Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2046 Магия 2 Медицина 174 Ремесло 1 Смерть 3 Другое 113

Правила дистанционного боя

Mass Effect. Первый Контакт · Зональная боевая система

Боевка

Дистанционный бой ведется с использованием стрелкового оружия (NERF и их аналоги), попадая дротиком, игрок теряет 1 хит.

Дистанционный бой осуществляется с использованием стрелкового оружия, которое должно пройти процедуру допуска и получить чип допуска. Попадание мягким дротиком в любую часть тела противника засчитывается как 1 хит. В боях приглашаются соблюдаться правила: запрещены любые модификации дротиков, и игрок может подбирать только те, что использованы вне боя.

Количество хитов здоровья

Mass Effect. Первый Контакт · Хиты здоровья

Медицина

Все расы, кроме кроганов, имеют по 2 хита здоровья, кроганы — 4 хита и способность к регенерации.

Люди, турианцы, батарианцы, азари, дрэллы, саларианцы и кварианцы имеют по 2 хита здоровья. Кроганы имеют 4 хита здоровья и врожденную способность к регенерации. Хиты могут быть изменены в результате действия имплантатов, артефактов, препаратов и т.п. Важно: защитная экипировка имеет свои собственные хиты. Сначала снимаются хиты брони, а затем хиты персонажа.

Тяжелое и легкое ранение

Mass Effect. Первый Контакт · Хиты здоровья

Медицина

При легком ранении теряется 1 хит; при 0 хитах персонаж становится тяжелораненым.

Типы ранений: - **Легкое ранение**: потеря 1 хита. Персонаж переходит в состояние легкого ранения и начинает кровоточить. - **Тяжелое ранение**: При 0 хитов персонаж становится тяжелораненым. Тяжелораненый персонаж не может: - самостоятельно передвигаться; - взводить оружие; - использовать биотические способности. В состоянии тяжелого ранения можно находиться неограниченно долго, но без помощи не сможет повести спасательные операции.

Хиты и урон

Маги Первоуральска · Боевая система

Боевка

Персонажи начинают с 3 хитов, теряющие все - умирают через 5-15 минут, не могут использовать способности.

Каждый персонаж имеет минимум три хита (HP). При получении урона от оружия или способностей, персонаж теряет хиты. Если персонаж теряет все хиты, он считается мёртвым и не может продолжать действие в игре. Умирание может длиться от 5 до 15 минут, по усмотрению игрока. Во время этого периода актер не может использовать способности, передвигаться или восстанавливать здоровье. Отыгрыш ранений приветствуется.

Правила боя

Маги Первоуральска · Боевая система

Боевка

Запрещено бить в голову и пах. Быстрые удары считаются одним ударом.

В боевой системе существуют строгие правила. Запрещается наносить удары в голову, пах или шею. Удары должны быть заметными, но не должны наносить травм. Быстрые удары в одну область считаются за один удар, что позволяет избежать излишнего состоянья после нескольких атак. Все оружия (мягкое, резиновое или nerf) должны быть проверены на безопасность организаторами.

Система здоровья

Аукцион Мира - 2. Отель "Arkham Manor" · Здоровье и боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж имеет 10 хитов, потеря всех хитов ведёт к смерти персонажа.

Персонажи обладают общим здоровьем, измеряемым в хитах. Всего 10 хитов. При потере всех хитов персонаж считается мертвым. Хиты восстанавливаются с помощью определённых ритуалов или предметов, например, зелий. Важно отметить, что после потери всех хитов персонаж может быть ликвидирован мгновенно, если противник решит воспользоваться моментом. Время, необходимое для восстановления, зависит от сложности ритуала или типа используемого зелья. Ослабление персонажа за пределами 0 хитов требует времени для восстановления и может стать причиной его дальнейшего вмешательства.

Доспехи и оборона

Лиделон · Зональная боевая система

Боевка

Попадания по брони не снимают хит, однако травмируют конечность. Щит можно использовать только с шлемом.

Использование доспехов и защитных средств регламентируется следующими правилами: — Если удар попадает по щиту (требуется наличие шлема), хит не снимается, но в случае отсутствия шлема щит считается поражаемой зоной — попадание снимает хит. — Броня (наручи, поножи) защищает конечности, но если удар попадает по ним, игрок всё равно получает травму этой конечности, которая влияет на дальнейшие действия. — Кулачный щит может использоваться без шлема, но не должен превышать допустимые размеры — Допускается использование посохов для защиты, они не требуют дополнительной чиповки, но должны отвечать требованиям безопасности.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Лиделон · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие — 1 хит, тяжёлое — 2 хита. Удары по голове запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1(hit). — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Оглушение

Лиделон · Зональная боевая система

Боевка

Для оглушения необходимо коснуться игрока оружием в области лопаток и произнести "Оглушен!". Оглушение длится 5 минут.

Для оглушения игрока игрок должен находиться за его спиной и прикоснуться рукояткой оружия или тяжёлым предметом к области лопаток, произнося при этом "Оглушен!". Оглушение применимо только к гуманоидным персонажам, не действует на зверей и монстров. — Оглушенный игрок должен закрыть глаза и лечь на землю или опуститься на колени. Длительность оглушения — 5 минут. — В течение оглушения игрок не может использовать информацию, полученную ранее. Если игрок получает оглушение более двух раз в течение получаса, он переходит в состояние тяжёлого ранения.

Тяжелое ранение и смерть

Лиделон · Зональная боевая система

Боевка

В тяжелом ранении игрок не может сражаться и теряет память о 5 минутах. Для стабилизации требуется повязка.

Состояние тяжёлого ранения наступает, когда игрок теряет все хиты. В этом состоянии он может говорить, медленно передвигаться и использовать зелья, но не может сражаться или использовать магические способности. Игрок должен быть стабилизирован в течение 15 минут, иначе он погибает. Стабилизация производится наложением повязки бинтом или белой тканью, и позволяет игроку оставаться в состоянии тяжёлого ранения неограниченное время. Однако, если игрок в таком состоянии потеряет хит, он погибает. После выхода из состояния тяжёлого ранения, игрок не помнит событий, произошедших за это время.

Скрытое убийство

Лиделон · Зональная боевая система

Боевка

Игрок может провести скрытое убийство, если подходит сзади. Жертва переходит в тяжёлое ранение.

При тихом нападении с использованием игрового ножа, персонаж должен подойти сзади к жертве и коснуться её острием в области груди или шеи, произнеся при этом "скрытое убийство". Жертва немедленно теряет хит, вне зависимости от общего количества хитов. Об этом нельзя говорить во время игры, и нанесение скрытого убийства может быть только к персонажу, не являющемуся зверем или монстром.

Боевая система: хиты и ранение

Лиделон · Зональная боевая система

Боевка

Все персонажи имеют 1 телесный хит, доспехи добавляют дополнительные хиты. При 0 хитах игрок переходит в состояние тяжелого ранения.

Каждый гуманоидный персонаж в игре имеет 1 хит. Если персонаж носит стеганую куртку, он получает дополнительно 1 хит. Доспехи (например, не декоративные нагрудники) также прибавляют 1 хит. Если персонаж получает удар игровым оружием в области торса, шеи, плеч или рук, он теряет 1 хит. Если количество хитов игрока опускается до 0 или ниже, персонаж переходит в состояние "тяжелого ранения" и теряет сознание на 5 минут. В этом состоянии персонаж не может сражаться и теряет память о событиях, произошедших во время ранения.

Параметры персонажей: хиты и ци

Летайкон-2024 · Зональная боевая система

Боевка

Параметры зависят от роли персонажа и распределяются по правилам. Ци влияет на магические способности, а хиты на физическую выносливость.

Каждый персонаж имеет два параметра: хиты и ци. — Хиты определяют физическую выносливость персонажа; если хиты достигают нуля, персонаж не может продолжать борьбу. — Ци определяет способность персонажа к магии: 0-3 - человек с минимальными способностями, 4-6 - слабый заклинатель, 7-10 - сильный. Разделение по уровням влиятельно на взаимодействие с противниками, где, например, сильные заклинатели имеют больше шансов нанести серьёзный урон обычным противникам, ожидая подобного от своих соперников.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Летайкон-2024 · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещены удары в голову и пах.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении персонаж получает тяжёлое ранение и ложится. — Рука: 1 хит, при попадании становится недееспособной на время боя. — Нога: 1 хит, потеря обеих ног заставляет персонажа падать и терять возможность передвигаться. — Запрещённые зоны: удары в голову, пах, кисти и ступни — такие удары не засчитываются. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, возможно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует обеих рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает и без лечения умирает через 10 минут в реальном времени. В состоянии ранения нельзя участвовать в бою, можно только кричать.

Условия для борьбы: противники и союзники

Летайкон-2024 · Зональная боевая система

Боевка

Игроки могут сражаться друг с другом, так и с противниками, управляемыми игротехами. Разные условия боевых столкновений влияют на жизнь персонажа.

Игроки могут сражаться как друг с другом в формате герой против героя, так и защищать или нападать на игротехников, управляющих тварями. Это соединяет дух командного сражения и предоставляет каждому игроку уникальные условия борьбы. Столкновения могут происходить в формате отряда против отряда или индивидуальные поединки. Каждое столкновение требует учёта нюансов, таких как уровень выносливости и стратегии на поле боя. Игроки могут выбирать разные стратегии и боевые приёмы, чтобы повысить свои шансы на победу.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Летайкон-2024 · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Типы ранений и их последствия

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Система хитов

Другое

Персонаж с 1 или более потерянными хитами считается легко раненым, с потерей всех хитов — тяжело раненым.

Персонаж, потерявший хотя бы один хит, считается легко раненым и может действовать как обычно. Если в течение 15 минут ему не окажут помощь, он становится тяжело раненым. Тяжело раненый игрок поднимает оружие и не может вступать в игровые взаимодействия — может только ползти или опираться на других. Без помощи в 15 минут персонаж умирает.

Правила снятия хитов

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Система хитов

Другое

Хит снимается при попадании в разрешённые зоны на теле игрока с необходимой силой. Голова, шея и пах — запрещённые зоны.

Снятие хита — это попадание в разрешённую зону (корпус, руки, ноги), удар должен быть нанесён с достаточной амплитудой (90 градусов для рубящего, 50 см для колющего). Игрок сам считает снятые хиты. Запрещается указывать на неправильный подсчёт другим игрокам. Хит снимается при эффективных атаках, при этом за ненадлежащее поведение или неправильный подсчёт хитов игрок может выбросить из игры.

Процесс во время смерти

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Хиты и Ранения

Медицина

При смерти игрок должен снять браслет и сообщить мастеру, время на нахождение в мертвятнике — 2 часа.

В случае смерти персонажа, игрок самостоятельно снимает браслет жизни и сообщает региональному мастеру о своей смерти. Мертвый игрок должен надеть красную ленту на голову и отправиться в свою локацию, после чего сообщить о смерти и сдать браслет. В мертвятнике игрок находится 2 часа, жители Заречья — 1 час.

Типы ранений

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Хиты и Ранения

Медицина

Легкое ранение: потеря одного хита; тяжелое: при потере всех хитов, пропуск игровых действий.

Легкое ранение — потеря одного или нескольких хитов. Игрок при легком ранении может совершать действия, но без перевязки тяжело раненый статус получит через 30 минут. Тяжелое ранение — потеря всех хитов, персонаж не может действовать, передвигается медленно только с поддержкой другого игрока и умирает без перевязки через 15 минут.