ПРИ «Заблудшие в Забытово» · Боевые взаимодействия
Боевка
Большинство персонажей имеет два нательных хита; снятие хита происходит при попадании.
Каждому персонажу стартуют с двумя нательными хитами. Снятие хита происходит при попадании оружия в поражаемую область. Обычно, за одно попадание снимается один хит. Есть исключения, когда оружие может снимать больше хитов, что обозначается специальным чипом.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Зональная боевка
Боевка
Участие в боёвке добровольно; за отсутствие соблюдения правил может последовать наказание от МГ.
Каждый участник игры может выбирать, участвовать ему в боёвке или нет. Если вы не хотите участвовать, лучше оставить место, где происходит бой. Если же вы случайно оказались в боевом взаимодействии, можно обозначить, что вы признаёте своё поражение. За нарушения правил боевой механики и техники безопасности могут последовать санкции от МГ, вплоть до удаления с полигона. Основной призыв: помнить, что все участники — друзья и относиться друг к другу бережно.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Зональная боевка
Боевка
Люди имеют 5 хитов, жители Пустоши — от 3 до 15; повреждения во время боя снимают хиты.
Персонажи делятся на две группы — людей и жителей Пустоши. У людей всего 5 хитов, в то время как жители Пустоши имеют разные классы с различием в хитовом балансе: от 3 до 15 хитов. При попадании по персонажу с обычным холодным или серебряным оружием снимается 1 хит, а магическим или оружием жителей Пустоши — 2 хита. Участник, потерявший все хиты, считается находящимся в состоянии тяжёлого ранения.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Зональная боевка
Боевка
Существует три типа оружия: огнестрельное, холодное и магическое, с обязательной предварительной чиповкой.
На игру допускается три вида оружия — огнестрельное (NERF), холодное и магическое. Перед игрой всякое оружие должно пройти проверку (чиповку) у МГ, чтобы гарантировать безопасность. Игроки должны помнить, что все патроны в бою являются игрой ценностью и предоставляются лишь МГ. Запрещены любые модификации оружия, которые могут изменить его стрелковую силу или точность. Все варианты оружия, включая магическое, также должны следовать согласованным нормам.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Пытки
Другое
Жертва теряет 1 хит здоровья, если это человек, и 5, если житель Пустоши.
При проведении пыток, жертва теряет определенное количество хитов. Человек теряет 1 хит, житель Пустоши теряет 5 хитов. Важно, что жертва теряет хит сразу по завершении пытки, до ответа на вопрос. Если в процессе пыток жертва получает Тяжелое ранение, она теряет сознание и не способна отвечать на дальнейшие вопросы.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Пытки
Другое
Каждая пытка длится 5 минут; после неё жертва обязана ответить на вопрос палача, теряя 1 хит.
Пытки отыгрываются в течение 5 минут, в это время палач отыгрывает процесс, а жертва может выражать боль и звать на помощь. По окончании пытки палач задаёт один вопрос, на который жертва обязана ответить правдиво. Если вопрос требует развернутого ответа, жертва должна его предоставить. Устойчивых к пыткам персонажей на игре нет. Жертва, проходя через пытки, теряет хит сразу после завершения пытки.
Запрещённые зоны: пах, голова, шея, кисти, стопы; попадание в эти зоны дает минус хит.
В боёвке запрещённые зоны включают пах, голову, шею, кисти и стопы. Если боец попадает в одну из этих зон, соперник получает минус хит. Это правило сделано для повышения безопасности и реализма в бою. Все игроки должны быть внимательны к зонам поражения друг друга, чтобы избежать травм и недоразумений.
Мечи длиной не более полуторных, оглушение возможно с подтверждающим словесным маркером.
В игре разрешены мечи и кинжалы романского типа, причем длина мечей не должна превышать полуторных. Для кинжалов допускается использование любого неметаллического материала. Кроме того, стрельба из луков допускается с натяжением не более 12-13 кг и только с мягкими наконечниками. Оглушение может быть осуществлено любым предметом, но только при условии, что игрок сопровождает действие словесным маркером 'оглушен'. Игрок в шлеме не может быть оглушён. Все изменения и уточнения по видам оружия и боевых действий заранее оговариваются с мастером Аликвенаро.
Мужчины старше 18 и моложе 60 лет имеют 4 хита, орки - 3 хита. Персонаж считается убитым, когда хиты уходят в минус.
Каждый игрок может получить определенное количество хитов: мужчины, которые старше 18 и моложе 60 лет, имеют 4 хита, а орки - 3 хита. Персонаж считается убитым, когда его хиты уходят в отрицательное значение. Это означает, что он больше не может участвовать в боевых действиях. Спорные ситуации и случаи можно обсудить с мастером.
Гордость и предубеждение и зомби · Боевые взаимодействия
Боевка
Ранения зависят от силы зомби и правил защиты. Человек запоминает последовательность ударов и ставит блоки.
Зомби наносит удары, которые зависят от его силы, а участники боев, в свою очередь, должны будут адекватно реагировать на них, правильно повторяя последовательность движений. Блоки, которые ставит человек, следует ставить как в зеркале. Ошибка в блокировании приводит к нанесению ранения. После повторного удара от зомби, участник может атаковать зомби, нанося ему одно ранение, согласно правилам своей школы единоборств. Бой продолжается до тех пор, пока один из участников не истратит все свои хиты.
Гордость и предубеждение и зомби · Боевые взаимодействия
Боевка
При поражении зомби вручает случайную карточку с последствиями. Возможны: легкий испуг, ранение, увечье, заражение, смерть.
Если в бою зомби побеждает человека, он вручает карточку с последствиями. Всего существует пять видов последствий: легкий испуг, который не влечет дальнейших действий; ранение, при котором игрок не может сражаться до конца репутационного цикла; увечье, которое ограничивает использование определенных навыков; заражение и смерть. Каждый человек начинает с 3 хитами.
Гордость и предубеждение и зомби · Боевые взаимодействия
Боевка
Боевые встречи бесконтактные, начинаются с указания руки и слова 'Атакую!'. Атака осуществляется по правилам своей школы единоборств.
Боевые взаимодействия с зомби на игре происходят бесконтактно. Игроки могут имитировать рукопашный бой, но фактические удары не разрешены. Для начала боя один из участников объявляет о своей атаке с помощью жеста и слова 'Атакую!' (зомби может издать рычание). Бои проходят один на один, даже если присутствует несколько противников. Участник боевых взаимодействий обязан запомнить последовательность атак зомби и воспроизвести ее в ответ. Ошибка в этой последовательности приводит к получению одного ранения. Каждый участник имеет 3 хита, бой длится до завершения хитов у одного из участников.
После смерти персонаж надевает хайратник и отправляется в мертвяк, где выбирает нового персонажа.
Если персонаж умирает по любой причине, он должен надеть хайратник (белая полоса ткани на лоб) и отправиться в мертвяк. Это место полуигровое, и после беседы с мастером игроку будет предложено выбрать нового персонажа. Нет никаких отсидок в мертвяке.
Любой удар обычным оружием снимает 1 хит, запрещены плашмя и колющие удары.
В рамках боевки любой удар обычным оружием снимает 1 хит. Удар плашмя урона не наносит. Запрещённые зоны, которые нельзя поражать: голова, кисти рук, ступни и пах. Во время боя необходимо соблюдать правила отыгрыша ранений.
С потерей 1 хита персонаж впадает в легкое ранение, с потерей всех 3 хитов — в тяжелое.
При потере одного или нескольких базовых хитов (значение больше 0), персонаж впадает в состояние легкого ранения. Это состояние сопровождается соответствующим отыгрышем и длится 15 минут, после чего, если не было оказано помощи, оно переходит в тяжелое. В состоянии тяжелого ранения персонаж не способен передвигаться и не может участвовать в бою. Если лечение не начато до истечения 15 минут, персонаж умирает. Персонаж в тяжелом ранении может быть добит с помощью словесного маркера “Добиваю” и символического движения.
Оружие допускается только после одобрения мастера. Запрещены стрелковое, метательное и тяжелое древковое оружие.
Перед началом игры каждое оружие должно быть осмотрено, одобрено и зачиповано мастером. Запрещено использовать стрелковое и метательное оружие (луки, арбалеты, дротики и т.д.), а также большое древковое оружие (копья, алебарды, нагинаты). На игру допускается только оружие из пены (ЛАРП) или резины для кинжалов. Максимальная длина оружия для уличной боевки — 150 см, а для помещений — 50 см. Ночная боевка начинается в 19:00, где разрешено использование оружия с длиной клинка до 50 см. Максимально допустимая плотность для оружия — 40 шор.
Лечение включает медицинские манипуляции и молитвы, занимает минимум 10 минут.
Лечение Тяжелых ран проводится в специально подготовленных местах (не на грязной земле) и должно обязательно включать медицинские манипуляции (ушивание раны, перевязка) — не менее 10 минут на каждого пациента, а также молитвы валар (Светлым или Темному) и применение Зелья Энергии. После лечения пациент еще 10 минут находится в состоянии Тяжелого ранения, затем восстанавливает все хиты.
У персонажа 3 базовых хита, максимум 5 с учетом дополнительных. Дополнительные хиты снимаются первыми.
Каждый персонаж имеет показатель здоровья — Хиты. Базовое значение хитов у персонажа равно 3. При наличии зачарований на броне и/или теле (волшебные предметы, зелья) количество хитов может быть увеличено до 5. Эти дополнительные хиты накладываются поверх базовых и снимаются в первую очередь. Больше 5 хитов у персонажа быть не может.
Если у персонажа остаются хиты — он Легко ранен, если их 0 — Тяжело ранен. Каждое состояние требует разных процедур для лечения.
При потере одного или нескольких базовых хитов, но если их осталось больше 0, персонаж считается Легко Раненым. Такие повреждения не требуют серьезного медицинского вмешательства, но чтобы хиты восстановились, требуется Перевязка и 15 минут реального времени. В противном случае через 15 минут состояние ухудшится до Тяжелого ранения. Легко раненый персонаж не ограничен в действиях. При потере всех базовых хитов, персонаж считается Тяжело Раненым. В этом случае требуется медицинское вмешательство, чтобы спасти ему жизнь. Если помощь не начата в течение 15 минут, персонаж переходит в состояние Мертв.
Перевязать можно только Легко Раненого. Это делается с использованием бинта и занимает 15 минут.
Перевязка — процесс лечения Легкого Ранения путем наложения белого бинта на пораженную часть тела. Перевязать может лекарь с использованием только светлых отрезов ткани, марлевые бинты не используются. Чтобы хиты восстановились, после перевязки нужен 15-минутный отдых в спокойной обстановке.