Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Общие правила по поражению персонажей и типы ранений, включая зоны поражения.
Зона поражения холодного и простого оружия на игре включает всё, кроме головы, шеи, паха и кистей. Удар в голову или пах переводит наносящего удар в состояние тяжелого ранения. Поражение стрелковым оружием засчитывается на всю площадь тела. Взрыв гранаты поражает всех в радиусе трех метров. Убедитесь, что используете точные пространства и обрабатывайте правила ранений.
Warhammer 40 000. Отчаянный Союз · Правила стрельбы
Другое
Игроки могут перезаряжать своё оружие по определенной процедуре.
Для перезарядки оружия игроку необходимо находиться в контролируемом организаторами месте и использовать специальные зарядные карточки. Процедура перезарядки требует, чтобы игроки механически совершали действия, выполняя командира, а также используя необходимый инвентарь для обеспечения игрового процесса и соблюдения норм безопасности.
Warhammer 40 000. Отчаянный Союз · Правила стрельбы
Другое
К игре допускается пневматическое оружие, соответствующее строгим нормам безопасности.
К участию в игре допускается только пневматическое оружие, которое может быть использовано для стрельбы по игрокам. Скорость вылета пуль должна не превышать установленных норм в зависимости от типа оружия. Например, для пистолетов скорость не должна превышать 110 м/с, а для тяжелого вооружения до 160 м/с. Все устройства должны быть укомплектованы соответствующими магазинами и проверены организаторами на соответствие стандартам.
Участники стреляют по мишени с трех дистанций и считают набранные очки; игроки делают по три выстрела.
Поединок крутости моделируется при помощи игры в дартс или стрельбы из игрушечного пистолета по мишени. Степень подготовленности влияеет на дистанцию стрельбы, которая определяется бэком персонажа (на полу обозначены три линии). Игроки делают по три выстрела, суммируя очки; у кого больше — тот и победитель. Если сумма одинаковая, продолжают делать по паре выстрелов до определения победителя.
У дуэлянтов есть индивидуальные колоды карт, стрельба ведется по команде судьи до 6 карт. Побеждает тот, кто первым ранит противника.
Перед началом дуэльной стрельбы оба стрелка имеют свои колоды карт, состоящие из 6 карт. По команде судьи они выкладывают карты на стол. Если ни один из стрелков не попал, то дуэль может закончиться миром или начаться снова, для этого колоды замешиваются. Если среди выложенных карт есть попадания, то определяется кто победил. В дуэлях побеждает тот, кто выжил или тот, кто ранил противника. Если кто-то получил тяжелое ранение, он не может продолжать дуэль.
Warhammer 40 000: Операция «Лазарус» · Боевые механики
Боевка
Бойцы могут использовать любое доступное им легкое и тяжелое оружие. Сервиторы управляются вами через команды.
Каждый персонаж может использовать легкое или тяжелое оружие в бою. Легкое оружие представлено пистолетами или короткими мечами, в то время как тяжелое включает винтовки и алебарды. Сервиторы – это механические слуги, которые выполняют ваши команды во время сражения, действуя только под вашим управлением. Сервитор может быть поврежден в бою, и его работа зависит от здоровья управляющего им техножреца, который должен находиться в пределах полутора метров для передачи команд.
Джокер позволяет игроку воздействовать на ход боя и изменять результаты на поле боя.
Джокер — это игральная карта, которая может изменить течение боя. При использовании Джокера вместо масти в столкновении, Джокер приводит противника в тяжёлое ранение, если его масть совпадает с Джокером же. В массовом бою, Джокер может влиять на исход, сбрасывая двух или менее противников в тяжёлое ранение или в лёгкое.
Массовый бой включает в себя последовательность действий, от объявления нападающей стороны до сравнения мастей.
Фазы массового боя: 1) Нападающий вызывает внимание жертвы; 2) Участники сравнивают масти на браслетах; 3) Проводится отыгрыш результатов, где каждая масть имеет свои последствия (тяжёлые или лёгкие ранения); 4) Происходит обмен выстрелами, если это было заранее оговорено; 5) Участники показывают верхнюю масть на браслетах. Важно запомнить, что порядок мастей: пики побеждают червей, червы бьют бубны, бубны трефы, но трефы не бьют никого.
Участники делятся на вооружённых (с оружием в руках) и невооружённых. Стрельба по невооружённому приводит к тяжёлому ранению.
Люди делятся на два сорта. Существуют вооружённые и невооружённые. Если у игрока оружие не в руке во время выстрела, он считается безоружным и получает тяжёлое ранение. Даже если у тебя кончились патроны, а ты держишь оружие, оно не считается действительным. В момент выстрела безоружный игрок немедленно получает тяжёлое ранение.
Для стрельбы разрешено использование страйкбольного оружия с максимальной мощностью 3 джауля и обязательным использованием защитных очков.
Все игроки обязаны носить средства индивидуальной защиты, включая защитные очки, чтобы предотвратить травмы при столкновении или стрельбе с страйкбольным оружием. Использование стрелкового оружия должно соответствовать максимальной мощности 3 джауля. Метание гранат стрельбой также разрешено, но требуется соблюдать осторожность, так как это может привести к случайным травмам. В случае применения оружия все его владельцы обязаны следить за соблюдением правил, иначе они могут быть отстранены от игры. Гравитация также влияет на физику стрельбы, что нужно учитывать при осуществлении атаки.
РИ STALKER Направление север. Хроники мертвой земли · Боевые механики
Боевка
При каждом попадании игрок получает ранения, а вторичное — смертельное.
При попадании одним шаром или ножом игрок считается раненым, повторное попадание приводит к смерти. Раненый прекращает все боевые действия до получения медицинской помощи.
РИ STALKER Направление север. Хроники мертвой земли · Боевые механики
Боевка
Запрещено слишком близкое использование мощного оружия.
Страйкбольное оружие с мощностью более 125 м/с запрещено использовать на дистанции ближе 30 метров. Также строгие меры предусмотрены и для стрельбы в ночное время.
РИ STALKER Направление север. Хроники мертвой земли · Боевые механики
Боевка
Сталкеры могут стрелять только из шаров, предоставленных организаторами; использование оружия других группировок ограничено.
В игре предусмотрена система распределения боекомплекта для различных группировок: сталкеры-одиночки могут использовать только шары, выданные организаторами. Бандиты могут использовать как свои, так и органические шары, в то время как военные используют исключительно свои шары.
Бой начинается с фразы «УБЬЮ! БОЙ!», игроки ходят, имитируют стрельбу, после чего показывают жесты.
Бой начинается с объявления, объявляющий кричит «УБЬЮ! БОЙ!». После этого он говорит: «ВСЕХ ПЕРЕСТРЕЛЯЮ! БАМ!». В этот момент игроки идут шагом (бежать нельзя) и имитируют стрельбу. Как только фраза закончилась, все замирают, показывая жесты. Если кто-то не показал жест или не успел замирать, он считается «подстреленным» и выходит из боя, ожидая его окончания.
Подстреленные игроки выходят из боя, дают последние слова.
Когда бой заканчивается, подстреленные игроки ложатся на пол, дистанцируются от основных действий и ждут окончания боя. У них есть возможность произнести последние слова победителям или друзьям. После завершения этих слов, они объявляют о своей смерти. Сдающихся можно пристрелить или повязать (если у них нет навыка Респект). Высокая смертность планируется в игре.
Игроки могут выполнять атаку, блок, перезарядку и сдачу.
Действия и их значения в бою:
- Блок (уход от пуль) защищает игрока от всех выстрелов. Блок нельзя делать больше двух раз подряд. Блок не работает со спины.
- Атака — это стрельба по противнику с использованием бесконечных патронов. Один выстрел — одна цель, нельзя стрелять в укрытия.
- Перезарядка — необходима после каждого выстрела, хотя не обязательно делать это сразу после атаки. Заменить оружие — это тоже перезарядка.
- Сдаться можно лишь положив оружие, сев на колени и убрав руки за голову. В этом случае к сдающемуся можно относиться с милостью, но можно и пристрелить.
- При одновременной стрельбе обе стороны выходят из боя.
"Казан Давылы 1917" · Правила по огнестрельному оружию
Боевка
На игре используются только пневматические и страйкбольные игрушки в историческом контексте. Запрещена стрельба 'вслепую' и по жилым домам.
Используемое огнестрельное оружие должно моделироваться пневматическими игрушечными и страйкбольными винтовками или пистолетами. Игроки должны соблюдать следующие правила:
1. Запрещено стрелять 'в слепую', вынимая оружие из-за укрытия.
2. Запрещено снимать защитные очки во время стрельбы.
3. Запрещена стрельба по жилым домам и в их сторону.
4. Стрельба днем на полигоне ограничена и массовые перестрелки разрешены только в варзонах. Во избежание несчастных случаев, игроки должны быть в защитных очках при стрельбе.
Охота проходит в дуэльном формате до 4 человек, с упором на сражения и взаимодействие с миром.
Охота на чудовищ это центральная механика игры, где игроки объединяются в группы до 4 человек для выполнения заданий. Способы охоты могут включать:
- Использование протектированного оружия или ролевого огнестрела для борьбы с NPC и прочими угрозами.
- Исследование окружающей среды на предмет заготовок, мест обитания чудовищ и ловушек.
- Взаимодействие с другими игроками для успешного выполнения задач и исследование историй персонажей.
Правила сочетания разных стилей игры могут варьироваться в зависимости от сценария и активности участников.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Правила дистанционного оружия
Боевка
Поражаемая зона – полная, за исключением головы и шеи. Падают 2 хита от попадания стрелой.
При использовании дистанционного оружия устанавливаются жесткие правила стрельбы. Поражаемая зона считается полной, за исключением головы, шеи и паха. При попадании стрелой снимается 2 хита, метательное оружие снимает 1 хит. Выстрел выше уровня груди запрещен, так как это может стать причиной травм. Также попадания в оружие не засчитываются.
Метро 2033 «Пандемониум» · Боевые взаимодействия с огнестрельным оружием
Боевка
Здоровый игрок имеет 2 хита. Попадание оружием — -1 хит. Запрещены автоматическая стрельба и стрельба по лицу.
Каждый игрок обладает 2 очками здоровья (хитами). При попадании огнестрельным оружием персонаж теряет 1 хит. При использовании огнестрельного оружия рекомендуется применять спринговую систему огня. Запрещается:
- стрельба в помещении из любого оружия кроме пистолетов;
- автоматическая стрельба в помещениях;
- стрельба 'по-сомалийски' (т.е. из-за укрытия без прицеливания);
- стрельба в область лица, головы и паха;
- стрельба в упор (менее расстояния вытянутой руки).
Снайперские винтовки и пулеметы к игре не допускаются.