РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику
Другое
Используется только несколько видов оружия: дубинки, копья, ножи. Ловушки и укрытия также применяются в бою.
В игре разрешено использовать: одноручные дубинки (тимбары), двуручные дубины и копья длиной до 2,5м. Запрещено использование класса оружия, такого как арбалеты и щиты. В бою также могут применяться ловушки и укрепления для защиты. Уничтожение укреплений возможно только с помощью людей или мамонтов, другие животные его не сломают.
Цены на гранаты варьируются от 175 до 2500 рублей.
Цены на гранаты:
- Anti-personnel grenade – 175.
- General purpose grenade – 200.
- Merr-Sonn Thermal detonator – 2000.
- Цены на взрывчатые вещества колеблется от 150 до 1000 рублей.
Цены на винтовки и карабины колеблются от 300 до 20000 рублей.
Цены на различные винтовки и карабины:
- Merr-Sonn G8 – 1250.
- Merr Sonn BC7 Medium Repeating Blaster Carbine – 1000.
- BlastTech A280 – 1400.
- BlasTech DC-15a Blaster Rifle – 1400.
- Цены на винтовки могут достигать 20000 рублей для моделей, таких как BlasTech DC-17m.
РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила по боевке и оружию будущего
Боевка
Холодное оружие (батлеты, кинжалы) должно быть резиновым или латексным. Фазеры имеют различные уровни мощности с разными эффектами.
Холодное оружие, включая батлеты, кинжалы и кортики, должно быть резиновым, латексным или ларповым, с закругленным концом и без зазубрин. Мастер обязан зачиповать оружие перед игрой. Запрещается использование холодного оружия на станции, кроме ритуальных и религиозных предметов, например батлет или эуракои. Фазеры, используемые в игре, имеют различные уровни мощности:
- Уровень 1-3 — слабые эффекты на нервную систему;
- Уровень 7 — мгновенная смерть;
- Уровни 9 и выше — массивные разрушения. Большие модели фазеров потребляют намного больше энергии, что ограничивает их использование.
РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила по боевке и оружию будущего
Боевка
Оглушение длится 5 минут или до конца боя. Запрещено применение боевого оружия на станции.
На станции "Керзон" запрещено боевое оружие. Все фазеры настроены на режим "оглушение". Если игрок получает попадание фазера в любую часть тела (кроме головы), он теряет сознание на 5 минут или до конца боя. За это время стрелять в него бесполезно. Игрок может быть связан, обыскан или подвергнут действиям трикодера, но не может звать на помощь. Если попадет в голову — считается промахом, повторное попадание приводит к поражению стрелка.
РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила по боевке и оружию будущего
Боевка
Добить можно только оглушенного персонажа холодным оружием.
Добить можно только оглушенного персонажа и только с использованием холодного оружия (батлет, кинжал). Чтобы убить персонажа, его сначала нужно оглушить, а затем зарезать ножом. После получения удара ножом персонаж не может двигаться или звать на помощь, его состояние – кома. Без врачебной помощи он не очнется и умирает через 10 минут. Обязанность по оказанию помощи лежит на других игроках, которые могут вызвать врача.
РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила по боевке и оружию будущего
Боевка
Правила ведения боя с использованием специфического оружия.
В игре предусмотрена система боёвки, включающая использование условного оружия будущего, которое может имитировать лазерное или другое высокотехнологичное оружие. Игроки должны следовать установленным правилам для использования оружия, при этом удары наносятся по разрешённым зонам (например, корпус, руки). Вводятся также специальные способности для определённых классов персонажей. Боевые действия могут быть как физическими, так и на основе навыков, в зависимости от ситуации. При получении урона игрок сразу же должен сообщить о полученном уроне мастеру игры.
Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Оружие
Боевка
Игроки могут использовать резиновый нож, пистолет с кобурой и автомат.
В игре разрешены следующие типы оружия: резиновый нож, который должен соответствовать предписанным стандартам; пистолет, который должен быть в кобуре и до тела не доходить. Также допустимо использование автоматов, но их использование строго регламентировано в ходе игры. Никакое остальное оружие не допускается, особенно острые или настоящие предметы.
Правила взаимодействия при пленении других игроков и обыске.
Сохранение своей жизни — высший приоритет. Пленение возможно, но окончательно пленённым считается игрок только после связывания. Связывать можно только руки, а также применить кляп. Срок пленения составляет 30 минут, в этот период необходимо решать судьбу пленного. Пленный может попытаться сбежать, и в случае успеха получит возможность использовать свое снаряжение.
Определение допустимого оружия и правила его использования.
На игре запрещены следующие виды оружия:
- Игровое стрелковое оружие
- Сертифицированная пиротехника
- Механическая имитация ВУ
На открытой территории разрешены пистолеты на базе Грин газа и электропневматики, скорость вылета шара не должна превышать 110 м/с. Запрещено метание имитации холодного оружия в игроков.
После смерти игрок теряет память о прошлых взаимодействиях и имущество.
При наступлении смерти персонажа все игровые предметы, находившиеся у него, должны быть выложены на землю. Игрок делает отметку о потере постоянного имущества на своей карте. После резкого окончания жизни, память о всех взаимодействиях с другими персонажами стирается, и при следующей встрече с персонажем-убийцей не остается никакой предвзятости или знаний о предыдущих взаимодействиях.
Игрок, после смерти, должен зарегистрировать свою смерть в мертвятнике и пройти время штрафа, прежде чем возродиться.
После игровой смерти, игрок обязан надеть красную повязку днём или включить красный фонарик ночью и добраться до мертвятника, не взаимодействуя с другими игроками. В мертвятнике он может зарегистрировать свою смерть и ожидать оштрафованного времени в один час. После этого, игрок возвращается в игру на указанную мастером точку возрождения, где он снимает красную повязку и вновь становится активным участником игры.
При любом попадании персонаж ранен и обязан отыгрывать ранение, в противном случае смерть.
Не существует непоражаемых зон. Каждый игрок, получивший любое повреждение — будь то от огнестрельного оружия, холодного, гранаты или мины — обязан отыграть ранение: лежать на земле 5 минут, пытаясь перебинтовать себя. Если игрок не успел перевязаться, он умирает от потери крови. В случае повторного попадания по раненому игроку, он умирает мгновенно. Обыгрывание ранений подразумевает, что игрок должен реагировать соответствующим образом: кричать, стонать, звать на помощь и т.д. После смерти игрок должен лежать не двигаясь 3-5 минут. Все его игровой инвентарь становится доступным другим игрокам.
Боевое взаимодействие включает стрельбу и рукопашные столкновения с использованием безопасного оружия.
В игре используются различные типы боевых взаимодействий, включающие стрельбу и рукопашные бои. Все игроки обязаны следовать правилам безопасности и использования оружия. Стрельба из игрового оружия допускается в рамках обозначенных правил, и все действия основаны на честной игре и признании попаданий. Игроки должны всегда помнить о безопасности на игре и использовать защитные очки во время боевых действий.
Все попадающие удары ранят игрока; при двух попаданиях — смерть.
В процессе боевых взаимодействий все попадания считаются поражениями. При первом попадании игрок должен отыграть ранение, например, упав на землю и нуждаясь в помощи. Если игрок получает второе попадание в течение 5 минут, он считается убитым. Необходимо помнить, что лечение и перевязка являются ключевыми моментами игрового процесса, и если первую помощь не оказать в срок, персонаж умирает. Механика добавляет элементы роли и напряжения во время боевых действий, заставляя игроков действовать быстро и эффективно.
Запрещается использование пиротехники более мощной чем петарда «Корсар-6», при этом необходимо использование заводской пиротехники.
Использование страйкбольной пиротехники ограничено. Необходимо применять только пиротехнику, созданную на заводе, с максимальной мощностью, не превышающей "Корсар-6". Это требование направлено на уменьшение травм и болевого эффекта. Все собранные гранаты или мины подлежат строгому контролю, поскольку большое количество пиротехнических средств может привести к серьезным травмам, их использование строго запрещено вне оговоренных ситуаций.
Используется страйкбольное оружие лишь с промышленно изготовленными шарами калибра 6-8 мм, скорость вылета не должна превышать 180 м/с в день и 150 м/с ночью в зависимости от типа оружия.
Использование страйкбольного оружия строго регламентируется. Все игроки должны использовать только страйкбольное оружие, стрелы из которого разрешены правилами. Оружие должно стрелять шарами калибра 6 мм (от 0,12 до 0,43 граммов) или 8 мм (реже). Спецификации для различных видов оружия:
- Пистолеты: 120 м/с днем, 110 м/с ночью;
- Автоматическое оружие малое: 160 м/с;
- Снайперские винтовки: до 180 м/с.
Необходимо учитывать, что все оружие при стрельбе должно соблюдать законодательства и правила, установленные организаторами.
Запрещено использовать автоматическое оружие, пулеметы и тактические элементы. Разрешены пистолеты и дробовики.
У группировки «Бандиты» существует строгая политика в отношении оружия:
- Запрещено: поголовное вооружение автоматическим оружием, пулеметы, тактический обвес (ЛЦУ, коллиматорные и оптические прицелы), яркая покраска оружия.
- Разрешено: любые пистолеты, дробовики, автоматы и винтовки, но без внешнего обвеса и яркой покраски. При этом важно соблюдать минимальные требования к форме, чтобы избежать наказания от организаторов.
S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Правила ведения боя (боевки)
Боевка
ЗАПРЕЩАЕТСЯ стрельба без линии видимости и использование мелких щелей для стрельбы.
Запрещается стрельба в местах, где она может привести к опасности для других игроков. Разрешена стрельба из окон зданий с учетом расстояния. Необходима соблюдение четкой видимости для стрельбы, исключая попадание в случайных целях.