Арабская ночь · Боевое взаимодействие и причинение вреда
Боевка
Каждый игрок имеет 1 хит, который восстанавливается через 15 минут после потери. Удары должны наноситься четко.
Все игроки имеют 1 хит, который нельзя увеличить, доспехи не предоставляют защиту. Если игрок теряет хит, он лишается сознания на 15 минут. В это время он не может совершать действия, его могут ограбить или использовать против него. Касание игровым оружием (если не попадают в запрещенные зоны) снимает хит. Удар должен быть четким и акцентированным, и запрещены серии ударов по одному игроку.
Арабская ночь · Боевое взаимодействие и причинение вреда
Боевка
Запрещается использование чужого оружия и удары в голову. Игроки должны контролировать силу ударов, чтобы не травмировать других.
Игроки могут использовать только допущенное мастерами оружие. Запрещается наносить удары в голову (исключение - метательное оружие) или колющие удары любым оружием. Игроки должны контролировать силу удара, так как большинство персонажей без доспехов. В случае травмы (умышленной или непреднамеренной) игрок обязан выйти из игры. Степень вины определяет любой из мастеров.
Арабская ночь · Боевое взаимодействие и причинение вреда
Боевка
Оружие должно быть безопасным и проверенным мастерами. Метательное оружие выдается мастерами и его количество ограничено.
Все оружие ближнего боя (мечи и кинжалы) должно соответствовать эстетике и безопасности: оно должно быть из прочного и гибкого материала с мягкой оболочкой. Метательное оружие может использоваться только то, которое выдано мастерами, и его количество ограничено. Перед игрой мастера проведут допуск, проверяя и внешние характеристики оружия, и возможность сюжетного наличия этого оружия у персонажа.
Поражаемая зона - полный корпус, исключая голову, шею, пах, кисти и стопы. Запрещены колющие удары и удары руками.
Поражаемая зона для любого вида оружия - полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. Разрешено хватать за не поражающие элементы древкового оружия. Запрещены колющие удары любым оружием, кроме копий. Запрещены удары руками и ногами, в том числе в щит, броски, заломы, подсечки и иные приемы рукопашного боя. Запрещено хватать за поражающие элементы оружия, например, лезвия мечей и наконечники копий. Запрещено использовать щиты бойцам без шлемов.
Правила действуют с 9:00 до 3:00, при этом с 22:00 до 3:00 некоторые виды оружия запрещены.
Данные правила о боевых взаимодействиях действуют с 9:00 до 3:00. С 3:00 до 9:00 боевые взаимодействия невозможны. С 9:00 до 22:00 могут быть применены все виды оружия и защитного снаряжения, описанные в правилах по допуску. С 22:00 до 3:00 нельзя использовать щиты, копья, дистанционное и метательное оружие.
Хиты снимаются при попадании, беспомощность длится 5 минут. После снятия всех хитов персонаж становится беспомощным.
Хиты снимаются путем попадания поражающим элементом оружия в поражаемую зону. Удары считает тот, кто их получает. Любое оружие ближнего боя снимает по 1 хит за попадание, метательное и стрелковое оружие снимает по 2 хита за попадание. С персонажа-варла любое оружие снимает 1 хит. Во время боя варл может прокричать боевой клич, следующий удар после клича спишет с персонажа-человека все хиты. Если все хиты списаны, персонаж становится беспомощным. Беспомощный персонаж не может передвигаться и может только лежать и разговаривать. Беспомощность длится 5 минут и может быть добит персонажем, который не является беспомощным, добивание обозначается ударом с произнесением слова “Добиваю”.
Базовое число хитов: человек — 2, варл — 5. Лёгкие доспехи дают +1 хит, тяжёлые — +2 хита.
Базовое число хитов у персонажа-человека равно 2, максимальное равно 5. Базовое число хитов у персонажа-варла равно 5, максимальное равно 7. Легкие доспехи дают +1 хит, Тяжелые доспехи дают +2 хита. Чемпионы имеют +1 хит. Класс доспехов определяет мастер по боевым правилам (желательно ознакомить его с вашим снаряжением до игры). Некоторые существа (драуги, лесные чудовища и т.д.) имеют свои базовые и максимальные хиты. Эти числа могут быть установлены в ходе игры на практике.
Хиты снимаются путем попадания: 1 хит за удар ближним оружием, 2 хита за метательное. Беспомощный персонаж не может действовать 5 минут.
Хиты снимаются путем попадания поражающим элементом оружия в поражаемую зону. Удары считает тот, кто их получает. Женщины могут прокричать боевой клич, высвобождающий любые хиты с них, но на бой не влияют. Беспомощный персонаж не может передвигаться и может только лежать и негромко говорить. Беспомощность длится 5 минут, по истечении которых персонаж восстанавливается, если не произошло добивание.
Оглушение производится хлопком по спине жертвы, что приводит к беспомощности на 3 минуты. Связывание делает персонажа беспомощным на длительный срок.
Оглушение производится в не боевой обстановке хлопком двумя руками по спине жертвы или не боевой частью оружия и произнесением слова “Оглушаю”. Оглушенный становится беспомощным на 3 минуты. Можно вывести человека из состояния оглушения, похлопав его по щекам. Связывание производится в игре не туго завязанной веревкой на руках. Связанный считается беспомощным, его беспомощность не проходит со временем.
Правила действуют с 9-00 до 3-00. Запрет на боевые действия с 3-00 до 9-00. Разрешения подкатегории во время времени действия.
Эти правила действуют с 9-00 до 3-00. С 3-00 до 9-00 боевые взаимодействия невозможны. С 9-00 до 22-00 разрешены все виды оружия и защитного снаряжения. С 22-00 до 3-00 запрещено использование щитов, копий, дистанционного и метательного оружия.
Поражаемая зона для оружия полная, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Запрещены колющие удары, удары руками и ногами.
Поражаемая зона для любого вида оружия — полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. Запрещены колющие удары любым оружием, кроме копий. Запрещены удары руками и ногами, в том числе в щит, броски, заломы, подсечки и прочие приемы рукопашного боя. Запрещено хватать за поражающие элементы оружия, например, лезвия мечей и наконечники копий. Бойцы без шлемов не могут использовать щиты.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Зональная боевая система
Боевка
Оглушение касанием небоевой частью оружия между лопатками. Удержание — двумя руками за руки удерживаемого.
4. Оглушение: производится небоевой частью оружия, необходимо объявить голосом «оглушен». Оглушение длится 5 минут, в течение этого времени оглушенный не может использовать информацию и должен участвовать в обыске.
6. Удержание: осуществляется двумя игроками, каждый удерживает за свою руку. Не допускается удерживать мужчину двумя женщинами.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Зональная боевая система
Боевка
Поражаемая зона: штаны/рубаха. Запрещены колющие удары. Хиты: холодное оружие — 1 хит, огнестрельное — 2 хита в корпус, 1 хит в другие части.
2. Поражаемая зона определяет, какой урон будет нанесен:
— Холодное оружие снимает 1 хит при попадании.
— Огнестрельное оружие снимает 2 хита при попадании в корпус и 1 хит при попадании в другие части. Удары в голову, шею и суставы приводят к самовыносу, если не были случайными.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Зональная боевая система
Боевка
Оружие должно соответствовать категориям: клинковое, неклинковое, огнестрельное. Без согласования с мастером оружие не допускается.
1. Клинковое оружие: должно быть сделано из стеклотекстолита или ларпа, длина одноручного — до 1,1 м, вес — до 1,3 кг, двуручного — до 1,6 м, вес не более 2 кг. Рукоять и лезвие должны быть без повреждений, окрашены в черный или серебряный цвет. Согласование с мастером обязательно.
2. Ножи и кинжалы: допустимая длина до 45 см, должны быть сделаны из резины или дерева. Строго без острых краев, согласование с мастером обязательно.
3. Неклинковое оружие: проверяется на внешний вид. Согласование с мастером обязательно.
4. Огнестрельное оружие: допускается только антуражное однозарядное нерф с обычными снарядами.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Зональная боевая система
Боевка
Все игроки имеют 3 хита, меньше 0 — смерть персонажа. Легкое ранение — от 1 до 2 хитов.
3. Каждый игрок по умолчанию имеет 3 хита. Если количество хитов ниже 1, то считается легким ранением. 0 хитов — тяжелое ранение, персонаж должен получить лечение. Если хиты падают ниже 0, персонаж считается погибшим, необходимо следовать правилам о смерти.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Боевая система: зоны и оружие
Боевка
Каждый игрок имеет 3 хита, меньше 0 — смерть. Легкое и тяжелое ранение определяются количеством оставшихся хитов.
Базовое количество хитов у каждого персонажа — 3. Доспехи не добавляют хиты.
- Легкое ранение (от 1 до 2 хитов) — менее 3 хитов.
- Тяжелое ранение — 0 хитов, такое состояние требует лечения согласно правилам по медицине.
- Если персонаж достигает менее 0 хитов, он объявляется мёртвым, игрок обязан следовать правилам смерти.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Боевая система: зоны и оружие
Боевка
Оглушение производится прикосновением небоевой частью оружия, обыск обязателен при его объявлении.
Оглушение производится касанием небоевой частью оружия между лопатками. Обязательно с голосовым маркером «оглушен». Оглушение действует 5 минут, во время которого оглушенный не может использовать информацию, услышанную или увиденную в этом состоянии, и обязан участвовать в игровом обыске.
При объявлении обыска все игроки обязаны предъявить все игровые предметы из места, указанного обыскивающим. Нельзя объявить обыск «тебя всего», необходимо указывать точное место.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Боевая система: зоны и оружие
Боевка
4 зоны поражения: корпус, руки, ноги. Урон: 1-2 хита в зависимости от области попадания.
Каждое холодное оружие наносит 1 хит, если не указано иное.
Огнестрельное:
- При попадании в корпус — 2 хита.
- В любую другую часть поражаемой зоны — 1 хит.
Запрещенные зоны: кисти, стопы, голова, шея, суставы. Колющие удары запрещены.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Боевая система: зоны и оружие
Боевка
Допускается клинковое, холодное и огнестрельное оружие с ограничениями по размеру и материалу. Необходимо предварительное согласование с мастером.
При выборе оружия игроки должны учитывать логику своего персонажа. Оружие должно быть согласовано с мастером боевки.
1. Клинковое оружие:
- Изготавливается из стеклотекстолита и ларпа.
- Одноручное: длина до 1,1 м, вес до 1,3 кг.
- Двуручное: длина до 1,6 м, вес до 2 кг.
- Диаметр закругления острия — минимум 15 мм; рубящее лезвие — минимум 4 мм и скруглено.
2. Ножи и кинжалы:
- Допускаются из плотной резины, текстолита, дерева.
- Размер до 45 см. Вес ограничивается здравым смыслом игроков.
3. Неклинковое оружие (посохи, дубины, топоры):
- Проверяются на внешний вид и соответствие логике персонажа.
4. Огнестрельное оружие:
- Антуражное однозарядное нерф с красивой покраской.
- Снаряды — стандартные без утяжелений и уплотнений.
- Предварительное согласование обязательно.
Стандартное количество здоровья для персонажей без доспехов — 1 хит. Снаряжение влияет на количество хитов, максимум — 5 хитов у Рыцаря.
Каждый игрок имеет основное количество хитов, определяемое классом персонажа и наличием доспехов:
- 1 хит — стандартное количество здоровья для персонажей без доспехов.
- Бонусы за защитное снаряжение:
* +1 хит за комплект лёгких доспехов.
* +2 за комплект средних доспехов.
* +3 за комплект тяжёлых доспехов.
- Особые персонажи:
* Монстр: 4-8 хитов.
* Рыцарь: 5 хитов и неуязвимость к стрелам из ручных луков и арбалетов.
- Именной персонаж без доспехов: 2 хита минимальный уровень 'как за лёгкие доспехи'.