Танец Драконов: Принцесса и Королева · Хиты и Ранения
Медицина
При смерти игрок должен снять браслет и сообщить мастеру, время на нахождение в мертвятнике — 2 часа.
В случае смерти персонажа, игрок самостоятельно снимает браслет жизни и сообщает региональному мастеру о своей смерти. Мертвый игрок должен надеть красную ленту на голову и отправиться в свою локацию, после чего сообщить о смерти и сдать браслет. В мертвятнике игрок находится 2 часа, жители Заречья — 1 час.
Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Боевая система
Боевка
Хитовая система: 1 хит соответствует 1 единице здоровья. Хиты подразделяются на нательные, броневые и щитовые.
Система здоровья персонажа в игре строится на хитах. Базовые нательные хиты определяются расой персонажа (например, люди — 2 хита, кроганы — 4 хита). Также есть хиты от брони и щиты. При получении урона хиты снимаются в следующем порядке: сначала — щиты, потом — броня и только потом — нательные хиты. С точными параметрами и механикой работы различных элементов системы можно ознакомиться в правилах соответствующего раздела.
Персонаж может находиться в 4 состояниях: здоров, ранен, оглушен, мертв.
Состояния персонажа определяются количеством хитов: Здоров: больше 0 хп. Ранен: 0 хп. Персонаж падает на землю, не перемещается. Если не приведён в чувство за 15 минут, считается мертвым. Оглушен: после блока удара дробящим оружием, в этом состоянии персонаж не перемещается, приходит в себя через 5 минут или после помощи. Мертв: персонаж надевает белую ленту и отправляется к мастерам.
Чтобы добить персонажа, нужно, чтобы он находился в состоянии "Ранен" и обладать летальным оружием.
Чтобы произвести добивание, необходимо: 1) Цель должна находиться в статусе "Ранен" (с нулевыми хитами). 2) Должно быть летальное оружие. 3) Произнести маркер "Добиваю" и начать отсчет на 50 секунд. За это время жертва может звать на помощь. Если никто не прервал процесс за 50 секунд, убийство считается состоявшимся.
Хитовая система: 2 хита при попадании в корпус, 1 хит при попадании в руки или ноги, 0 хитов — персонаж в состоянии ранен.
Боевая система основана на хитах (HP): базовый запас хитов персонажа равен 2. Поражаемые области: корпус (все тело, кроме головы и паха) — 2 хита при попадании, руки и ноги — по 1 хиту. Удары в голову и пах не учитываются. Применяемое оружие: Летальное оружие (мечи, топоры) снимает 2 хита при попадании. Нелетальное оружие (палка, кинжал до 30 см) снимает 1 хит. Дробящее оружие (дубинки, молоты) позволяет произвести оглушение. Если персонаж получает урон и его хиты падают до 0, он переходит в состояние "Ранен".
8 зон: 1) голова 2) мясо 3) торс 4) ноги 5) руки 6) шлемы, 7) пояс 8) доспехи. Простая система — 1 хит для лёгкого и 2 для тяжёлого.
По боевой системе существует 8 зон: голова, мясо, торс, ноги, руки, шлемы, пояс и доспехи. 1) Голова — 1 хит; 2) Мясо (торс) — 2 хита; 3) Ноги — 1 хит; 4) Руки — 1 хит; 5) Шлемы — 1 хит; 6) Пояс — 1 хит; 7) Доспехи — 1 хит; 8) При получении двух хитов в любом из зон — персонаж считается раненым. Система может меняться в зависимости от обстоятельств и использования дополнительных эффектов, таких как магия или яды. Без скорого лечения, персонаж, который получил два хита в одной зоне, умирает в определённое время — 10 мин без помощи.
Четыре поражаемые зоны (корпус, руки, ноги), лёгкое и тяжёлое оружие имеют различный урон (1 или 2 хита). Побеждает тот, кто сможет избежать поражения.
В боевой системе выделяются четыре основные зоны поражения:
1. **Корпус**: 2 хита. При попадании в корпус персонаж получает тяжёлое ранение и теряет возможность продолжать бой.
2. **Руки**: 1 хит. При попадании в одну из рук, персонаж не может использовать эту руку.
3. **Ноги**: 1 хит. При попадании в ногу, персонаж теряет движение и может упасть.
4. **Запрещённые зоны**: (голова, пах, кисти, ступни) — удары в эти зоны не считаются.
Классификация оружия:
- Лёгкое (до 60 см): 1 хит.
- Среднее (60-100 см): 1 хит.
- Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита.
Поражения в запрещённые зоны считаются недействительными и не приводят к урону.
При обнулении хитов персонаж умирает через 10 минут без лечения, получив тяжёлое ранение — не может участвовать в бою.
При обнулении всех хитов персонаж считается мёртвым и не может продолжать участие в игре. Тяжёлое ранение подразумевает получение 2 хитов в корпус, что приводит к падению персонажа на землю. Без лекарств и помощи, персонаж умирает через 10 минут реального времени. Важно учитывать состояние других игроков в бою и их помощь. Если ситуация критическая, активируется протокол ухода за раненым, чтобы гарантировать заботу о раненом игроке.
Различные типы оружия с указанием их характеристик и допустимых условий использования.
В игре можно использовать:
- **Нелетальное оружие:** предметы длиной до 50 см, которые при попадании к дисфункции конечности на 30 секунд или к оглушению на 30 секунд в зависимости от места попадания.
- **Холодное оружие:** допустимы имитации клинкового оружия, при этом вес не должен превышать 1 кг.
- **Огнестрельное оружие:** должно соответствовать минимуму калибра 23мм. На фронте можно стрелять и в голову, с аналогичным эффектом попадания в корпус.
Поражаемые зоны: корпус (2 хита), конечности (по 1 хиту), голова, пах, кисти и ступни — запрещённые зоны. Нелетальное оружие — 30 секунд оглушения.
В игре используются различные виды оружия с следующими правилами поражения:
- **Корпус:** 2 хита. Персонаж, получивший два хита в корпус, выходит из боя и не может самостоятельно двигаться.
- **Конечности:** 1 хит. При попадании в конечности персонаж испытывает дисфункцию — потеря маневренности, и не может использовать умирающую конечность.
- **Запрещённые зоны:** удары в голову, пах, кисти и ступни не засчитываются, при попадании в эти зоны удар считается недействительным.
- **Нелетальное оружие:** приводит к оглушению на 30 секунд при попадании в корпус, при попадании в конечности — повреждение с нарушением их функции. Оглушение можно применять только один раз за бой, в противном случае персонаж получает повреждение головы и умирает через 15 минут без перевязки.
Различные виды ранений от холодного и огнестрельного оружия, включая их эффекты и влияние на действия персонажа.
Ранения в игре классифицируются на:
- **Ранение в корпус:** персонаж теряет возможность передвигаться и использовать оружие. Персонаж подлежит лечению по правилам медицины.
- **Ранение конечностей:** вызывает дисфункцию конечности до момента излечения. Повторные попадания в уже повреждённую конечность не имеют эффекта.
- **Оглушение:** возможно при использовании нелетального оружия, длится 30 секунд. Оглушение может быть применено один раз в бою, повторная попытка ведёт к тяжёлому повреждению головы.
Добивание — это окончательное устранение противника, возможно при выполнении специальных условий и с использованием маркеров.
Добивание в боевых действиях:
- Производится обозначением удара в корпус персонажа, используя соответствующий словесный маркер.
- Можно совершить при использовании дистанции не более 3 метров рядом с лежащим беспомощным персонажем (тяжелораненый, оглушенный и спящий).
- В иных ситуациях добивание осуществляется согласно правилам оказывания смерти.
При стрельбе из ручницы или пушки персонаж получает 10 хитов. Холодное оружие делится на обычное (1 хит) и тяжелое (2 хита). Максимальная хитовка – 10 хитов.
Огнестрельное оружие в игре доступно следующим образом: каждая команда, состоящая из 7 игроков, получает право на одно легкое оружие (ручницу) и одно тяжелое осадное оружие (лафетная пушка). Все вступающие в контакт с оружием должны соблюдать следующие условия:
— Выстрел из ручницы или пушки по персонажу снимает все хиты (то есть 10 хитов), пробивает щит, но не пробивает мантелеты и ворота.
— Стрела или арбалетный болт снимает 2 хита.
— На каждую 7-ю единицу персонажей команды будет доступна одна единица легкого или тяжелого оружия.
Следует помнить, что павеза (щит), которую персонаж держит в руках, может быть установлена на треногу, если она не используется — в таком случае она не пробивается пушкой, но может быть разбита.
Каждая зона поражения имеет разные последствия для персонажа. Например, ранение в голову вызывает контузию, а в торс – потерю способности передвигаться.
При ранении в разные зоны персонажи могут испытывать различные последствия:
- **Голова**: перегруженность, затруднённое восприятие, и персонаж не может сражаться и передвигаться. Повторное ранение в эту зону приводит к состоянию "Вырублен".
- **Торс**: персонаж не может передвигаться. Если он получает повторное ранение в торс, то также оказывается в состоянии "Вырублен".
- **Руки**: игрок не может действовать одной из рук после ранения, желательно отыграть это, прижав руку к груди или перекладывая предмет в другую руку.
- **Ноги**: при ранении в ногу персонаж не может опираться до оказания первой помощи, рекомендуется опускаться или ползти.
Эти правила помогают отыграть бой и обеспечить реализм игрового процесса.
При попадании персонаж может оказаться в состоянии "Ошеломлён" или "Вырублен" в зависимости от зоны поражения. Для каждого состояния предусмотрены специальные рекомендации.
Все попадания считаются "ранениями", если они не блокируются бронёй. Имеется 6 зон поражения: голова, торс, правая рука, левая рука, правая нога, левая нога. В зависимости от полученного ранение персонаж может оказаться в следующих состояниях:
- **Ошеломлён**: после ранения персонаж 5 секунд не может атаковать, но может защищаться. Игрок не может атаковать, но может говорить и двигаться.
- **Вырублен**: персонаж теряет сознание и может только лежать или сидеть, не в состоянии действовать. Восстановить способность действовать может только Врач или использование специальных препаратов.
Каждая зона поражения имеет уникальные последствия, описанные ниже.
Броня помогает игнорировать урон, но только в случае попадания по ней. Каждое устройство вроде щита или дополнительных хитов влияет на бой.
В игре предусмотрены различные защитные механики:
- Броня: Полный Комплект Брони предоставляет Доспешные хиты, которые позволяют игнорировать одно попадание любого оружия по любой части брони.
- Щит: не подвержен повреждениям от обычного оружия, но при попадании коктейля Молотова щит должен быть отложен. Также, щит исключает параллельное использование двуручного холодного оружия, кроме копья.
- Доспешные хиты могут восстанавливаться путём полного снятия и надевания брони.
Персонаж умирает при нуле хитов, если ранен, или три черных камня вытянуты медиком при лечении; после этого следует 10 минут ожидания.
Если персонажу с нулем хитов или обездвиженному персонажу нанесен удар с маркером (например, "добиваю"), он считается мёртвым и 'отправляется в страну мертвых'. В случае заболевания, если медик вытягивает три черных камня из своего мешка, персонаж также умирает. Уход в страну мертвых подразумевает ожидание в течение 10 минут, после чего игрок отправляется на другую локацию.
Количество хитов у персонажа указано в паспорте, от 2 до 5. Легкое ранение сохраняет возможность сражаться, тяжёлое рано — приводит к смерти без лечения за определенный период времени.
Каждый персонаж имеет определенное количество хитов, указанное в паспорте, от 2 до 5. При получении легкого ранения персонаж может продолжать сражаться, но не может бегать. Если в состоянии легкого ранения персонаж не переходит к лечению в течение 10 минут, он переходит в состояние тяжелого ранения. Перевязка может быть сделана с использованием подходящих материалов и предотвращает дальнейшую потерю хитов на следующий период времени. При тяжелом ранении, если лечение не начато в течение 10 минут (или больше с перевязкой), персонаж умирает.
Бой инициируется фразой "БОЙ", игроки кидают кубик, добавляя силу; атака с оружием добавляет 1 к силе, 1 хит можно снять в стычке до победы одной стороны.
Бой начинается с официального вызова, который инициируется любой фразой, содержащей слово "БОЙ". Участники бросают кубики и добавляют значение силы, указанное в их паспорте. Игрок с большим значением выигрывает и снимает хит. Броски продолжаются до тех пор, пока не закончатся хиты у одной из сторон, или пока один из игроков не признает поражение. Если бой завершается, то переходят к театрализованной части — игроки должны будут отыграть свои действия, не нанося реальных повреждений.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.