Правила

Тег: жизни ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 55 Экономика 8 Медицина 11 Смерть 6 Другое 53

Живучесть

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Не умирает в состоянии «Тяжёлое ранение».

Пассивный навык Живучесть дает возможность персонажу выживать в состоянии тяжёлого ранения. Он продолжает играть, даже если его здоровье критически низкое, обеспечивая дополнительные шансы на спасение.

Символика жизней

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Система жизней

Смерть

У каждого персонажа 3 ленты, каждая из которых символизирует жизнь близкого. Ленты не отчуждаемы.

В начале игры у каждого игрока имеется 3 ленты. Цвет ленты определяется фракцией персонажа. Каждая лента обозначает жизнь родственника или близкого человека, и игрок должен определить, чью жизнь она символизирует, заранее указав это в заявке на игру. Ленты не могут быть отчуждаемыми и остаются собственностью персонажа. Все игроки должны получить свои ленты в мастерской перед началом игры.

Общее правило о жизнях

Дела Семейные "Неприятности мое ремесло" · Хиты и жизнь персонажа

Боевка

У каждого игрока есть 1 жизнь, медицина отсутствует, игроки не могут вернуться в мир игры после смерти.

Каждый игрок имеет одну жизнь. При гибели персонажа нет возможности вернуться в игру в виде призрака или мертвятника. Медицина отсутствует, и убитые игроки должны решить свои вопросы с мастерской группой на игре. Это значит, что они не могут просто покинуть мероприятие, а должны осуществить отыгрыш своих действий до разрешения ситуации с их персонажем.

Запас прочности станции

Deep Space · Система ремонта

Другое

Запас прочности — игротехнический маркер, поддерживающий функционирование станции. Его можно восстановить несколькими способами.

Запас прочности — это уровень здоровья и работоспособности различных систем станции (энергетическая, жизнеобеспечения и т.д.). Запас прочности постоянно тратится на поддержание жизнедеятельности. Если его не восстанавливать, станция погибнет. Восстановить запас прочности можно следующими способами: 1. Использовать агрегаты станции для восстановления. 2. Добыть запас прочности из астероидов. 3. Найти или создать определённые изделия, которые помогут в восстановлении. Каждый цикл (длительность цикла будет объявлена позже) происходит анализ всей станции и выдаётся сводный отчет о состоянии.

Смерть

Неземной Грааль · Жизни

Другое

При потере всех жизней игрок умирает и больше не участвует в игре.

Игроки, потерявшие все свои огоньки жизни, умирают и не могут больше участвовать в игре.

Система жизней

Неземной Грааль · Жизни

Другое

Игроки начинают с 4 огоньков жизни, которые можно потерять тремя способами.

Каждый игрок начинает игру с 4 огоньками жизни. Потеря может произойти от: 1. попадания из огнестрельного оружия (нерфа), 2. резкого удара ножом, 3. пропуска приема пищи. Восстановление огоньков осуществляется у доктора двумя способами: 1. Съесть тонизирующую таблетку, что восстанавливает огонёк жизни, потерянный из-за пропуска еды; 2. Зашить раны, полученные в результате ранений. Успешность операции определяется броском D20: 11 или больше — операция успешная. Лечение не бесплатное: таблетка стоит 1 патрон, зашивание ран 2 патрона.

Общие правила жизни персонажа

Дела Семейные "Неприятности мое ремесло" · Хиты и жизнь персонажа

Боевка

У каждого игрока только 1 хит, возможности восстановления нет. Убитые остаются на сцене.

Каждый игрок обладает одной жизнью (1 хит). Система мертвятника отсутствует, то есть после смерти персонаж не возвращается в игру, а решает этот вопрос с мастерской группой. Если персонаж получает урон и достигает нуля хитов, он считается убитым. Восстановление хит-поинтов не предусмотрено, что делает каждую физическую конфронтацию потенциально фатальной.

Тяжелораненое состояние

Космопорт · Хиты

Боевка

Состояние 0 хит: существо не может передвигаться, ждет помощи. Умирает через 15 минут без помощи.

Когда существо достигает состояния 0 хит, оно считается тяжело раненым. В этом состоянии оно не может самостоятельно передвигаться и может только тихо призывать на помощь. Если медицинская помощь не будет оказана в течение 15 минут, существо погибает. Это состояние является критическим, и игроки должны принимать меры для спасения партнёров.

Хиты и защита

Космопорт · Хиты

Боевка

Каждое существо имеет 1 хит. При снятии хит умирает. Броня добавляет хиты и защищает от стрелкового оружия.

Каждое существо в игре имеет 1 хит, что соответствует их жизненной энергии. Если хит снят, то существо умирает. Наличие брони увеличивает живучесть: при поражении стрелковым оружием броня добавляет дополнительные хитки, согласно её классу. Если у существа есть броня, и все его хиты сняты, оно не умирает, а переходит в состояние тяжёлого ранения (0 хит). В таком состоянии существо не может передвигаться самостоятельно и может призывать на помощь только тихим голосом. Если медицинская помощь не будет оказана в течение 15 минут, существо умирает.

Система хитов и брони

Космопорт · Хиты

Боевка

Каждое существо имеет 1 хит. Наличие брони дает дополнительные хиты и защиту от оружия.

Каждое существо имеет 1 хит. После снятия этого хита существо умирает. Если у существа есть броня, после снятия всех хитов оно не умирает, а переходит в состояние тяжело раненого с 0 хитами. Такие существа не могут самостоятельно передвигаться и могут звать на помощь. Если медицинская помощь не будет оказана в течение 15 минут, существо умирает. Броня дает защиту от холодного оружия и увеличивает количество хитов при поражении стрелковым оружием.

Состояния персонажа: оглушение и парализация

Космопорт · Хиты

Боевка

Оглушение и парализация приводят к состоянию, в котором существо не может двигаться или говорить в течение 15 минут.

Парализация и оглушение – состояния, в которых существо теряет сознание и не может двигаться или говорить. Длительность оглушения и парализации составляет 15 минут.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Куларное убийство и последствия смерти

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Зональная боевая система

Боевка

Куларное убийство убивает сразу. Умерший выходит в техничку за дополнительным отыгрышем.

Куларное (недозволенное) убийство осуществляется за одним из противников, перерезая горло. Если персонаж умер, он должен отыграть свое состояние и отправиться в техничку, чтобы подтвердить свой статус в игре.

Боевая система: удары и ранения

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Зональная боевая система

Боевка

Ранения делятся на три категории: лёгкое (1 удар), среднее (2-3 удара) и тяжёлое (4 удара). У каждого персонажа 4 жизни, 5 — в доспехах.

Ранения определяются количеством ударов: - Лёгкое: 1 удар — лечение перевязкой. - Среднее: 2-3 удара — нужен медик, через час переходит в тяжёлое. - Тяжёлое: 4 удара — с медиком, умирание через 30 минут без помощи. Всего у каждого персонажа по 4 жизни, а в доспехах — 5. Ранения отнимаются в зависимости от удара. Например, легкое ранение можно получить от одного удара кулаком или ножом.

Выигрыш в бою

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Зональная боевая система

Боевка

Чтобы выиграть бой, нужно завалить противника. Для дуэлей используют монетку.

Бой выигрывается, если противник пал. В случае дуэли или условной победы (например, если duel разбирается при помощи монетки), могут использоваться случайные элементы: например, бросание монетки пять раз, с определением победителя по перевесу.

Правила по оружию

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Зональная боевая система

Боевка

Все оружие должно быть безопасным; металлическое оружие использовать запрещено. Разрешено только холодное оружие, такие как ларп, дерево или текстолит.

Оружие должно быть безопасным и соответствовать требованиям: запрещается использовать металлическое оружие и автоматическое. Разрешается холодное оружие из безопасных материалов. Удары наносятся по разрешенным зонам: руки, ноги, корпус избегая головы. Металлическое оружие использовать нельзя.

Мертвятник и его правила

Эмер III: Истоки Силы · Система смерти и мертвятник

Смерть

Мертвятник - это зона ожидания для персонажей, погибших в игре; время ожидания не ограничено.

Мертвятник - место, куда попадают персонажи после смерти. В этом месте нет ограничения по времени ожидания, и игроки могут выйти в любой момент. Мастера могут вводить игрока в мертвятник как в монстра или давать ему чужое обличие. Если персонаж задерживается в мертвятнике, существуют механики выкупа.

Статус после смерти

Эмер III: Истоки Силы · Система смерти и мертвятник

Смерть

После первой и второй смерти игрок выводится в мертвятник и может вернуться; третья смерть означает окончательную смерть.

Персонаж умирает, если его хиты становятся равны нулю. После первой и второй смерти персонаж выходит из мертвятника, сохраняя все знания. На третью смерть персонаж умирает окончательно. Существует множество способов выйти из мертвятника, включая магические заклинания.

Общие правила по боевому взаимодействию

Dark Souls: Мёртвые Души · Хитовая модель боя

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита. Поражаемая зона: тело от шеи до стоп. Удары в запрещенные зоны не засчитываются.

На игре используется хитовая модель боя. Каждого персонажа имеет некоторый запас жизни, измеряемый в «хитах», при этом у участников — 2 хита. Нанесенные повреждения уменьшают этот запас. Поражаемая зона включается своеобразная конструкция: голова, стопы, пах и шея не являются поражаемыми зонами. Поэтому намеренное нанесение ударов в эти зоны карается.

Препараты: использование и эффект

Deus ex Machina · Медицинская система

Медицина

Игроки могут иметь до 3 медицинских препаратов, каждый из которых дает определенные эффекты в бою и лечении, при этом их применение требует времени и условий.

Каждый игрок может иметь до 3 медицинских препаратов. Препараты могут иметь различные эффекты: восстановление хитов, лечение ранений, временное усиление параметров. Использование препарата требует 1 минуты для активации. Применять препарат можно только в состоянии покоя, когда игрок находится вне боя. При применении лечебного препарата: - Восстановление 1 хита — кратковременное лечение. - Восстановление 2 хитов — полное лечение (должно быть сделано до 10 мин с момента получения урона). Препарат должен быть обозначен специальным знаком или карточкой, уникальной для каждого вида лекарства. В случае использования не заведомо страшного, персонаж получает шанс на потерю хита.