Правила

Тег: заклинания ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 9 Магия 270 Медицина 2 Другое 29

Атрибутика мага и моделирование заклинаний

Эпоха Белых кораблей · Магия: заклинания и артефакты

Магия

Маги должны иметь атрибуты для применения заклинаний, включая книгу заклинаний, посохи и снаряды.

Чтобы применить заклинание, игрок должен выполнить специфические действия и иметь атрибуты. Книга заклинаний является обязательной и должна содержать записи о использованных заклинаниях. Магический посох, определенные снаряды и время также вовлечены в процесс применения заклинаний. Например, попадая в поражаемую зону, магический снаряд наносит 2 хита.

Общие положения по магии

Эпоха Белых кораблей · Магия: заклинания и артефакты

Магия

Заклинания могут использовать маги и истоки; артефакты позволяют применять заклинания без магических умений; маг также может проводить ритуалы.

Магия на игре представлена заклинаниями магов и истоков, магическими артефактами и магическими ритуалами. Истоки имеют магические способности, но не обучены магии, могут использовать 1-2 заклинания без словесной составляющей ограниченное количество раз в день. Артефакты позволяют применять заклинания и могут использоваться любыми персонажами, даже без магии. Каждый артефакт имеет ограниченное количество зарядов и должен иметь сертификат с подробным описанием.

Взведенные заклинания и уровни магов

Эпоха Белых кораблей · Магия: заклинания и артефакты

Магия

Игроки могут готовить заклинания заранее, а уровни магов определяют силу их магии и количество применений заклинаний.

Игроки могут подготавливать заклинания без их словесного произнесения, но для этого нужно 1 минуту медитации. Уровни магов влияют на количество и силу заклинаний: маг может применять заклинания своего уровня и ниже без ограничения, а выше — ограниченно. Маги записывают время использования заклинаний, и новые заклинания в игре выучить невозможно.

Применение заклинаний

Эпоха Белых кораблей · Магия: заклинания и артефакты

Магия

Маги могут применять заклинания, в зависимости от их уровня и описаний заклинаний.

Заклинания могут применяться ограниченное количество раз в день в зависимости от уровня мага. Истоки могут применять 1-2 заклинания 1 уровня ограниченное количество раз в день, без книги заклинаний и только выполняя моделирующие действия. Сотворенные заклинания действуют до тех пор, пока не закончится срок их действия или они не будут развеяны.

Эффект 'Защита'

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Эффекты талисманов

Магия

Этот талисман принимает первое атакующее заклинание или талисман, но защита не распространяется на физические повреждения.

Талисман 'Защита' предназначен для блокировки первого атакующего заклинания или талисмана, после чего сам талисман сгорает. Он обеспечивает защиту исключительно от заклинаний, и не может предотвратить физические урон или повреждения. Эффект действия этого талисмана не имеет ограничений по времени, поэтому можно использовать его до момента активации.

Процесс обучения заклинанию

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Система обучения

Другое

Заклинание можно выучить только у учителя, имеющего его в паспорте. Для обучения необходимо три применения заклинания в разных условиях.

Чтобы выучить заклинание (талисман или технику), ученик должен пройти обучение у учителя, у которого это заклинание прописано в паспорте на начало игры. Учитель должен подробно объяснить процесс применения заклинания и рассказать о своем опыте его изучения. Обучение требует трех применений заклинания в условиях: 1. В состоянии покоя, желательно после медитации и молитвы. 2. В состоянии движения — на бегу, в бою или во время танца. 3. В состоянии напряжения, когда ученик испытывает страх или смятение. Все применения должны проходить под наблюдением учителя, иначе ученик не сможет овладеть техникой.

Способности и свободные слоты

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Система обучения

Другое

Количество свободных слотов у заклинателя определяет возможность изучать новые способности. Специальности менять нельзя.

Каждый заклинатель имеет определенное количество свободных слотов, которые определяют его способности к обучению. Чем старше и опытнее заклинатель, тем меньше у него свободных слотов, и тем больше він знает заклинаний, талисманов и техник к началу игры. Сменить специализацию на новую невозможно, как и выучить способность своей специализации, если её нет в списке. Изучение чужой клановой техники потребует заполнить пять свободных слотов, поэтому, если свободные слоты отсутствуют, состояние не позволяет пройти обучение. Учитель записывает новые способности в паспорт ученику после успешного обучения.

Эффекты заклинаний

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Медицинская механика

Медицина

Существует несколько заклинаний с различными эффектами: регенерация, кровеостановление, прилив сил и обезболивание.

Заклинание 'Регенерация' позволяет заживить раны и сращивать кости: легкое ранение требует 10 минут, среднее — 20, тяжелое — 30 минут. 'Кровеостановление' работает в комбинации с регенерацией для остановки кровотечений. 'Прилив сил' поможет восстановить силы после исцеления, позволяя раненому не чувствовать слабость в течение часа. 'Обезболивание' не позволяет чувствовать боль в течение 30 минут. Каждое заклинание требует написания соответствующего иероглифа и может снять действия других заклинаний, кроме проклятий, посредством 'Небесного очищения'.

Расход эргов: магия и взаимодействия

Magnum Opus: Большая Игра · Эрги: система ресурсов

Магия

Эрги расходуются на ритуалы и заклинания: 1 эрг на чары, 2 эрга на уворот. Обезмаженный волшебник не может использовать магию и увороты.

Каждый волшебник имеет внутренний ресурс, измеряющийся в эргах. По умолчанию у волшебника три эрга. Потратив все эрги, волшебник становится обезмаженным и не может использовать магию и увороты. Расход эргов происходит следующим образом: 1. **Ритуалы** – каждый ритуал требует определенную плату в эргах, подробности можно найти в правилах ритуалистики. 2. **Чары** – заклинания, требующие расходования эргов, отмечены в спеллбуке, например, ментальная магия требует 1 эрг за использование. 3. **Увороты** – на уворот от летящей чары требуется 2 эрга (1 эрг для несовершеннолетних волшебников). 4. Воздействие некоторых чар, артефактов и зелий может также отнимать эрги. Если монстры отнимают эрги, об этом сообщает игротехник.

Упрощение системы боевки

Magnum Opus: Большая Игра · Боевая система

Боевка

Теперь чары боевой группы действуют 15 минут, убрана механика постэффект.

Система боевки была значительно упрощена, с целью улучшения игрового процесса. Теперь чары боевой группы будут действовать только в течение 15 минут, что позволяет игрокам использовать свои способности более стратегически. Механика постэффект была убрана, чтобы избежать путаницы и облегчить восприятие последствий применения магии в бою. Все изменения касаются спеллбука и страниц заклинаний, в которых были произведены косметические правки.

Изменение в правилах применения заклинаний

Magnum Opus: Большая Игра · Правила Спеллбука

Магия

Общая возможностью применения заклинания в состоянии 0 эргов.

В новых правилах Спеллбука установлено, что некоторые заклинания теперь можно применять, даже находясь в состоянии 0 эргов. Это касается заклинания, ранее классифицированного как общеизвестная чара. При этом уточняется, что выполнение заклинания в таком состоянии требует определенного времени на активацию — 15 секунд.

Окклюменция

Magnum Opus: Большая Игра · Ментальная магия

Магия

Окклюменция предоставляет защиту от ментальной магии, тратя 1 эрг.

Окклюменция представляет собой способность защищаться от попыток проникнуть в сознание. Игрок может самостоятельно решать, будет ли он применять окклюменцию. Если уровень применяемой ментальной магии выше уровня окклюменции (управляйтесь по маркерам Максима/Ультима), атака пройдет и атакующий потратит 1 эрг. Если уровни равны, атака не прошла, и оба игрока тратят по 1 эргу. Если же уровень окклюменции выше, защищающийся может соврать на поставленный вопрос, при этом он тратит 1 эрг после окончания взаимодействия. Окклюменция также способна блокировать «Обливейт», базируясь на уровне.

Заклятье Легилименция

Magnum Opus: Большая Игра · Ментальная магия

Магия

Легилименция позволяет проникнуть в память цели на 3 минуты при зрительном контакте.

Заклятье «Легилименция» позволяет исследовать мысли и воспоминания цели. Оно применяется только при зрительном контакте, и цель не должна специально прятать глаза. Один сеанс длится не более 3 минут и прерывается, если легилимент отвлекается. Если реципиент не защищен от воздействия, он не помнит факт применения к нему легилименции и должен отвечать максимально честно. Легилименция позволяет заглянуть только в воспоминания о событиях, произошедших на текущей игре. Эффект можно прервать, и после сеанса волшебник имеет задержку в 3 секунды перед применением любых других чар. Нельзя повторно применять заклятье на ту же цель менее чем через 15 минут.

Использование ментальной магии

Magnum Opus: Большая Игра · Ментальная магия

Магия

Ментальная магия является специализацией факультета Рейвенкло. Применение ментальной способности тратит 1 эрг и невозможно в бою.

Ментальная магия является специализацией факультета Рейвенкло. Каждый раз, когда игрок использует ментальную способность (если не оговорено иного), он тратит 1 эрг. Важно отметить, что использование ментальной магии невозможно в бою, что отмечается тегом #небоевое в спеллбуке. Ментальная магия действует на расстоянии не более 1 метра, что отмечается тегом #ближнее в спеллбуке. Также от ментальной магии невозможно увернуться, так как в спеллбуке отсутствует тег #уворот.

Заклятье Обливейт

Magnum Opus: Большая Игра · Ментальная магия

Магия

Обливейт — заклятье, стирующее до 3 минут воспоминаний цели (или до 15 минут при максимальном уровне).

Заклятье «Обливейт» предназначено для стирания воспоминаний. Оно не может применяться на самого себя. Палочка направляется на цель, и произносится формула «Обливейт» или «Обливейт Максима». Если цель не защитилась, то после наложения заклинания она оказывается в бессознательном состоянии (не осознает происходящее вокруг) и не помнит факта применения к ней заклинания в течение 30 секунд. Волшебник, продолжая указывать палочкой на цель, выбирает период времени, который будет стерт, и сообщает это цели. Обливейт стирает до 3 минут, начиная с момента наложения заклинания. Обливейт Максима стирает до 15 минут и начинается с любого момента в рамках текущей игры. Важно отметить, что некоторые уникальные мастера Ментальной Магии могут заставлять забыть не только фрагменты времени, но и факты, однако это пока невозможно в пространстве игры.

Условия для изучения новых заклинаний

Magnum Opus: Большая Игра · Система обучения

Магия

Для изучения новой чары требуется свободный слот и учитель, владеющий нужным навыком.

Чтобы изучить заклинание из красной, синей или желтой ветки, необходимо два условия: 1. Свободный слот — он получается во время игры, чаще всего при выполнении целей или задач. Слот моделируется стикером, который вклеивается в ваш аусвайс. 2. Учитель — вам нужен учитель, владеющий нужным вам заклинанием и имеющий непотраченный лимит на обучение. Учителя могут быть редкими, и никто никому не обязан обучать. Для изучения спецчар из черной и белой веток нужно больше усилий: вы получаете свободный слот каждый раз, когда изучаете новую чару из красной, синей или желтой ветки. Учителя для этих чар встречаются значительно реже, и уговорить их на обучение сложно.

Процесс обучения заклинаниям

Magnum Opus: Большая Игра · Система обучения

Магия

Чтобы обучать, необходимо иметь способность «Обучение 1-5», лимит зависит от уровня способности.

Для того чтобы обучать других волшебников, вы должны обладать способностью «Обучение 1-5» (часть желтой ветки). Доступный лимит обучения зависит от уровня данной способности: - Обучение 1: лимит 3 - Обучение 2: лимит 5 - Обучение 3: лимит 7, можно обучать взрослых - Обучение 4: лимит 15, можно обучать взрослых - Обучение 5: лимит 30, можно обучать взрослых На обучение студента способности из ветки своей специализации тратится 1 лимит, на обучение чужой — 3 лимита, для обучения студентов Слизерина — 2 лимита, и, наконец, при обучении взрослых — 3 лимита. Вы можете обучить любой способности (кроме спецчар!), которой владеете сами, при этом следует учитывать картинку заклинаний. Для повышения уровня в ветке нужно знать предыдущие навыки. Студентов нельзя обучать способностям, находящимся в верхней части, обозначенным более ярким вариантом цвета.

Доступность обучения и слоты знаний

Magnum Opus: Большая Игра · Система обучения

Магия

Между играми возможно заполнение слотов в зависимости от возрастной группы персонажа.

Между играми планируется предоставлять персонажам возможность заполнить некоторое количество слотов в зависимости от возрастной группы (чем моложе персонаж, тем проще учиться). Это не относится к персонажам действительно «взрослого» возраста, и игровые механики могут предусматривать разные способы получения знаний, отличные от традиционных методов преподавания.

Применение ментальной магии

Magnum Opus: Большая Игра · Ментальная магия

Магия

Ментальные чары не инициируют бой. Задержка 3 секунды между применения.

Ментальные заклинания, такие как легилименция и обливейта, не вызывают начало боевой ситуации. Однако после применения легилименции, её субъект подвергается задержке в 3 секунды перед тем, как легилимент может применить еще одно заклинание. Один легилимент не может воздействовать на ту же цель чаще, чем раз в 15 минут.

Ментальная магия: время применения

Magnum Opus: Большая Игра · Ментальная магия

Магия

Ментальные заклинания на одну цель применяются с задержкой.

В правилах ментальной магии добавлено уточнение относительно применения заклинаний на цель. Теперь, для всех ментальных заклинаний, время задержки применения составляет 1 минуту. Это означает, что игрок должен объявить о намерении применить заклинание, после чего прошло 60 секунд перед фактическим применением магии. Игроки должны учитывать это время в назначении своих действий во время игры и в коммуникации с другими участниками.