Правила

Тег: урон ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 118 Магия 3 Социальные 1 Другое 19

Запрещенные действия в боёвке

Черные Паруса 2026 · Хиты

Боевка

Запрещены любые приемы рукопашного боя, обязательное соблюдение доброты в атаке.

В боевке строго запрещены: - Воевать нечипованным (не допущенным мастерами) оружием; - Метание оружия; - Атака упавшего противника в полную силу; - Нанесение неконтролируемых ударов/уколов; - Захват любой части оружия противника; - Намеренные удары в запрещенные зоны (голова, шея, пах, кисти, стопы); - Намеренное травмирование; - Воевать в состоянии опьянения.

Снятие хитов и смерть

Черные Паруса 2026 · Хиты

Боевка

Удары снимают 1 хит, если это холодное или древковое оружие; 3 хита снимает огнестрельное; смерть через 15 минут без помощи.

На игре разрешённые удары/уколы/выстрелы действуют на все зоны, за исключением: - головы, шеи, паха, кистей рук и ступней. Классификация оружия: - Холодное и древковое оружие, стрелы: снимает 1 хит и не пробивает доспехи. - Ударно-дробящее оружие не снимает хитов, только оглушает в небоевой ситуации. - Огнестрельное оружие: все ручные огнестрельные считают 3 хита и пробивают доспехи. Смерть персонажа наступает в следующих случаях: 1. Однозначное обозначение голосом и действием, добивание игрока в тяжёлой ране производится только после окончания боя. 2. Персонаж тонет вместе с кораблем/шлюпкой. 3. Через 15 минут состояния тяжёлого ранения без медицинской помощи. Также активное участие в избиении запрещено в непозволительных зонах.

Значение хитов персонажа

Черные Паруса 2026 · Хиты

Боевка

Хиты варьируются от 1 до 3: 1 хит за костюм, +1 за антуражную обувь и головной убор, +1 за полный и богатый костюм (только для европейцев), +1 для рас Негр и Индеец.

Значение хитов у персонажа составляет от 1 до 3, где: - Базово: 1 хит за костюм. - +1 хит за антуражную обувь и головной убор. Если нет обуви, но есть головной убор или наоборот, хит не засчитывается. - +1 хит, если костюм полный и богатый (только для европейцев). - +1 хит для рас Негр и Индеец. Таким образом, хорошие костюмы способствуют крепкому здоровью персонажа.

Смерть в боевых взаимодействиях

Черные Паруса 2026 · Хиты

Боевка

Смерть наступает при 0 хитов, через 15 минут без помощи или при активном добивании.

Смерть персонажа в боевых условиях происходит в трех случаях: 1. Когда персонаж достигает состояния 0 хитов и не получает медицинской помощи в течение 15 минут. 2. Если персонаж был добит, находясь в тяжелом ранении (0 хитов), и это было четко обозначено голосом и действиями. 3. Если персонаж тонет вместе с затопленным кораблем или шлюпкой.

Снятие хитов

Черные Паруса 2026 · Хиты

Боевка

Холодное оружие снимает 1 хит, огнестрельное оружие — 2 хита. Память о последствиях боевых взаимодействий.

Во время игры удары, уколы и выстрелы могут осуществляться по всем зонам тела, за исключением: - голова - шея - пах - кисти рук - ступни ног Если персонаж получает удар холодным или древковым оружием, он теряет 1 хит и не может пробивать доспехи. Огнестрельное оружие снимает 2 хита и пробивает доспехи. Если пушечное ядро попадает в персонажа, это приводит к тяжелому ранению, вне зависимости от количества хитов.

Система хитов

Черные Паруса 2026 · Хиты

Боевка

Базовое значение: 1 хит за костюм, +1 хит за антураж (обувь и головной убор). Максимум — 3 хита.

Каждый персонаж имеет от 1 до 3 хитов, которые определяются по следующим правилам: 1. Базовое значение — 1 хит за полностью выполненный костюм. 2. Дополнительно +1 хит начисляется за наличие антуражной обуви и головного убора. Однако, если игрок имеет только обувь, но нет головного убора, или наоборот, хит не засчитывается. 3. Если костюм полный и богатый, только для европейцев, возможно начисление +1 хита. 4. Игрокам рас Негр и Индеец также предоставляется дополнительный +1 хит. Хороший костюм — крепкое здоровье.

Ограничения по урону и лечение

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Зональная боевая система

Боевка

Максимум 10 хитов в рамках одной схватки. Лечение возможно при помощи магии или аптечного зелья.

Во время боевых взаимодействий максимальное количество хитов, которые может получить персонаж, составляет 10. Если персонаж получает 10 хитов, то он считается мертвым. Умерший персонаж не может быть воскрешён, пока не закончится бой. Лечение персонажа возможно при помощи специальных целебных зелий или магических заклинаний. Лечение возвратит максимум 5 хитов, однако оно не может восстановить более 10 хитов в общей сложности в рамках одной схватки. Персонаж может только раз использовать лечение, после чего должна пройти пауза в 5 минут, прежде чем он сможет применить лечение снова.

Хитосъём и особые свойства артефактов

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон

Боевка

Артефакты могут иметь особые свойства, которые нарушают стандартные правила хитов и урона.

Артефакты в игре могут переходить за рамки обычной системы хитов и атак. Они могут иметь свои уникальные свойства и способности, которые могут, например, заставить игрока нумеровать хиты или изменять механики боя. Каждое такое использование должно быть обосновано сюжетом и иметь при себе сертификат, подтверждающий его действия.

Базовые хиты и их максимум

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон

Боевка

Базовое количество хитов у игрока — 2, максимальное количество — 5. Это значение нельзя превышать, но его можно увеличить с помощью магии и артефактов.

Игроки начинают с 2 хитов. Максимально допустимое количество хитов — 5, это значение не может быть превышено никаким образом, кроме как через использование магии, артефактов или других игровых предметов, которые могут временно увеличить количество хитов. У разных монстров и игротехнических персонажей может быть иное количество хитов.

Атаки и урон

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон

Боевка

Удар protектированным оружием и метательные снаряды снимают 1 хит при касании. Луки и щиты — запрещены.

Согласно правилам боя, удары, произведенные протектированным оружием, а также метательные снаряды, снимают 1 хит при касании с противником. Акцентированные удары, остановленные телом, также засчитываются. Игровая система допускает использование следующих видов оружия: мечи, топоры, посохи и копья (при условии, что они соответствуют заявленным стандартам — LARP 30 шор). В то же время игроки не могут использовать луки и щиты.

Особые состояния

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон

Боевка

Игрока можно убить через казнь, жертвоприношение или спланированное убийство.

Игрок может быть убит через различные способы, такие как казнь, жертвоприношение или спланированное убийство. Для этого требуется согласование главного мастера и его присутствие. Если игрок умирает, он обязан выбросить все игровые ценности на землю и дождаться 10 минут на месте, прежде чем одеть белый хайратник и направиться в мертвятник, не взаимодействуя с остальными игроками.

Система урона

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон

Боевка

Удары протектированным оружием снимают 1 хит при касании, включая акцентированные удары.

В игре существует система урона, где удары, производимые протектированным оружием, а также метательные снаряды, снимают 1 хит при наступлении контакта с игроком. Это также касается акцентированных ударов, когда игрок получает урон в результате остановленных телом удары. Важные моменты: игрокам запрещено использовать луки и щиты. Колотить можно только копьями. Артефакты могут иметь специальные свойства, которые могут нарушать общие правила.

Количество хитов

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон

Боевка

Базовое количество хитов для игрока - 2, максимальное - 5. Увеличение возможно с помощью магии или артефактов.

Игроки начинаются с базовым количеством хитов равным 2. Максимально их количество не может превышать 5, это значение не может быть превышено никакими средствами. Однако, это количество может быть увеличено при помощи магии, артефактов или других вещей, если это предусмотрено игровым процессом. У монстров и игротехнических персонажей может быть иное количество хитов.

Защита и броня

Игра «Fallout: Paradise» · Боевые взаимодействия

Боевка

Броня защищает определенные зоны тела; детали о том, что защищает определенная броня.

Каждый элемент брони должен быть изготовлен так, чтобы им нельзя было нанести травму. Легкая броня игнорирует ранение от оружия ближнего боя, боевая игнорирует и огнестрельное. В случае сомнений, всегда выбирается более легкий вариант для определения состояния. Силовая броня игнорирует повреждения от холодного, огнестрельного и метательного оружия, пока не касаются нанесений элементами гранат.

Зоны поражения и урон

Игра «Fallout: Paradise» · Боевые взаимодействия

Боевка

Определены зоны поражения и действие от оружия: 3 зоны и 6 видов оружия (огнестрельное, метательное и т.д.).

Огнестрельное, энергетическое, метательное оружие: нет ограничений, однако старайтесь не стрелять в голову, пах, незащищенные кисти рук. Гранаты: радиус поражения – 3 метра; взрывчатка - 10 метров. Удары ближнего боя запрещены в область паха и по голове, удары по кистям рук не засчитываются. Легкие и тяжелые ранения определяются по количеству попаданий: например, попадание в незащищённый корпус – тяжелое ранение.

Правило о притворстве

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Заклинатели не могут притворяться тяжело раненными, они чувствуют реальный урон.

На вопрос о возможности притворства тяжело раненым, было разъяснено, что это невозможно. Заклинатели могут чувствовать реальный урон, нанесённый их ударами, поэтому притворяться нельзя. Любой удар фиксируется, и ранение будет ощущаться реальным образом.

Стиль 3 - На кубах

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Броски кубов для определения порядка ходов в бою, с возможностью применения оружия для нанесения урона.

В этом стиле игроки и противники бросают 1d20 для определения порядка ходов. Определив порядок, игроки наносят урон кубами, соответствующими их оружию. Участник выбывает при попадании его здоровья до 0. Оружие для этого стиля включает кулаки, короткие и длинные мечи, каждый из которых имеет свой урон (1к4, 1к6, 1к8 соответственно). Некоторые игроки могут приобретать дополнительное оружие у торговца.

Общие положения о хитах

Руины Кар Загала · Хитовая система

Боевка

Персонажи имеют три группы хитов: жизни (2-4), доспехов (0-4) и временного действия (0-3). Удары наносят урон поочередно.

Владение хитами: Персонажи имеют три группы хитов: 1. Хиты жизни — от 2 до 4. 2. Хиты доспехов — от 0 до 4. 3. Хиты временного действия — от 0 до 3. При нанесении повреждений сначала вычитаются хиты временного действия, затем хиты доспехов, и только потом хиты жизни. У некоторых существ могут быть дополнительные хиты, если они имеют необычные физические характеристики.

Наносимый урон

Цветение 2: Некроманты · Настройки огнестрельного оружия

Боевка

Оружие различается по наносимому урону от 20 до 75.

Наносимый урон различным видам оружия: - Тяжелая снайперская винтовка — 75 урона. - Легкая снайперская винтовка — 35. - Пулеметы — 35. - Штурмовая винтовка — 25. - Пистолет-пулемет — 20. - Пистолет — 50. Каждый тип оружия наносит разное количество урона в зависимости от моделей.

Перезарядка тагеров

Цветение 2: Некроманты · Настройки огнестрельного оружия

Боевка

Время перезарядки варьируется от 1 до 10 секунд в зависимости от модели.

Время перезарядки различных тагеров: - Пулемет — 10 секунд. - Тяжелая снайперская винтовка — 1 секунда. - Остальное оружие — 3 секунды. Это время может варьироваться в зависимости от моделей тагеров.