Правила

Тег: урон ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 670 Магия 22 Медицина 5 Социальные 1 Ремесло 1 Смерть 5 Квесты 1 Организация 1 Другое 49

Хиты и восстановление

Ведьмак 2014. Большая игра. · Зональная боевая система

Боевка

Каждый персонаж имеет 1 хит по умолчанию, доспехи могут увеличивать количество хитов.

Система хитов включает следующие нюансы: - У персонажа по умолчанию 1 хит. Различные доспехи дают дополнительные хиты: - Шлем добавляет +1 хит. - Полный доспех, защищающий корпус, добавляет +2 хита. - Доспех, защищающий корпус и конечности хотя бы на 30%, добавляет +1 хит. - Восстановление хитов: если персонаж имеет более 0 хитов, он может восстанавливать хиты, сидя 15 минут непрерывно и попивая воды. Нельзя восстанавливать хиты во время штурма — нужно находиться на безопасном расстоянии как внутри, так и снаружи крепости.

Смерть и ранение

Ведьмак 2014. Большая игра. · Зональная боевая система

Боевка

Персонаж с 0 хитами тяжело ранен, при получении удара в корпус умирает.

Правила смерти и тяжёлых ранений: - Персонаж, который оказался с 0 хитами, считается тяжелораненым и может только ползти и тихо говорить. При этом он не может выполнять другие действия. - Если персонаж получит удар или выстрел в корпус, он считается убитым, если у него нет свойства «сложно добить». Для того, чтобы добиться «сложного добивания», нападение должно происходить явно и демонстративно в течение 1 минуты. - Тяжелораненый имеет право умереть по своему желанию, но не ранее чем через 15 минут после достижения 0 хитов, если его начинают лечить — он не может сам умереть.

Боевая система: зоны, урон и виды оружия

Ведьмак 2014. Большая игра. · Зональная боевая система

Боевка

Удары считаются четкими и амплитудными. Оружие ближнего боя от 50 см — 1 хит, лук/арбалет — 2 хита.

В системе боёвки существуют следующие правила: - Удары считаются четкими, амплитудными и акцентированными. - Оружие ближнего боя длиной от 50 см снимает 1 хит при ударе. Выстрел из лука или арбалета считается за 2 хита. - Оружие ближнего боя длиной до 50 см может наносить 1 хит, но только при двух ударах с промежутком не менее 2 секунд. - Зоны поражения: полная зона поражения, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Исключение составляют рубящие удары, которые могут ударить в шлем, но не в лицо. Если шлема нет, бить в голову запрещено. - Сражающиеся с щитом должны быть в шлеме. Копья могут наносить только колющие удары, клинковое оружие может наносить как рубящие, так и колющие удары.

Основы боёвки

Ведьмак 2014. Большая игра. · Боёвка

Боевка

Боёвка осуществляется через нанесение урона, используя разные типы оружия.

Система боёвки включает несколько важных аспектов: - Игроки могут использовать как лёгкое, так и тяжёлое оружие, а также их комбинации. - Каждый тип оружия имеет свои характеристики, которые определяют, сколько урона он может принести. - Игроки должны придерживаться правил безопасности, соглашаясь на условия, установленные организацией игры. - Удары в запрещённые зоны (такие как голова и пах) не засчитываются, и за них игрок может понести наказание в соответствии с внутренними правилами.

Оружие и персонажи

Ведьмак 2014. Большая игра. · Система боевки

Боевка

Персонажи могут использовать различное оружие, и это влияет на стиль боя.

Каждый персонаж имеет ограничения по использованию оружия на основе своих навыков. Есть мягкое и жесткое оружие, у каждого из которых есть свои характеристики: длинные и короткие мечи, топоры, луки и арбалеты. Стандартные правила боевки включают подсчет ударов (хитов) и области нанесения урона. Персонажи должны следить за количеством используемых хитов, поскольку потеря всех хитов приводит к временному выводу из боя. Также предусмотрены правила о том, как и где можно использовать различные виды оружия.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Ведьмак 2014. Большая игра. · Система боевки

Боевка

Классификация зон: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие — 1 хит, тяжёлое — 2 хита.

Боевая система включает: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение; персонаж падает. — Руки: 1 хит; при потерях обеих рук персонаж не может использовать оружие. — Ноги: 1 хит; при потере обеих ног персонаж не может передвигаться. Запрещенные зоны включают голову, пах, кисти и ступни; удары по ним не засчитываются.

Потеря хитов и ранения

ПРИ "ВаРвАрИя" · Боевые правила

Боевка

Удар в конечность приводит к потере 1 хита, в корпус - 2 хита; все персонажи варвара имеют 20 хитов, неварвары - 2 хита.

В бою хиты распределяются следующим образом: каждый варвар имеет 20 хитов, которые можно потерять в результате удара. Удар в конечность приводит к потере 1 хита, а удар в корпус — к потере 2 хитов. Если персонаж теряет все свои хиты, он считается тяжело раненым и не может совершать активных игровых действий, но способен медленно передвигаться или ползти с помощью другого персонажа. Восстановление всех хитов происходит автоматически через 30 минут. Персонажи должны внимательно отслеживать свои хиты и ранения.

Фаербол

Гоблины против Нежити · Система магии

Магия

Атакующее заклинание наносит 2 нательных хита и пробивает любую броню.

Заклинание Фаербол наносит 2 нательных хита, проходя через все виды доспехов. Если Фаербол попадает в щит, то это снимает 1 нательный хит. После получения удара с помощью щита, он считается сломанным и не может быть использован до конца текущего боя.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Советская магия: время, назад! · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и не может передвигаться. — Рука: 1 хит, при попадании она «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, если потеряны обе ноги, персонаж падает и не может двигаться. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удары в эти зоны не засчитываются. Классификация оружия по длине: — Лёгкое оружие (до 60 см): 1 хит, разрешено парное использование. — Среднее оружие (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое оружие (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: при получении тяжёлого ранения персонаж падает, а без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать о помощи.

Боевая система: зоны, оружие и урон

ПРИ "Туманы Приграничья" · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Боевые взаимодействия: структура и правила

ПРИ "Туманы Приграничья" · Боевые взаимодействия

Боевка

Основное боевое взаимодействие на игре предполагается ПВЕ. Стандартное количество хитов у персонажа: 3, максимум: 7. Нельзя бить в голову, шею, кисти, ступни, пах.

На игре основное боевое взаимодействие направлено на матчах игрок-игротехнические монстры (ПВЕ). Боевые взаимодействия между игроками возможны, но не являются основным фокусом. Игрок имеет стандартное количество хитов: 3 хита, максимальное количество может достигать 7 хитов. Запрещенные зоны для попадания: голова, шея, кисти рук, ступни, пах — попадания в эти зоны не засчитываются и могут быть проигнорированы. Отбивать летящие снаряды нельзя, также запрещены колющие удары, кроме копий и алебард, при условии гуманизации. Спорные моменты разрешаются мастерами после ситуации.

Урон и его виды

ПРИ "Туманы Приграничья" · Боевые взаимодействия

Боевка

Любое обычное немагическое оружие наносит 1 хит. Тяжелая рана фиксируется за 0 хитов.

Все виды обычного немагического оружия (автомат, нож, лук, копье, лопата) наносят 1 хит при попадании, независимо от места попадания, кроме непоражаемых зон. Некоторые виды оружия могут сразу вести к состоянию тяжелой раны вне зависимости от количества хитов персонажа. Если у персонажа нет хитов, он находится в состоянии тяжелого ранения, которое длится 15 минут, после чего он умирает. Легкие раны могут перевязывать любые персонажи, а тяжелые только те, кто умеет этим заниматься. Лечить можно только с соответствующими навыками.

Оружие и зоны поражения

ПРИ "Туманы Приграничья" · Боевые взаимодействия

Боевка

Непоражаемые зоны: голова, шея, кисти, ступни, пах; штрафы за попадания.

Существует несколько непоражаемых зон: голова, шея, кисти рук, ступни и пах. Попадание в указанные зоны запрещено, игрок имеет право игнорировать такие попадания. Для игрового оружия требуется обязательная чиповка мастером. Оружие должно иметь чип, хорошо заметный на видимой части. Все оружие, за исключением ножей и нерфов, должно быть предварительно согласовано.

Урон и хиты

ПРИ "Туманы Приграничья" · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонаж начинает с 3 хитами, максимум 7; обычное оружие снимает 1 хит.

Стандартное количество хитов персонажа — 3, максимальное — 7. Любое обычное немагическое оружие, включая автомат, нож, лук и другие, снимает 1 хит вне зависимости от попадаемости в зоны. Некоторые виды оружия или способности могут сразу вызвать тяжелую рану, о чем должно быть заранее оговорено.

Восстановление после ранения

ПРИ "Туманы Приграничья" · Магические способности

Магия

Персонаж с тяжелой раной может использовать навык первой помощи для перевязки.

Персонаж может лечить свои ранения по правилам, если обладает соответствующими навыками. Первый медицинский помощь только для тяжелых ранений недоступна, перевязка продлевает состояние тяжелого ранения на 15 минут. Легкие раны могут перевязывать все.

Использование магического оружия

ПРИ "Туманы Приграничья" · Магические способности

Магия

Магические или улучшенные наукой оружие требуют указания уровня.

Если игрок использует магическое или улучшенное наукой оружие, он должен четко указывать уровень его воздействия в формате: "физ N", где N — уровень урона. Это необходимо для того, чтобы определить, преодолевает ли урон физическую защиту противника.

Общие правила боевых взаимодействий

ПРИ "Туманы Приграничья" · Боевые взаимодействия

Боевка

В основном боевые взаимодействия ПВЕ, ПВП возможны, но не приоритет.

Боевое взаимодействие в игре в основном подразумевает ПВЕ (игроки против игровых монстров), хотя взаимодействия между игроками возможны, но на них не делается акцент. Все оспариваемые моменты решаются после завершения боевой ситуации с участием мастеров. Во время боевых сцен не разрешается рулетка.

Боевая система: классы и роли

Открытие сезона // Тула 2026 · Боевая система

Боевка

Игроки могут выбирать между двумя семействами (Разгуляевы или Бобровичи) и играть мертвецов, сражаясь друг с другом и со злом.

В игре предусмотрено три роли для игроков: представителям семейств (Разгуляевы и Бобровичи) и воины-мертвецы. Разгуляевы стремятся вести переговоры с Ягой, в то время как Бобровичи активно с ней сражаются. Мертвецам отведена роль, где они могут нападать на живых персонажей. Основная цель - это не только сражение с противниками, но и достижение общей цели, как взаимодействия с мистическими персонажами, подношения к алтарям и поиск логова Яги.

Подношения к Яге и мистическим персонажам

Открытие сезона // Тула 2026 · Боевая система

Боевка

Подношения являются важной частью механики взаимодействия в игре, используя ритуалы для получения благословения Яги.

Игроки могут делать подношения в виде различных предметов или жертв в обмен на благословение или помощь от Яги. Это может включать церемонии, которые требуют участия представителей семей или мертвецов. Подношения должны быть осмыслены и соответствовать правилам игры. Неправильные подношения могут привести к нежелательным последствиям или ярости Яги, что повлечет за собой снижение влияния семьи.

Запрещенные зоны для повреждений

Открытие сезона // Тула 2026 · Боевая система

Боевка

Запрещенные зоны: голова, пах, конечности — удары в них не засчитываются.

Во время боёв, несмотря на использование протектированного орудия или магических закладок, удары в запрещённые зоны, такие как голова, пах и конечности, не засчитываются. Маги должны избегать нанесения ударов в эти области, чтобы вести бой правильно и соблюдая правила.