Щиты должны соответствовать духу игры; перчатки запрещены, варежки разрешены.
Требования к защите рук и щитам:
1. Щиты: обязательны круглой формы с умбоном, должны соответствовать духу игры.
2. Защита рук: перчатки запрещены, допускается стилизованная защита (митенки, намотки).
3. Варежки из кожи, сукна или кольчуги разрешены.
Оружие должно соответствовать техническим требованиям; допустимые и запрещенные виды.
Требования к оружию:
1. Оружие должно соответствовать техническим требованиям правил по боевке и духу игры.
2. Разрешены одноручные и полуторные мечи, запрещены двуручные.
3. Допускается использование тренировочных ножей, если они соответствуют правилам антуража.
4. Запрещено применение молотов, арбалетов и прочих видов, не соответствующих стилистике.
Разрешены шлемы из стали и пластика; кольчуги, ламеллярные доспехи; запрещены стеганые и кожаные доспехи.
Требования к доспехам:
1. Шлемы: допустимы из стали и пластика, должны быть без острых краёв и заусенцев.
2. Разрешенные модели: классические норманки, гермундбю.
3. Запрещены шлемы с забралом и восточные шлемы.
4. Защита корпуса: допустимы кольчуги длиной до середины бедра с рукавами, ламеллярные доспехи.
5. Запрещены стеганые и кожаные доспехи. Кожаная рубаха защитой не является.
Доспехи и оружие должны соответствовать духу игры и иметь стилизацию под исторические образцы.
Основные требования к антуражу:
1. Доспехи и оружие должны подходить по духу и соответствовать XVIII-X векам, опираться на археологические и художественные источники.
2. Неприемлемо точное копирование; допускается стилизация.
3. Если игрок не уверен, ему следует обратиться к мастеру по боевке или региональному мастеру.
4. Допуск боевого антуража для богов индивидуален. Скрытая защита разрешена, но должна оставаться незаметной для окружающих, не учитывается как полная защита.
У игрока 1 личный хит; потеря хита означает ранения и необходимую помощь врача.
У каждого игрока имеется один личный хит. Если игрок теряет хит из-за ранения, он становится зависимым от помощи других и не может передвигаться. Раненый должен быть немедленно доставлен к доктору, иначе его состояние ухудшается. Лечение должно быть начато в течение часа, иначе у раненого появляются явные увечья.
Разрешено использование огнестрельного и холодного оружия, однако убивать нельзя.
Игроки могут использовать пыжевое огнестрельное оружие только для нанесения ранений, а не для убийств. Холодное оружие (ножи, кинжалы) может быть использовано для добивания при наличии сильной неприязни. При принятии решения о ‘смерти’ игрока, ему предоставляется время на отыгрыш перед тем, как его тело будет использовано для дальнейшего игрового процесса.
Кинжалы и ножи должны соответствовать параметрам безопасности на игре.
Кинжалы, используемые на игре, должны быть текстолитовыми или деревянными с длиной не более 45 см и скруглёнными краями. Радиус скругления кромки должен составлять не менее 3 мм, а радиус острия — не менее 1 см; клинок должен быть гладким, без зазубрин и трещин.
Огнестрельное оружие моделируется игрушечными пистолетами, результаты определяются броском кубиков.
На игре огнестрельное оружие используется в виде игрушечных пистолетов. В случае выстрела в упор, результат определяется броском кубиков. Результат броска: 1 — противник не ранен, 2-3 — лёгкое ранение, 4 — среднее ранение, 5 — тяжёлое ранение, 6 — убит. Персонажи с сертификацией как хорошие стрелки могут увеличить значение броска кубика. Если персонаж получает лёгкое или среднее ранение, его должен осмотреть и перевязать врач. Тяжёлое ранение влечёт за собой потерю сознания на 15 минут.
Дуэль может проводиться на пистолетах или шпаги с определенными правилами взаимодействия.
Дуэль может проходить на шпагах или пистолетах. Для проведения дуэли необходим секундант. Если дуэлянты выбирают пистолеты, они расходятся на дистанцию выстрела и произносят фразу «Стреляю!». Результат определяется броском кубика, как в предыдущем пункте. Если оба стреляют одновременно, второй может вернуть выстрел, если не ранен или имеет лёгкое ранение. Дуэль на шпаги прокидывается на кубиках с возможностью участия в бой без кубиков, где касание оружия приводит к легким, средним или тяжёлым ранениям.
Используются для дуэлей, моделируются текстолитовым оружием.
Сабли, шпаги и другое оружие могут использоваться во время дуэлей. Они моделируются текстолитовым оружием и предназначены в основном для отыгрыша поединков.
Используются текстолитовые или деревянные кинжалы длиной не более 45 см с определёнными требованиями.
Кинжалы и ножи должны быть текстолитовыми или деревянными, общий размер - не более 45 см, с закруглёнными краями и остриями; радиус скругления кромки не менее 3 мм, радиус скругления острия - не менее 1 см. Клинок должен быть гладким, без зазубрин и трещин.
Используется игрушечное оружие; результаты стрельбы определяются бросками кубиков.
Огнестрельное оружие отыгрывается игрушечными пистолетами. Если стреляют в упор, результат определяется броском кубиков: 1 - противник не ранен, 2-3 - лёгкое ранение, 4 - ранение средней тяжести, 5 - тяжёлое ранение, 6 - убит. У некоторых персонажей могут быть сертификаты, позволяющие увеличить значения бросков. В случаях лёгкого и среднего ранения персонажа необходимо осмотреть и перевязать врачу.
Запрещены удары в голове и использование необоснованных действий в бою.
Необходимо соблюдать безопасность в столкновениях: удары в непоражаемые зоны строго запрещены, за любые нарушения — удаление производится только Судьёй. Систематические нарушения требуют обращения к Судье. Если ошибся (например, болезненный удар), поднять руку, выйдите из боя и помогите пострадавшему.
Требования к оружию: безопасное, соответствующее роли; проверка обязательна.
Общие требования к оружию: все игровые механические элементы должны находиться в исправном состоянии. Оружие не должно иметь острых кромок, должно пройти проверку на безопасность допустимых размеров или настилов. Лёгкое оружие: до 90 см. Двуручное, алебарда: до 200 см. Запрещено использование небезопасного или хрупкого оружия.
Поражаемая зона — удары засчитываются: туловище (грудь, живот, спина), руки (от плеча до запястья), ноги (от бедра до щиколотки). Непоражаемая зона: легкие и запрещенные к атаке: голова, шея, паховая область, стопы и кисти рук. Важные правила включают: Нельзя намеренно блокировать непоражаемой зоной, или обсуждать хитосъём во время игры.
Строго определены размеры, материалы и параметры для всех видов оружия: ножи, кинжалы, мечи и топоры, с учетом их длины и горантии.
Допуск по оружию:
— Ножи: длина до 200мм, острие скруглено ⦰ 15мм, острота — отменена; расширенные ножи от 200 до 400мм — есть гарда до 100.
— Короткие мечи: длина клинка 500-600мм, острие скруглено ⦰25мм, допускается гарда шириной до 100мм.
— Одноручные мечи: длина клинка 650-750мм, острие скруглено ⦰30мм, гарда до 150мм.
— Полторашки: длина клинка 800-950мм, эфес на двуручный хват.
— Цвайхандеры (двуручные): длина клинка 1000-1300мм, гарда до 200мм.
— Стреляющее оружие: луки, арбалеты — не более 15кг натяжения.
Всем видам оружия подпадают строгие характеристики, и перед турниром мастера проверяют наличие необходимых параметров, а вопросы о классе оружия будут решаться на месте. Вынуждены напомнить – отсутствие замены для недопустимого оружия — запишет команду на другую серию или через подмену.
Все виды оружия наносят 1 хит, кроме огнестрельного; поражаемая зона — все, кроме головы и паха.
Все орудия, используемые в игре, наносят 1 хит. Однако, попадание от автоматной очереди считается за одно попадание. Поражаемые зоны включают все части тела, кроме головы, шеи, кистей руки, стоп и паха. Разрешенный тип оружия: холодное (колющее, резкое, дробящее), с максимальной длиной 40 см, а также огнестрельное, моделирующееся при помощи игрушек Nerf, без тюнинга.
Оружие (кроме ультимативного) снимает 1 хит, поразимые зоны по регламенту.
Всё оружие (кроме ультимативного) наносит 1 хит. Поражаемая зона — все, кроме головы, шеи, кистей руки, стоп ног и паха. За использование холодного и огнестрельного оружия срок действия определяется и согласован по правилам, для каждого типа действуют разные ограничения.
Каждый игрок имеет 2 хита, которые определяют состояние персонажа в бою.
По умолчанию, у любого человека 2 хита. Все хиты игрок считает сам. Если игрок потерял все свои хиты, он считается в тяжелом ранении и должен ползти или стонать, не имея возможности пользоваться оружием. Если в течение 30 минут его не вылечат, персонаж умирает.
Всё оружие снимает 1 хит, похищение оружия приводит к его поломке.
Оружие делится на холодное (колюще-режущее, дробящее) и огнестрельное (моделируемое Nerf). Холодное оружие не должно превышать длину 40 см. Контакт оружия с запрещёнными зонами (голова, пах, руки, ноги) не засчитывается. Персонаж с потерянными хитами считается в тяжелом ранении и не может использовать оружие.