Правила

Тег: поражения ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 100 Смерть 1 Другое 6

Ранения и их лечение

Когда клинки ломаются пером · Боевая система

Боевка

Ранения делятся на легкие, средние и тяжелые. Лечение возможно только квалифицированными персонажами для тяжелых.

Ранения классифицируются следующим образом: 1. Ранения в корпус: - Легкое: больно, но передвигаться возможно. Лечится дезинфекцией и повязками. - Среднее: глубокая рана, почти обездвижен. 15 минут после - нагноение и бред, 30 минут — потеря consciousness, без лечения смерть через час. - Тяжелое: истечение крови, может двигаться не в состоянии. Потеря сознания через 15 минут, смерть через 30. 2. Ранения в руки/ноги: - Легкое: лечится дезинфекцией, передвигаться можно. - Среднее: 15 минут - нагноение, 45 минут - гангрена и смерть через 1.15 часа. - Тяжелое: тоже симптомы как среднее, с смертью через 45 минут.

Моделирование боевых и небоевых взаимодействий

Когда клинки ломаются пером · Боевая система

Боевка

Моделируются различные взаимодействия: оглушение, удушение, драка с оружием и без. Смерть может наступить от тяжелых ранений.

Моделирование боевых взаимодействий включает: - Оглушение с помощью легкого удара тупым предметом на теле (должен сообщаться словами 'оглушаю'), потеря сознания происходит на 5 минут, затем 5 минут слабости; - Удушение требует захвата игрока за плечи в течение одной минуты. Удушаемый имеет право вырываться, но процесс требует соблюдения техники безопасности. Удушение приводит к смерти персонажа; - В драке с оружием используются показные удары (физические удар нельзя делать), если блокирован, то удар засчитывается. Степени травм определяются количеством попаданий в одно место: одно попало - легкое ранение, 2-3 - среднее, 4 и более - тяжелое.

Зоны поражения и удары

Когда клинки ломаются пером · Боевая система

Боевка

Зонами поражения являются корпус, руки и ноги. Голова, пах и незащищенные зоны персонажа — запрещены.

Зоны поражения в бою включают: - Корпус (засчитывается 2 хита); - Руки (засчитывается 1 хит); - Ноги (засчитывается 1 хит). Запрещенные удары: удары в голову, лицо, пах и шею считаются тяжело травматичными. Игрок, нанесший такой удар, быстро исключается из боя, а повторный вводит его в беседу о возможной дисквалификации. Удары по кистям также запрещены, игрок, дважды нанесший такой удар, считается сам получившим легкое ранение в руку, потеряв возможность использования данной руки в бою.

Связывание и контроль оружия

Когда клинки ломаются пером · Боевая система

Боевка

Связывание происходит по факту, контроль оружия обязателен. Нечипованное оружие считается неигровым и может быть использовано только как антураж.

Связывание в игре происходит по факту: как связали, так и считается. Игроки могут связывать 'по игре', но при этом необходимо оставить рядом с жертвой предмет, которым ее можно было бы связать в действительности. Разрезать веревки или другие связывающие предметы можно в течение двух минут, если они вас связывают. Все оружие проходить контроль и чиповаться в соответствии с его техническими характеристиками. Нечипованное оружие считается неигровым и не допускается к боевым взаимодействиям, его использование карается изъятием на время игры. Все участники должны следить за безопасностью: мастер оставляет за собой право не пропустить оружие, если оно не соответствует требованиям.

Урон в бою

Ужас Аркхэма 1926 · Боевка

Боевка

Оружие (холодное/огнестрельное) наносит 1 хит при попадании в конечности и 2 хита при попадании в корпус, кроме не поражаемых зон.

Все персонажи имеют стандартные 3 хита. Потеря хита в конечности вызывает дисфункцию конечности, 2 хита при попадании в корпус. За исключением не поражаемых зон, при попадании в которые утрата не подсчитывается. Если у персонажа отсутствуют хиты, он попадает в состояние тяжелого ранения и умирает через 30 минут без лечения. Возвращение к нормальному состоянию происходит только после лечения.

Исцеление

Пленённые престолом · Дуэль и раны

Боевка

Исцелять могут все дамы и мужчины с навыками врачевания. Легкие раны исцеляются за 30 минут, тяжелые — за 1 час.

Исцелять раненого могут все дамы и мужские персонажи, обозначившие свои навыки врачевания до игры. Для исцеления легкой раны требуется 30 минут, для тяжелой — 1 час. Исцеляющий заботится о раненом: перевязывает, поит бальзамами, общается. Если исцеляемому удалось получить бусину нежности, время сокращается на половину.

Система хитов

Пленённые престолом · Дуэль и раны

Боевка

У каждого персонажа на начало игры 3 хита. Попадание в любую разрешенную часть тела снимает 1 хит.

Боевой системой является 'хитовая' механика. Каждый персонаж начинает с 3 хитов. Если персонаж получает попадание, он теряет 1 хит. Снятие одного хита не ведет к игротехническим последствиям; персонаж может ходить и говорить. Снятие 2 хитов приводит к легкой ране и ограничивает действия персонажа (он не может бегать или кричать). Если персонаж теряет все 3 хита, он теряет сознание и нуждается в помощи, иначе через 30 минут он умрёт, если не получит лечение.

Правила дуэлей

Пленённые престолом · Дуэль и раны

Боевка

Дуэль может проходить только вне дворца. Поражаемая зона исключает голову, шею, пах, кисти и ступни.

Из-за бдительности неусыпной стражи дуэль возможна только за стенами дворца. Поражаемые части тела: все, кроме головы, шеи, паха, кистей рук и стоп. Запрещены любые приёмы рукопашного боя, удары небоевой частью оружия. Оружие проверяется доверенным лицом мастер-группы. На дуэли можно использовать сколько угодно единиц оружия, однако, доспехи не дают бонусов.

Поражения и их последствия

Однажды в Хоббитлэнде · Боевое взаимодействие

Боевка

Поражение конечности — легкое ранение; повторное в ту же конечность — тяжелое; нужно соблюдать правила оглушения.

Поражение персонажа может привести к следующим состояниям: 1. Поражение конечности переводит персонажа в состояние легкого ранения. 2. Повторное попадание в ту же конечность или поражение туловища переводит персонажа в состояние тяжелого ранения. 3. Оглушение возможно только при выполнении условий (находясь вне зоны видимости оглушаемого персонажа, коснуться затылка небоевой частью оружия и произнести 'оглушен'). 4. Доспехи на игре не предусмотрены. Состояния оглушения и ранения не позволяют выполнять боевые действия.

Нормы боевых взаимодействий

Однажды в Хоббитлэнде · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевое взаимодействие осуществляется с протектированным оружием длиной до 60 см для хоббитов и до 90 см для людей.

Боевое взаимодействие на ПРИ возможно с использованием только протектированного оружия, которое сертифицировано и обозначено мастерами. Для хоббитов максимальная длина оружия — 60 см, для людей — 90 см. Запрещены колющие удары и атаки в голову, кисти и стопы. Удары обрабатываются как легкие и тяжелые ранения, и все действия должны регистрироваться мастерами.

Зоны поражения и время ведения боевого взаимодействия

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

В зависимости от времени суток, различаются зоны поражения и допущенные действия; запрещены удары в ограниченные зоны.

Зоны поражения и время ведения боевого взаимодействия: Днём (с 9.00 до 22.00): Зона поражения для оружия ближнего боя полная, за исключением головы, шеи, кистей рук, паха и стоп. Ночью (22.00 до 3.00): Зона поражения полная, за исключением головы, шеи, кистей рук, паха и стоп. Можно пользоваться только оружием, допущенным для ночной боёвки, дистанционное оружие и боевые заклинания запрещены. В Тихий час (3.00 до 9.00) запрещены все боевые и магические взаимодействия.

Хиты персонажей и потери

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

У персонажей 2 нательных хита (3 для орков); при потере всех хитов персонаж считается мертвым.

Каждый персонаж имеет 2 'нательных' хита (кроме орков, которые имеют 3). Максимально допустимое количество хитов у игрока — 5. Все дополнительные хиты обозначаются красными лентами. При потере всех нательных хитов персонаж считается тяжелораненым и может только лежать. Если в течение 15 минут не будет что-либо сделано для лечения, персонаж считается мертвым.

Добивание персонажей

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

Добить персонажа можно, только если он находится в тяжелом ранении; добивание осуществляется с произнесением слова "добиваю".

Добить персонажа можно только если он находится в состоянии тяжёлого ранения. Добивание осуществляется обозначением удара оружием ближнего боя в теле персонажа и произнесением слова «добиваю». При этом добить персонажа дистанционным оружием или заклинаниями нельзя.

Запрещенные действия в бою

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

Запрещаются колющие удары, рукопашный бой, отклонение от правил по поражающим зон.

Запрещены колющие удары клинковым оружием, удары вне поражаемой зоны (голову, шею, пах, кисти рук и стопы). При целенаправленном и неоднократном нанесении запрещенных ударов и уколов будут применяться санкции от тяжелого ранения до удаления с полигона. Запрещены также любые приемы борьбы и рукопашного боя.

Кулуарные убийства

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

Кулуарное убийство возможно только в небоевой ситуации, если жертва не сопротивляется и не убегает.

Кулуарное убийство — это имитация перерезания горла, которая мгновенно переводит жертву в тяжёлое ранение. Это действие возможно произвести только на персонаже, который обернут спиной, не сопротивляется и не сбегает. Оборона горла с помощью доспехов защищает от кулуарного убийства. Убиваемый не может издавать звуки. Это правило не применимо к нематериальным существам и другим, которые не могут быть убиты обычным оружием.

Нанесение урона и хиты

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонажи имеют 2 нательных хита; максимальное количество хитов — 5. Удары из ближнего и дальнего боя — 1 хит, боевые заклинания — 2 хита.

Каждый персонаж имеет 2 'нательных' хита, за исключением орков. Максимальное количество хитов, которое может иметь персонаж, составляет 5. Игроки должны учитывать, что каждый урон от ближнего и дальнего боя снимает 1 хит, в то время как боевые заклинания наносят 2 хита лишь при прямом попадании. Удары в запрещенные зоны (голова, пах, кисти, ноги) не засчитываются.

Зоны поражения и нанесение урона

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

В дневное время зона поражения для ближнего боя заполнена, исключая голову, шею, кисти и пах. Дистанционное оружие запрещено ночью.

Днем (с 9.00 до 22.00) зона поражения для оружия ближнего боя полная, за исключением головы, шеи, кистей, паха и стоп. Ночью (22.00 до 3.00) зона поражения также полная, но использование дистанционного оружия и боевых заклинаний запрещено. В 'Тихий час' (с 3.00 до 9.00) все боевые и магические взаимодействия запрещены, кроме случаев, когда это не повлечёт за собой смерть персонажа. Люди должны использовать 'дневное' оружие, если оно разрешено.

Плен и его взаимодействие

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

Игрок может сдаться в плен; плен отыгрывается с использованием веревки и может привести к сбеганию или смерти персонажа.

Игроки могут добровольно сдаться в плен в тяжелых ситуациях. Когда персонаж оказывается в плену, он связывается, и взаимодействие с ним может происходить. Пленники могут сбежать, если не взаимодействуют с ним более 20 минут. Пленники не могут использовать оружие или магию и ограничены в действиях, но могут использовать зелья. Пленение также может быть связано с имитацией пыток.

Защита экипажа от повреждений

Игра «Fallout: Paradise» · Поражения и защита ТС

Другое

ТС защищает экипаж, однако не от всех видов повреждений.

ТС защищает находящихся внутри экипаж от: 1. Поражений в радиусе взрыва гранат, произошедших вне ТС, и попадания поражающих элементов в корпус ТС. Однако ТС не защищает экипаж от: 1. Поражений огнестрельным, энергетическим или ближним оружием. 2. Взрывов, происходящих непосредственно внутри ТС. 3. Радиационного воздействия.

Общие принципы боевки

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Правила боевых взаимодействий

Боевка

В бою действуют пронзающие и рубящие удары, запрещены удары в непоражаемые зоны.

Допускаются режущие и рубящие удары, а также попадания снарядами стрелкового оружия в части тела, кроме непоражаемых зон. Непоражаемыми являются голова, шея, пах, кисти и ступни. Удары по суставам также нежелательны. На полигоне запрещены любые действия, направленные на нанесение физического вреда другим игрокам вне рамок правил, а также участие в боях в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. Нарушение правил может привести к строгим мерам по отношению к игроку.