтесь не стрелять в голову, пах, незащищенные кисти рук. Гранаты: радиус поражения – 3 метра; взрывчатка - 10 метров. Удары ближнего боя запрещены в область паха и по голове, удары по кистям рук не засчитываются. Легкие и тяжелые ранения определяются по количеству попаданий: например, попадание в незащищённый корпус – тяжелое ранение.

Защита и броня

Игра «Fallout: Paradise» · Боевые взаимодействия

Боевка

Броня защищает определенные зоны тела; детали о том, что защищает определенная броня.

Каждый элемент брони должен быть изготовлен так, чтобы им нельзя было нанести травму. Легкая броня игнорирует ранение от оружия ближнего боя, боевая игнорирует и огнестрельное. В случае сомнений, всегда выбирается более легкий вариант для определения состояния. Силовая броня игнорирует повреждения от холодного, огнестрельного и метательного оружия, пока не касаются нанесений элементами гранат.

Правило о притворстве

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Заклинатели не могут притворяться тяжело раненными, они чувствуют реальный урон.

На вопрос о возможности притворства тяжело раненым, было разъяснено, что это невозможно. Заклинатели могут чувствовать реальный урон, нанесённый их ударами, поэтому притворяться нельзя. Любой удар фиксируется, и ранение будет ощущаться реальным образом.

Стиль 3 - На кубах

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Броски кубов для определения порядка ходов в бою, с возможностью применения оружия для нанесения урона.

В этом стиле игроки и противники бросают 1d20 для определения порядка ходов. Определив порядок, игроки наносят урон кубами, соответствующими их оружию. Участник выбывает при попадании его здоровья до 0. Оружие для этого стиля включает кулаки, короткие и длинные мечи, каждый из которых имеет свой урон (1к4, 1к6, 1к8 соответственно). Некоторые игроки могут приобретать дополнительное оружие у торговца.

Общие положения о хитах

Руины Кар Загала · Хитовая система

Боевка

Персонажи имеют три группы хитов: жизни (2-4), доспехов (0-4) и временного действия (0-3). Удары наносят урон поочередно.

Владение хитами: Персонажи имеют три группы хитов: 1. Хиты жизни — от 2 до 4. 2. Хиты доспехов — от 0 до 4. 3. Хиты временного действия — от 0 до 3. При нанесении повреждений сначала вычитаются хиты временного действия, затем хиты доспехов, и только потом хиты жизни. У некоторых существ могут быть дополнительные хиты, если они имеют необычные физические характеристики.

Наносимый урон

Цветение 2: Некроманты · Настройки огнестрельного оружия

Боевка

Оружие различается по наносимому урону от 20 до 75.

Наносимый урон различным видам оружия: - Тяжелая снайперская винтовка — 75 урона. - Легкая снайперская винтовка — 35. - Пулеметы — 35. - Штурмовая винтовка — 25. - Пистолет-пулемет — 20. - Пистолет — 50. Каждый тип оружия наносит разное количество урона в зависимости от моделей.

Перезарядка тагеров

Цветение 2: Некроманты · Настройки огнестрельного оружия

Боевка

Время перезарядки варьируется от 1 до 10 секунд в зависимости от модели.

Время перезарядки различных тагеров: - Пулемет — 10 секунд. - Тяжелая снайперская винтовка — 1 секунда. - Остальное оружие — 3 секунды. Это время может варьироваться в зависимости от моделей тагеров.

Характеристики оружия

Цветение 2: Некроманты · Настройки огнестрельного оружия

Боевка

Максимальное количество патронов варьируется от 1 до 75 в зависимости от модели тагера.

Настройки патронов различных видов огнестрельного оружия: - Пистолет — 17/5 патронов. - Пистолет-пулемет — 30/12. - Легкая снайперская винтовка — 10/6. - Штурмовая винтовка — 30/12. - Тяжелая снайперская винтовка — 1/50. - Пулемет — 75/5. Максимальное количество патронов может быть ниже для некоторых моделей.

Хитовая система

Варшава 1944 · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита. Урон: удар холодным оружием — 1 хит, огнестрельное — 1 хит, граната — 2 хита, в голову и шею не стреляйте.

Каждый игрок имеет 2 хита. Различные воздействия снимают хиты: - Удар холодным оружием — 1 хит (не в голову, шею и пах). Поражаемая зона — «рубашка-штаны». - Попадание из огнестрельного оружия (одиночный выстрел или одна очередь) — 1 хит (не в голову и шею). - Попадание шарами/горохом гранаты, либо взрыв гранаты в одной комнате — 2 хита. Определение 'недалеко' — по решению жертвы.

Урон и поражаемые зоны

Skyrim. Тайны проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Доступные зоны поражения: корпус, руки, ноги. Удары в голову и небоевые удары запрещены. Попадание в поражаемую зону снимает 1 хит.

Система урона основывается на наличии четких зон поражения: - Поражаемая зона включает корпус, руки до кистей и ноги до ступней. Удары в непоражаемой зоне (голова, шея, кисти, ступни, пах) не засчитываются. - Если игрок получает удар в поражаемую зону, он теряет 1 хит. Щиты не пробиваются, кроме случаев, когда используются магические заклинания. - Игроки должны контролировать силу своих ударов и в случае причинения травмы обязаны выйти из игры, чтобы оказать первую помощь. Степень вины определяется мастерами.

Методика пыток

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Правила по допросу и пыткам

Социальные

При проведении пыток "Дознаватель" обязан обозначить процесс. Пытки наносят 1 хит и снижают волю жертвы на 1 очко.

Методика проведения пыток: 1. "Дознаватель" должен заявить о начале пыток. 2. Жертва должна быть обездвижена в соответствии с правилами боёвки (см. связывание). 3. Отыгрывается применение одного из инструментов на жертве. 4. Результат применения: жертва получает -1 хит и -1 очко воли. 5. После пыток возможно проведение допроса. --- 1. 'Дознаватель' обязан обозначить, что происходит именно процесс пыток. 2. Жертва должна быть обездвижена согласно правилам по боевке (см. Связывание). 3. Проводится отыгрыш применения одного из инструментов из пыточного набора. 4. Результат применения инструмента: жертва получает -1 хит и -1 очко воли. 5. После проведения пыток, может быть осуществлён допрос.

Зоны поражения

Липецкий Гвинт XIV · Боёвка

Боевка

Лёгкое оружие наносит 1 хит, тяжёлое — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, стопы.

Зоны поражения в боевой механике: - Поражаемые зоны: * Корпус, плечи, предплечья, бедра, голени допускают 1-2 хита, в зависимости от типа оружия. - Непоражаемые зоны: * Голова, шея, пах, кисти и стопы: удары в них не засчитываются. - Особенно важно соблюдать этический подход к атаке и избегать попадания в непоражаемые зоны. Удары должны быть четкими и направленными только в разрешённые области.

Нанесение урона и правила взаимодействия

Липецкий Гвинт XIV · Механика ближнего боя

Боевка

Правила о нанесении урона, регламентация тайных бою и подходов к взаимодействию.

К примеру, при атаке должны наводиться на разрешенные цели: - Наносить попадания в ударные зоны: корпус, ножи; руки или голени (1 хит), в любой другой части тела весь хит считается снятым. - В случае попадания в голую кожу — необходимо четкое обоснование позволяет подтверждать урон (попадание случайное). Данные заказы предоставляют информацию о количестве выпадений попаданий, которые устанавливаются, кому нет явного показателя попаданий (из маневра). Несоответствующие действия — это несоответствие правилам и может привести к дисквалификации на поле боя — для ограничения соблюдайте этикет.