Правила

Тег: налоги ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 123 Политика 1 Другое 8

Ц.Ы.Г.А.Н.О.М.И.К.А.

Отравленный край. Песнь соловья. · Экономика

Экономика

Экономическая система основана на реальных принципах, приближенных к 90-м. Вводятся ваучеры и кредиты.

Экономика, разработанная Ильей Цыганом, имеет две основные цели: приближенность к реальным условиям отыгрываемого периода и максимальное творчество игроков. На играх будут задействованы ваучеры и кредитные механики, отражающие реальные сценарии экономической жизни начала 90-х. Учитывая высокий уровень инфляции, игроки смогут использовать свои навыки для манипуляций с деньгами, что добавляет глубину игровому процессу. В предыдущем году система позволила игрокам создавать квесты на основе финансовых махинаций, что привело к интересным взаимодействиям между персонажами.

Налоги в игре

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Экономика

Экономика

Налоги составляют 50% от доходов, сдача происходит ежедневно.

Все частные предприниматели обязаны выплачивать налоги в размере 50% от своих заработков. Налоги необходимо сдавать ежедневно: каждый игрок должен проверять, сколько он заработал накануне, и соответствующим образом отложить половину для уплаты налогов. Нечетные суммы округляются в большую сторону, что увеличивает налоговые выплаты. Это правило подчеркивает зависимость персонажей от системы и задачи по соблюдению законов.

Торговая гильдия и лицензии

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель экономики

Экономика

Торговцы обязаны вступить в гильдию и платить взносы — 50% от средней месячной выручки. Заниматься торговлей без лицензии запрещено.

Все торговцы должны вступить в торговую гильдию, что подразумевает ежегодный взнос в размере 50% от их средней месячной выручки. Если торговец не желает вступать в гильдию, он делает это на свой страх и риск; торговля без лицензии просто запрещена. В случае неуплаты налогов, возможно наложение санкций вплоть до тюремного заключения.

Налоги и обязательства

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель экономики

Экономика

Налоги делятся на земельный и отраслевой: земельный — обязательный для землевладельцев, отраслевой — установленный КМД каждый год.

Налоги в игре делятся на два типа: земельный и отраслевой. Земельный налог является обязательным для всех землевладельцев, устанавливается раз в год в абсолютном значении. Отраслевой налог устанавливается КМД каждый год и рассчитывается в зависимости от статуса отрасли: ключевая отрасль платит больше — 18%, обычная — 13%. Налоги обеспечивают достаток королевской казны и жалования мастеров.

Экономическая модель и валюта

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель экономики

Экономика

Экономика состоит из бартерных отношений и транзакций с монетами: златники, сребры, медяки. Обменный курс: 1 златник = 10 сребрам; 1 сребер = 10 медякам.

Экономическая модель игры включает бартерные отношения и денежные транзакции. В обороте три номинала монет: златники, сребры и медяки, с курсом: 1 златник = 10 сребрам и 1 сребер = 10 медякам. Аристократы могут использовать бумажные облигации, которые действительны при наличии подписей трёх лиц. Экономика разрабатывает взаимодействия на уровне населённых пунктов и между физическими лицами.

Валюты и заработок

Под знаком Мантикоры · Экономика

Экономика

Используются две валюты: реальные (этудо, ригесы, сантимо) и белые этудо (виртуальные).

На игре существует две основные валюты: реальные (цветные) деньги, такие как этудо, ригесы и сантимо, предназначенные для внутреннего оборота, и белые этудо — виртуальные деньги, используемые для ведения внешней политики и покупки войск. Игроки могут зарабатывать деньги, участвуя в игре и применяя свои навыки, например, торгуя, производя товары, шпионя и грабя. Каждому персонажу на игре предоставляется возможность получать определенную сумму денег на развлечения в зависимости от их социальной активности и обстановки. Например, игра подразумевает, что успешные роли с хорошими прикидом будут получать больше денег в каждом игровом цикле.

Отношение к банку и налогообложение

Под знаком Мантикоры · Экономика

Экономика

Каждый торговец должен учитывать налоги на доходы от своих продаж.

Для всех знатных сеньоров и клириков игра подразумевает наличие доступа к банку, где хранятся их деньги, полученные от различных активов (поместья, рудники и т.д.). Все доходы от поместий поступают в банк. Налоги на доходы взимаются бургомистром или королем и могут варьироваться в зависимости от контроля различных земель. Кроме того, банк в Эскарине охраняется, и его работа ограничена по времени, что требует от игроков учитывать доступность банка при планировании своих финансовых операций в игре.

Циклы для реальной валюты

Под знаком Мантикоры · Экономика

Экономика

Игра делится на циклы с определёнными временными промежутками для получения реальной валюты.

Циклы реальной валюты распределяются следующим образом: 1 цикл — с 14:00 до 20:00, 2 цикл — с 20:00 до 01:00, 3 цикл — с 01:00 до 8:00 (ночной цикл), 4 цикл — с 8:00 до 14:00, 5 цикл — с 14:00 до 20:00, 6 цикл — с 20:00 до 01:00, 7 цикл — с 01:00 до 8:00 (ночной цикл). Каждый цикл представляет возможность для игроков взаимодействовать с экономическими элементами игры.

Система валют и подъемных

Под знаком Мантикоры · Экономика

Экономика

На игре существуют две валюты: реальные деньги (этудо, ригесы, сантимо) и виртуальные белые этудо для использования в внешней политике. Подъемные выдают в зависимости от статуса персонажа.

На игре действуют две параллельные валюты: реальные (цветные) деньги, такие как этудо, ригесы и сантимо, и виртуальные белые этудо, предназначенные для ведения внешней политики и покупки войск. Каждый персонаж получает определенную сумму денег на развлечение, согласно инструкции мастера. Исключение составляют нищие и приезжие, которым подъемные выдаются лишь раз в начале игры.

Доходы и налоги

Под знаком Мантикоры · Экономика

Экономика

Банк управляет доходами знати и взимает налоги с получаемого дохода, сумма которых определяется бургомистром и королем. Город облагает налогами все доходные заведения.

Банк собирает и хранит доходы от поместий знати, а также выпускает средства для виртуальной экономики. Все заведения, приносящие доход, облагаются налогами, величина которых определяется бургомистром или королем. В ночной цикл банк не работает.

Налоги и доходы

Под знаком Мантикоры · Экономика

Экономика

Город облагает налогами все доходные заведения, деньги хранятся в банке и могут использоваться для покупок.

Все доходные заведения города облагаются налогами, сумма которых определяется бургомистром или королем. Король получает налоги с городской казны и из разных провинций в зависимости от владения.

Торговля

Под знаком Мантикоры · Экономика

Экономика

Торговцы получают подъемные продуктами, в дальнейшем они могут покупать у мастеров продукты для последующей продажи.

В начале игры торговцы получают продуктовые подъемные. Торговцы должны раз в цикл покупать у мастеров продукты за небольшую сумму. Условия выхода товара на рынок обсуждаются отдельно.

Выдача денег и заработок

Под знаком Мантикоры · Экономика

Экономика

Игроки могут зарабатывать деньги разными способами, включая торговлю и попрошайничество. Выдаваемая сумма зависит от игры.

Игроки, не желающие зарабатывать, получают минимальную сумму от игротехника или мастера экономики в каждый цикл, консультации по заработку и рыночным ценам игры проводятся. В дальнейшем, игроки могут зарабатывать самостоятельно занятием торговлей, услугами, попрошайкой и т.д. Выдаваемая сумма зависит от прикида, качества строения и социальной активности игрока. Исключение составляют только нищие и приезжие, которым выдается подъемные в начале игры.

Учет доходов и банк

Под знаком Мантикоры · Экономика

Экономика

Деньги знати хранятся в банке; нельзя продать поместье без уведомления банки.

Банк управляет деньгами знати и клириков, награда за владение поместьями интеллектом помещается в банке. Продавая поместье, владельцу необходимо уведомить о сделке банк; сертификаты на поместье могут быть диагностированы.

Владения землёй

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Основы магической экономики

Экономика

Владелец земли получает доход в камнях и должен подтвердить своё право патентом.

Владелец земли должен подтвердить свои права соответствующим патентом. Патент может быть украден, продан или потерян, но не уничтожен. Управление землёй по доверенности требует прикрепления доверенности к патенту. Каждая земля оценена в волшебных камнях, которые влияют на доход. Доход может меняться в зависимости от условий игры, а экономический цикл составляет 1 реальный день. Каждый владелец имеет право на ренту с земли, но накопить можно не более чем на один цикл. Также владелец обязан реагировать на случайные события.

Монетарная политика

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Основы магической экономики

Экономика

Монеты: галеоны, сикли, кнаты (1:17:493). Налоги от торговых лавок составляют 50-90% от оборота в конце цикла.

Экономика основывается на трёх валютах: золотые галеоны, серебряные сикли и бронзовые кнаты, соотношение галеон:сикль:кнат — 1:17:493, соответственно сикль:кнат — 1:29. Товары, услуги и еда могут быть оплачены этими деньгами. Торговые лавки обязаны сдавать большую часть выручки в банк по окончании экономического периода: 50% для лавки с оборотом 1 сикль и менее, 60% — 3 сикля и менее, 70% — 7 сиклей, и 90% для лавок с оборотом более 1 галеона. У каждой лавки, где торговец не может присутствовать сам, предусмотрена "Гринготтс касса" — магическая коробочка для оплаты товаров, которая гарантирует, что товар нельзя украсть или обманом получить.

Налогообложение и лицензии

Скайрим. Сердце бури · Экономика

Экономика

В игре существует система налогообложения, налог на прибыль составляет от 10 до 30%. Лицензии требуются для торговли.

Налогообложение играет важную роль в экономической динамике игры. Налог на прибыль взимается имперским сборщиком налогов с купцов и дворянских семей в течение двух непрерывных экономических циклов и составляет от 10 до 30%. Для осуществления коммерческой или производственной деятельности требуется лицензия, которую можно купить или получить за услугу. Лицензия должна подтверждаться каждый игровой день и может быть признана недействительной при нарушениях.

Доходы с земель

Косой переулок-1958 · Экономическая система

Экономика

Земли приносят ресурсы в начале экономического цикла; ресурсы могут быть проверены для фиксации реального дохода.

В начале каждого экономического цикла (в 10:00 и в 17:00) земли магических родов, рас, общин и Министерства Магии приносят ресурс — магические ингредиенты, которые можно применять в зельях, артефактах и ритуалах. Ресурс с земель получают в волшебном Банке Гоблинов главой дома или его представителем. Министерство Магии, международная торговля и Хогвартс также получают свои ресурсы по установленным правилам. Если происходят изменения в доходах, их можно зафиксировать при помощи Департамента регулирования магических популяций и контроля, а также можно аппарировать на земли для проверки, если случилось что-то плохое. Персонажи могут попробовать аппарировать на любые земли, выбор пункта осуществляется через программу.

Зарплаты

Косой переулок-1958 · Экономическая система

Экономика

Сотрудники Министерства получают зарплату с разрывом в сутки, традиция без Трудового Кодекса; возможна подача дел за задержку.

Сотрудники Министерства Магии и другие наемные работники получают зарплату с разрывом суток, то есть за понедельник получают во вторник и так далее. На игре нет Трудового Кодекса. Если вам задержали зарплату, можно подать дело согласно Налоговому Кодексу статье 8. Зарплаты фиксируются в галеонах.

Налоги с магических земель

Косой переулок-1958 · Экономическая система

Экономика

Налоги уплачиваются в конце каждого экономического цикла, 30% от ресурсов с земель; уплата налога возможна только министром или его помощником.

Налоги с магических земель уплачиваются за прошедший цикл в 17:00 и 10:00. Владелец земель обязан уплатить 30% от каждого ресурса министерству магии после каждого экономического цикла. Например, если владелец получает 6 шт. валерианы и 1 шт. шерсти оборотня, они обязаны уплатить 1 шерсть оборотня и 2 валерианы. Уплата произойдёт сразу после окончании экономического цикла.