Для проведения разведки необходимо прибыть в нужный район и выполнить поручение мастера.
Чтобы провести действие разведки, сородич должен находиться в конкретном районе. Игрок выполняет задание мастера, который назначает последовательность ключевых точек для фотографирования. Только по завершении маршрута и успешной связи с мастером, игрок может получить подтверждение о нахождении ключевой точки. Если сородич ошибается, ему может быть предложен совет, но если ошибка повторится, действие разведки считается проваленным.
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Контроль над доменами и ресурсами
Экономика
Все действия в игре требуют задокументирования и должны быть утверждены мастером.
Каждое стратегическое действие, включая атаки и захваты, должно быть заявлено мастеру заранее. У игроков есть возможность документировать свои действия (например, заявки на захват объектов) и подписывать их, чтобы подтвердить их законность. Каждый из участников сделки может действовать в соответствии с собственным кланом и имеет право на использование подготовленного документа в случае конфликтов.
Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Экономическая система
Экономика
Ваучеры представляют влияние игрока и позволяют использовать ресурсы предприятий.
Ваучеры — это способ манипуляции влиянием игрока. У каждого ваучера есть уровень, который определяет разрешенные действия. Ваучеры можно использовать для поиска информации в пределах своего региона (1 уровень) или без территориальных ограничений (2 уровень). На уровнях 3-5 ваучеры дают возможность вмешательства в работу предприятий, сбору информации, а также взаимодействию с ресурсами других предприятий в различных регионах. Для издания ваучера нужно иметь доступ к соответствующему предприятию и выбрать тип ваучера и счет списания.
РИ "Всеблагое электричество" · Правила приключений
Другое
Приключения связаны с основными темами игры и имеют ограничение по времени и числу участников (от 4 до 12).
Все приключения сюжетно связаны с основными темами игры. Некоторые приключения могут напрямую влиять на результаты игры. Количество участников ограничено от 4 до 12 человек, что необходимо учитывать при записи в приключение. Агенты, которые являются персонажами игроков, выполняют роль участников в приключении, где можно добыть важную информацию или уникальные ресурсы.
РИ "Всеблагое электричество" · Правила приключений
Другое
Запись на приключение осуществляется через Агентство, с покупкой карточки агента.
Запись в приключение происходит во время этапа Заявок в Агентстве необычных праздников и экстравагантных путешествий "Шок&Трепет". Для участия необходимо забронировать место и приобрести карточку агента. Она стоит 1 Власти или 2. Если у игрока уже есть карточка агента, ему достаточно просто записаться без дополнительных затрат.
РИ "Всеблагое электричество" · Правила приключений
Другое
Каждый агент имеет карточку, которая уничтожается при убийстве агента. У некоторых агентов могут быть специальные способности.
Карточка специального агента может быть приобретена у различных персонажей или как уникальный ресурс в приключении. Она служит для идентификации агента и уничтожается, если агент убит. В случае смерти агента игрок покидает приключение, но информация, полученная агентом, сохраняется для основного персонажа. Некоторые уникальные агенты могут предоставлять дополнительные хиты или устойчивость к магии.
На игре будет ларёк с товарами, игроки могут отправлять найденные ресурсы.
На полигоне в пределах безопасной зоны, будет ларёк, где игроки смогут получить доступ к ресурсам и осуществлять мелкую торговлю. Игроки могут принести найденные на поле материалы к ларёк для торговли. Например, если будет замечен уникальный предмет, игроки должны донести его к месту сможете называть resources, продукты не будут доступны без одобрения хозяина. Игрокам запрещается красть или ограбить ларёк — этот аспект системы будет контролироваться.
Каждый посад платит налоги лорду, размеры налогов устанавливаются индивидуально лордом.
Все деревни (посады) обязаны платить налоги своему лорду, размеры налогов определяются индивидуально и могут варьироваться в зависимости от политической обстановки и экономических условий. Например, традиционно каждый посад платит налог на ресурсы и товары, а также дополнительные налоги на Weego (денежные перемещения). Однако на каждом участке могут действовать свои правила, и не существует единой нормы, все налоги устанавливаются локальными лордами.
Три вида игровых денег: золотые «драконы», серебряные «олени», медные «звёзды». 1 золотой = 10 серебряных = 100 медных.
На игре используются три вида игровых денег, представляющих собой уникальные монеты:
1. Золотые «драконы»
2. Серебряные «олени»
3. Медные «звёзды»
Вес, форма и внешний вид этих монет уникальны. Во время игры курс обмена не установлен, но к старту игры существует курс Железного Банка: 1 золотой равен 10 серебряным и 100 медным. Курсы могут изменяться в процессе игры.
Каждая локация добывает только один тип ресурса: еда, дерево, руда, травы; использованы уникальные метки ресурсов.
В игре существуют различные типы ресурсов, которые можно добывать в определённых локациях:
1. Еда
2. Дерево
3. Руда
4. Травы
Каждая локация может предлагать мастерам свою модель добычи ресурсов. Требования к модели:
- Счётный и физический результат
- Не менее 6 участников
- Не менее часа на добычу
Уникальные метки ресурсов используются для маркировки ресурсов, добытых в определённых локациях.
Различные профессии влияют на экономику, каждая профессия дает доступ к уникальным возможностям добычи ресурсов.
В каждом посаде присутствуют представители определённых профессий, которые могут добывать ресурсы:
- Добыча дерева: столяр, плотник.
- Добыча еды: коновод, мельник, мясник.
- Добыча железа: шахтер, крепильщик.
Торговля осуществляется на основе уникальных ресурсов, цены на товары зависят от происхождения и качества ресурсов.
Торговля – это сложная экономика, регистрирующая обмен ресурсами и товарами. Каждый ресурс имеет своё место происхождения, соответствующее качество и уникальную маркировку. Цены на товары меняются в зависимости от расстояния разработки ресурса, а также спроса и предложения в разных локациях. Товар, произведенный в местных мануфактурах, будет оцениваться ниже, чем аналогичный товар из других регионов, так как считается более менее качественным.
Три вида игровых денег: золотые "драконы", серебряные "олени", медные "звёзды". Курс Железного Банка: 1 золотой = 10 серебряных = 100 медных.
В игре используются три вида игровых денег:
- Золотые "драконы";
- Серебряные "олени";
- Медные "звёзды".
Каждая категория уникальна по виду, форме и весу. На момент начала игры не существует официального курса обмена между ними, но курс Железного Банка на старт игры устанавливается как 1 золотой равен 10 серебряным и 100 медным. В течение игры курс может изменяться в зависимости от рыночной ситуации.
Каждый посад платит налоги лорду. Размер налогов устанавливается самим лордом, возможны различные схемы.
Все посадские сообщества обязаны платить налоги своему лорду, который сам устанавливает их размер в зависимости от ситуации и потребностей сообщества. Размер налогов может составлять различное количество в зависимости от прибыли местной экономики. Налоги, пошлины и сборы за товары зависят от состояния экономики и могут пересматриваться в зависимости от доходов.
Торговля – третий уровень экономической игры, обеспечивающий обмен ресурсов и товаров, с рекомендациями по налогообложению и формированию торговых домов.
Торговля в игре является важнейшим механизмом обмена, где торговцы могут зарабатывать на поставках ресурсов и продаже товаров. Для успешной торговли игроки должны исследовать рынок, извлекая выгоду из изменения цен на товары. Создание торговых домов, состоящих как минимум из трех членов, необходимы для получения преимуществ в торговле. Также игроки могут объединяться в гильдии для увеличения охвата и наценки на товары. Цены на товары могут варьироваться в зависимости от их происхождения и редкости, что также влияет на их стоимость на рынке.
Добыча ресурсов осуществляется крестьянами и моделируется через тяжелые чипы. В каждой деревне добывается только 1 тип ресурса (еда, дерево, руда).
В экономической системе игры основным источником ресурсов являются деревни. Каждая деревня может производить только один тип ресурса. Процесс добычи ресурсов моделируется с использованием тяжелых чипов, которые вводятся в игру в каждом игровом цикле (по два цикла в день). Добыча ресурсов – это игра крестьян, которые физически занимаются этой деятельностью, что должно занимать не менее часа.
Мануфактуры могут производить товары и должны состоять из мастера и минимум 2-х подмастерьев. Процесс производства должен проходить на игре.
Чтобы создать игровую мануфактуру, необходимо соответствовать нескольким условиям: участие не менее трех игроков, включая мастера и минимум двух подмастерьев. Мануфактура должна располагаться за пределами замковых стен, и её производственный процесс должен происходить в ходе игры. Результат работы мануфактуры требует наклейки чипа ресурса, использованного в производстве товара. Каждый товар должен быть снабжен уникальным знаком мастера, показывающим производственное происхождение.
Основные виды игровых денег: золотые «драконы», серебряные «олени», медные «звёзды». Курс на старт игры: 1 золотой равен 10 серебряным, 100 медным.
В игре используются следующие виды игровых денег: золотые «драконы», серебряные «олени», медные «звёзды». Каждая категория монет уникальна по виду, форме и весу. На начало игры существует такой курс обмена: 1 золотой дракон равен 10 серебряным оленям и 100 медным звёздам. Во время игры этот курс может изменяться в зависимости от государственных или рыночных условий.
Каждый посад платит налоги владельцу замка. Торговые дома могут создаваться с разрешения лорда.
Каждый посад обязан уплачивать налоги владельцу замка, в зависимости от числа ресурсов или товаров, которые они производят. Точные размеры налогов могут варьироваться в зависимости от усмотрения лорда. Торговые дома могут создаваться игроками, для этого необходимо получить документ от лорда и подписать его более чем 3 лордами. Каждый торговый дом должен иметь уникальное название и зарегистрироваться в Железном банке.
Существуют ресурсы: еда, дерево, руда, травы. Каждая локация может добывать только 1 тип ресурса.
В игре присутствуют следующие виды ресурсов: еда, дерево, руда, травы. В каждой локации возможно добывать только 1 тип ресурса. Игроки могут предложить мастерам свою модель добычи, которая должна быть рассчитана на не менее 6 участников и занимать минимум 1 час игрового времени. Модели добычи могут различаться от простых, основанных на взаимодействии, до сложных, требующих продвинутых навыков.