Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2046 Магия 2 Медицина 174 Ремесло 1 Смерть 3 Другое 113

Состояние персонажей: хиты

Frostpunk: Железное сердце · Хиты и здоровье

Медицина

Люди имеют 1 хит, монстры – 10 хитов, одержимые имеют столько хитов, сколько было изначально.

Каждый тип персонажа имеет различное количество хитов: - Люди (местные жители и члены экспедиции) имеют 1 хит. - Монстры, обитатели леса, имеют 10 хитов и могут атаковать руками. - Одержимые имеют тот же количество хитов, что и было у них до превращения. Если человек становится одержимым из состояния заражения, он получает новое количество хитов в соответствии с его состоянием. Если персонаж теряет все хиты, он попадает в критическое состояние.

Критическое состояние и исцеление

Frostpunk: Железное сердце · Хиты и здоровье

Медицина

Критическое состояние — если персонаж теряет все хиты, он умирает через 15 минут без помощи.

Когда персонаж теряет все хиты, он оказывается в критическом состоянии. В этом состоянии: - Игрок не может двигаться самостоятельно. - Если персонажу в критическом состоянии наносится урон, он умирает. - Если персонаж остаётся в этом состоянии более 15 минут реального времени, он также умирает. Чтобы вывести персонажа из критического состояния, требуется бинтование от другого игрока. После бинтования персонаж получает 1 хит и может продолжить игру, но требуется персонаж с навыком 'Врач' для полного исцеления.

Использование оружия и его классификация

Макарена · Зональная боевая система

Боевка

Классификация оружия: лёгкое, среднее и тяжёлое. Лёгкое — до 60 см, среднее — от 60 до 100 см, тяжёлое — от 100 см.

В игре применяется несколько категорий оружия: — Лёгкое оружие: длина до 60 см — 1 хит, может использоваться парным образом. — Среднее оружие: длина от 60 до 100 см — 1 хит. — Тяжёлое оружие: длина от 100 см и двуручное — 2 хита, требует обеих рук для управления. Комбинации ударов разными типами оружия также учитываются. Важна длина оружия, она влияет на причиняемый урон и доступные действия в бою.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Макарена · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещённые зоны — голова, пах, кисти, ступни.

Поражаемые зоны и их последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении персонаж падает и получает тяжёлое ранение. — Руки: 1 хит за каждую, при попадании одна из рук "отсыхает" — нет возможности её использовать. — Ноги: 1 хит за каждую, при потере обеих ног персонаж не может двигаться и падает. — Запрещённые зоны: атаки в голову, пах, кисти и ступни не засчитываются и не наносят урон. Категории оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, допускается использование парного. — Тяжёлое (от 100 см, двухручное): 2 хита, требует обеих рук для использования. Тяжёлое ранение означает, что персонаж падает, а без оказания медицинской помощи умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения герой не может сражаться, но имеет право кричать.

Состояния персонажа

Холод · Зональная боевая система

Боевка

Четыре состояния: 'Цел' (макс хиты), 'Ранен' (меньше хитов), 'При смерти' (0 хитов) и 'Кома' (10 мин).

Состояния персонажа следующие: 1. ‘Цел’ — все хиты на месте; персонаж дееспособен. 2. ‘Ранен’ — количество хитов меньше максимального, но больше нуля; требует медицинской помощи для восстановления. 3. ‘При смерти’ — 0 хитов, персонаж теряет сознание; 10 минут на оказание медицинской помощи. 4. ‘Кома’ — наступает через 10 минут после состояния ‘При смерти’ без помощи; возможен выход из комы, но могут быть серьезные последствия, включая потерю навыков или инвалидность.

Правила расправы

Холод · Зональная боевая система

Боевка

Убийца должен озвучить свои действия перед свидетелями; актуально для проведения расправы, включая 10 минут подготовки.

Обязательные условия для расправы: 1. Убийца должен громко и четко объявить при свидетелях, кого он убивает, озвучить мотив и причину выбора именно убийства. 2. Объявление должно быть слышно окружающим; должен присутствовать минимум один свидетель или соучастник. 3. Подготовка к расправе — минимум 10 минут, после чего жертва теряет все хит. Важно: обязательно озвучивать свой ‘злодейский план’ и учитывать, что после завершения расправы персонаж считается мертвым и его история завершается.

Способы нанесения урона

Холод · Зональная боевая система

Боевка

Три основных вида боя: рукопашный, холодное и огнестрельное оружие. Различия в нанесении урона — хиты и состояния.

На игре предусмотрено три основных способа нанесения урона: 1. Рукопашный бой — не снимает хитов, но вводит в состояние «Избит». 2. Бой холодным оружием — снимает 1 хит при успешном попадании. 3. Бой с использованием огнестрельного оружия — снимает 2 хита при попадании. При этом важно следить за состоянием персонажа — например, если у персонажа меньше хитов, чем максимальное значение, он находится в состоянии «Ранен».

Регенерация и исцеление

Emerald Dreams · Характеристики персонажа и здоровье

Другое

Процесс восстановления хитов и использование пунктов крови для исцеления.

Игроки могут восстановить свои хиты, тратя пункты крови на лечение. Для восстановления 1 хита необходимо истратить 1 пункт крови и отсчитать от 1 до 100. Исцеление в состоянии торпора происходит медленнее, чем в обычном состоянии. Специальные ритуалы или зелья также могут восстанавливать здоровье.

Поражаемые зоны

Emerald Dreams · Характеристики персонажа и здоровье

Другое

Различие в поражаемых зонах для вампиров и смертных: головы и корпус.

Поражаемые зоны определяются типом оружия. Для холодного оружия: поражение в корпус считается полным; удар по голове невыгоден, поскольку наносит больше повреждений. Для огнестрельного оружия вампиры могут быть поражены только в голову, в то время как смертные и гули — в любую часть тела. Это правило варьируется в зависимости от начисляемых эффектов и дисциплин.

Хиты

Emerald Dreams · Характеристики персонажа и здоровье

Другое

Каждый персонаж имеет определённое количество хитов: смертные — 1, гуля — 2, вампиры — 3.

Хиты — это показатель здоровья персонажа: смертные имеют 1 хит, гуля — 2, а вампиры — 3. Хиты могут быть увеличены с помощью дисциплин, повышающих стойкость или здоровья персонажа. При потере всех хитов, персонажи попадают в различные состояния (например: 'торпор' для вампиров и 'при смерти' для смертных). Для вампиров возможны дополнительные механики восстановления.

Состояния персонажа в бою

Алэтеш! Живи, Радуйся! · Хиты и здоровье персонажей

Боевка

Персонаж может иметь 3 состояния: легкое ранение (2 хита), среднее ранение (1 хит) и тяжелое ранение (0 хитов).

Персонаж начинается с 3 нательных хитов, которые снимаются в ходе боевых взаимодействий. Состояния персонажа определяются следующим образом: 1. **2 хита (Легкое ранение)**: Персонажу больно, он может перемещаться, сохранять ясность сознания и участвовать в боевых взаимодействиях. Если первая помощь не предоставляется в течение 15 минут — теряет 1 хит. 2. **1 хит (Ранение средней тяжести)**: Персонаж не может перемещаться без опоры, не может говорить в полный голос и не может начинать новые боевые взаимодействия. Неоказание помощи в течение 15 минут переводит в состояние тяжелого ранения. 3. **0 хитов (Тяжелое ранение)**: Персонаж беспомощен, не может двигаться, может лишь шептать. Если в течение 15 минут не будет оказана медицинская помощь, наступает смерть.

Порядок снятия хитов

Алэтеш! Живи, Радуйся! · Хиты и здоровье персонажей

Боевка

Хиты снимаются при попадании холодным или огнестрельным оружием в поражаемую зону персонажа.

Снятие хитов происходит следующим образом: - Поражаемая зона включает в себя корпус, ноги выше коленного сустава, руки, кроме кистей. Удары в голову, шею, пах и кисти не засчитываются. - Каждое попадание с допустимым оружием в поражаемую зону снимает 1 хит. - В дуэлях и массовых боевых взаимодействиях каждое отдельное столкновение считается отдельным боем, за исключением массовых взаимодействий, которые сохраняют статус одного боя.

Боевая система: хиты и урон

Вархаммер 40.000 - Наследие верных · Боевые механики

Боевка

Количество хитов у персонажа варьируется от 3 до 7 в зависимости от брони. Обычное оружие наносит 1 хит, нелетальное — 1 хит, тяжелое — 2 хита.

Каждый персонаж за игру может иметь определенное количество хитов (определяется броней) в начале. Большинство жителей Империума имеют 3 хита. Ксено, мутанты и сверхлюди имеют свои значения. В ходе игры игроки могут увеличить количество хитов. Обычное оружие ближнего боя снимает 1 хит; тяжелое оружие (например, цепное или силовые мечи) наносит 2 хита. Нелетальное оружие также снимает 1 хит, но персонаж переходит в состояние «оглушен», а не «при смерти».

Оружие ближнего боя

Вархаммер 40.000 - Наследие верных · Боевые механики

Боевка

Оружие ближнего боя должно иметь твердость менее 30 шор; зона поражения - полная, исключая голову и пах. Обычное оружие наносит 1 хит.

Для оружия ближнего боя важна твердость; это означает, что оно должно быть менее строгим для безопасности. Поражаемая зона для оружия ближнего боя включает все части тела, за исключением головы, шеи, кистей, паха и ступней. Обычное оружие (мечи, топоры, ножи) наносит 1 хит. Тяжелое оружие, такое как цепное, наносит 2 хита. Нелетальное оружие представляет собой дубинки, которые тоже снимают 1 хит, но состояние посещаемости персонажа отличается.

Восстановление после тяжёлого ранения

Врата Балдура: Дом Надежды · Система исцеления

Медицина

Если персонаж не был исцелен за 1 минуту, он следует в банную зону на восстановление.

Игроки, находящиеся в тяжёлом ранении и не получившие исцеления за 1 минуту, надевают белый хайратник и идут в банную зону для восстановления. В банной зоне их ожидает игротех с несколькими вариантами активностей, таких как "Колдовской дурак" или "Философская дженга". Полное восстановление занимает не более получаса и требует выполнения определённых условий.

Оглушение

Врата Балдура: Дом Надежды · Зональная боевая система

Боевка

Игрока можно оглушить за 300 счётов двумя способами: касанием или с оружием.

Оглушение производится двумя способами: первый вариант – подкрадываемся со спины и касаемся ладонями между лопаток, громко заявляя "Оглушен!". Второй вариант – касаемся рукоятью оружия между лопаток также произнося "Оглушен!". Оглушенный считается в распоряжении победителя на 300 счётов и не имеет права сопротивляться.

Связывание игрока

Врата Балдура: Дом Надежды · Зональная боевая система

Боевка

Игрока можно связать, если он согласен или оглушен, используя веревку.

Связывание возможно путем накидывания веревки на кисти рук. Связанный не имеет права сбегать, использовать оружие или самостоятельно развязываться. Перемещение связано с тем, что игрока сопровождает конвоир, который должен положить руку на плечо связанного и громко сказать "Веду". Если рука убрана, конвоирование прекращается.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Врата Балдура: Дом Надежды · Зональная боевая система

Боевка

У персонажей 2 хита. Поражаемые зоны: голова, шея, кисти и стопы - непоражаемые, 1 хит за попадание в поражаемую зону.

Боевые столкновения производится только на улице с холодным оружием и магическими снарядами. У персонажей по умолчанию 2 хита, каждое попадание в поражаемую зону снимает 1 хит. Непоражаемыми являются голова, шея, кисти, стопы, пах; удары в эти зоны не учитываются. Если персонаж теряет все хиты, он находится в состоянии тяжелого ранения и должен быть вылечен в течение минуты, иначе отправляется в мертвятник. Двое условиях можно умереть: в данже или во время дуэли.

Боевое взаимодействие: определение и начало

ПРИ «Заблудшие в Забытово» · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевое взаимодействие начинается с атаки одного игрока на другого и заканчивается, когда конфликт прекращается.

Боевое взаимодействие наступает, когда один игрок атакует другого. Оно заканчивается, когда все стороны не могут или не хотят продолжать конфликт. Все игроки могут использовать только те оружия, которые прошли допуск, иначе выставляются строгие наказания.

Смерть персонажа и добивание

ПРИ «Заблудшие в Забытово» · Боевые взаимодействия

Боевка

Можно добить персонажа, находящегося в тяжёлом ранении, нажав на «добиваю».

Персонажа можно добить, если он находится в состоянии тяжелого ранения. Для этого необходимо произнести словесный маркер 'добиваю', предварительно нанеся удар. Если добивание произведено без обозначения удара или выстрела, оно не засчитывается. После удара, персонаж считается мёртвым.