ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боёвка и взаимодействие
Боевка
Игрок может быть взят в плен, во время пленения он обязан выполнять команды конвоиров.
Пленение производится, если рукояткой ножа дотронуться до потенциального пленного и сказать 'пленён'. Пока его держат за плечо, пленный не может предпринимать действий для защиты или побега. Его связывают, используя верёвки на конечностях, что ограничивает его движения. Убежавший из плена может снять верёвки в безопасном месте. Время ареста не должно превышать 1 часа, иначе игрок считается мертвым.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боёвка и взаимодействие
Боевка
Повторное попадание или попадание гранатой приводит к игровой смерти, игрок переходит в состояние 'мертвяк'.
Повторное попадание шара в любую часть тела, либо поражение гранатой приводит к игровой смерти. Игрок обязан надеть красную повязку (или включить красный фонарь в темноте), лечь на землю и перевести ПДА в состояние «суицид». Он должен дождаться окончания игрового момента и уйти в мертвяк. Добивание возможно повторным выстрелом или имитацией холодного оружия по 'правилу Майки'.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боёвка и взаимодействие
Боевка
После попадания игрок обязан отыгрывать ранения, использовать действия только сидя или лёжа до перевязки.
После попадания шара или очереди (исключая рикошеты) в любую часть тела игрок считается раненным, обязан крикнуть слово «ранен» и лечь. Раненый игрок имеет право пользоваться только пистолетом и гранатами до перевязки из положения сидя или лежа. Он может комментировать происходящее, но также обязан отыгрывать ранения: стонать, звать на помощь. Бинт должен быть накладываемый на поражённую часть тела в течение 10 минут, иначе наступает смерть.
Добивание применяется только к тяжело раненому. Требуется минимум двое добивающих.
Добивание может быть применено лишь к тяжело раненому персонажу, оно приводит к смерти. Нападающим должно быть минимум двое. Один добивающий должен огласить жертве пару фраз, после чего второй добивает, используя холодное оружие или стреляя рядом с жертвой в землю, произнося фразу 'Добиваю!' или 'Добит!'. Процесс должен быть драматичным, чтобы завершить историю персонажа.
После добивания персонаж отыгрывает труп до ухода всех свидетелей.
После того, как персонаж был добит, он должен выставить все игровые предметы на месте своей смерти и отыгрывать труп, не имея возможности двигаться или говорить. Игрок должен оставаться в этом состоянии некоторое время, рекомендуется дождаться, пока уйдут все, кто присутствовал при моменте смерти. По завершению отыгрыша трупа, игрок надевает белый хайратник, идет в мертвяк за новой ролью, не разговаривая с другими персонажами.
Добивание применимо только к тяжело раненому. Требуется минимум два человека.
Добивание может быть применено только к тяжело раненому персонажу, и для этого должны присутствовать как минимум двое игроков. Один игрок произносит фразы жертве, в то время как другой совершает удар холодным оружием или стреляет рядом с жертвой в землю, произнося фразу 'Добиваю!'. Это действие завершает жизнь персонажа и требует внимательного отыгрыша, так как это конец истории чьего-то персонажа.
Гордость и предубеждение и зомби · Зональная боевая система
Боевка
Результативная атака холодным оружием убивает ослабевшего противника, атакующий также ослабевает. Мёртвый не может взаимодействовать с реальностью.
Результативная атака холодным или капсюльным оружием по ослабевшему противнику убивает его. Мёртвый занимает комфортное ему положение на расстоянии не больше нескольких метров от места смерти. Он не может взаимодействовать с игровой реальностью, в которой он просто хладный труп. Если его товарищи захотят проводить его в последний путь подобающей церемонией, это положительно скажется на дальнейшей судьбе игрока. В противном случае он может сам, когда ему надоест ждать погребения, отправиться к месту упокоения, чтобы принять свою незавидную судьбу.
Умерший персонаж продолжает существовать в игре, включая общий финал. Игрок может вернуться к игротеху посмертия и выполнять предложенные действия, такие как молитва за душу. Явления умерших в виде призраков не разрешены.
Смерть персонажа фиксируется минимум двумя игроками, после чего следует участие в посмертии.
Смерть персонажа на игре фиксируется минимум двумя игроками, которые должны сообщить о смерти словами или криком. После этого игрок уходит в Посмертие, следуя указаниям игротеха. Свидетели смерти могут также отправиться в Посмертие в рамках нехронологического повествования, это происходит через флэшбек с игротехом посмертия.
Венское Рождество · Дуэли, насильственные действия и смерть
Боевка
Яды имеют разные эффекты: мышьяк ведет к смерти через 10 минут, лауданум — к сломленному состоянию.
Существует два вида ядов:
1. Мышьяк: отыгрывается солью, вызывает головокружение и судороги, смерть наступает через 10 минут. Противоядие — аскорбинка с броском монетки — действует не всегда.
2. Лауданум: добавляется в напиток и моделируется сахарозаменителем. Вызывает сонливость, за которым следует крепкий сон на 15 минут. Возможна опасность при превышении дозы или при повторном отравлении в течение 3 часов. Все случаи отравления следует сообщать мастеру.
Венское Рождество · Дуэли, насильственные действия и смерть
Боевка
Смерть персонажа фиксируется и требует подтверждения от наблюдателей.
Персонажу, который умирает на игре, необходимо остаться на месте до момента, пока смерть не будет зафиксирована минимум двумя игроками, подтверждающими это. После этого персонаж отправляется в посмертие и следует указаниям игротеха. Игроки, ставшие свидетелями смерти, могут отправиться в посмертие и вспомнить о персонаже.
Венское Рождество · Дуэли, насильственные действия и смерть
Боевка
Кулуарное убийство допускается при определенных условиях, используя кинжал.
Кулуарное убийство — это скрытное устранение противника, происходящее с помощью кинжала. Убийца подходит к жертве незаметно и проводит по шее или боку, при этом это должно восприниматься как акт насилия. Если жертва успевает увернуться, это может быть засчитано как лёгкое ранение. Для убийств с использованием огнестрельного оружия действуют те же правила, что и для дуэлей.
Венское Рождество · Дуэли, насильственные действия и смерть
Боевка
Оружие классов: огнестрельное, кинжалы, сабли. Ранения определяются бросками кубиков.
На игре разрешено использовать:
- Огнестрельное оружие: игрушечные пистолеты. Исход выстрела определяется броском кубика: 1 — не ранен, 2-3 — лёгкое ранение, 4 — среднее, 5 — тяжёлое, 6 — убит.
- Кинжалы и ножи: текстолитовые или деревянные, длиной не более 45 см.
- Сабли/шпаги: также моделируются текстолитовым оружием.
Дуэли могут проходить на пистолетах и шпагах с участием секунданта и подчиняются правилам бросков кубиков.
Игрок, убитый в соответствии с правилами боевых действий, становится мёртвым и проходит процедуру посмертия.
Если игрок был убит в соответствии с правилами по боевым взаимодействиям, он считается мёртвым и должен секунду лежать на месте, чтобы другие игроки могли обработать ситуацию. После пяти минут мёртвый игрок поднимается и отправляется в мастерский лагерь.
В мастерском лагере игрок помещается в зону посмертия, где он должен провести минимум час, ожидая возможного оживления, которое могут инициировать его товарищи. Если игрок не оживлён, он возвращается с новым персонажем в своё племя.
Боевые действия допускаются только в определённые часы, в ночное время взаимодействия ограничены; игроки могут получать пользу от взаимодействия только в определённых зонах.
Игровые взаимодействия зависят от места действия. В период ночного времени (с 03:00 до 09:00) действуют ограничения: игроки не могут взаимодействовать с игровыми предметами, кроме тех, которые принадлежат им самим. Вне лагеря игроки могут подвергать друг друга боевым действиям, соблюдая установленные часы (с 21:00 до 03:00).
Взаимодействие с игровыми предметами и другими игроками происходит только при соблюдении правил боевых взаимодействий.
Персонаж может умереть при тяжелом ранении без помощи, расстреле несопротивляющегося, неудачном эксперименте и др.
Персонаж на игре может умереть в следующих ситуациях: 1) если с тяжелораненным персонажем не была оказана первая помощь в течение 10 минут; 2) через час после неудачного лечения тяжелораненного в медицинском центре; 3) расстрел несопротивляющегося персонажа (включая бессознательные, избитые или связанные); 4) чрезвычайно неудачная ситуация в ходе научного эксперимента (сообщение мастера); 5) неудачный визит в Зону без использования аватара. В случае смерти персонажа игрок надевает белый хайратник и уходит к мастерам.
Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Смерть и мертвятник
Смерть
Персонаж после смерти может оставить завещание, умершие отправляются в мертвятник.
После смерти убитый персонаж должен находиться на месте смерти 15 минут для возможности передачи завещаний. Если он не похоронен в течение получаса, то превращается в злого духа. Общение с умершими возможно только для магов и ведьм через ритуалы до их похорон или через заклинание.
Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Смерть и мертвятник
Смерть
Общение с духами и судебные процессы для погибших персонажей в мертвятнике.
Мертвятник представляет собой единое пространство для всех конфессий, где происходит 'загробный суд'. Его составляют Адвокат, Прокурор и Судья. Если персонаж оправдан, он 'идет в Рай', если осужден, отправляется в 'Ад' на более длительное пребывание. Судьба персонажа зависит от действий во время жизни и обрядов, проведенных за них единоверцами.
Игроки, убитые в бою, попадают в 'мертвяк', могут быть воскрешены за деньги через 15 минут.
Игроки, попавшие в 'мертвяк', должны ожидать 15 минут, чтобы быть воскрешёнными. Они могут только перемещаться между местом своей смерти и 'мертвяком'. Во время нахождения в 'мертвяке' у игрока нет способности взаимодействовать с другими игроками, кроме как с жрецами. Игрок, воскресающий из 'мертвяка', возвращается с пустыми карманами и должен выкупить свою амуницию у торговца, если она была захвачена. Если игрок был убит, но не в бою, то его срок в 'мертвяке' удваивается, а его убийца может быть осуждён стражами.
Персонаж может умереть от потери всех хитов, находясь в тяжелом ранении или по желанию игрока.
Игрок может в любой момент по своему желанию решить, что его персонаж умирает. Также персонажа можно казнить в плену или потерять все хиты в боевых взаимодействиях. При потере всех хитов, персонаж считается в состоянии тяжелого ранения и не может пользоваться оружием. Если за 30 минут не была оказана помощь, персонаж умирает и проходит к мертвятнику. Перед перемещением в мертвятник, игроку следует провести 15 минут в состоянии смерти, надев белый хайратник.