Правила

Тег: мягкое оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 93

Хиты и ранения

Авендум · Зональная боевая система

Боевка

Все игроки начинают с 1 личного хита, возможные дополнительные хиты зависят от уровня, идейности персонажа и наличия доспехов.

Система хитов: - Изначально все игроки имеют 1 личный хит. - Возможные дополнительные хиты: - +1 хит за достижение определенного уровня (подтверждается сертификатом). - +1 хит за некую идейность персонажа (должен быть уверен в этом). - +1 хит за доспех — одоспешенный персонаж считается при наличии защиты корпуса. - Попадание обычным оружием снимает 1 хит, необычным (волшебным) — 2 хита.

Специальные взаимодействия

Авендум · Зональная боевая система

Боевка

Оглушение и пленение — важные механики взаимодействия в бою.

Оглушение происходит при легком ударе между лопатками рукоятью оружия, после которого игрок должен отыграть это состояние. Условия пленения включают связывание игрока различными способами: одна рука связана — две руки не могут действовать, нога связана — перемещение невозможно.

Боевая система: общие правила

Авендум · Зональная боевая система

Боевка

Удары запрещены в зоны: голова, пах, шея, кисти и ступни. Каждый игрок считает свои хиты в зависимости от типа удара.

Удары и выстрелы в запрещённые зоны (голова, пах, шея, кисти, ступни) не засчитываются. Борцовские приемы также не разрешены. Колющие удары запрещены, удары щитом и ногами также не допускаются. Каждый игрок самостоятельно считает количество своих хитов, удары в непоражаемую зону не фиксируются.

Оружие

Авендум · Зональная боевая система

Боевка

Все оружие должно быть проверено перед игрой; ножи, дубинки и мечи — разрешены. Ночное оружие имеет особые требования.

Перед началом игры все виды оружия проходят проверку мастерами. Запрещено использование тямбаров. Легкие и полуторные мечи, арбалеты могут использоваться разными персонажами, зависимости от их роли. Дневное оружие должно быть выполнено из безопасных для здоровья материалов, таких как дюралайт. Щиты должны быть обклеены тканью или кожей и выполнены из дерева или фанеры.

Хиты, ранения, смерть

Авендум · Зональная боевая система

Боевка

Все персонажи имеют 1 хит. Потеря всех хитов приводит к смерти через 10 минут.

Все персонажи на игре изначально имеют 1 хит. Участники могут получить дополнительные хиты от доспехов, магических эффектов и т.д. Удар любого обычного оружия (кроме магического или отравленного) забирает 1 хит. Удары от магического или отравленного оружия (которые помечены красным цветом) приводят к немедленной смерти персонажа. При потере 1 хита персонаж считается легкораненым и начинает терять хиты, если medical assistance не предоставляется. Если все хиты потеряны, персонаж тяжело ранен и умирает через 10 минут без помощи.

Оружие и его типы

Авендум · Зональная боевая система

Боевка

Оружие должно быть проверено мастерами перед игрой. Разрешено использование ножей, кинжалов, дубинок, а также одноручных и полуторных мечей для больших классов.

Классификация оружия: - Лёгкое оружие: ножи, стилеты, кинжалы, дубинки — используется всеми. - Одноручные мечи, топоры: разрешены только для охраны и вельмож. - Полуторные мечи, дубинки, луки и арбалеты: для дворян, эльфов, гномов. - Стража и королевская гвардия: нет ограничений на хранение оружия. На начало игры: - Оружие проверяется мастерами и может быть отклонено за небезопасность (например, если оно не соответствует стандартам). - Ночью разрешены только специальные, гуманизированные виды оружия (латексные, силиконовые и т.д.). - Воды и другие материалы должны использоваться для создания безопасного оружия.

Специальные механики боёвки

Авендум · Зональная боевая система

Боевка

Предусматриваются механики оглушения, пленения и истязания, каждая из которых имеет особые правила отыгрыша.

Специальные механики: 1. **Оглушение**: отыгрывается легким ударом между лопаток с рукоятью любого оружия, после чего игрок заявляет "оглушен". Шлем предохраняет от оглушения. 2. **Пленение**: может быть осуществлено при связывании, где веревка не позволит действовать. Освобождение возможно через других игроков, которые могут развязать или перерезать веревки. 3. **Кулуарное убийство**: наносится резкое движение ножом или кинжалом и приводит к немедленной смерти персонажа. Эти правила помогают разнообразить взаимодействие между персонажами и делают игру более динамичной.

Боевая система: зоны поражения и урон

Авендум · Зональная боевая система

Боевка

Запрещены удары в голову, пах, руки и ноги. Все персонажи имеют 1 хит, могут получить дополнительные хиты за магию и доспехи. Оружие наносит 1 хит, кроме магического — мгновенная смерть.

Все игроки при старте имеют 1 хит. Доспехи и другие условия могут предоставить дополнительные хиты. Удары в запрещенные зоны не засчитываются. — Удары, наносящие 1 хит, включая все виды обычного оружия (кроме магического). — Магическое оружие или отравленное оружие — смерть с первого удара. При потере 1 хита персонаж считается легкораненым. Если игрок не получит помощь, он теряет 1 хит каждые 10 минут. При потере всех хитов, персонаж умирает через 10 минут.

Удары и попадания

Авендум · Зональная боевая система

Боевка

Для засчитывания удара необходимо его правильное выполнение - акцентированный удар боевой частью оружия.

Удар должен быть акцентированным и исполнен именно боевой частью оружия. Для взаимодействия игроки должны соблюдать правила уважения друг к другу и контролировать силу своих ударов, обеспечивая безопасность. Не допускается применять удары к конечностям или нестандартные удары, например, колющие. При попадании в непоражаемую зону удар не засчитывается. --- Определение попаданий и их последствия: - Каждый игрок считает СВОИ хиты. - Удар должен быть выполнен боевой частью оружия и должен быть акцентированным. Учитывайте безопасность других игроков (неудобные ситуации не терпим). - Удары в непоражаемую зону не засчитываются. - Легкие травмы приводят к переходу в статус тяжелораненого, такие ранки должны выясняться мастерами.

Система хитов и ранений

Авендум · Зональная боевая система

Боевка

Каждый персонаж имеет 1 хит, возможны дополнительные. Лёгкое ранение: теряет 1 хит через время, тяжёлое — падение и смерть через 10 мин без помощи.

Каждый игрок в начале игры имеет 1 личный хит. Возможность заработать дополнительные хиты: - +1 хит за уровень персонажа (также подтвержденный сертификатом) - +1 хит за идею персонажа, за что игроки будут проинформированы. - +1 хит за ношение доспехов, при наличии защиты корпуса. Если персонаж теряет хоть один хит, он считается легкораненым и теряет 1 хит каждые десять-десять минут (в зависимости от расы). Тяжёлое ранение (0 хитов) означает, что персонаж не может двигаться или сражаться — требуется помощь в течении десяти минут, иначе он умирает. Все уточнения о помощи можно найти в 'Правилах медицины'.

Поражаемые зоны и последствия

Авендум · Зональная боевая система

Боевка

Четыре поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Запрещены удары в голову, пах, кисти, ступни.

В игре используются 4 основные поражаемые зоны: — Корпус: 2 хита. При обнулении — персонаж считается тяжелораненым и падает на землю. — Руки: при попадании в руки персонаж теряет возможность ими пользоваться. — Ноги: потери обеих ног также приводят к падению персонажа и отключают его возможность передвижения. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни – удары в эти области не засчитываются и наносят урон персонажу.

Использование огнестрельного оружия

РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3 · Использование оружия

Боевка

Огнестрельное оружие наносит 2 хита за попадание.

Игроки имеют право использовать огнестрельное оружие, которое доступно только определённым персонажам (персоналу). Каждое попадание с использованием огнестрельного оружия наносит 2 хита персонажу противника. Огнестрельное оружие следует использовать с осторожностью и только в рамках согласованных условий.

Параметры оружия

РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3 · Использование оружия

Боевка

Разрешены мягкие и безопасные модели, такие как Нёрф, пенка и резина. Выдача самодельного оружия требуется согласовать с мастерами.

В игре разрешено использовать различные модели оружия, включая Нёрф и самодельные экземпляры. Все виды оружия должны быть мягкими и травмобезопасными, сделанными из пенки, поролона или мягкой резины. Обратите внимание, что доспехи и защитное снаряжение не предусмотрены в данной игре. Все игроки должны представить свои орудия мастерам для проверки перед началом игры.

Хитовая система

СМС. Страшные Манчкинские Сказки · Боёвка

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита, попадание в голову не засчитывается.

Система хитов работает следующим образом: каждый персонаж имеет 2 хита. Попадание любого оружия (включая файерболы) приводит к потерям 1 хита при попадании в любую часть тела, кроме головы. Голова не является поражаемой зоной. Если игрок получает попадание в голову, игротехник может накладывать дебаффы на игрока.

Смерть и последствия

СМС. Страшные Манчкинские Сказки · Боёвка

Боевка

При смерти игрок должен отыграть свою смерть, а затем отправиться к "Столбу Воскрешения".

При падении на поле боя игрок должен некоторое время отыгрывать труп, давая возможность другим игрокам оплакать его или наоборот, противникам надругаться над его телом. После того как отыгрывание завершено, игрок должен отправиться к "Столбу Воскрешения", который будет находиться рядом с мастерским лагерем, подняв руки над головой. Он должен сообщить, кто его убил, и тогда он сможет вернуться к своей команде.

Типы оружия и их применение

СМС. Страшные Манчкинские Сказки · Боёвка

Боевка

Воины используют ларповое оружие до 120 см, маги — файерболы. Все персонажи имеют 2 хита.

Воины могут использовать любое ларповое оружие длиной не более 120 см. Это может включать мечи, молоты и т. д. Для проверки гуманности оружия существует главный мастер, который во время проверки оценивает применение оружия. Помните, если воин будет ранен, то его команда рискует получить штрафные санкции. Маги, с другой стороны, могут использовать только файерболы (мягкие мячики), и каждый маг начинает с 3 мячиков, но это количество может изменяться в процессе игры. Важно отметить, что воины не имеют права подбирать файерболы во время боя. Также на выражение повреждений: каждое попадание оружия или файербола сносит 1 хит, за исключением попаданий в голову, которые не считаются.

Дебаффы и штрафы

СМС. Страшные Манчкинские Сказки · Боёвка

Боевка

При попадании в голову возможны дебаффы, воин не может подбирать файерболы.

Если воин или любой другой игрок попадает в голову, игротехник имеет право наложить на него дебаффы, что может повлечь за собой дополнительные негативные последствия для персонажа, участвующего в бою. Важно также помнить, что воин не имеет права подбирать файерболы в игре, что ограничивает его возможности по использованию магии в какой-либо форме.

Хиты и оружие

СМС. Страшные Манчкинские Сказки · Боёвка

Боевка

Персонаж имеет 2 хита. Урон от оружия составляет 1 хит, голова не поражаемая зона.

Каждый персонаж в игре имеет 2 хита, то есть может получить 2 удара, прежде чем будет выведен из игры. Урон, наносимый персонажу, составляет 1 хит за попадание в любую часть тела, за исключением головы, которая считается не поражаемой зоной. Это означает, что до тех пор, пока у персонажа остаются хиты, он может продолжать играть. Ружья и другие вооружения могут наносить урон только за попадания в указанные зоны.

Специальные условия для войны и магов

СМС. Страшные Манчкинские Сказки · Боёвка

Боевка

Каждый воин использует ларповое оружие, а маги – файерболы. Есть правила о подборе файерболов.

Воин использует ларповое оружие длиной не более 120 см, в которое входит сумма боевой и не боевой части (например, мечи, молоты, тямбары). При этом важно помнить, что гуманность оружия проверяется главномастером. Если оружие во время проверки издает звуки, такие как "Ой! Бл*!! Больно!!!" и т.д., команда рискует получить дебаффы и штрафные санкции. В отличие от воинов, маги применяют файерболы - мягкие мячики, которые можно использовать в бою. Каждый маг начинает с 3 мячиками, количество которых может изменяться в процессе игры. Маги также могут подбирать использованные ими или чужие файерболы, однако не могут иметь их больше, чем разрешено.

Хиты, нулевой хит и смерть

Эквилибриум. Шаг второй. Мечты · Зональная боевая система

Боевка

Каждое оружие снимает 1 хит, кроме уловок с ножом. Без первой медицинской помощи наступает смерть.

Хиты и последствия: — Любое оружие за вычетом ножа забирает 1 хит. Если нож попал в руку или ногу, конечность становится нефункциональной. — Нулевой хит: персонаж с нулевым хитом может передвигаться, хромая, тихо говорить и выполнять простые действия, но не может сражаться. Если первая медицинская помощь не оказана (например, прорезать повязку), наступает смерть. — Медицинская помощь: персонажи, обладающие необходимыми навыками могут останавливать кровь, восстанавливать хиты, давать стимуляторы и лечить ожоги.