4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
В этой боевой системе различают 4 поражаемые зоны: корпус, руки, ноги и запрещённые зоны.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита; при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и не может действовать.
— Рука: 1 хит; при попадании «отсыхает» — персонаж не может пользоваться этой рукой.
— Нога: 1 хит; при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Общее правило: тяжёлое ранение (наносящее 2 хита) приводит к падению персонажа; без лечения персонаж умирает через 10 минут реального времени. В период ранения персонаж не может сражаться, но может кричать и звать на помощь.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система
Боевка
Боевые взаимодействия разрешены только игрокам с 16 лет с 10:00 до 21:00. Ночью - с 21:00 до 02:00. В это время запрещены межперсонажные взаимодействия.
Все игроки обязаны исполнять боевые правила. Контроль за исполнением правил лежит на игроках, споры решает мастер, его решение не подлежит обжалованию. Боевые взаимодействия разрешены с 10:00 до 21:00. Ночью, с 21:00 до 02:00, разрешены только бой с укороченным оружием до 100 см, без использования щитов и только одной рукой. Межперсонажные взаимодействия запрещены с 02:00 до 10:00.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система
Боевка
Поражаемая зона включает тело и снаряжение игрока, за исключением головы, шеи, кистей и паха.
Поражаемыми зонами для различных видов оружия (клинковое, древковое, стрелковое, огнестрельное) считаются все части тела игрока, кроме: головы, шеи, горла, кистей, паха. При использовании щита добавляется купол шлема в качестве поражаемой зоны; удар в шлем запрещен. Ночью (21:00-02:00) допускается только использование оружия с общим размером до 100 см и без щитов. Персонажи не могут взаимодействовать со строениями и населёнными пунктами в это время.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система
Боевка
Система хитов: 1 хит за любой удар, персонаж умирает через 10 минут без лечения.
Персонаж имеет базовое количество хитов равное 1, максимум — 5. При потере всех хитов персонаж попадает в тяжёлое ранение и не может участвовать в бою. Через 10 минут без медицинской помощи он умирает. Легкое ранение, если не оказана помощь, может стать тяжёлым через 15 минут. Персонаж, находящийся в тяжёлом ранении, должен немедленно упасть. Убить тяжелораненого персонажа можно только имея веские причины, обозначенные перед ударом.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система
Боевка
Разрешено использующееся мягкое оружие, с особенным вниманием к бутафорским стандартам.
Все виды оружия должны быть мягкими, например, изоляционные. Длина и вес также имеют значения; мечи не должны быть тяжелее 2.5 кг, а длина не превышать 180 см. Все требования к оружию должны быть выполнены перед началом игры, включая наличие гуманных наконечников и гуманизированных конструкций.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система
Боевка
Поражаемая зона включает все тело, кроме головы, шеи, кистей и паха. Одно попадание в корпус приводит к тяжёлому ранению и ограничению действий.
При боевых взаимодействиях важна зона попадания. Поражаемые зоны: корпус, если в него попадают, это считается тяжёлым ранением — персонаж не может сражаться и может перемещаться лишь ползком. Поражённые конечности приводят к лёгким ранениям, где одно ранение вызывает функциональные потери конечности. Если игрок получает ещё два лёгких ранения в конечности, это считается тяжёлым ранением. Также, при отсутствии медицинской помощи тяжелораненый умирает через 10 минут.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система
Боевка
Корпусной доспех защищает от ударов, но не даёт хитов. Запрещено использовать щит без шлема.
Корпусной доспех не даёт дополнительных жизней, но защищает от атак спереди, кроме двуручного и стрелкового оружия. Если удара происходит в спину, доспех не защищает. Материалы доспеха должны быть мягкими и не иметь острых выступов.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система
Боевка
Все игроки должны следовать правилам боевых взаимодействий. Ночные бои проходят с ограничениями.
Боевые взаимодействия должны исполняться всеми игроками старше 16 лет. Ночные боевые взаимодействия разрешены только с 21:00 до 02:00; в это время запрещены щиты и метательное оружие. Разрешается использовать укороченное оружие длинной до 100 см. Голова не является поражаемой зоной в ночное время, и во время ночных боевых взаимодействий нет возможности взаимодействия со строениями. Споры решаются мастером, чьи решения являются окончательными.
ПРИ Fallout: Красный восход · Зональная боевая система
Боевка
6 поражаемых зон. Урон зависит от типа оружия: лёгкое - 1 хит, тяжёлое - 2 хита. Поражения в разных зонах имеют разные последствия.
Поражаемые зоны и последствия:
— Голова: 2 хита, при обнулении — персонаж теряет сознание и не может продолжать бой.
— Корпус: 3 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, у игрока не получается пользоваться рукой, она «отсыхает».
— Нога: 2 хита, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны (пах, кисти и ступни): удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, позволяет вести бой парным оружием.
— Среднее (60-100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требуется использование обеих рук.
При тяжёлых ранениях персонаж не может сражаться, но может кричать за помощь. Если не получить лечения, персонаж умирает через 10 минут реального времени.
ПРИ Fallout: Красный восход · Зональная боевая система
Боевка
Бои проводятся в пошаговом режиме: по очереди игроки объявляют действия и атаку. Успех зависит от попадания в зону и типа оружия.
Во время боя каждый игрок сначала объявляет свои действия. Бои происходят по очереди — один игрок выполняет все свои действия, после чего ход переходит к следующему.
Атака должна быть объявлена заранее, после чего противник может попытаться увернуться или блокировать удар. Успех зависит от типа оружия:
— Если использовано лёгкое или среднее оружие, нужно просто задеть противника в разрешённую зону, чтобы нанести урон.
— Тяжёлое оружие требует более точного попадания и нельзя использовать постреляющие занятия, так как при ошибке в действии может быть утрачена важная позиция в бою.
При блокировании атака не учитывается, а используется правило «вы блокируете - вы защищаетесь». В зависимости от результата предыдущих действий при начале следующего раунда все игроки снова должны объявить свои решения.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту).
Система боёвки разделена на 4 зоны поражения: корпус, руки и ноги. Удары в разные зоны причиняют различный урон:
- Корпус: 2 хита. Если у персонажа закончились хиты в этой зоне, он падает.
- Рука: 1 хит. При получении урона её функции становятся ограниченными.
- Нога: 1 хит. При потере обеих ног персонаж не может передвигаться.
- Запрещённые зоны (голова, пах, кисти, ступни): удары в эти зоны не учитываются и не наносят урон.
Классификация оружия:
- Лёгкое (до 60 см): 1 хит, может быть парным.
- Тяжёлое (от 100 см): 2 хита.
Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Зональная боевая система
Боевка
Разрешено использовать только мягкое ларп-оружие, камни и плети с определенными ранениями.
На игре разрешено использование мягкого ларп-оружия, а также камней и плетей. К камням относятся большие предметы, такие как коробки, подушки и свернутые матрасы, которые должны быть безопасны для поднятия в зависимости от размера. Плеть представляет собой деревянную ручку с атласной лентой. Ранения от плетей классифицируются: 1-5 ударов – легкая рана, свыше 5 ударов – тяжелая рана. Общие правила ранения устанавливают, что попадание в корпус – это тяжелое ранение, а попадание в конечности – легкое; три лёгких ранения считаются как одно тяжелое.
Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Зональная боевая система
Боевка
Во время первых 3 часов боевые действия рабов запрещены, возможны действия со стороны игротехников и рабов против них.
Первые 3 часа игры в поселении активные боевые действия со стороны рабов запрещены, так как считается, что присутствуют вооруженные военные и обычные поселенцы, что делает шансы неравными. Тем не менее, боевые и насильственные действия могут происходить между игротехниками и рабами, если, например, игротехники играют за дикое животное, а рабам нужно защититься. Важно учитывать адекватность и безопасность в зонах, таких как лестницы и окна, где боевые действия не разрешены.
Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Зональная боевая система
Боевка
Типы ранений зависят от зоны попадания и числа ударов плетью или другим оружием.
Существует несколько категорий ранений, основанных на типе попадания: попадание в корпус считается тяжелым, в конечность – легким. Три легких ранения эквивалентны одному тяжелому. Система ранений основана на количестве ударов плеткой: 1-5 ударов – легкая рана, больше 5 – тяжелая рана. Тяжелые ранения, полученные в результате других атак, не плюсуются. Эти правила применяются для любых атак, включая удушение.
Цепочка состоит максимум из 4 звеньев. Удар по зоне цепочки снимает её. Игроки самостоятельно ведут учет.
Каждый персонаж имеет цепочку, состоящую из зон, которые необходимо поразить, чтобы перейти в состояние тяжёлого ранения. Длина цепочки зависит от навыков персонажа.
- Максимум 4 звена в цепочке.
- Повторения зон допустимы.
- Игрок сам отсчитывает попадания по своей цепочке.
Пример: цепочка может быть 'корпус, ноги, корпус', значит, сначала нужно попасть в корпус, затем в ноги, и снова в корпус. После успешного удара по зоне, игрок, который получил удар, должен четко обозначить попадание, например, вскрикнув. В случае получения удара по текущей зоне цепочки, игрок не может учитывать последующие попадания до тех пор, пока не пройдет некоторый временной интервал.
Персонаж становится легкораненым при снятии одной зоны цепочки, тяжелораненым при снятии всех. Лечение восстанавливает зону.
Если с персонажа снята хотя бы одна зона, он становится легкораненым. Это состояние не накладывает дополнительных ограничений. Общее восстановление цепочки возможно после 5 минут отдыха без движений. Тяжелораненые персонажи не могут участвовать в бою и используют лишь ограниченные действия.
- Если сняты все зоны цепочки, персонаж считается тяжелораненым и не может активно сражаться.
- Для восстановления последней зоны требуется 30 минут отдыха. Есть специальные способности, которые могут ускорить процесс. Тяжелораненого персонажа можно добить только вне боевой ситуации с объяснением этого действия другим игрокам.
Оружие: одно и двуручное. 4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Запрещены удары в голову, пах, кисти и ступни.
В боевой системе есть 4 поражаемые зоны: корпус, руки, ноги. Каждая зона имеет определенное количество хитов.
- Корпус: 2 хита, если потеряны оба, персонаж считается тяжелораненым.
- Руки: каждое попадание по руке снимает 1 хит, при потере обеих рук персонаж не может использовать оружие.
- Ноги: каждое попадание по ногам снимает 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
Запрещенные зоны (голова, пах, кисти, ступни) не подлежат попаданию. Удары в них не считаются.
El Paso. Право на смерть · Зональная боевая система
Боевка
Заклинания накладываются при выполнении жеста и произнесении слов.
Накладывать боевые заклинания может только игрок, держащий волшебную палочку. Каждый бой включает жест и громкое произнесение заклинания. После совершения обоих действий противник имеет 3 секунды, чтобы отреагировать: поставить щит, уклониться или быть закрытым другим персонажем. Число уклонений ограничено и указывается в паспорте игрока. Между атаками должно пройти минимум 3 секунды. Если несколько игроков говорят одновременно, заклинания не сработают.
El Paso. Право на смерть · Зональная боевая система
Боевка
Бой начинается с произнесения формулы заклинания, закончится, когда не останется соперников.
Бой начинается в момент, когда любой персонаж закончил произносить формулу любого боевого заклинания, направив свою палочку на другого персонажа. Бой считается завершенным, когда на поле боя не осталось персонажей, способных или желающих продолжать сопротивление.
El Paso. Право на смерть · Зональная боевая система
Боевка
Дистанция боевого взаимодействия — до 15 шагов, персонаж скрытый от противника не поражаем.
Дистанция боевого взаимодействия составляет от 0 до 15 шагов. Во время боя можно свободно передвигаться шагом, но не бегом. Персонаж, полностью пропавший из поля зрения атакующего, не может быть поражен, однако, если противник видит вас хотя бы частично, он может попасть в вас. Если расстояние превышает 15 метров или вы не видите друг друга более 3 секунд, бой считается завершенным.