Зелье удачи: согоримая порция может быть принята только раз в год. Эффект: удача в течение 3 часов.
Феликс Фелицитас — зелье удачи, при употреблении блестками мажется лицо. Алхимик может сварить его только один раз в год, и в противном случае теряет свои волшебные способности. Дозировка: Порция не разливается, сколько бы вы не сварили — это одна доза, которую следует выпить полностью. Эффект длится 3 часа.
Алхимическое зелье увеличивает количество хитов на +1.
Зелье, которое увеличивает количество хитов тонкокровного вампира на +1 до конца ночи. Для его изготовления требуется 1 пункт собственной крови ритуалиста и одна унция освящённой кладбищенской земли. Зелье можно использовать один раз за ночь.
Данное зелье восстанавливает все повреждения вампира менее чем за 10 минут. Его можно применять только тонкокровными. Для его изготовления требуется 1 пункт крови ритуалиста, а также моча аллигатора-альбиноса (пол пинты). Зелье становится ещё более эффективным при использовании с другими исцеляющими средствами.
Уничтожает труп в алхимическом пламени, оставляя ничто.
Мощное алхимическое средство, которое сжигает труп в алхимическом пламени, не оставляя следов. Также разъедает механизм любого замка. Если зелье было принято заранее, кровь вампира становится столь едкой, что разъедает даже кол, воткнутый в его сердце за одну минуту. Для изготовления нужно 1 пункт собственной крови, кайенский перец и ракетное топливо (пол пинты).
Алхимическое средство, которое мгновенно разрывает любые существующие узы крови. Оно применяется только тонкокровными. Для изготовления требуется 1 пункт собственной крови и один грамм слез призрака, которые остаются на месте, где призрак был окончательно уничтожен.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Зельеварение
Ремесло
Процесс приготовления требует соответствующего уровня навыка и знания рецепта.
Навык зельеварения позволяет создавать зелья с уникальными эффектами. Для начала процесса игрок должен иметь соответствующий уровень навыка и знать рецепт. Прямо в лаборатории игрок сообщает мастеру, что будет готовить, после чего ему предоставляются необходимые ресурсы и магическая сила.
Этапы:
1. Игрок сообщает о намерении приготовить зелье.
2. Представитель МГ проверяет и забирает ресурсы и необходимую магическую силу, предоставляет все нужные предметы.
3. Игрок отыгрывает процесс приготовления.
4. После завершения игрок получает чип зелья с описанием его эффектов.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Зельеварение
Ремесло
Зелья можно использовать любому персонажу, которые получает физический носитель.
Зелья — это игровые предметы, которые могут передаваться, продаваться, обмениваться и использоваться. Препараты маркируются специальным чипом с названием зелья. Употребление зелья требует выпить физический носитель или его имитацию, после чего карточка с эффектами передаётся "пострадавшему".
Для приготовления зелья необходимы основы, ингредиенты и рецепт. Зелья бывают трёх уровней редкости.
Чтобы приготовить зелье, необходимо следовать нескольким шагам:
1. Наличие соответствующего Уровня Мастерства.
2. Наличие нужного рецепта, который определяет ингредиенты и заклинание.
3. Наличие ингредиентов:
- Обычная редкость: 1 Основа + 1 обычный ингредиент.
- Средняя редкость: 2 основы + 2 ингредиента.
- Редкие: 3 основы + 3 ингредиента + Эфир (глиттер).
4. Разместить все ингредиенты на символе, описанном в рецепте, и произнести магическую формулу, указанную там.
5. Компоненты, которые невозможно смешать, следует убрать в коробку 'Сброс' (которую поставят мастера).
После завершения приготовления зелье необходимо правильно задокументировать: на бутылочке должна быть бирка с названием, эффектом и меткой (Темное или Светлое).
Симптомы отравления лечатся теми же методами, что и обычные ранения, но снятие симптома не означает отмены действия яда.
Воздействие яда имеет два аспекта: временный эффект и основной яд. Симптомы, такие как “слабость -1 хит” или “тяжелое ранение (0 хитов)” ничем не отличаются от обычных ранений и лечатся теми же методами.
Важно отметить, что снятие симптома не означает, что яд прекратил действовать. Чаще всего для полного излечения от яда требуется совместная работа медика и алхимика, что требует тщательного взаимодействия между персонажами — медиками и алхимиками.
Медики должны всегда быть осторожны при лечении отравлений, поскольку некоторые яды могут требовать дополнительных вмешательств или специфических навыков для полного излечения.
Для лечения персонажа необходим навык "медик". Разные состояния требуют различных методов лечения, включая выхаживание и использование целебных эликсиров.
Для применения всех методов лечения, ваш персонаж должен обладать навыком “медик”. Методы лечения зависят от состояния персонажа:
1. **Персонаж в неполных хитах (но больше 0)** - применить метод "выхаживание": в течение 20 минут персонаж должен быть окружён заботой: ему нужно делать перевязки, массаж, поить его вкусными отварами, заставлять делать гимнастику. После этого он восстанавливает полные хиты.
2. **Персонаж в 0 хитах** - для восстановления требуется целебный эликсир. Сразу после его приема персонаж восстанавливает 1 хит, но следующий приём возможен только спустя 20 минут. Эликсир должен быть изображён как странная жидкость из красивого флакона и неприятной на вкус.
3. **Персонаж отравлен** - применяется "замедляющее зелье", откладывающее действие яда на 30 минут. Его можно использовать не более 2 раз подряд, а рекомендовано также использовать сорбент.
Методы лечения можно комбинировать: например, при тяжелом ранении (0 хитов) можно напоить эликсиром, который восстановит 1 хит и переведет в состояние “ранен”, после чего можно продолжить "выхаживанием" для восстановления остальных хитов.
Обычный человек имеет 4 хита, получаемых от брони: 1 хит за защиту корпуса, 1 хит за шлем, 1 хит за защиты рук или ног. Полный комплект брони дает +1 хит.
Каждый игрок имеет определённое количество хитов, которые зависят от степени бронированности: обычный человек имеет 4 хита. Броня может добавить от 1 до 3 хитов:
— 1 хит за защиту корпуса;
— 1 хит за шлем;
— 1 хит за две защиты рук или за одну защиту ноги.
Если игрок имеет полный комплект защиты (руки, ноги и корпус в единой стилистике), он получает еще 1 хит. Однако, броня не может добавлять больше 3-х хитов.
Если вы потеряли все хиты, существует возможность спасения через реанимацию или дотащив до госпиталя. Реанимация иммобилизирует одну конечность.
Если игрок потерял все свои хиты и получил тяжёлое ранение, его всё ещё можно спасти. Есть два способа: либо надо дотащить тяжело раненого до госпиталя, либо, если у игрока есть подходящий игровой навык, можно реанимировать. Для реанимации нужно перевязать раненого особым образом, после чего такие персонажи могут передвигаться с ограничениями, имея 1 хит. Но рекомендуется как можно быстрее добраться до госпиталя, так как повторная реанимация при осложнениях невозможна.
Каждый бинт восстанавливает 1 хит и используется один раз на каждую часть тела. Можно восстановить до 6 хитов.
Бинты являются доступным методом лечения, каждый бинт восстанавливает 1 хит. Их нельзя будет снимать самостоятельно, и на каждую часть тела (рука, нога, торс и голова) можно наложить по одному бинту. В итоге можно восстановить до 6 хитов. Бинты чаще используются в длительных выходах, а не как оперативный метод восстановления хитов.
Зелья восстанавливают все хиты, но они крайне редки и дороги. Для использования жидкость нужно выпить.
Зелья лечения в мире Warhammer представляют собой пробирки с жидкостью, пригодной для питья. Они могут восстановить все хиты игрока. Однако, зелья являются дорогими и редкими, их применение не так распространено, как бинты. Для использования зелья необходимо его выпить.
Алхимия требует наличия навыка и сводится к нахождению рецептов и сбору ингредиентов. Рецепты можно магнитизировать у алхимиков или получать за помощь.
Для занятия алхимией необходимо владение соответствующим навыком, который можно получить в процессе игры. Для получения навыка приходиться найти или выкупить рецепты, которые не только являются ценностью, но и могут быть переписаны. Ингредиенты для зелий можно найти в разных местах на полигоне, и они представлены в виде мешочков, привязанных к макетам растений. Находя мешок, игрок получает ингредиент, однако важно не повреждать растения и возвращать пустые мешки в ратушу.
Приготовление зелий происходит на специальных алхимических столах. Нужно ждать остывания, после чего зелье проверяется игротехом.
В игре имеется минимум два алхимических стола, доступных для использования. Процесс очень прост: после нахождения всех ингредиентов игроки могут использовать эти столы. В алхимическом процессе требуется использовать ступки и пестики для измельчения, котелки для отваривания и алхимические сифоны для варки зелий. Когда зелье готово, оно должно дождаться остывания, после чего игрок несет его на проверку игротеху по алхимии, который выдаст этикетку, если зелье соответствует стандартам.
Восстановление здоровья доступно через зелья и целительную магию, которая доступна для некромантов.
Восстановить здоровье можно следующим образом:
- Выпить зелье лечения, по рецепту или требованию профессора.
- Использовать целительную магию, в которой специализированы некроманты. Серьезное немагическое лечение неизвестно игрокам, а легкие повреждения («потрепан») заживают со временем сами по себе.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила Алхимии
Ремесло
Зелья создаются на основе медицинских знаний и могут иметь различные эффекты.
Зелья создаются в Алхимической Лаборатории с использованием различных алхимических ингредиентов. Для создания лекарств нужна определенная алхимическая база и набор ингредиентов. Каждое зелье может быть создано только для конкретного недуга или цели. Также, создание зелья включает отыгрыш, который должен длиться не менее 5 минут.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила Алхимии
Ремесло
Игроки должны знать, как правильно обращаться с алхимическими ингредиентами и зельями, чтобы избежать негативных последствий.
Обращение с зельями требует тщательной подготовки и соблюдения процессов алхимии. Необходимо следить за использованием и эффектами создаваемых веществ, поскольку неправильное применение или сочетание могут привести к нежелательным последствиям, несмотря на первоначально задуманные эффекты.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила Алхимии
Ремесло
Яды имеют уникальные особенности и правила применения, указывающие на их эффекты и последствия для персонажей.
Яды, используемые в игре, имеют различные эффекты, такие как временное снижение возможностей или нанесение урона. Каждый яд должен быть предварительно обозначен и зафиксирован у Регионального Мастера. Эффекты ядов могут иметь как мгновенные, так и длительные последствия.